Limited
Páteční limited 117
Vítejte u rozboru rér a mythiců z Return to Ravnica. Systém hodnocení je stejný jako vždy, na škále od jedné do deseti, hranice hratelnosti je kolem čísla pět. Pokud se vám nějaké hodnocení nebude zdát, berte to jako pozvání do diskuse, která by se měla otevřít v komentářích pod článkem :)
| ||
| ||
| 2WW | |
| Enchantment | |
| At the beginning of your upkeep, detain target creature an opponent controls. (Until your next turn, that creature can't attack or block and its activated abilities can't be activated.) | |
| Bílé zabíjení, které má tu výhodu, že jej můžete zahrát hned ve chvíli, kdy se to zrovna hodí, a nemusíte čekat, až soupeř sešle svou nejlepší příšeru. Tahle verzatilita je sice pěkná, ovšem jinak má Martial Law parametry spíše průměrné – stojí čtyři many a kolo trvá, než se dostane „online“ navíc neumí příliš dobře vypínat různé utility bytosti, protože soupeř bude mít ve vašem upkeepu vždy okno, během kterého například Vitu-Ghazi Guildmage zvládne přifelit Kentaura, Mercurial Chemister lízne dvě karty, a tak dál. Bomba to tedy není, slušné zabíjení ale ano, a to se počítá, zejména v bílé. 7,5/10 | |
| ||
| ||
| 4WW | |
| Creature — Giant Soldier | |
| (2/7) | |
| All damage that would be dealt to you or another permanent you control is dealt to Palisade Giant instead. | |
| Šest man je sice v bleskurychlém prostředí Return to Ravnica celkem dost, ovšem Palisade Giant toho zvládne opravdu hodně. Jakkoliv by se mohlo zdát, že je tahle karta určená spíš do obrany, nejvíce se vyznamená jako podpora vašeho útoku. Pokud se chystáte zaútočit a soupeř má untaplé bytosti s celkovou silou menší než sedm, pak jste právě dostali jeden útok, při kterém jsou všichni vaši útočníci indestructible. V obraně toho tenhle obr pochopitelně zvládne také hodně a jendá se o dost vysoký pick. 7/10 | |
| ||
| ||
| WW | |
| Creature — Human Soldier | |
| (2/2) | |
| First strike Whenever Precinct Captain deals combat damage to a player, put a 1/1 white Soldier creature token onto the battlefield. | |
| V heavy-white balíku výborný 2-drop, který se bude během počátečních kol poměrně obtížně blokovat a v Selesnyi vytváří slušný základ pro populate. 1/1 vojáci sice nejsou přesně to, co byste chtěli populate kartami kopírovat, nicméně nějaký token je vždy lepší než žádný token a Precinct Captain navíc dobře spolupracuje i s dalšími kartami, jako třeba Chorus of the Might – jak tím, že vytváří hejno malých příšer, které pak Chorus náležitě vytuní, tak tím, že když sám dostane trample, udělá o token navíc. V guildě Azorius sice nebude tak dobrý, jako v bílo-zelené, nicméně i tam je výrazně nadprůměrný, pokud máte v balíku dost plání. 7,5/10 | |
| ||
| ||
| 1W | |
| Enchantment | |
| When Rest in Peace enters the battlefield, exile all cards from all graveyards. If a card or token would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead. | |
| Na limited pro tuhle kartu místo není, a to ani jako pro odpověď na soupeřův scavenge. Pořád budete muset investovat kartu a výměnou za to dostanete efekt, který ve velké většině případů hodnotu jedné celé karty nepokryje. 3/10 | |
| ||
| ||
| 4WWW | |
| Creature — Angel | |
| (5/6) | |
| Flying When Angel of Serenity enters the battlefield, you may exile up to three other target creatures from the battlefield and/or creature cards from graveyards. When Angel of Serenity leaves the battlefield, return the exiled cards to their owners' hands. Ve velké většině formátů by byl Angel of Serenity naprosto brutální. V Return to Ravnica je „jen“ velmi dobrý, protože sedm man představuje luxus, který si ne vždy budete moci dovolit. Pořád se jedná o výborný first pick, ovšem – jak si můžete přečíst třeba v reportu z PT Seattle od Standy Cífky – někdy se přes něj vyplatí vzít levnější a „údernější“ kartu, ve Standově případě Korozda Guildmága. 8/10 | |
| |
| 5U |
| Enchantment |
| At the beginning of your upkeep, you may exchange control of Conjured Currency and target permanent you neither own nor control. Velice pomalé a nespolehlivé kradení, které navíc vyžaduje, abyste neměli nic, co by stálo za to ukrást vám. V 95% případů si radši zahraju libovolnou levnou bytost. 3/10 |
| |
| |
| |
| 1U |
| Instant |
| Return target nonland permanent you don't control to its owner's hand. Overload {6}{U} (You may cast this spell for its overload cost. If you do, change its text by replacing all instances of "target" with "each.") |
| Karta, kterou má smysl hrát za její „regulérní“ cost jen v případě nejvyšší nouze, obvykle však bude představovat sedmimanovou win condici, která na konci soupeřova kola vrátí všechny jeho nonland permanenty do ruky a ve svém vám zajistí dost místa pro klíčový alpha strike. Sedm man sice je hodně a v U/W balíku plném příšer, které mají evasion samy o sobě, popřípadě nemají dostatečný power na to, aby soupeře alpha strikem zabily, někdy tuhle kartu nebude potřeba brát až tak vysoko, ovšem Izzet Cyclonic Rift umí zlevnit Goblin Electromancery a máte-li solidní základ červených pozemních příšer, bude v U/R balíku tahle karta hrát podobnou roli jako brutální účkový Teleportal. 7,5/10 |
| |
| |
| 4U |
| Enchantment |
| When Search the City enters the battlefield, exile the top five cards of your library. Whenever you play a card with the same name as one of the exiled cards, you may put one of those cards with that name into its owner's hand. Then if there are no cards exiled with Search the City, sacrifice it. If you do, take an extra turn after this one. |
| Na limited se vám zpravidla nepoštěstí mít balík plný karet ve více kopiích. A i kdyby se vám to na krásně podařilo, není to ještě důvod pro hraní téhle prapodivné (a proklatě pomalé) karty. 2/10 |
| |
| |
| 4UU |
| Creature — Sphinx |
| (5/6) |
| Flying Discard two nonland cards with the same name: Draw four cards. |
| Další karta, která opravdu hodně trpí tím, jak je formát rychlý. 5/6 drak za šest, to jsou obvykle brutální čísla, ovšem v Return to Ravnica se vám často stane, že 6-drop ve hře nebude stíhat, nebo vám jej v horším případě soupeř ukradne Traitorous Instinctem a zabije vás s ním. Sfinga se hrát dá, ovšem nečekejte od ní zázraky (a už vůbec nečekejte, že by vám někdy dokázala líznout nějaké karty). 7/10 |
| |
| |
| 2UU |
| Planeswalker — Jace |
| (4) |
| +1: Until your next turn, whenever a creature an opponent controls attacks, it gets -1/-0 until end of turn. -2: Reveal the top three cards of your library. An opponent separates those cards into two piles. Put one pile into your hand and the other on the bottom of your library in any order. -8: For each player, search that player's library for a nonland card and exile it, then that player shuffles his or her library. You may cast those cards without paying their mana costs. Pravidlo, které říká, že planeswalkeři jsou na limited brutální, platí i v tomto případě, byť nový Jace potřebuje k tomu, aby se projevila jeho síla, obvykle trochu času. Pořád tu ale máme kartu, která soupeřovy útočníky otupí o čtvrtinu až polovinu a pokud se hra zasekne, zvládne vám dodat pár karet navíc. I bez poněkud zvláštní ultimátky je vliv téhle karty na hru dost velký. 8/10 |
| |
| 2BB |
| Creature — Demon |
| (6/6) |
| Flying At the beginning of each combat, any opponent may sacrifice a creature. If a player does, tap Desecration Demon and put a +1/+1 counter on it. To, že má soupeř možnost Démona držet na uzdě dostatečným přísunem krmiva, je sice nepříjemné (a tu a tam vás soupeř s větším množstvím Eyes in the Skyes či Goblin Rally potrápí), ovšem jen málokterý balík si bude moci dovolit předhazovat bytostí víc kol v řadě a 6/6 flying za čtyři, to jsou opravdu neskutečná čísla. Jedno z nejlepších rér edice. 9/10 |
| |
| |
| |
| 5BB |
| Enchantment |
| Whenever a creature you don't control dies, return it to the battlefield under your control with an additional +1/+1 counter on it at the beginning of the next end step. That creature is a black Zombie in addition to its other colors and types. Teoreticky je efekt Grave Betrayalu solidní, dokonce možná i „game-winning“, problém je však u téhle karty v tom, že stojí sedm man a nemá žádný přímý vliv na situaci ve hře – nezbaví vás soupeřových útočníků a nevyztuží vám sama o sobě nijak obranu. V jiných formátech by možná byl čas na to, investovat sedm man a fůru času do potenciální dlouhodobé výhody, Return to Ravnica však takovým formátem rozhodně není, pokud nemáte opravdu netypický balík s mraky removalu a dobrým defenzivním plánem. 3/10 |
| |
| |
| |
| 1B |
| Creature — Rat |
| (*/*) |
| Pack Rat's power and toughness are each equal to the number of Rats you control. {2}{B}, Discard a card: Put a token onto the battlefield that's a copy of Pack Rat. |
| Možná už jste slyšeli, že Return to Ravnica je po edici Betrayers of Kamigawa dalším setem, který obsahuje jedno „I win“ réro – a skutečně je tomu tak. Sedm a půl roku Wizardům trvalo, než na limited pustili další takovýto omyl – kartu, která je tak silná, že zvládne sama o sobě vyhrát velkou většinu her, ve kterých si ji líznete. Pack Rat a Umezawa’s Jitte mají společného to, že stojí pouhé dvě many, nestane se vám tedy zpravidla, že byste trpěli na mana screw s brutální raritou v ruce a soupeř vás zatím přejel. Společného mají i to, že je jen velmi málo odpovědí, které proti nim dokáží hru zvrátit. Pack Rat je tak nefér, že nejmenovaný pro player byl přistižen při tom, jak na draftu po sideboardu předělal svůj čtyřbarevný podprůměrný balík na kreaci s třiceti osmi bažinami, Volatile Rigem a Pack Ratou. Netřeba asi zdůrazňovat, že po té, co do ní dvakrát zmulliganoval, obě hry po sidu vyhrál. 10/10 |
| |
| |
| 1BB |
| Enchantment — Aura |
| Enchant land Enchanted land has "{T}, Pay 1 life: Draw a card." |
| Opět karta, která by byla výborná v pomalejším formátu, ovšem v Return to Ravnica zase až tolik prostoru pro seberealizaci nemá – dovedu si představit, že proti hodně rychlému rakdosu bych ji například chtěl odsajdovat. Stále se nicméně jedná o kousek, který by měl bez problémů vyhrát lategame, a to se počítá. 7,5/10 |
| |
| |
| 3BBB |
| Creature — Vampire |
| (6/5) |
| Flying Whenever a creature you control deals combat damage to a player, put that many +1/+1 counters on it. |
| Necropolis Regent nejen že je sám o sobě takřka nezastavitelnou hrozbou, měl by také obrátit situaci ve hře ve váš prospěch ještě dřív, než se sám do bojů vůbec zapojí. S trochou plánování vás nezaskočí ani soupeř, vyzbrojený removalem. 8/10 |
| |
| RR |
| Creature — Human Warrior |
| (2/2) |
| First strike, haste Whenever a player casts a spell from a graveyard, Ash Zealot deals 3 damage to that player. |
| Ash Zealot od vás vyžaduje poměrně značný příklon k červené, ta ovšem většinou bývá „base-color“ tak jako tak. A pokud jste schopni spolehlivě dodat dvě červené do druhého kola, bude Zealot o notný kus nad obvyklým power levelem obdobně drahých bytostí. Pořád se nejedná o žádnou „bombu“ v pravém slova smyslu, jen o lehce vylepšeného Rakdos Shred-Freaka, ovšem svižný start, to je v současném formátu polovina úspěchu. 7/10 |
| |
| |
| 4RR |
| Creature — Imp |
| (6/5) |
| Flying Unleash (You may have this creature enter the battlefield with a +1/+1 counter on it. It can't block as long as it has a +1/+1 counter on it.) Chaos Imps has trample as long as it has a +1/+1 counter on it. |
| U tahkle velké obludy už se vyplatí důkladně rozmyslet, jestli jeden +1/+1 counter bude skutečně stát za to, že s Chaos Impy už nikdy nezablokujete. Spíš než sedmička vpředu je tu v unleash módu důležitý trample, díky kterému se dostanete přes různé Bird tokeny a podobnou havěť. Ani v obraně ale nebude tenhle drak nijak bezradný. 8/10 |
| |
| |
| 5R |
| Enchantment |
| At the beginning of your upkeep, target opponent reveals the top three cards of his or her library, may put a creature card from among them onto the battlefield, then puts the rest into his or her graveyard. You do the same with the top three cards of your library. If two creatures are put onto the battlefield this way, those creatures fight each other. |
| Karta, u které si můžete být poměrně jistí, že si první část jejího textu budete moci přečíst ve chvíli, kdy kolem vás půjde poprvé, a druhou část poté, co obejde stůl. Za románem, který v text boxu R&D v tomto případě vytvořili, se totiž neskrývá vůbec nic, co by Guild Feud dělalo na limited zajímavým. 1/10 |
| |
| |
| 1R |
| Sorcery |
| Mizzium Mortars deals 4 damage to target creature you don't control. Overload {3}{R}{R}{R} (You may cast this spell for its overload cost. If you do, change its text by replacing all instances of "target" with "each.") |
| Jednostranná Wrata za šest man? Ale jistě, není problém! To nejtěžší, co vás při hraní téhle karty potká, bude rozhodování, ve kterých výjimečných situacích ji zahrát za její zlevněný cost. A asi nepřekvapím, když vám prozradím, že ve více jak jednom z deseti případů to velice pravděpodobně nebude. 9/10 |
| |
| |
| 6RR |
| Creature — Dragon |
| (6/6) |
| Flying Whenever a Dragon you control attacks, put a 6/6 red Dragon creature token with flying onto the battlefield. |
| Rozdíl mezi šesti a osmi manami je skutečně nebetyčný. Zatímco Chaos Imps jsou na limited poměrně jasným „bomb rare“, Utvara Hellkite – byť jsou její proporce dost podobné – je odsouzena hrát roli občasného finishera v Axebane Guardian archetypech, do jiných balíků by se ale dostat neměla. A když mluvím o „Axebane Guardian archetypu“, nemám na mysli libovolný zelený deck, ve kterém se náhodou vyskytuje jeden Guardian, ale skutečně úzce vyprofilovanou vícebarevnou rampu, jakou hrál například Sveinung Bjornerud v top8 nedávno konaného GP Lisabon. 4/10 |
| |
| 2GG |
| Creature — Insect |
| (5/5) |
| Scavenge {4}{G}{G} ({4}{G}{G}, Exile this card from your graveyard: Put a number of +1/+1 counters equal to this card's power on target creature. Scavenge only as a sorcery.) |
| Je celkem jedno, jestli je vaší strategií vytvářet tokeny prostřednictvím guildy Selesnya či odemílat karty Grisly Savagem ve službách guildy Golgari, tenhle brouk bude naprosto super v každém balíku, který obsahuje dostatek forestů. Nějaké ty karty spolupracující se scavengem určitě neuškodí, nicméně rozhodně není žádný důvod poslat Deadbridge Goliatha, pokud jste zrovna v bílo-zelené. 8,5/10 |
| |
| |
| 5G |
| Enchantment |
| Whenever a creature you control dies, put X +1/+1 counters on target creature you control, where X is the power of the creature that died. |
| Za jiných okolností by byl tenhle enchantment celkem slušný, protože o zlepšení board position v lategame se umí postarat poměrně obstojně. Problémem je však v tomto případě čas – Death’s Presence stojí šest man a po příchodu do hry hned nic neudělá. A to zkrátka v Return to Ravnica na maindeck nestačí. 4/10 |
| |
| |
| XG |
| Enchantment |
| Mana Bloom enters the battlefield with X charge counters on it. Remove a charge counter from Mana Bloom: Add one mana of any color to your mana pool. Activate this ability only once each turn. At the beginning of your upkeep, if Mana Bloom has no charge counters on it, return it to its owner's hand. |
| Dosti podivná akcelerace a fixace, která však nejprve vyžaduje slušnou dávku many, aby něco uměla, a posléze vás nakopne jen o jednu manu za kolo. V případě, že jste nadraftovali čtyřbarvu s vysokou křivkou, se o Mana Bloomu uvažovat dá, nicméně takovým balíkům je lepší se především vyhýbat. Že by se vám Mana Bloom hodil do balíku by bylo tedy spíše známkou toho, že se draft vymkl z kontroly. 4/10 |
| |
| |
| 2G |
| Creature — Human Shaman |
| (1/1) |
| Whenever Wild Beastmaster attacks, each other creature you control gets +X/+X until end of turn, where X is Wild Beastmaster's power. |
| S nějakou tou myškou či scavengem v rukávu lze z téhle potvory vyrazit i celkem slušnou „value“ a přerostlý Beastmaster, na kterého soupeř nenajde zabíjení, by se měl o výhru celkem bez problémů postarat. Pump efektů je shodou okolností v Ravnice neobvyklý nadbytek, v zelené bych se tedy nebál tuhle kartu brát dost vysoko a posléze její přítomnosti v balíku přizpůsobit další picky. 7,5/10 |
| |
| |
| 8GGG |
| Creature — Wurm |
| (15/15) |
| Trample When Worldspine Wurm dies, put three 5/5 green Wurm creature tokens with trample onto the battlefield. When Worldspine Wurm is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into its owner's library. |
| U Utvara Hellkity jsem zmiňoval, že osm man je v Return to Ravnica limited už trochu příliš. Přidejte tři extra many a situace se překvapivě nijak nezlepší, právě naopak. Mimo výjimky jako Rise of the Eldrazi se na jedenácti manách dostáváme do teritoria, které je na limited naprosto mimo dosah. A nějaké vylomeniny s Guild Feudem bych raději také nezkoušel. 2/10 |
| |
| BG |
| Instant |
| Abrupt Decay can't be countered by spells or abilities. Destroy target nonland permanent with converted mana cost 3 or less. |
| Karta, která má na constructed takovou hodnotu kvůli své levné ceně a větě, která říká „can’t be countered by spells or abilities“. Na limited nás tenhle bonus příliš nevytrhne a nízkou cenu bych obratem vyměnil za možnost smahnout i větší potvory, na poměry removalu je tedy Abrupt Decay spíše průměrný. I tak je to ale pořád zabíjení, a to se počítá. 7,5/10 |
| |
| |
| 5WU |
| Creature — Archon |
| (4/5) |
| Flying Whenever Archon of the Triumvirate attacks, detain up to two target nonland permanents your opponents control. (Until your next turn, those permanents can't attack or block and their activated abilities can't be activated.) |
| Jak jednou s Archonem zaútočíte, soupeřovy šance na výhru už příliš vysoké nebudou. Výhodné balení „Drak + dvě zabíjení zdarma“ rozchodí jen málokdo. Trochu potíž je tu – opět – s casting costem téhle karty, protože když budete pokládat sedmou manu, velká část archetypů už vám bude chtít zasadit poslední ránu a často se jim to i povede. Archon navíc umírá na některé commonové removal spelly jako Explosive Impact, Trostani’s Judgment či Launch Party. Pořád se jedná o dobrou kartu, ovšem některá agresivní účka a dokonce i top commony bych si přes něj vzal s čistým svědomím. 7,5/10 |
| |
| |
| 3(W/U)(W/U) |
| Creature — Human Advisor |
| (3/5) |
| At the beginning of your upkeep, put a filibuster counter on Azor's Elocutors. Then if Azor's Elocutors has five or more filibuster counters on it, you win the game. Whenever a source deals damage to you, remove a filibuster counter from Azor's Elocutors. |
| Čísla téhle bytosti sama o sobě nejsou až tak špatná a abilita, umožňující vyhrát hru jinou cestou než útočením, bude v některých defenzivních archetypech poměrně vítaná. Elocutory bych nechtěl hrát například v Izzet aggru či v Selesnyi, kde byste neměli mít problém najít nějakého toho macka, který soupeře oddělá, v guildě Azorius si ale tuhle bytost zahraju vždycky celkem rád, protože vyhrát na filibuster countery není nijak nereálné a výhodu získáte už ve chvíli, kdy soupeř musí změnit svůj game plan a například začít víc útočit, aby náhodou na tuhle kartu neprohrál. 6,5/10 |
| |
| |
| 4BR |
| Creature — Nightmare Horse |
| (5/4) |
| First strike, haste Unleash (You may have this creature enter the battlefield with a +1/+1 counter on it. It can't block as long as it has a +1/+1 counter on it.) |
| Carnival Hellsteedu sice chybí trample, flying či jiná forma evasion, i se svými stávajícími čísly se ale jedná o poměrně výrazně vylepšeného Tenement Crashera, kterého v combatu prakticky nic nezabije. Solidní kus to tedy bezesporu je, i když removal či levnější kvalitní příšery bych si přes něj většinou vzal. 7/10 |
| |
| |
| 3GGW |
| Enchantment |
| Creatures you control get +3/+3. |
| Tahle karta je opravdu neuvěřitelná a jak ji jednou zahrajete, už byste neměli prohrát. Neváhal bych ji splashovat v green-based balíku a hodně bych se rozmýšlel, jestli kvůli ní trochu vylepšit manabase i v non-green white-based decku jako Azorius. Collective Blessing je zkrátka tak drsný, že soupeři začnou vytahovat z kapes Erase a Naturalize a budou se tvářit, že tyhle karty vyšly v Return to Ravnica. 9/10 |
| |
| |
| 2BG |
| Creature — Fungus |
| (4/4) |
| If one or more +1/+1 counters would be placed on a creature you control, twice that many +1/+1 counters are placed on it instead. |
| Ať už budete na své příšery countery nakládat prostřednictvím unleashe či scavenge, vždycky vám tenhle macek poskytne poměrně hodně hodnoty navíc. A to zcela zdarma, protože je sám o sobě 4/4 za čtyři, což jsou výborná čísla i tehdy, pokud v balíku nemáte žádný efekt, který by byť i jen okrajově obsahoval termín „+1/+1 counter“. 8/10 |
| |
| |
| UUR |
| Instant |
| Counterflux can't be countered by spells or abilities. Counter target spell you don't control. Overload {1}{U}{U}{R} (You may cast this spell for its overload cost. If you do, change its text by replacing all instances of "target" with "each.") |
| Komu by náhodou nestačil na commonovém slotu Cancel, má možnost sáhnout po této rérové variantě, která dělá na limited naprosto do písmene to samé. Snad jen s tím drobným rozdílem, že Counterflux je o chlup manové náročnější a nezlevníte jej Gobliním Electromancerem, což se může zdát jako podružnost, ovšem čas od času to překážet bude. 5/10 |
| |
| |
| 1(B/R)(B/R) |
| Creature — Horror |
| (0/0) |
| Trample Cryptborn Horror enters the battlefield with X +1/+1 counters on it, where X is the total life lost by your opponents this turn. |
| Karta, která je docela hodně situační. Ideální (realistický) scénář, zahrnující Crypborn Horrora, bude vypadat asi tak, že ve druhém a třetím kole položíte bytost, ve čtvrtém se rozjedete, soupeř se rozhodne, že se mu zrovna nechce blokovat, vy si dáte high-five s nejbližším náhodným přihlížejícím a položíte do hry oslnivou 4/4 tample bytost za tři many. To je docela dost podmínek na jednu upocenou (i když někdy slušně velkou) příšeru. Je samozřejmě možné, že tahle karta někdy bude i výrazně větší, nicméně pokud si představujete, jak valchujete soupeře 10/10 Horrorem, doporučoval bych návrat do reality. Mnohem častější bude scénář, kdy si tuhle kartu líznete v lategame do prázdného stolu. A co z toho tedy dohromady vyplývá? Že v super-agresivním Rakdosu s nízkou křivkou bych si tuhle kartu někdy zahrál. A že není dobrý nápad brát ji vysoko, protože za to prostě nestojí. 5,5/10 |
| |
| |
| (B/G) |
| Creature — Elf Shaman |
| (1/2) |
| {T}: Exile target land card from a graveyard. Add one mana of any color to your mana pool. {B}, {T}: Exile target instant or sorcery card from a graveyard. Each opponent loses 2 life. {G}, {T}: Exile target creature card from a graveyard. You gain 2 life. |
| Na první pohled možná celkem nenápadný, ovšem umí toho opravdu dost, především pokud máte přístup k černé maně. Neblokovatelný zdroj zranění, který nebude mít problém během pár kol soupeři našvihat za nějakých 4-8 šlupek, to je za jednu manu hodně dobrý deal. V Rakdosu bude tedy Shaman dost dobrý, v Golgari ještě podstatně lepší, mimo jiné i díky tomu, že Grisly Salvage se s touhle kartou kombí naprosto ukázkově a zvládne vytvořit podmínky i pro jinak poměrně obtížně splnitelnou abilitu, která potřebuje v hrobě země. 6,5-8/10 |
| |
| |
| 1WU |
| Enchantment |
| When Detention Sphere enters the battlefield, you may exile target nonland permanent not named Detention Sphere and all other permanents with the same name as that permanent. When Detention Sphere leaves the battlefield, return the exiled cards to the battlefield under their owner's control. |
| Bílo-modrý sorcery removal, od kterého není příliš realistické slibovat si karetní výhodu, i jako „obyčejný“ spot removal však splňuje prakticky vše, co od něj může bílo-modrá chtít. Umí cílit i různé non-creature karty, jako například Collective Blessing (když zrovna nemáte po kapsách Erase). 8/10 |
| |
| |
| BR |
| Sorcery |
| Destroy target creature or planeswalker. |
| Další sice nijak oslnivé, přesto však spolehlivé a solidní zabíjení. Neptá se na barvu ani rozměry a zbaví vás libovolné obludy, což je dost na to, abych si tuhle kartu rád first-picknul. 8/10 |
| |
| |
| 5UR |
| Instant |
| Search your library for an instant card with converted mana cost 3, reveal it, and put it into your hand. Then repeat this process for instant cards with converted mana costs 2 and 1. Then shuffle your library. |
| Opět tu máme drahý spell bez přímého vlivu na hru, což v Return to Ravnica zkrátka není recept, vedoucí k úspěchu. I kdyby se vám na krásně stalo, že budete mít v balíku povícero vhodných cílů (ideálně Street Spasm za 1 a Sphinx’s Revelation za 3), tempo, kterého se hraním téhle karty vzdáváte, je pořád příliš velké na to, aby byla tahle karta hratelná. 3/10 |
| |
| |
| 2(G/W)(G/W) |
| Enchantment |
| At the beginning of your upkeep, populate. (Put a token onto the battlefield that's a copy of a creature token you control.) |
| Karta, jejíž hodnota dramaticky kolísá v závislosti na tom, kolik umí váš balík vyrábět tokenů a jakého jsou tyto tokeny druhu. V ideálním případě bych chtěl mít ke Growing Ranks alespoň pět token generátorů (něco, co vyrábí tokeny jménem „Centaur“... nebo alespoň „Pack Rat“) a k tomu nějaké ty bonusové Birdy. V takovém případě budou Growing Ranks výborné a potenciálně game-winning. Čím méně spolupracujících karet, tím horší pochopitelně tahle karta bude a s méně jak čtyřmi bych ji už raději ani nehrál, protože riziko, že zkrátka nebude co kopírovat, bude příliš velké. 1-8/10 |
| |
| |
| 4BR |
| Enchantment |
| Players can't gain life. At the beginning of each player's upkeep, that player loses half his or her life, rounded up. |
| Na první pohled karta poněkud divoká, za správných okolností však nemusí být úplně špatná, hlavně kvůli tomu, že je to soupeř, kdo ztrácí životy první. K Havoc Festivalu jsou pochopitelně potřeba rychlé bytosti, které zvládnou dát hodně damage, ale co je patrně ještě důležitější jsou burn spelly, které soupeře dorazí hned potom, co mu Havoc Festival v upkeepu sebere dostatečný počet životů. Pokud si nejste jistí, jestli se tahle karta zrovna do vašeho balíku hodí, nechal bych ji raději venku, ovšem čas od času nebude vůbec špatný nápad ji hrát, popřípadě ji sajdovat proti soupeři, u kterého nehrozí, že se vás bude pokoušet zabít nazpátek. 4/10 |
| |
| |
| 3UR |
| Creature — Dragon |
| (4/4) |
| Flying, haste You may cast sorcery spells as though they had flash. (You may cast them any time you could cast an instant.) |
| Na téhle kartě není nic, s čím by bylo možné nesouhlasit – 4/4 flying za pět, to už jsou výborná čísla bez dalších dodatků a haste je ještě výrazně vylepšuje. Možnost hrát sorcery v soupeřově kole je pak už jen takovou třešničkou na dortu. 8,5/10 |
| |
| |
| 2BG |
| Sorcery |
| Search your library for up to two creature cards and reveal them. Put one into your hand and the other into your graveyard. Then shuffle your library. |
| Jako tutor na nějakou bombu typu Jarad či Necropolis Regent je tahle karta ok, ovšem na to, abych ji chtěl hrát jen coby „value“ kartu v balíku plném scavenge, je krapet pomalá a takový Grisly Salvage bude ve velké většině případů výrazně lepší. V Golgari navíc bývá na čtvrté maně celkem nával a často bych hrál raději něco rychlejšího. 5-7/10 |
| |
| |
| BG |
| Creature — Zombie Troll |
| (2/1) |
| Trample Discard a creature card: Put a +1/+1 counter on Lotleth Troll. {B}: Regenerate Lotleth Troll. |
| Na obyčejný 2-drop toho umí Lotleth Troll poměrně hodně. Regenerace na bytosti, která umí s pomocí správně mířeného scavenge soupeři rychle přerůst přes hlavu, je abilitou více než vítanou a trample je v podobné situaci rovněž velmi užitečný. Zahrajete-li Trolla ve druhém kole, bude se často všechno ve hře točit už jen kolem něj a proti soupeři bez modré bych se nebál i poměrně agresivně do něj zahazovat. 8/10 |
| |
| |
| 1GW |
| Creature — Elephant Soldier |
| (4/4) |
| Loxodon Smiter can't be countered. If a spell or ability an opponent controls causes you to discard Loxodon Smiter, put it onto the battlefield instead of putting it into your graveyard. |
| Další řízek který stojí výrazně méně, než kolik by na limited odpovídalo termínu „fér“. A to i přes to, že jeho dvě ability by na draftu a sealed decku zrovna tak mohly být flavour text. 7,5/10 |
| |
| |
| 3UR |
| Creature — Human Wizard |
| (2/3) |
| {U}, {T}: Draw two cards. {R}, {T}, Discard a card: Mercurial Chemister deals damage to target creature equal to the discarded card's converted mana cost. |
| Případy her, ve kterých se někdo s touhle kartou odtapl a poté ještě zvládl prohrát, jsou tak vzácné, že když se vám to podaří, zařadíte se tím do elitního a velice úzkého kruhu smolařů nejvyšší kategorie. Je pravda, že na pětimanovou příšeru je Chemister celkem křehký, ovšem pokud dostane prostor, zvládne toho opravdu hodně – poklidí nepříjemné útočníky a během pár kol soupeře pohřbí pod přívalem karetní výhody. 8,5/10 |
| |
| |
| (U/R) |
| Creature — Elemental |
| (1/2) |
| Exile an instant or sorcery spell you control: Put two +1/+1 counters on Nivmagus Elemental. (That spell won't resolve.) |
| Tohohle „Tarmogoyfa“ už jsem na limited párkrát zahrát viděl a nemůžu říct, že by na mě udělal dojem. Zahazováním karet, které před tím ještě musíte zahrát, si pod sebou řežete větev a vysloveně si říkáte o karetní nevýhodu, kterou vám naservíruje libovolné zabíjení nebo dokonce i bounce spell. Je sice fajn, že si tuhle bytost soupeř příliš nebude moci dovolit blokovat, když v podstatě každý váš spell bude na Nivmagus Elementala fungovat jako Common Bond, nicméně neměl by mít až takový problém nechat se jezdit po jedničkách a v případě potřeby Elementála smahnout či začít chumpovat. 4/10 |
| |
| |
| 3WU |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 for each card in its controller's hand. At the beginning of the draw step of enchanted creature's controller, that player draws an additional card. |
| Ve chvíli, kdy budete Righteous Authority hrát, už obvykle moc karet na ruce mít nebudete, určitě ne víc jak dvě až tři. Síla téhle karty tedy nespočívá v okamžitém vlivu na situaci ve hře, ale v dlouhodobém výhledu, kdy by vám měla přinést citelnou karetní výhodu. A v tom je Righteous Authority poměrně dost výkonná. 7/10 |
| |
| |
| 2BR |
| Sorcery |
| Slaughter Games can't be countered by spells or abilities. Name a nonland card. Search target opponent's graveyard, hand, and library for any number of cards with that name and exile them. Then that player shuffles his or her library. |
| Slaughter Games stojí čtyři many, nemá tedy smysl s ní cílit na nic levnějšího (například různé dvojmanové krysy). S velkou pravděpodobností bude zahrání téhle karty znamenat karetní nevýhodu, protože šance, že jednu konkrétní kartu ulovíte soupeři na ruce, není příliš velká. Slaugther Games tedy lze chápat jako zoufalou odpověď proti kartě, kterou jinak nedokážete porazit, ovšem stokrát radši si zahraju counterování, nebo zkrátka jakoukoliv kartu, která je aspoň o trochu flexibilnější. 2/10 |
| |
| |
| 1WWU |
| Sorcery |
| Supreme Verdict can't be countered. Destroy all creatures. |
| Mass removal patří na limited k nejvíce přeceňovaným druhům karet a někteří zástupci této kategorie, jako například M13kový Planar Cleansing, byli přinejlepším průměrní, Supreme Verdict však patří k tomu lepšímu, co mezi hromadným zabíjením najdeme. Čtyři many jsou tak akorát, navíc lze balík vhodně doplnit o karty typu Azorius Keyrune, které s Verdictem dobře spolupracují. Na škodu není ani to, že dva z pěti RtR archetypů – Rakdos a Selesnya – spoléhají na strategii, která se obvykle neobejde bez vysypání všech příšer do hry v co nejkratším možném čase. 8/10 |
| |
| |
| 1GW |
| Creature — Elemental |
| (*/*) |
| Wayfaring Temple's power and toughness are each equal to the number of creatures you control. Whenever Wayfaring Temple deals combat damage to a player, populate. (Put a token onto the battlefield that's a copy of a creature token you control.) |
| S rozumným draw by měl Wayfaring Temple ve čtvrtém kole útočit jako 3/3, což už je samo o sobě hodně dobrý poměr, navíc má potenciál časem ještě vyrůst. Výborně se kombí s kartou Eyes in the Skyes, díky které by neměl být problém jej v combatu přifouknout, pokud jej soupeř zablokuje. Abilita populate znamená, že jej soupeř často chtít blokovat bude, a právě Eyes in the Skyes spolu s přehršlem myší, které zeleno-bílá nabízí, by měly zaručit, že pro něj blokování moc úspěšně nedopadne. 8,5/10 |
| |
| |
| 2GGWW |
| Creature — Wurm |
| (5/5) |
| Trample When Armada Wurm enters the battlefield, put a 5/5 green Wurm creature token with trample onto the battlefield. Tahle karta je nefér hned v několika ohledech. Zaprvé vám za šest man dodá bytosti s celkovým power/toughnes 10/10 a aby toho nebylo málo, mají ještě oba červi trample. Za druhé – 5/5 červ je opravdu královský základ pro populate, pokud by náhodou bylo potřeba vaši situaci ve hře ještě vylepšit. S Armada Wurmem mezi nadraftovanými kartami bych začal klást o trochu větší prioritu na defenzivní karty, Keyruny a Axebane Guardiany, protože jediný způsob, jak s touhle kartou můžete prohrát, je, že bude mít soupeř příliš svižný start a dorazí vás bytostmi s evasion či burn spelly. Čtyři barevné many v casting costu nicméně znamenají (jako u všech ostatních guildovních mythic bytostí), že si jej jen tak snadno nesplashnete, takže pokud bych byl například Azorius a otevřel si Červa ve druhém boosteru, raději si přes něj vezmu nějaký top common či dobré účko, než abych si rozbíjel dobře rozjetý draft. 9/10 |
| |
| |
| |
| XUR |
| Sorcery |
| Exile the top X cards of your library. For each instant and sorcery card with converted mana cost X or less among them, you may cast that card without paying its mana cost. Then put all cards exiled this way that weren't cast into your graveyard. |
| Roztomilá karta, která toho však bohužel na limited nedělá dost. 2/10 |
| |
| |
| 2WWUU |
| Legendary Creature — Sphinx |
| (6/4) |
| Flying Whenever a creature attacks you or a planeswalker you control, you may draw a card. |
| Bytost, které se soupeř musí zbavit, jinak v podstatě nemá šanci vyhrát. 6/4 letadlo za šest by mělo ukončit hru za dvě až tři kola, navíc se proti němu takřka nedá útočit. Jedna z mála karet, které Isperii umí zastavit, je Trestle Troll, tedy za předpokladu, že čas, který díky němu získáte, vám dá možnost líznout si nějaký removal. 8,5/10 |
| |
| |
| BBGG |
| Legendary Creature — Zombie Elf |
| (2/2) |
| Jarad, Golgari Lich Lord gets +1/+1 for each creature card in your graveyard. {1}{B}{G}, Sacrifice another creature: Each opponent loses life equal to the sacrificed creature's power. Sacrifice a Swamp and a Forest: Return Jarad from your graveyard to your hand. |
| Jaradovi sice chybí nějaká forma evasion či způsob, jak dosáhnout na hůře blokovatelné útočníky, ovšem na zemi se mu jen tak někdo nevyrovná, navíc je jen velmi obtížné se ho v lategame zbavit. Opět platí, že Jarad je příliš barevně náročný na to, aby bylo ve velké části případů smysluplné jej splashovat, nicméně pokud se vám v Selesnyi urodili Axebane Guardiani a nějaké ty guildgaty, trochu kvůli němu napnout mana base někdy bude stát za to. 8,5/10 |
| |
| |
| 2UURR |
| Legendary Creature — Dragon Wizard |
| (5/5) |
| Flying Whenever Niv-Mizzet, Dracogenius deals damage to a player, you may draw a card. {U}{R}: Niv-Mizzet, Dracogenius deals 1 damage to target creature or player. |
| A další brutální mythic, se kterým když si untapnete, tak je prakticky po hře. Co ještě dodat? Snad jen to, že s Niv-Mizzetem mezi nadraftovanými kartami začíná dávat smysl hatedraftovat každou Aerial Predation, která kolem vás půjde. 9/10 |
| |
| |
| BBRR |
| Legendary Creature — Demon |
| (6/6) |
| You can't cast Rakdos, Lord of Riots unless an opponent lost life this turn. Flying, trample Creature spells you cast cost {1} less to cast for each 1 life your opponents have lost this turn. |
| Tři řádky textu, které říkají, že vaše příšery jsou čas od času levnější, nejspíš nevyhrají letošní cenu za nejužitečnější abilitu roku, ovšem i bez nich patří Rakdos mezi nejlepší karty edice. 6/6 trample flying démon za čtyři many je naprosto neskutečný poměr a dát soupeři nějaký ten damage by v Rakdosu taky neměl být problém. Asi nejjednodušším způsobem, jak toho dosáhnout, je Lobber Crew, přes který zahrajete Rakdose i v lategame, bez ohledu na to, jak dobře se soupeř zabarikáduje. 9/10 |
| |
| |
| XBR |
| Sorcery |
| Rakdos's Return deals X damage to target opponent. That player discards X cards. |
| Je sice pravda, že Rakdos’s Return není kartou nejrychlejší, nicméně ve prospěch téhle karty hovoří její flexibilita a také to, že v lategame se z ní stává naprosto legitimní win condition. Na to, jak vysoký má power level, je mana cost Rakdos’s Returnu poměrně barevně přívětivý, takže jej lze například splashovat v Izzetu, kde ho zlevňují Gobliní Electromanceři a Return tak může mít podstatně blíže k regulérnímu Mind Twistu, než by bylo zdrávo. Dokážu si představit, že tuhle kartu odsajduju na draw proti rychlému soupeři s nízkou křivkou, ve spoustě matchupů ale bude Return naprosto super. 8/10 |
| |
| |
| XWUU |
| Instant |
| You gain X life and draw X cards. |
| Na constructed tahle karta patrně způsobila větší vlny než na limited, i tam je ale rozhodně dobrá. Nejvíce hodnoty z ní dostanete v kontrolním Azorius balíku, nicméně stejně jako Rakdos’s Return si i Sphinx’s Revelation velmi dobře rozumí s Goblin Electromancery a i tady stojí v cestě tomu, aby bylo možné si tuhle kartu v Izzetu zahrát, jen jedna off-color mana, což lehký splash snadno vyřeší. 8/10 |
| |
| |
| GGWW |
| Legendary Creature — Dryad |
| (2/5) |
| Whenever another creature enters the battlefield under your control, you gain life equal to that creature's toughness. {1}{G}{W}, {T}: Populate. (Put a token onto the battlefield that's a copy of a creature token you control.) |
| I bez jediného tokenu na vaší straně bojiště zvládne Trostani soupeři zcela znemožnit jakékoliv pokusy o racování, protože životů vám přidá tolik, že nebudete vědět, co s nimi. Pětka vzadu znamená, že je na Trostaniho krátký jak Annihilating Fire, tak Auger Spree, a než se soupeř vyšplhá na šestou manu k Explosive Impactu, zvládne už Trostani obvykle nakopírovat pár vašich tokenů. 9/10 |
| |
| |
| 3BG |
| Planeswalker — Vraska |
| (5) |
| +1: Until your next turn, whenever a creature deals combat damage to Vraska the Unseen, destroy that creature. -3: Destroy target nonland permanent. -7: Put three 1/1 black Assassin creature tokens onto the battlefield with "Whenever this creature deals combat damage to a player, that player loses the game." |
| S planeswalkery se na limited nespletete, tím méně pak s těmi, kteří umí bourat soupeřovy bytosti. Ultimátka je na téhle kartě spíše do počtu, protože by obvykle mělo stačit soupeři poklidit pár permanentů a v klidu si dojet pro vítězství konvenčním způsobem. 9/10 |
| |
| 3 |
| Artifact |
| Lands you control have "{T}: Add one mana of any color to your mana pool." {T}: Add one mana of any color to your mana pool. |
| Return to Ravnica je formát pěkně svižný a větší část balíků tuhle kartu potřebovat nebude. Jedná se konec konců vlastně o Keyrunu, která se neumí proměnit v bytost. Hrajete-li tři a víc barev nebo balík s neúnosně vysokou křivkou, dá se tahle karta hrát, nestlibujte si však od ní víc, než kolik toho zvládne. 4/10 |
| |
| |
| 1 |
| Artifact |
| As Pithing Needle enters the battlefield, name a card. Activated abilities of sources with the chosen name can't be activated unless they're mana abilities. |
Limited balíky mají zpravidla společné to, že obsahují nekoherentní směsku karet po jedné či dvou kopiích, takže mířit takhle cíleně na jednu z nich znamená, že hodnota, kterou dostanete, bude jen velmi omezená. Většina bytostí, které byste mohli takto „vypnout“ umí konec konců i útočit a blokovat, a v tom jim Needle nezabrání. V určitých situacích se o téhle kartě dá uvažovat jako o zoufalém řešení zoufalé situace – například pokud má soupeř v balíku Mercurial Chemistera či Pack Rat, o kterých víte, že na ně prohrajete, jinak bych se ale touhle kartou nezabýval. 3/10 | |
| |
| 4 |
| Artifact Creature — Construct |
| (4/4) |
| Trample Volatile Rig attacks each turn if able. Whenever Volatile Rig is dealt damage, flip a coin. If you lose the flip, sacrifice Volatile Rig. When Volatile Rig dies, flip a coin. If you lose the flip, it deals 4 damage to each creature and each player. |
| Karta, která má na sobě hned dvakrát napsáno „flip a coin“, nepůsobí zrovna nejdůvěryhodnějším dojmem a je pravda, že někdy vám s Volatile Rigem na stole nezbyde nic jiného, než zavřít oči a doufat, že vám zrovna coin flip vyjde. I přes tuhle nekontrolovatelnou náhodnost je ovšem Rig do aggro decku karta dost dobrá. 4/4 trample za čtyři, to jsou hodně slušná čísla a je sice pravda, že ji soupeř může chumpnout a doufat, nicméně tím v lepším (pro něj) případě vymění svou menší bytost za vaši větší, v horším přijde o potvoru a dostane ještě nějaké trample damage navrch. Jediné, na co je tak třeba si dávat pozor, je to, aby vás příliš neosvačila abilita, která dává za 4 do všeho. S Volatile Rigem ve hře není záhodno hrát extra příšery tak, abyste jich měli výrazně víc než soupeř (pokud to není potřeba). Zachováte-li rovnováhu v tomto ohledu, nic špatného by se vám přihodit nemělo, a to ani tehdy, pokud budete mít extrémní smůlu a všechny coin flipy prohrajete. 7/10 |
| Blood Crypt (a ostatní duály) |
| Land — Swamp Mountain |
| ({T}: Add {B} or {R} to your mana pool.) As Blood Crypt enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, Blood Crypt enters the battlefield tapped. |
| Při draftu doporučuju nenechat se zmást tím, jakou „auru“ mají rérové duály díky tomu, že tvoří páteř současné dvojky a modernu. Na limited nejsou o mnoho lepší než commonové guildgaty. Rozhodně pomohou a neuškodí, ve dvojbarvách (které představují defaultní archetypy v současném limited formátu) však budou spíš jen bonusem než čím jiným a i ve vícebarevných balících je třeba si dobře rozmyslet, jak vysoko je budete brát, protože dřív než na 7-8. pick je budete muset vyměnit za možnost vzít nějakou jinou kartu do vašeho balíku. Předcházející odstavec ignorujte, pokud hrajete bez backdraftu. 6-7/10 |
| |
| |
| Land |
| {T}: Add {1} to your mana pool. {3}{G}{W}, {T}, Tap two untapped creatures you control, Sacrifice Grove of the Guardian: Put an 8/8 green and white Elemental creature token with vigilance onto the battlefield. Zatímco duály poskytují jen fixaci a mají tak výrazně menší hodnotu než „skutečné“ spelly, Grove of the Guardian poskytuje přesně opačný efekt – spell, schovaný v zemi, díky kterému si zvýšíte „hustotu spellů“ (spell-density) ve vašem balíku bez toho, abyste museli hrát méně zemí. Najít dvě untaplé bytosti by pro bílo-zelenou neměl být problém a 8/8 vigilance token v podstatě za šest man, to je celkem pecka. A dát si na 8/8 populate taky neuškodí. 7,5/10 To je ode mě pro dnešek vše. Díky za pozornost a těším se na vaše názory v komentářích! kosaak |
| |
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Středeční výhledy 21/2024
No není zač. :) Já narážel hlavně na to, že mi připadá trošku nešťastné udělat produkt označený jako "Starter" a dát tomu začínajícímu...
všechny komentářePondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentářeReport z 30. Mistrovství světa World Championship v Las Vegas
Uf... Co na tohle všechno říct jiného, než... Vítej zpátky! :-) Přeji ti hodně štěstí. A to nejenom v Magicu, ale prostě celkově v...
všechny komentářeStředeční výhledy 19/2024
UPDATE: Co stalo ve Vegas, nezůstává jenom ve Vegas :-) O minulém víkendu se toho stalo opravdu hodně: Máme (staro)nového Mistra světa...
všechny komentáře