Články
Zapomenuté Mechaniky MtG: Banding
Autor sa venuje MtG od edície Tempest a keďže nie je žiadny loremaster, tak celý tento článok berte s rezervou, pretože dnes skoro vôbec nevie, o čom hovorí.
Zapomenuté Mechaniky MtG: Banding
Ani sme sa nenazdali a už je tu tretí diel originálnej série článkov o zapomenutých mechanikách kartovej hry Magic the Gathering. Dnešná téma vychádza z Vašich komentárov, čiže je skoro výhradne vytvorená na želanie.
Zacielená je priamo na jednu ohromne starú mechaniku, ktorú dokonca aj mne musel vysvetliť rodinný priateľ Daniel. Totižto napriek môjmu jasne pokročilému veku som ju koncom dvadsiateho storočia nestihol zažiť na vlastnej koži, preto som si o nej musel načítať kopy článkov.
Ste teda v dobrých rukách, tak si vyberte nejaký dobrý ovocný jogurt, zalejte si štipľavú čínsku polievku a poďte sa spolu so mnou ponoriť do tajov mechaník z časov dávno zabudnutých.
Čo je to Banding?
Ide o historickú mechaniku, ktorá vo svojej podstate znamená jediné - špeciálnu kamarátsku schopnosť, využiteľnú pri všeobecnom hraní.
Vysvetlím.
Celý popis tejto špecifickej schopnosti znie takto:
—-
Banding (Any creatures with banding, and up to one without, can attack in a band. Bands are blocked as a group. If any creatures with banding you control are blocking or being blocked by a creature, you divide that creature’s combat damage, not its controller, among any of the creatures it’s being blocked by or is blocking.)
—-
Túto kartu pozná a možno aj vlastní každý jeden pamätník kartovej hry Magic the Gathering. Obyčajná biela bytosť so silou a obranou rovnajúcou sa 1.
Má na sebe napísané pre dnešok kľúčové slovo Banding, čo v prenesenom zmysle znamená, že sa môže dať s inou bytosťou do takzvanej bandy (skupiny). Dokonca tá druhá bytosť nemusí ani mať banding, čo je pre mňa úplne nová informácia.
Špecifiká dávania bytostí do bánd je hneď viacero. Tá najzákladnejšia je spôsob, ako tieto bandové zoskupenia vystupujú v boji pri útoku, no a samozrejme aj pri obrane. V žiadnom prípade zaraďovanie bytostí do bánd nemení damage udelený mimo boja, týka sa totiž výhradne situácie v boji ako takom.
Ale pekne poporiadku.
Do bandy sa môžu pridať príšery s keywordom banding (akékoľvek množstvo) a presne maximálne jedna bytosť bez tohto keywordu. Ak takéto bytosti máme naporúdzi, môžeme z nich v okamihu vytvoriť bandu zaujímavejšiu, ako bola kedysi širokospektrálna banda S Club 7.
Kedy vznikol Banding?
Prvá archeologická zmienka pochádza z úplne prvej sady kartovej hry Magic the Gathering - Alphy. Tam sa to síce písavalo ako “bands” (v preklade robí bandu, skupinu) a na banding sa to premenovalo až v edícii Arabian Nights.
Za zlaté roky tejto mechaniky sa považuje stred 90tych rokov minulého storočia. Koniec nastal v edícii Weatherlight a odvtedy sme toto slovíčko na MtG kartách videli len úplne sporadicky.
Dôvod je jednoduchý, ide o obrovsky komplikovanú mechaniku, na pochopenie ktorej potrebujeme pomaly doktorát zo Strixhavenovskej Vysokej Školy Čarovných Umení.
Veď sa na to pozrime spolu.
Ako funguje Banding?
Otázok je mnoho, tak poďme na to.
Máme teda bytosť so slovíčkom banding, do koľkých bánd ju vieme šupnúť?
Bytosť môže byť len v jednom okamihu len v jednej bande a presne tak ako Rose a Lisa z Blackpink, ak už v bande byť nechcú, tak idú do sveta osve a robia hlúposti s Brunom Marsom, či Dojou Cat. Byť v dvoch bandách odrazu je totiž spoločnosťou zakázané.
Čo ak počas boja odstránime bytosti banding?
Nuž nestane sa v princípe nič, pretože ak chceme bytosť vyhodiť z bandy tak ako kedysi Spice Girls vyhodili Geri Halliwell, musime tak urobiť pred bojom. Počas boja už je skrátka neskoro a má to rovnaký efekt ako keď hádžeme susedom na stenu fazuľu.
Základné pravidlá Bandingu pri útoku:
- Bytosti z jednej bandy musia vždy útočiť spolu a len na jedného konkrétneho hráča.
- Ak majú bytosti z jednej bandy trigernuté ability, každá z nich sa vyhodnocuje separátne.
- Z hľadiska rozdeľovania damagu v boji sa bytosti z jednej bandy berú ako jedna entita. Ak je aspoň jedna z bytostí bandy blokovaná, tak sú automaticky blokované všetky bytosti z bandy. Preto je úplne jedno, ak máme v bande bytosti so špeciálnymi schopnosťami neblokovateľnosti, landwalku, či s lietaním, platí vyššie uvedené pravidlo. Preto musíme bedlivo zvážiť, aké bytosti si do bandy dáme, pretože tá banda bude silná iba tak, ako jej najslabšia častica. Pozitívna správa je, že my sami si určujeme, ako a ktoré bytosť z bandy dostane damage.
- Aj keď banda blokuje ako celok, tak špeciálne schopnosti sa vyhodnocujú separátne pre každú bytosť bandy. Ak teda máme bytosti s first strike, trample, či deathtouch - tak najprv dáme first strike dame a potom všetko ostatné.
Základné pravidlá Bandingu pri bránení:
- Celá banda blokuje spolu, no samotné bytosti pri blokovaní vystupujú ako separátne entity.
- Damage pri blokovaní si môžeme rozdeliť úplne ako chceme my, čo je veľká výhoda - napríklad môžeme blokovať s piatimi bytosťami a dať všetok damage jednej jedinej bytosti, ktorá logicky zomrie. Tento spôsob úplne neguje veci ako trample (priebojnosť), pretože ten damage navyše vieme predsa presmerovať, do ktorejkoľvek bytosti v bande.
- Skrátka a dobre, kým máme bytosti v bande, čo vedia blokovať, nikdy by sme nemali dostať žiaden damage v boji.
- Nezabúdajme na klasické pravidlá blokovania, keď my sami určujeme čo a ako budeme blokovať. Banding je potom len akási nadstavba nad toto všetko, čo už za tie roky veľmi dobre poznáme.
Zaujímavé karty s Banding
Ťava s dezertom nie je na našom zozname náhodou. Totiž výber bytostí s bandingom v obraze sily kariet prítomnosti nevyzerá úplne vábne. Povedané jednoducho, žiadna z týchto kariet nikdy nevyhrá popredné miesto v silných kartách hry MtG, pretože “power creep” je skutočný a vážny problém kartovej hry Magic the Gathering.
Ale to nás predsa nemôže zastaviť. Tak napríklad táto ťava. Od dávnych čias existencie skupiny Holki nájdeme tri ťavy v jednej bande naozaj len s obtiažami, no pokúsiť sa môžeme. Bez okolkov si ju dať do bandy vrelo odporúčam, nakoľko nás ochraňuje pred všetkým damagom pochádzajúcim z Dezertov (púští). V prenesenom význame ide o metaforický inzulín, ktorý sa v komplexných situáciách celkom hodí. Tých Dezertov veľa neexistuje, ale tuším niekedy v Dominárii a Hour of Devastation som tak nejaké videl.
Kto niekedy v živote sníval o tom, ako si postaví veľkú stenu, ba až múr, ten už nemusí zostať len pri snívaní. Vďaka Fortifikovanej Oblasti sa už naše snahy o imitáciu Berlínskeho Múru konečne stanú skutočnosťou. Už len dostať do hry pár stien, zlepiť ich spolu lepiacou páskou znacky Banding a ide sa na to. Cez naše obranne línie neprenikne už nikdy nikto a nič. Bude nám teda nemo závidieť celé niekdajšie velenie nemeckých školsko-ozbrojených jednotiek.
Ako atómová hlavica na torte upečenej z nábojov kalibru 7.62mm potom pôsobí ešte pridaný bonus, keď naše steny dostanú +1/+0. Vďaka tomu budú ostrejšie ako maďarskou paprikou posypané pole uštipačných poznámok mojej štrnástročnej dcéry Matildy a zabijú nejednu neopatrnú bytosť.
Požehnanie z naturálu je karta vhodná do rôznych balíkov. Nemusíme mať príšeru s bandingom, ak jej za dve many a zahodenie karty do hrobu vieme dať túto legendárnu schopnosť nie do konca kola, ale až do konca hry!
Teraz mi čerstvo napadla iná taktika na víťazstvo v hre. Banding totiž vieme zacieľovať aj na bytosť protihráča. Ten samozrejme nebude vedieť, čo banding robí a kým mu to vysvetlíme, tak sa unudí na smrť s voi-la, víťazstvo je naše!
Kreativite sa skrátka krajné medze nekladú.
Hnevajú vás protihráči s balíkmi plnými na-bandovaných príšer?
Nezúfajte!
So zemou Tolária ju viete do konca kola jednej bytosti úplne regulérne odstrániť. A aby toho nebolo málo, príde do hry netapnutá, čo je vo vypätých hrách jednoznačné plus.
K tomuto všetkému ešte tapuje za modrú manu a to sa predsa oplati. Jediný problém môže byť zohnať ju v reálnom svete, pretože vyšla pred takmer tridsiatimi rokmi. Len nezabudnite na odstavec vyššie a vyhoďte protihráčove bytosti z bandy skôr, než to dopadne rovnako zle ako medzi Liamom a Noelom v bande Oasis.
Podtrženo a Sečteno
Možno si to myslím iba ja, no okrem chuti na bielu čokoládu sa neviem ubrániť pocitu, že sa nám Wizárdi snažili túto schopnosť pred pár rokmi oživiť. Akurát ju značne pozmenili a nazvali tzv. Party. Ide samozrejme o značne zjednodušený koncept, predstavený v edícii Temniciach a Drakoch.
Úplne im to nevyšlo, ale to nevadí.
U mňa majú jednoznačné plusové uznanie za to, že sa už banding v bežnej praxi používa veľmi marginálne. Totiž posledné dni som strávil študovaním tejto mechaniky pre článok a aj tak mám ešte v sebe pocit, že tomu celému tak úplne nerozumiem. Chaos a zmätenie hráčov bol totiž hlavný dôvod Wizardov, pre ktorý sa rozhodli prestať vydávať karty s kľúčovým slovom banding.
Osobne teda neverím v návrat tento zabudnutej mechaniky na výslnie dejín. No aspoň sme si ju spolu pripomenuli a kto sa niekedy vydá zahrať si formát Old School, ten už bude aspoň tak v 50 percentnom obraze.
Zbohom banding, dúfam, že sa už nikdy nevrátiš.
Magicu zdar!
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Rozbor Golgari The Rock balíčku na Standard
Rozbor balíku zo Skirmish Rhino-m samozrejme bude :) Ale to už bude ozajstný Abzan :)
všechny komentářeOhlédnutí za rokem 2024 - 2. část
Ahoj, Díky za vyčerpávající odpověď. Samozřejmě to chápu. Budeš holt potřebovat pomocnou ruku lidí s příslušných komunit :) Ať se...
všechny komentářeReprinty - vše, co jste chtěli vědět, ale báli jste se zeptat
Nejraději mám reprízy se stejným obrázkem. No a stejný design je ještě lepší. Sláva reprintům (mimo reserved list) a jejich snižování...
všechny komentářeStředeční výhledy 3/2025
Po jedné omluvě vedle přidám ještě jednu další omluvu sem. Příští týden mě čeká pracovní cesta (konference), díky které byl tento týden...
všechny komentářePre con League ve hře Flesh and Blood
Jak šířit hru mezi začátečníky a budovat komunitu, to je hodně zajímavé téma. Pro Magic se teď do heren vymyslela tzv. "Magic Academy"....
všechny komentářeDouglas Shuler - jeden z ilustrátorů MtG
Podoba mezi Shulerem a Tutorem třeba nebude náhodná:) Škoda, že to nevyšlo...
všechny komentáře