Standard
Rozbor Theros na Constructed
Po letním výpadku, kdy místo psaní rozborů M14 jsem se raději válel na Zakinthosu se vracím se svým, po těch letech snad opravdu lze říci že tradičním, článkem rozebírajícím karty z nové sady. A tou sadou je tentokrát Theros.
Nebudu zde příliš rozebírat jak velké změny nás na Standardu čekají. Jednoduše řečeno, budou to změny velké, tak jako každý podzim. A tak jako každý podzim to je mnohem vice zásluha faktu, že jeden celý blok a jeden core set z formátu odchází a Standard se tak ze své nejrozsochatější možné podoby přes noc změní do do své podoby nejútlejší. V takových nových formátech se zejména z počátku povětšinou daří spíše agresivnějším balíkům, kontroly nastupují o něco později - když lépe vědí co vlastně je třeba kontrolovat. Já tu ale nechci rozebírat konkrétní balíky, omezím se na komentář karet z nové sady, jež si takový komentář dle mého názoru z nějakého zaslouží. A jako vždy předem říkám - co píši je jen můj názor, utvářený převážně na základě zkušeností nabraných za roky co Magic hraji. Na vážné testování zatím mnoho času nebylo. Pokud máte na některé karty jiný názor, případně vám tu chybí zmínka o nějaké podle vás důležité, neváhejte to napsat do komentářů.
Tak tedy:
Kde že jsou ty doby, kdy bílá měla dostatek prostředků jak kontrolovat permanenty - a zejména bytosti - na stole. Dnes už si bez Swords to Plowshares jsou už opravdu dávná minulost, ale absence Wrath of God či alespoň Day of Judgement, nepřítomnost Oblivion Ring... Bílá byla ve svém kontrolním pojetí tak nějak degradována na barvu takřka neschopnou samostatné existence. Doposud se vázala na modrou (Supreme Verdict, Detention Sphere), v případě Chained to the Rocks je zase třeba přítomnost hor v balíku. A to je nepříjemné. Přes to se stále jedná o jednomanové kouzlo, které je schopné odklidit takřka jakoukoliv bytost a to se počítá. Journey to Nowhere se svého času také hrávala a Chained to the Rocks lze s trochou nadsázky okomentovat jako "levnější Journey, kterou si zahraje jen Boros". |
Aby se planeswalker prosadil na constructed, musí zpravidla splňovat následující podmínky: 1) umět se sám bránit 2) mít schopnost jež vyhraje hru 3) nestát příliš mnoho many Nová Elspeth bez problémů splňuje první dvě podmínky. Vyrábí hordy vojáků, kteří ji většinou dokáží spolehlivě ubránit. A ti stejní vojáci mohou posléze - po pár kolech množení a případně posíleni o Elspethin emblém - rychle zabít soupeře. Otázkou je, zda šest many není již trochu moc. Rozhodně to nevypadá na "čtyřikrát do každého balíku". A když to tak vezmu, Aetherling mi vlastně stále připadá jako lepší kus, jímž bude kontrol zabíjet... ale zase vás nedokáže tak dobře ubránit před zoufalým posledním útokem vašeho soupeře. Sečteno a podtrženo, nová Elspeth určitě nepatří mezi nejlepší planeswalkery s jakými jsme hráli, ale své místo by si najít mohla. Pokud tedy budou kontrolní balíky opřené o bílou barvu vůbec hratelné. |
Nutně se vnucuje srovnání se Silverblade Paladin. Za stejnou manu stejně velké tělo a double strike. Paladin dokázal již v kole kdy přišel do hry vyslat na zteč double strikem vybaveného kamaráda. To Fabled Hero neumÍ, ale na druhou stranu tu nehrozí nemilá překvapení kdy jedna ze spárovaných bytostí "najednou" umře a druhá potupně pojde v souboji, jež měla díky double strike vyhrát. V každém případě 2/2 za tři many a double strike je vcelku příznivý poměr a tak by se mu snad mohlo dařit. |
Stojí sice dvě many a je to sorcery, dokáže si poradit jen s bílými permanenty... ale dokáže si poradit s libovolným bílým permanentem. Bytosti, enchantmenty, planeswalkeři... Hratelnost této karty bude samozřejmě silně ovlivněna tím, kolik bílých permanentů se bude pravidelně na hracích stolech vyskytovat, ale karty jako Boros Reckoner, Detention Sphere apod. říkají, že nějaký ten cíl by se najít mohl a do sideboardů by si tedy Glare of Heresy místo najít mohla. |
Posuzování bohů je trošku komplikovanější, ekvivalentní karty v Magicu zatím nebyly. Ale rozeberme si to: Chtěli byste hrát enchantment za čtyři many, jež dá vašim bytostem vigilance? Já ne. Ale Heliod toho umí víc.... Chtěli byste hrát enchantment za čtyři many, jež vám umožní za čtyři many vyrábět 2/1 tokeny? Nezní to jako velká hitparáda, ale ano, taková karta se může stát něčím co pomalejší balíky v rámci své strategie využijí. Chtěli byste hrát čtyřmanovou nezničitelnou bytost s parametry 5/6? Já rozhodně ano! Ale to, že Heliod bude opravdu bytost bohužel není až tak jisté. Mít v casting costu svých permanentů alespoň pět (v tomto případě) bílých man není až tak málo. Je pravda, že takový Boros Reckoner bude v tomto směru výrazný pomocník. Ale i když některé barvy budou devotion 5 naplňovat snadněji než jiné, u žádné bych se nechtěl spolehnout na to, že soupeře budu zabíjet oživlým bohem. Když se to povede, bude to určitě fajn, hra se bude (pro mne) dobře vyvíjet a rád si to užiju. Ale abych chtěl některého z bohů do svého balíku vůbec zařadit, musí si to zasloužit už pro to co dělá v neoživlém stavu. A zrovna Heliod je v tomto případě tak nějak na hraně hratelnosti. |
Víte kolik man stojí "scry 1"? Já už to asi vím. Jsou to neuvěřitelné čtyři bezbarvé many. A vlastně to je ještě o trochu víc. Že nechápete? No já to také nechápu. Ale opravdu si neumím žádným jiným způsobem vysvětlit rozdíl v casting costu Vanquish the Foul a Reprisal. |
Modrá se nám postupně stává barvou doslova všeumějící. Lížeme si karty, rušíme soupeřova kouzla, krademe permanenty.... a teď tedy se pomalu blížíme i k hromadnému zabíjení bytostí. Ano, soupeři zůstávájí 2/2 tokeny, ano, je třeba zaplatit manu za každou bytost, kterou chceme na token proměnit, takže situaci kdy na nás soupeř v prvních kolech vysype celou ruku plnou bytostí takto nezachráníme. Ale na druhou stranu si zde můžeme přesně vybrat které bytosti budou na vepříky proměněny, je zde kouzelné slovíčko exile, takže vyřešíme bytosti nezničitelné či takové, které by měly tendenci z hrobu opět vyskakovat. Do všelijakých jednokarťáků to je super kus. Šance zda se prosadí i na constructed vidím tak 50 na 50. Ale už jen fakt, že modrá barva by měla něco podobného umět se mi vůbec nelíbí. Z čistě tématického hlediska je to nádherná karta a pokud snad někdo nevíte odkud vychází, tak doporučuji přečíst si Homérovu Odyssea. Část o kouzelnici Kirké vždy patřila k mým nejoblíbenějším. |
Tady není moc co řešit. Cancel je sice nic moc, ale stejně se hrává. Takže jakékoliv vylepšení znamená kartu hratelnou. Příští dva roky tedy budeme kouzla raději dissolvovat než cancelovat. |
Kdysi dávno, když byl Gainsay poprvé součástí Standardu, byl tak dobrý, že se občas objevil i main deck. Ano, tolik modré se v té době hrálo. Jestli to tak bude i tentokrát, to si opravdu netroufám odhadovat, ale tak jako u Glare of Heresy i tady věřím, že se alespoň občas v sideboardech objeví. |
Nezruší cokoliv, soupeři navíc věnuje token... ale stojí jen jednu jedinou modrou. A pokud právě sesílám kouzlo, které mi vyhraje hru, roztáčím své kombo a jde jen a pouze o tom, aby mi do toho soupeř nekecal, tak mne nějaký token asi nebude moc zajímat. Co nás naopak zajímat bude, je manová nenáročnost Swan Song, kterou podle mne čeká dlouhá kariéra na mnoha formátech. |
Obecně jsem se o bozích rozepsal o něco výše. Schopnost Scry 1 na začátku upkeepu je v podstatě ekvivalentní kartě Think Tank. Ta byla vlastně o něco lepší, protože uměla hodit karty do hrobu. A to se občas hodí. Ale ani tak se nehrála a ani dnes bych nic takového hrát nechtěl. Dávat svým bytostem neblokovatelnost je sice prima, ale takové věci se častěji využijí na limited. 5/5 nezničitelné tělo za tři many je sice naprosto neskutečné, ale zrovna modrá bude myslím z těch barev, které budou devotion 5 naplňovat obtížněji, takže s nějakým rychlým masírováním soupeře přerostlou třímanovkou bych opravdu nepočítal. Sečteno a podtrženo - moc mne neoslovuje. |
Buyback naštěstí již nějakou dobu není na standardu přítomen. A podle této karty si troufnu tvrdit, že ani v příštím roce se jeho návrat konat nebude. Představa spojení Agent of Fates s něčím jako např. levné buyback posilování by mohla být (pro soupeře) dost nechutná. |
Opět vcelku snadná věc: Murder se před rokem v balících vyskytoval. Černá měla doposud problém se efektivně zbavovat soupeřových planeswalkerů. Nyní zda máme za cenu Murder kartu, která zabije bytost nebo planeswalkera. Může snad někdo o její hratelnosti pochybovat? |
Nejlevnější Lhurgoyf v dějinách Maigcu. A navíc s celkem slušným vylepšením. Je pravda, že proti bezpotvorovému balíku nebude moc velký a na úvodní ruce bude doslova tragický. Ale pokud budou bytosti padat i do soupeřova hrobu, bude dost často suveréně největší bytostí na stole. Ale především, není nutné jej sesílat jako bytost. Za příplatek jediné many, tedy ještě vcelku únosné čtyři many, jej můžete seslat jako enchantment na nějakou svoji nevýraznou bytost a vyzvat soupeře aby předvedl nějaké řešení. A pokud jeho řešením bude zabít zmíněnou bytost, Nighthowler se ve hře objeví jako bytost a požádá o další řešení. Většina bytostí s bestow schopností je vhodná spíše na limited, ale Nighthowlera vidím i na constructed velmi jasně. |
Tady není moc o čem psát. Na všech formátech kde je legální se ve větší či menší míře hraje. Kdyby snad došlo na vysoce nepravděpodobnou situaci, že by se černá na Standardu vůbec nehrála, stále je to karta, kterou si zahrajete na těch "větších formátech", takže při jejím otevření v boosteru rozhodně není důvod ke smutku. |
O biči jako základním nástroji pro reanimační balíky příštího roku už na internetu pár článků najdete. Stejně jako o jako příkladné spolupráci s Obzedat, Ghost Council. Pro ty kdo snad o této spolupráci nečetli a netuší... Bič říká, že bytost jím z hrobu vytažená jde na konci kola do exilu. Tam ale umí Obzedat odejít i sám od sebe. Pokud tak Obzedat učiní, je bič spokojen - jeho požadavek byl splněn. Jelikož ale do exilu šel Obzedat díky své vlastní schopnosti, tak se aplikuje i její další část a Obzedat se vám v dalším kole opět vrátí do hry. Navíc si v tu chvíli již nepamatuje, že byl do hry vytažen bičem a pokud by vám je v tu chvíli soupeř snad zabil, Obzedat půjde do vašeho hrobu. A odtud jej bič může opět vytáhnout, čímž se celý proces bude dále opakovat. Pokud jste snad doteď mívali problém jak se s Obzedat, Ghost Council nějakým rozumným způsobem vypořádat, čekají vás dost možná problémy ještě větší. Samozřejmě se ale nejedná jen o Obzedat. Bič je sice manově náročnější, ale skvěle spolupracuje se všemi bytostmi, které něco dělají pří příchodu či opuštění hry. |
Tři zranění do všech bytostí za tři many je už prověřená kvalita. A fakt, že bytosti jsou odstraněny ze hry může být ve světě kde běhá Voice of Resurgence velmi důležitý. Jak to tak vypadá, nejlepší hromadné zabíjení bytostí bude mít na standardu k dispozici červená. |
Krásný příklad toho, jak neplatí kdysi Wizardy proklamované "Za žádnou cenu nevydáme kartu, jež by byla ve všech směrech lepší než karta již existující". Je pravda, že nějakou dobu již toto nevykřikují a naopak pravidelně porušují... Jackal Pup se neuměl posilovat a přesto byl jedním z pilířů celočervených pekel a smažíren. Je otázkou, zda se něco podobného může podařit i tomuto Satyrovi. I když se umí (byť dost nevýhodně) posilovat, doba se změnila a absence karet jako je Lighning Bolt či Fireblast bude dost znát. |
I kdyby Purphuros neuměl nic jiného než říct, že každá bytost jež na naší straně přijde do hry znamená dvě zranění soupeři, bylo by to dost dobré na to, aby se okolo takové karty dalo stavět. Fakt že při nadbytku many umí posilovat naše bytosti mu neuškodí. A to že červená bude díky kartám jako je Boros Reckoner a Burning-Tree Emissary poměrně snadno a rychle zvládat dosáhnout na devotion 5 mu také neuškodí.
|
S aktivováním monstrosity a tedy rozměry 7/7 bych nepočítal. Tou dobou by už měl být soupeř stejně mrtvý. Ale i 4/4 haste letadlo je prima. Je sice menší než Thundermaw Hellkite, jež ze Standardu právě odchází, ale protekce před bílou barvou také má své výhody a tenhle drak bude patřit mezi ty obtížněji zabitelné bytosti. |
Další z těch mála karet, u nichž lze reálně využít jejich bestow. Díky flash může fungovat jako sice poněkud neohrabaná, ale pořád "myška" jež občas rozhodí soupeřovy počty ohledně výměny bytostí. A 4/2 tělo, které se na konci soupeřova kola octne na naší straně stolu za pouhé tři many, to také stojí za zamyšlení. |
Luk je jednoduše řečeno neskutečný. Posilovat si bytosti, ostřelovat soupeřova letadla, přidávat si životy nebo si vracet karty do knihovny... něco z toho se určitě bude vždycky hodit. A kdyby snad chtěl soupeř blokovat naše útočníky, tak vždy s jistotou, že jeho obránci padnout. Na jednu kartu toho je skutečně až dost. |
Pokud by snad někdo opravdu chtěl hrát nějaký ten reanimační balík, pokud by ho snad opravdu chtěl hrát v černo-zelené kombinaci a pokud by mu snad k prohrabávání knihovny a rychlému plnění hrobu nestačila Grisly Salvage, Commune with the Gods nabízí své služby. |
Naturalize je samozřejmě lepší. Ale kdo ví... jestli se ti bohové budou opravdu hrát v množství větším než malém, možná budeme ještě rádi hrát o manu dražší sorcery, které je dokáže vyprovodit ze hry. Nevařím tomu, ale... kdo ví? |
Za tři many Gray Ogre, za čtyři Hill Giant, za pět Durkwood Boars... prostě nic moc. Pravda, nádavkem dostane haste, nelze ji counterovat a modří mágové s ní budou mít velký problém. Proti správnému balíku super, ale obecně... nic moc. Tedy pokud snad nebudete stavět Hydra.deck kde se k této připojí ještě Kalonian Hydra, Vastwood Hydra, Poulkranos... Do takového balíku samozřejmě tématicky patří a bez ní to nepůjde. :-)
|
5/5 za čtyři many není sice nic co by zaručovalo místo v constructed balících, ale rozhodně to je solidní poměr cena/výkon. A když vezmeme v úvahu, že v dalším kole bude schopen vystřelit za jedna až za dvě, odpravit soupeři nějakou bytost a vydat se na návštěvu jako 6/6 či dokonce 7/7... Prostě zatraceně zlá Hydra. |
Jak že jsem to psal u Elspeth? 1) umět se sám bránit 2) mít schopnost jež vyhraje hru 3) nestát příliš mnoho many Hned s prvním bodem má Ashiok zásadní problém. Je sice schopen do hry nějakou tu bytost občas dostat, ale je dost nejisté kdy a jako. Rozhodně to ale nebude v kole, kdy Ashiok přišel do hry. Schopnost vyhrát hru je také sporná. V souboji dvou kontrolů bude Ashiok smrtící. Poměrně rychle se dokáže dostat na potřebnou loyalitu a pokud protihráče zbavíte karet, bývá v takových případech většinou rozhodnuto. Proti agresivním balíkům to je už slabší, protože ty se karet v ruce zbaví mnohem rychleji samy. Tady samozřejmě přichází ke slovu Ashiokova druhá schopnost, pokládat do hry bytosti odstraněné ze soupeřovy knihovny. Jenže... co když místo bytosti odstranil jen země a kouzla? Ashiok sice stojí jen tři many a to je u planeswalkerů vždy zajímavé, umí věci, ve správné chvíli a ve správném balíku umí dělat velké věci... ale pořád to je jen takový šikovnější Millstone. A hlavním problémem takovýchto karet je, že dokud vám hru opravdu nevyhrály, tak vlastně vůbec nic neudělaly, soupeři je (nebo by alespoň mělo být) upřímně jedno, jestli jste mu z vrchu knihovny odstranili nějaké karty, dokud si stále má co lízat. Prohra se blíží až když už v knihovně nemá kartu žádnou. |
Od doby Watch Wolfa už něco uplynulo, ale 3/3 za dvě many pořád je celkem dobrá bytost. I kdybyste monstrosity nikdy nevyužili, není důvod ke smutku. A pokud vám snad těch pět man někdy vybyde, věřím že s nezničitelnou a necílitelnou 4/4 si taky dokážete nějak poradit a vyžít. |
Pokud sešlete šestimanové 4/4 letadlo, dožijete se svého dalšího kola a zmíněné letadlo je stále na vašem stole, znamená to, že hra se patrně vyvíjí pro vás dobře. Ale když už se tedy vyvíjí dobře, tak proč to ještě nezlepšit a nějaké to kolo si nepřidat? No... asi proto, že přecijen je lepší hrát karty, které budou k něčemu dobré i ve chvíli, kdy se hra až tak moc dobře nevyvíjí. Z těch šestimanových se nabízí třeba jistá Elspeth... |
Pamatujete na UR Delvera? Respektive na Runechanter's Pike? Pokud by se našla správná konstalace karet, tak tahle Chimera může být pěkný zabiják. Naplnit hrob dostatečným počtem instantů a sorcery jde - jak víme - docela rychle. A pokud budeme za ty tři many sesílat 5/3 tramplující letadlo, určitě z toho nebudeme mít pocit nějaké nepatřičnosti. |
Nová variace na Fact or Fiction. Sice tu nemáme jistotu co vlastně do ruky dostaneme, ale o to větší legrace může být při rozdělování na hromádky a snaze soupeře navést k "dobrému" výběru. O reálnou hratelnost starost nemám. Pokud chceme, tak přih rozdělení 2/3 je karetní výhody zaručena. A pokud karty dáme v poměru 1/4, tak patrně buď dostaneme velkou pecku, nebo jsme si lízli čtyři karty nlajednou a to se taky počítá. Tedy krom smutných případů kdy v pěti otočených kartách budou čtyři země. A jen tak mimochodem - spolupráce Steam Augury a Spellheart Chimera je dosti příkladná. |
Buďme rádi, že Gravecrawler už ze Standardu odchází, jinak by z těch dvou asi byli velicí kamarádi. A kdo ví, jestli se alespoň na Modern časem kamarádit nezačnou? Tymaert ale není nijak vybíravý, takže se bude klidně kamarádit i s kýmkoliv jiným, kdo se nechá dobrovolně obětovat pro blaho jiných. |
Třetí planeswalker sady. Tak tedy do třetice: 1) umět se sám bránit 2) mít schopnost jež vyhraje hru 3) nestát příliš mnoho many Umí se bránit? Ano, 2/2 tokeny mu jako obrana rozhodně poslouží. Umí vyhrát hru? Pokud vám k tomu snad nestačí neustálý přísun 2/2 satyrů, tak v sedmi vrchních kartách se snad něco vhodnějšího najde. Není to sice 100%, ale rozhodně hru vyhrát umí. A příliš mnoho many také nestojí, čtyřmanoví planeswalkeři jsou historicky nejúspěšnější.
|
A jsme opět u stejné otázky, která tu už jednou byla: Jaká je cena Scry 1? Pokud jsme u Vanquish the Foul zjistili, že to jsou čtyři bezbarvé many, zde s překvapením zjišťujeme, že to je posun v raritě o dva stupínky. Pokud byste snad nechápali co mám na mysli, obrázek na pravé straně vám to zajisté vysvětlí... A ruku na srdce, to je cena pochopitelná snad ještě méně, než ony čtyři many. Leda by si snad Wizardi vzpoměli, že dvoubarevné země chodící do hry taplé byly v dobách Invasion uncommony a cyklus guildgate z minulého bloku byl jen trapný omyl. |
Tak jsme na konci, co jsem chtěl k Therosu říct, to jsem řekl. Totiž vlastně napsal. Pokud to vidíte jinak neváhejte se vyjádřit. A v každém případě si užijte prerelease.
Martin "Pavouk" Podlaha
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Středeční výhledy 21/2024
No není zač. :) Já narážel hlavně na to, že mi připadá trošku nešťastné udělat produkt označený jako "Starter" a dát tomu začínajícímu...
všechny komentářePondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentářeReport z 30. Mistrovství světa World Championship v Las Vegas
Uf... Co na tohle všechno říct jiného, než... Vítej zpátky! :-) Přeji ti hodně štěstí. A to nejenom v Magicu, ale prostě celkově v...
všechny komentářeStředeční výhledy 19/2024
UPDATE: Co stalo ve Vegas, nezůstává jenom ve Vegas :-) O minulém víkendu se toho stalo opravdu hodně: Máme (staro)nového Mistra světa...
všechny komentáře