Čekal jsem Skirmish Rhina a dostal jsem tohle :D
Tak snad příště! ;-)
0 hlasů
Zdravím všetkých. Tak ako som spomínal pri svojom poslednom Rýchlom rozbore, tak som si postavil nový deck s novým Siege Rhino-m v podobe Debris Beetle. Spočiatku to bol naozaj Abzan, kde mi biela poskytla pár dobrých exilovacích removalov (Elspeth´s Smite, Sheltered by Ghosts, Ride´s End, ...), bytostí (Overlord of the Mistmoors, ...) a dokonca i zdroj slušnej kartovej výhody (Brightglass Gearhulk). Ak by mi teda o niečo také išlo. Ale nakoniec som sa rozhodol - keďže exilovacie removaly má i čierna (Anoint with Affliction), o slušných bytostiach (Sheoldred, the Apocalypse) a kartovej výhode ani nehovoriac (Mosswood Dreadknight, Preacher of the Schism, ...) – že nie je dôvod destabilizovať si treťou farbou manabázu. Keď príde Tarkir, bude to asi niečo iné, ale teraz si podľa mňa vystačím s dvojfarbou. Takže som si postavil The Rock. No a keďže je to už skoro rok, čo som takýto Golgari Midrange tu na CMUS-e rozoberal, rozhodol som sa o ňom napísať článok. * Nehovoriac o tom, že (musím ale povedať - dosť zvláštny) deck s Debris Beetle v maine to „nedávno“ na relatívne veľkom Japan Standard Cup: Aetherdrift turnaji dotiahol dokonca na 25. miesto.
* Reid Duke tiež na ChannelFireball píše jeden rozbor Jundu a jeden rozbor The Rocku ročne. Nie že by som sa s ním chcel akýmkoľvek spôsobom porovnávať. Teda mimo nášho spoločného zanietenia (mierne povedané) pre tieto decky.
Takže poďme na to. Pokiaľ ide o bytosti, tak sa nekoná žiadne prekvapenie. Začínam Dark Confidant-om štandardu a teda Caustic Bronco-m. Ak som bol (a stále som) ochotný platiť životmi za karty z Bob-a, som ochotný za nich takto platiť i u Bronca. Síce musí mať bezpečnú cestu na útočenie, ale to sa dá poriešiť. Druhou bytosťou, ktorá je v playsete, je samozrejme Mosswood Dreadknight. Ten nielen, že dokáže v treťom kole osedlať Bronca (ktorý potom zoberie životy súperovi a nie mne), ale je tiež slušným zdrojom kartovej výhody i sám o sebe. Sharp-Eyed Rookie je menej hrávaná bytosť, ktorá ale dokáže „pravidelne“ narásť i na veľkosť tak 4/4 a pri tom technicky priniesť ešte i dve karty. A pritom zvládne naraz útočiť i blokovať. Poslednou dvojmanovkou je moja obľúbená Scavenging Ooze, ktorá stále dokáže napádať hrob, liečiť mňa a zväčšovať samú seba.
Vyšší počet dvojmanoviek, je tu (mimo snahy tlačiť už od tretieho kola) i z dôvodu prítomnosti Gix-a, Yawgmoth Praetor-a na trojmanovom slote. Ideály prípad je samozrejme druhokolový Bronco osedlaný v treťom kole Gix-om a dve extra karty na ruke. S možnosťou i nejakého toho extra zranenie do súpera. To je ale samozrejme „dream scenario“. Takže sa na to rozhodne nechcem spoliehať. Plus je Gix legendárny a tak som ho viackrát ako v dvoch kusoch hrať nechcel. Vošla sa tak i jedna Glissa Sunslayer a tiež Preacher of the Schism v dvoch kusoch. Ako už asi všetkých napadalo, hlavnou náplňou väčšiny mojich bytostí je ... ťahať karty. No a Glissa a Preacher sú vďaka deathtouchu i dobrý blokeri. Glissa zvlášť. No a poslednou trojmanovkou je (už klasicky) môj švajčiarsky nožík v podobe Tranquil Frillback-a.
No a poslednou bytosťou je jediná štvormanovka a síce Sheoldred, the Apocalypse. Už síce dávno nedominuje štandardu tak, ako za svojich najlepších čias, ale stále dokáže zraňovať súpera a súčasne stabilizovať mňa. Plus je má slušné telo. Na štvormanovku. Takže dokáže dobre tlačiť. A vďaka deathtouchu i blokovať.
No a non-creature sekciu už tvorí (až na jednu výnimku) v podstate samý removal. V súčasnej „zlatej dobe removalu“ je naozaj z čoho si vyberať a tak je viac menej iba na hráčovi, pre čo sa rozhodne. Sheoldred's Edict dosiahne na ward bytosti a sférochodcov a Go for the Throat je stále jedno z najlepších ničení bytostí na formáte (a to i po príchode Aetherdriftu). No Anoint with Affliction je tu na bytosti ako Mosswood Dreadknight alebo Unstoppable Slasher a Virtue of Persistence je ničenie na agresívnych červených súperov všeobecne a na Heartfire Hero-a špecificky. Moje srdcovky Tear Asunder a Assassin's Trophy už asi ani nemusím predstavovať. No a Maelstrom Pulse je síce pomalé, ale naozaj univerzálne ničenie, ktoré občas zoberie i dva ciele naraz. Takže jediným nie-removalom je tak práve playset Debris Beetle. Ono to naozaj nie je Siege Rhino, ale drain za 3 životy je na štvormanovke fajn a v podstate každá moja bytosť dokáže toto vozidlo zmeniť na 6/6-ku trample a to už potom ono dokáže i slušne zatlačiť.
V zemiach tiež nie je nič extra prekvapujúce. Sú tu očakávané 4 playsety dualov: Underground Mortuary prináša možnosť filtrácie drawu, Blooming Marsh prichádza netapnutý v prvých kolách a Llanowar Wastes vždy. No a Wastewood Verge je jedna z najlepších zemí pre takéto decky. V decku je síce iba 7 možností ako z nej „urobiť“ dual, ale ono často úplne v pohode postačí to, že bude dávať iba zelenú manu. Neprekvapivá Restless Cottage je môj obligátny man land. Tentokrát iba v 3 kusoch, pretože nechcem veľa tapnuto prichádzajúcich zemí. One off Demolition Field je tu na tých pár nebezpečných zemí čo na štandarde sú (okrem toho na nich mám i jednu Assassin's Trophy) a základná bažina a dva lesy sú tu ako ciele pre súperov Demolition Field. Takže jediným prekvapením je asi Foul Roads. Pomôže mi ale s Debris Beetle, ak mi súper tvrdošijne ničí bytosti. Je dobrá zvlášť ak na ňu súper zabudne a s mojim prázdnym stolom sa zatapuje. Tiež ale občas pomôže osedlať Bronca, takže si to jedno miesto podľa mňa zaslúži. A hier, ktoré mi ako „bytosť“ vyhrala, bolo rozhodne viac, než koľko mi prehral jej tapnutý príchod do hry alebo iba čierna mana, ktorú dokáže produkovať.
Zato sideboard prešiel istými zmenami. Proti hrobu zostali Ghost Vacuum a Soul-Guide Lantern. Keďže ale momentálne nie je Atraxa tak častá ako bola kedysi a The Stone Brain bol v mojich buildoch primárne na ňu, tak mám pocit, že jedna odpoveď na súperove kombo kúsky sa mojom sideboarde stále nestratí. Ale už iba jedna. Zostala i dvakrát Choking Miasma na agresívnych súperov, pričom jej v tom pomáha i Harvester of Misery. Pridal som ale i jedno „veľké“ globálne ničenie v podobe Deadly Cover-Up, na veľké hrozby súpera. No ale s tým ako sú na formáte stále populárne očarovania (a prišlo i niekoľko artefaktov) a keďže je momentálne na štandarde naozaj dôležité nedostávať sa do kartovej nevýhody, tak som k univerzálnym Tear Asunder (čo môže byť nakoniec ničenie na všetko) a Pick Your Poison (čo je naozaj lacná odpoveď na veľa hrozieb), pridal i dvojicu Reclamation Sage. Uznávam, že 2/1-ka telo nie je nič hrôzu naháňajúce, ale stále je to bytosť a teda 2 za 1. Plus dokáže crewnúť Beetle. Ďalšou „novinkou“ je Obstinate Baloth, ktorý je výborný proti (pred časom na formáte najsilnejšiemu) Esper Self-Bounce decku a je relatívne slušný i proti agresívnym súperom. No a posledný kus je trochu kontroverzný. Momentálne už nie je Go for the Throat také „bezpodmienečné“ ničenie, aké bolo pred príchodom Aetherdrftu. Takže som jeho počet v maine obmedzil. Ale stále sú decky, proti ktorým je taký silný creature removal neskutočne dôležitý a tak som ho dal do sideboardu. Často ide na druhé a tretie hry dnu namiesto Virtue of Persistence, ktoré je predsa len lepšie proti inému typu deckov.
Deck
4 Caustic Bronco
4 Mosswood Dreadknight
2 Sharp-Eyed Rookie
2 Scavenging Ooze
2 Gix, Yawgmoth Praetor
2 Preacher of the Schism
1 Glissa Sunslayer
1 Tranquil Frillback
2 Sheoldred, the Apocalypse
2 Sheoldred's Edict
2 Go for the Throat
2 Anoint with Affliction
1 Tear Asunder
1 Assassin's Trophy
2 Maelstrom Pulse
4 Debris Beetle
2 Virtue of Persistence
4 Underground Mortuary
4 Llanowar Wastes
4 Blooming Marsh
4 Wastewood Verge
3 Restless Cottage
1 Demolition Field
1 Swamp
2 Forest
1 Foul Roads
Sideboard
1 Tear Asunder
1 Ghost Vacuum
2 Choking Miasma
1 Soul-Guide Lantern
1 Pick Your Poison
2 Go for the Throat
1 Deadly Cover-Up
2 Reclamation Sage
2 Obstinate Baloth
1 Harvester of Misery
1 The Stone Brain
Pokiaľ ide o hru, tak stále je to viac menej klasický zeleno-čierny midrange (bytosti a removal) a je potrebného ho tak i hrať. Bytosti sú zamerané na získanie kartovej výhody, ktorá by mi mala pomôcť mať na ruky vždy aspoň nejaký removal. Ale balík rozhodne potrebuje položiť na stôl bytosť v druhom kole a tretiu zem v treťom kole na to, aby sa rozbehol a aspoň niečo urobil. Práve preto často muligenujem. Nie preto, že by deck nechodil, ale preto, pretože ani proti agresívnym deckom/ani proti pomalším rampám si ja nemôžem dovoliť pomalý štart. Dobré je to, že veľa týchto two dropov (Caustic Bronco, Sharp-Eyed Rookie) dokáže ako (ako tak) tlačiť, ale súčasne s tým dokážu i priniesť na ruku kartu. Rovnaké je to v trojmanovkách. Buď dokážu prinášať karty sami o sebe (Preacher of the Schism, Glissa Sunslayer), alebo v tom dokonca pomáhajú i iným (Gix, Yawgmoth Praetor).
Výhodou je to, že balík nie je jednostranne zameraný na „jednu vec“ a tak sa proti nemu trochu ťažšie sideboarduje. Nie je zameraný výrazne na hrob ako delírium. Samozrejme sú tu karty, ktoré vedia byť zahrané z hrobu (Mosswood Dreadknight), ale deck na tom nestojí a nepadá. Mám Beetle, ale sú to jediné artefakty v maine. Takže ak ich súper uvidí a nasideboarduje na nich, môže sa to ukázať ako (jeho) chyba. No a práve vďaka Beetle viem odkázať i na radu zo starej dobrej Legendy (časopis – neviem, ktoré číslo). Ak vyhrám prvú hru práve vďaka dvom/trom týmto vozidlám, tak ich kľudne do druhej a tretej hry dám preč. Už sa mi totiž stalo, že súper zo „strachu pred nimi“ nasideboardoval cielené ničenie artefaktov, ktoré mu potom zavadzalo zavadzať na ruke. Balík vyhráva na bytosti, ale znovu vďaka Beetle ich nemusím na stôl vysádzať všetky. Pričom je toto vozidlo v bezpečí pred Sunfall-om.
Za najväčšiu výhodu tohto decku však považujem fakt, že dokáže byť slušne agresívny. Moje posledné buildy boli slušné, boli plné kartovej výhody, ale (zvlášť proti rampám) nedokázali dostatočne tlačiť. Ak sa mi ale teraz podarí postupka Caustic Bronco/Mosswood Dreadknight/Sharp-Eyed Rookie → Gix/Preacher/Glissa → Debris Beetle (drain 3 v jednom kole)/Sheoldred (potenciálny drain 2 každé kolo) s tým, že každá topdecknutá bytosť mi v ďalšom kole oživí i Beetle, tak to potom znamená, že sa mi možno (hovorím možno) podarí pretlačiť všetok potrebný damage skôr, než súper stihne zoslať Sunfall.
Z „rovnakého“ dôvodu je Beetle dobrý i proti spomínanému Esper Self-Bounce decku. Ten v maine na ničenie artefaktov (mimo This Town Ain't Big Enough ) nie je nejako extra pripravený a ani v sideboarde toho veľa nemá a to znamená, že ak sa mi podarí pretlačiť ho, tak potom znovu každá následne topdecknutá bytosť (ak mi ju aj súper hneď zničí - niečím ako Nowhere to Run) znamená útok 6/6-kou trample. No a ak do rovnice pridáme i Obstinate Baloth-a, tak je to hneď lepšie. Netvrdím, že to bude ľahký matchup, ale bude to lepšie. Proti Gruul Aggru, ktoré sa teraz momentálne točí okolo artefaktov/očarovaní (Patchwork Beastie, Fear of Missing Out, ...) a hrobu (delírium, Afterburner Expert, ...) disponuje deck zase dostatkom ničení a „plným“ sideboardom. Ten pomôže i proti (stále si myslím, že na štandarde najsilnejšej) Domain Rampe, kde ale znovu dosť pomáha fakt, že deck dokáže byť i slušne agresívny. Toto všetko stále nie sú samozrejme ľahké matchupy, ale mám pocit, že tieto súboje sú teraz o dosť ľahšie, než s prechádzajúcimi verziami mojich midrange balíkov.
No a samozrejme, si každý môže takýto balík upravovať podľa svojej chuti, možností či predpokladanej mety. Môže pridať Llanowar Elves a pritlačiť na trojmanovky (Preacher of the Schism, Sentinel of the Nameless City, ...) a teda i skôr zahrať Beetle. Lenže Elves sú hrozný topdeck. Ak by dokázali crewnúť môjho „brouka“, bolo by to niečo iné, ale takto? Ale možnosť to rozhodne je. Niekto sa môže inšpirovať Pro Tourom a zaradiť Phyrexian Obliterator-a (a playset Bushwhack-u). Dokonca som videl na nete „max speed“ decky v týchto farbách hrajúce Gastal Raider-a a The Speed Demon-a, čo sú ďalšie bytosti produkujúce kartovú výhodu. No a ja osobne som zvažoval pridať i moju obľúbenú „highlander“ sférochodkyňu Vivien Reid (vyšla vo Foundations), ale stále sa mi zdá trochu drahá.
Takže dohromady, podčiarknuté/zrátané - je to zeleno-čierny midrange deck, ktorý síce nemá žiaden vyslovene zlý matchup proti nejakému balíku na formáte, ale rovnako žiaden deck nie je pre neho nejaký extra ľahký súper (ešte i creature decku sú teraz na štandarde extra agresívne). Takže tak ako Jund na moderne ... za starých dobrých čias. No a to by bolo pre teraz všetko. Na ďalší diel série Ultimatívnych kariet mám momentálne teraz veľa práce ... v práci, takže najbližšie to bude asi už iba ďalší Rýchly rozbor, tentoraz Tarkiru. No a na ten sa naozaj teším. A ako vždy - na vaše postrehy sa teším v komentároch.
Čekal jsem Skirmish Rhina a dostal jsem tohle :D
Tak snad příště! ;-)
0 hlasů
Rozbor balíku zo Skirmish Rhino-m samozrejme bude :) Ale to už bude ozajstný Abzan :)
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Středeční výhledy 5/2025
Tak ukazuje se, že když píšu Výhledy do čtyř do rána, tak už toho přehlížím opravdu hodně... Adamovi a Benovi se omlouvám. K Top 8 a k...
všechny komentářeStandův soutěžní článek: Pauper Duel Commander
Nazdar Standa, ako Tvoj historicky prvy komentujuci Ti chcem pochvalit clanok, na prvy clanok je to fajn. :) (extra body mas za fotografie...
všechny komentářeVelký přehled foilů v karetní hře Magic the Gathering
Super článek! Jen tahle věta působí trochu divně: "Prvé edície obsahujúce lesklé prekvapenie boli Siedma edícia a Urza’s Legacy." UL...
všechny komentářeTOP ženy ve hře Magic the Gathering
Disciple of Grace (Robh Ruppel) Soul Warden (Randy Gallegos) Warrior's Honor (D. Alexander Gregory)
všechny komentářeStředeční výhledy 4/2025
Moc děkuji všem za výběr dalších knih a her! Napsali jste skutečně dost inspirativní věci, ale co mě týče, tak já upřímně vidím to "science...
všechny komentářeTOP 13 nejlepších Upírů ve hře Magic the Gathering
Nebudu ti "činit" v komentáři, protože článek to je opravdu pěkný! :-) Za mě tam ale přece jenom ještě dvě karty chybí: - Sorin -...
všechny komentáře