Ostatní
Innistrad na limited
Čau všichni!
Jedná se o můj první článek, (pokud nepočítáte nepublikované výtvory,,Hierarchie v magicu'' a ,,Jak se dostat na Pro Tour'') tak na to prosím dbejte zřetel. Zejména bych chtěl podoknout, že ještě pořádně nevím jak psaní článků v tomto textovém editoru přesně funguje a tudíž je dost možné, že bude mít písmo neadekvátní velikost a decklisty se ztratí bůh (Luky?) ví kam. Článek bude asi taky o dost kratší než můžete být zvyklí, protože si to chci především vyzkoušet a taky obrázky se pokusím přidat až do dalšího článku (jeslti nějaký bude), protože nevím jak se vkládají a všichni, kdo by to mohli vědět už jsou ve stavu ,sorry nevim'...
Ptal jsem se pár lidí o čem bych měl psát, přemýšlel jsem například, že rozepíšu novou metagame na t2 nebo legacy, ale pak někde poznamenal, že bych asi neměl psát o limited, když už o něm píše Kubík, protože by ho to mohlo naštvat.
Většina lidí, včetně mě, byla po shlédnutí spoileru naštvaná, že tyto karty budou kazit draftování, nicméně musim říct, že jsem byl příjemně překvapen a jsem přesvědčen, že jde o zajímavé zpestření, které vede k novému způsobu draftování; především co se signálů týče (ku příkladu za ,ztrátu' jednoho picku můžete přimět hráče kolem vás myslet si, že jste v nějaké barvě, což se může vyplatit ke konci boosteru, kde se vám budou snažit zasvačit pozdní playably).
Pro ty, kdo ještě Innistrad nedraftovali - pokud vezmete oboustrannou kartu, musíte jí dát na vrchol dosud nadraftovaných karet, tak aby jí mohli ostatní hráči vidět (nicméně pravidla na toto téma se pořád mění).
Pokud hrajete soukromý draft, doporučuji se dohodnout na hlášení picku ,flipky', tak aby o ní každý hráč věděl. Ještě stojí za zmínku, že seatingy jsou nyní relevantnější než dříve a dlouhý krk taky neni od věci (njn. Karel má zas smůlu).
Krom draftování jako takového mají tyto karty i velký vliv na hru, protože dělají early dropy (nechtěl jsem furt opakovat slovo karta=)) o něco lepší než jinde (pokud hrajete proti nim) a naopak horší když je hrajete sami. Dostáváme se potom k otázkám tipu: je správně zahrát Blazing torch v prvnim kole proti balíku s velkým množstvím flipeck apod.
Dalším důležitým bodem je mechanika flashback, která vytváří balíkům lepší lategame. Když to spojíme s tím, že budete velmi často splashovat bombu či zabíjení(od Rise of Eldrazi konečně set s dobrou fixací many), dodeme k závěru, že hrát 18 zemí je ve velkém množstvím případů správně. Když jsem to před lidmi zmínil, většinou mi odpověděli něco ve smyslu ,,Ses asi pos*al ne, Mana Leak!'', ale to že jsem měl pravdu ukáže až čas ;)
Play or draw?
Jsem přesvědčen, že hry v Innistardu jsou rozděleny na dva tipy;1) Zalokované hry, kde má jeden hráč obranné bojovníky (kterých je daleko víc než se zdá) a hráči an sebe nemůžou pořádně útočit. Tyto hry většinou vyhraje hráč s větším počtem game-breaking karet nebo potvor s evasion.
2) Hry, které jsou čistá race. Tento tip je samozřejmě daleko častější hned z několika důvodů:
a) morbid; narozdíl od M12, kde jste chtěli bojovníky spíše měnit kvůli bloodthirstu, v Innistradu se kvůli morbidu vyplatí spíše racovat, což zní dost obv, ale chvilku mi trvalo než jsem si na to zvyknul
b) jako téměř v každé edicy i zde je u/w tlak velmi dobrý archetyp, proti kterému je kolo navíc znát skoro stejnou mírou jako na constructed. Uzavřel bych to tedy tím, že první hru na draftu byste měli chtít být vždy on play, s tím že v některých match-upech změníte rozhodnutí na zbývající hry (toto neplatí o sealedu, na kterém se být on draw vyplatí častěji).Poslední důležitou věcí jsou tribaly o kterých si můžete přečíst zde:http://www.cmus.cz/dnn/Články/Všechnyčlánky/tabid/265/articleType/ArticleView/articleId/3029/Innistrad-limited-39.aspx
Na závěr jsem si vzal inspiraci od LSVeho.
Decklisty, které někdo z členů NUTS testoval na republiku ,,for value'':
No a to je pro dnešek vše, doufám, že se vám článek aspoň trochu líbil a nedostanu kouř jak Hanz kdy se soustředil.
Petr "Kithkin" Sochůrek
Jedná se o můj první článek, (pokud nepočítáte nepublikované výtvory,,Hierarchie v magicu'' a ,,Jak se dostat na Pro Tour'') tak na to prosím dbejte zřetel. Zejména bych chtěl podoknout, že ještě pořádně nevím jak psaní článků v tomto textovém editoru přesně funguje a tudíž je dost možné, že bude mít písmo neadekvátní velikost a decklisty se ztratí bůh (Luky?) ví kam. Článek bude asi taky o dost kratší než můžete být zvyklí, protože si to chci především vyzkoušet a taky obrázky se pokusím přidat až do dalšího článku (jeslti nějaký bude), protože nevím jak se vkládají a všichni, kdo by to mohli vědět už jsou ve stavu ,sorry nevim'...
Ptal jsem se pár lidí o čem bych měl psát, přemýšlel jsem například, že rozepíšu novou metagame na t2 nebo legacy, ale pak někde poznamenal, že bych asi neměl psát o limited, když už o něm píše Kubík, protože by ho to mohlo naštvat.
Innistrad na limited
Budu mluvit spíše o různých principech a poznatcích, kterých jsem si prozatím všiml, protože na psaní o různých archetypech a podobně, ještě nemám dostatečně nadraftováno.Myslím, že bych měl začít tím co každého napadne když se zmíní Innistrad a to flipovací karty.Většina lidí, včetně mě, byla po shlédnutí spoileru naštvaná, že tyto karty budou kazit draftování, nicméně musim říct, že jsem byl příjemně překvapen a jsem přesvědčen, že jde o zajímavé zpestření, které vede k novému způsobu draftování; především co se signálů týče (ku příkladu za ,ztrátu' jednoho picku můžete přimět hráče kolem vás myslet si, že jste v nějaké barvě, což se může vyplatit ke konci boosteru, kde se vám budou snažit zasvačit pozdní playably).
Pro ty, kdo ještě Innistrad nedraftovali - pokud vezmete oboustrannou kartu, musíte jí dát na vrchol dosud nadraftovaných karet, tak aby jí mohli ostatní hráči vidět (nicméně pravidla na toto téma se pořád mění).
Pokud hrajete soukromý draft, doporučuji se dohodnout na hlášení picku ,flipky', tak aby o ní každý hráč věděl. Ještě stojí za zmínku, že seatingy jsou nyní relevantnější než dříve a dlouhý krk taky neni od věci (njn. Karel má zas smůlu).
Krom draftování jako takového mají tyto karty i velký vliv na hru, protože dělají early dropy (nechtěl jsem furt opakovat slovo karta=)) o něco lepší než jinde (pokud hrajete proti nim) a naopak horší když je hrajete sami. Dostáváme se potom k otázkám tipu: je správně zahrát Blazing torch v prvnim kole proti balíku s velkým množstvím flipeck apod.
Dalším důležitým bodem je mechanika flashback, která vytváří balíkům lepší lategame. Když to spojíme s tím, že budete velmi často splashovat bombu či zabíjení(od Rise of Eldrazi konečně set s dobrou fixací many), dodeme k závěru, že hrát 18 zemí je ve velkém množstvím případů správně. Když jsem to před lidmi zmínil, většinou mi odpověděli něco ve smyslu ,,Ses asi pos*al ne, Mana Leak!'', ale to že jsem měl pravdu ukáže až čas ;)
Play or draw?
Jsem přesvědčen, že hry v Innistardu jsou rozděleny na dva tipy;1) Zalokované hry, kde má jeden hráč obranné bojovníky (kterých je daleko víc než se zdá) a hráči an sebe nemůžou pořádně útočit. Tyto hry většinou vyhraje hráč s větším počtem game-breaking karet nebo potvor s evasion.
2) Hry, které jsou čistá race. Tento tip je samozřejmě daleko častější hned z několika důvodů:
a) morbid; narozdíl od M12, kde jste chtěli bojovníky spíše měnit kvůli bloodthirstu, v Innistradu se kvůli morbidu vyplatí spíše racovat, což zní dost obv, ale chvilku mi trvalo než jsem si na to zvyknul
b) jako téměř v každé edicy i zde je u/w tlak velmi dobrý archetyp, proti kterému je kolo navíc znát skoro stejnou mírou jako na constructed. Uzavřel bych to tedy tím, že první hru na draftu byste měli chtít být vždy on play, s tím že v některých match-upech změníte rozhodnutí na zbývající hry (toto neplatí o sealedu, na kterém se být on draw vyplatí častěji).Poslední důležitou věcí jsou tribaly o kterých si můžete přečíst zde:http://www.cmus.cz/dnn/Články/Všechnyčlánky/tabid/265/articleType/ArticleView/articleId/3029/Innistrad-limited-39.aspx
Na závěr jsem si vzal inspiraci od LSVeho.
Decklisty, které někdo z členů NUTS testoval na republiku ,,for value'':
U/B Commando | Hanz |
Main Deck | Sideboard |
3 Spell Pierce 4 Inquisition of Kozilek 4 Mana Leak 2 Despise 4 Preordain 3 Spellskite 3 Jace 2 Wurmcoil Engine 3 Go for the Throat 2 Disfigure 3 Neurok Commando 1 Doom Blade 1 Stoic Rebuttal 26 zemí |
Od všeho něco | David Do-Anh |
Main Deck | Sideboard |
2 Sword of Feast and Famine 2 Grave Titan 2 Hero of Bladehold 2 Sea Gate Oracle 4 Wall of Omens 4 Go for the Throat 4 Mana Leak 2 Gideon Jura 1 Karn Liberated 1 Liliana Vess 2 Venser, the Sojourner 3 Day of Judgment 1 Duress 4 Inquisition of Kozilek 4 Plains 4 Swamp 4 Creeping Tar Pit 4 Darkslick Shores 2 Glacial Fortress 4 Marsh Flats 4 Seachrome Coast |
No a to je pro dnešek vše, doufám, že se vám článek aspoň trochu líbil a nedostanu kouř jak Hanz kdy se soustředil.
Petr "Kithkin" Sochůrek
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.