Standard
Malé dejiny Magicu/Budgetový občasník II - 1.
Zdravím a vítam vás pri ďalšej sérii mojich článkov. Pôvodne som plánoval uverejňovať malé rozbory monocolor deckov v rámci „svojho“ budgetového občasníka. No ukázalo sa, že by niektoré z týchto balíkov boli viac casual, než by bolo vhodné, plus pri súčasnom stave znalostí metagame by sa jednalo v podstate o nosenie dreva do lesa. Level jedna (lacný balík) by bol hrateľný minimálne, level dva (finančne náročnejší) by už bol dávno známy z nejakého toho turnaja. Takže som sa rozhodol spojiť moju prvú záľubu - budget balíky s mojou druhou. Dejinami Magicu. A výsledkom (za predpokladu, že sa to bude páčiť) by mala byť nová séria. Nie každému sa bude páčiť, a nie pre každého bude prínosom, ale za pokus to stojí. Začnem opisom monocolor balíku z obdobia niekedy okolo rokov 1996 – 1998 kedy som z Magicom viac menej seriózne začínal, potom prejdem do súčasnosti na level 1 balík (s podmienkou, že cena takéhoto balíku nesmie presiahnuť 40 €) a potom i drahší level 2 deck. A na počesť výbornej starej Legendy sa pokúsim túto sériu napísať štýlom vtedajších článkov. Dúfam, že ma nikto nezažaluje za copyright. A ešte niečo. Už nedokážem nájsť svoje staré Legendy. A že som ich zbieral poctivo. Takže ak sa niekedy pomýlim v „historickom“ deckliste, hádam mi to ortodoxní pamätníci odpustia.
MONOWHITE
Monowhite 1996 (+/-)
V roku 1996 bol Magic vlastne ešte v plienkach. Kombá prakticky neexistovali (rozhodne nie u nás) a na turnajoch bojovali kontroly s aggrami. A vo vzájomnom porovnaní vychádzali kúzla spravidla oveľa silnejšie než bytosti. I keď to bolo skôr spôsobené slabosťou bytostí, než silou kúzel (pravý opak ako je tomu dnes). Ale väčšinu hier aj tak nakoniec rozhodovali tie súboje bytostí. Magic bol v tých časoch prosto jednoduchší.
A v takomto prostredí v prospech bielej často rozhodovala hry jej univerzálnosť. A to i v prípade aggra. Klasikou totiž boli staré dobré Biele kone a tie disponovali prakticky všetkým. Rýchlymi bytosťami, ich posilnením, cieleným i globálnym zabíjaním súperových bytostí, ničením artefaktov a očarovaní a dokonca i ničením zemí.
Keďže najväčšími nepriateľmi takéhoto balíku boli (s výnimkou extravagantností ako Stasis) hlavne Erhnamgeddon (veľké zelené kusy a Armageddon) a Čierne kone (ničenie, discard, protekcia na bielu), hlavným motívom bola rýchlosť. Teda čo najskôr začať vykladať bytosti a útočiť. V priebehu útokov preložiť nejaké to ničenie bytostí, či artefaktov/enchanmentov a docválať si k víťazstvu. A v rýchlosti sa bielej v tej dobe nemohla rovnať žiadna farba. Už v prvom kole dokázala dať na stôl (vtedy) extrémne silných - Savannah Lions, a potom v tom pokračovať sériou first strike dvojmanoviek - White Knight-a a (pumpovacích) Order of Leitbur a Order of White Shield. O nadvládu vo vzduchu sa starala rérková Serra Angel, ktorá sa vo vzdušných súbojoch stretávala s (v tých časoch asi jediným konkurentom) Sengir Vampire-om, poprípade súperovou Serrou. Crusade mala za úlohu posilniť krehkých knechtov tak, aby sa dokázali stretnúť i so silnejšími súpermi. O veľké kusy súpera sa starali Swords to Plowshares a Exile a o tie malé, poťažmo protekčné zase veľmi vychytené Serrated Arrows (pamätám sa ako veľmi som sa tešil, keď sa mi podarilo získať svoje prvé). Disenchant sa dokázal vysporiadať so silnými (a častými) artefaktami ako Icy Manipulator, Millstone či Nevinyrral's Disk, alebo očarovaniami – Necropotence, COP: White, a často boli tak dva kusy už v maine. Zvyšok už potom záležal na tom, čo mal hráč momentálne k dispozícii, alebo čoho sa obával. Land Tax zvyčajne prinášal zeme a Zuran Orb životy. Z neštandardných zemí sa v takomto balíku hrali Mishra's Factory, čo boli okamžití útočníci (a v dejinách Magicu prvé oživovacie zeme) po Wrath of God a tiež Kjeldoran Outpust na produkovanie (s Crusade spolupracujúcich) tokenov. Balík bol poväčšinou (na tie časy) premanovaný. Hráči sa v tej dobe totiž tvrdohlavo snažili hrať 20 – 21 zemí (v zelenom pekle dokonca iba 16 – 17) aby maximalizovali počet kúzel v decku, ale tu ich bolo +/- 24. No v tomto počte zemí bolo i dosť landov, ktoré boli v podstate bytosťami (Factory, Outpust).
V sideboarde potom boli nejaké tie COP, po väčšinou na čiernu a červenú, ďalšie Disenchantny, Exily a Crusade pre prípad potreby. No a tiež sa tam často vyskytovala v tej dobe jedna z najdrahších kariet - Jester's Cap, hate proti súperovým najsilnejším kartám.
Balík to bol ale relatívne drahý. Karty ako Savanh Lion, Armagedon, Kjeldoran Outpust totiž nepatrili k najlacnejším. Oproti iným balíkom vynikal však v konzistentnosti, stabilnej manabase (na štandarde v tej dobe neboli žiadne dualy, či viacfarebné zeme, a tak napríklad Erhnamgeddon musel obetovať niekoľko slotov v sekcii kúzel „kamencom“, aby mal prístup k tej správnej mane ... a urýchleniu súčasne) a univerzálnosti (čierne kone mali problém zbaviť sa artefaktov a enchantmentov). Takže to bol svojho času klasický tier 1 deck.
Biele Kone | Dejiny |
Main Deck | Sideboard |
4 Savannah Lions 4 White Knight 4 Order of Leitbur 4 Order of White Shield 2 Serra Angel 4 Swords to Plowshares 3 Crusade 2 Wrath of God 2 Armageddon 2 Disenchant 2 Serrated Arrows 1 Exile 1 Land Tax 1 Zuran Orb 16 Plains 4 Mishra’s Factory 3 Kjeldoran Outpost 1 Strip Mine | 3 Jester’s Cap 2 Exile 2 Disenchant 2 Serrated Arrows 2 Circle of Protection: Black 2 Circle of Protection: Red 1 Crusade 1 Kjeldoran Outpost |
Biele kone 1998 (+/-)
Vydanie Tempestu znamenalo pre Magic veľký prínos. Jednalo sa totiž o jednu z najsilnejších dovtedy vydaných edícii. Priniesla veľa naozaj silných kariet. Niektoré sa uplatnili i na legacy - Wasteland, Intuition, niektoré sa stali stabilnou súčasťou veľkého počtu balíkov na štandarde - Cursed Scroll, Living Death, Reflecting Pool, niektoré dokonca stvorili vlastné balíky - Humility, Aluren, Reanimate, Tradewind Rider.
Ale tiež priniesol úplne novú rovinu boja. K pozemným a lietajúcim bytostiam, teraz pribudli bytosti so shadow. A Biele kone mali znovu východu tých najlepších shadow bytostí. Pretože Soltari Monk a Soltari Priest nielenže mali tie najlepšie (vtedy) protekcie, ale i zapadli do myšlienky dvojmanových bytostí takéhoto balíku. Takže Soltari pokrývali shadow rovinu boja. Tú leteckú mal na starosti dvojmanový Freewind Falcon s protekciou na červenú. A pozemnú rovinu pokrývali „firststrike-oví“ White Knight (protection from black), Order of the White Shield (pupovanie) a Knight of Dawn, ktorý si dokonca dokázal protekcie meniť. Všetky bytosti by boli samozrejme príliš krehké nebyť najlepšieho vylepšenia bytostí do vydania equipu – enchantmentu Empyrial Armor, ktorý prilepený na evasion bytostiach dokázal vyhrať hru v priebehu pár kôl. Z ďalších kariet sa hrávalo Tithe na prečistenie balíka, znova Disenchanty, alebo Aury of Silence proti Medailonom, Winter Orb-om, Propaganda-m či súperovým Armorom. No a na koniec to boli Honorable Passage ako pasívna ochrana pred čiernym a aktívna pred červeným súperom a Cataclysm - špecifický reset, keď sa to všetko začalo kaziť. Zo zemí sa v Monocolor verzii hrávali iba nejaké tie Quicksandy na malé alebo protekčné bytosti. Balík to bol naozaj rýchly. Všetky bytosti mali nejakú protekciu a keďže v oblasti ničenia to vtedy nebolo také "bohaté" ako dnes, dokázal Empyrial Armor na nejakej takejto bytosti ukončiť hru behom dvoch, troch kôl.
V sideboarde boli už iba ďalšie Disenchanty a Aury (Lockové balíky boli naozaj časté), ďalšie Passage, globálne resety ako Wrath of God a Armageddon. Ďalej Karma proti celočiernemu a Warmth proti celočervenému súperovi. Občas boli k videniu ešte i COP-y, ale hráči už chápali že to nie je všeliek.
Je ale pravda, že s (v tej dobe už) dostupnými viacfarebnými zemami (City of Brass, Gemstone Mine, Undiscovered Paradise a Reflecting Pool) boli oveľa viac časté viacfarebné, niekedy až štvorfarebné verzie hrajúce spomínané najlepšie biele bytosti a Armor, plus to najlepšie z ostatných farieb ako Terror, Incinerate či Man-o´-War.
White Weenie | Dejiny |
Main Deck | Sideboard |
4 Soltari Monk 4 Soltari Priest 4 Freewind Falcon 4 White Knight 4 Order of the White Shield 4 Knight of Dawn 4 Empyrial Armor 4 Tithe 2 Disenchant 2 Aura of Silence 2 Honorable Passage 2 Cataclysm 20 Plains | 2 Disenchant 2 Aura of Silence 2 Honorable Passage 2 Wrath of God 2 Armageddon 2 Karma 3 Warmth |
Rebeli 2000 (+/-)
Čas znovu postúpil ku predu a Rebeli boli na rozdiel od Bielych koní klasický tribal deck založený na schopnosti rebelov hľadať sa vzájomne v knižnici a pokladať rovno do hry.
Postupka začínala jednomanovým Ramosian Sergeant-om a pokračovala skrz vigilance Steadfast Guard-ov, lietajúcich Defiant Falcon-ov až po Defiant Vanguard-a a samozrejme najlepšieho rebela Lin Sivvi, Defiant Hero. Rebel Informer bol síce čierny, ale plnil úlohu removalu na rebelov, a tí boli jednu dobu najčastejší balík - takže boli tak jeden, dva v maine. A samozrejme sa nevyvolávali normálne, ale hľadali sa v knižnici. Letectvo dopĺňal ešte Thermal Glider s protekciou na červenú a „veľký“ Ramosian Sky Marshal (toto som v úvode myslel tou „slabosťou“ bytostí). Občas sa v tomto balíku hrali i nie-rebeli – najčastejšie to bol nový White Knight – Longbow Archer a bytosť s „pretekciou na Wrath of God“ - Chimeric Idol.
Z kúzel sa tu hral v tej dobe asi najlepší removal Parallax Wave a Seal of Cleansing proti artefaktom, ale hlavne enchantmentom (Saproling Burst, Parallax Wave, Story Circle). Pokiaľ ide o zeme, tak v celobielej variante sa hrával nový Wasteland v podobe Dust Bowl a (dokonca ešte lepší) Rishadan Port. Balík hral viac zemí než bolo zvykom, tie však boli potrebné na hľadanie rebelov. A bol veľmi dobrý, pretože si dokázal poradiť s vtedy veľmi rozšírenými a asi najsilnejšími UW, UB a Monoblue balíkmi. Obchádzal totiž súperove prerušovania (rebelov ste pokladali priamo do hry), dokázal sa vyrovnať s globálnymi ničeniami (de facto ste si mohli ťahať 2 bytosti za kolo – normálny draw + hľadač a tak bolo dosť bytostí i na ruke) a vďaka veľkému počtu lietačov (+/- 12) si dokázal poradiť i s Blue Skyes.
V sideboarde boli ďalšie Seal of Cleansing a Disenchanty (enchantmenty boli vtedy naozaj silné), Defiant Vanguard (proti zeleným bijcom) a globálne ničenia. Ako zemí – Armageddon, tak i bytostí – Wrath of God. Tiež tu bolo globálne ničenie a bytosť v jednom - Mageta the Lion. A myslím, že sa tam občas našiel ešte i nejaký ten rebel a removal v jednom - Lightbringer.
Rebeli | Dejiny |
Main Deck | Sideboard |
4 Ramosian Sergeant 2 Steadfast Guard 4 Defiant Falcon 3 Defiant Vanguard 4 Lin Sivvi, Defiant Hero 1 Rebel Informer 4 Thermal Glider 2 Ramosian Sky Marshal 2 Longbow Archer 4 Chimeric Idol 2 Seal of Cleansing 4 Parallax Wave 20 Plains 2 Dust Bowl 2 Rishadan Port | 4 Armageddon 2 Wrath of God 2 Mageta the Lion 2 Seal of Cleansing 2 Disenchant 2 Lightbringer 1 Defiant Vanguard |
A tu už naozaj exkurz do histórie končí. Na dlhý čas totiž v tej dobe opúšťam Magic a vraciam sa až okolo Lorwynu. Vtedy samozrejme vznikol nový celo-biely tribal deck – Kithkini, ale to už je vlastne skoro prítomnosť, takže preskočím rovno k roku 2013.
Moowhite 2013 (budget)
Už nebude vynikať univerzálnosťou. Tak nejako sa biela teraz tlačí do oblasti zelenej pokiaľ ide o rôzne rýchle jedno a dvojmanovky (Soldier of the Pantheon, Dryad Militant, Precinct Captain) a rôzne myšky a triky (Battlewise Valor, Goods Wiling). No nájdu sa i manovo náročnejšie silnejšie bytosti s lietaním (Archangel of Thune, Angelic Skirmisher). Biela síce stále disponuje i globálnym ničením (dokonca jedným s najglobálnejších), no Planar Cleansing predsa len nie je Wrath of God. A úplne chýba manovo lacné cielené ničenie bytostí (Swords to Plowshares, Path to Exile). Takže časy kedy sa dal Monowhite postaviť napríklad ako Kontrol (Swords to Plowshares, Wrath od God, Armagedon, Moat) sú už preč. No výhodou bielej je zase značná rôznorodosť bielych sideboardových kariet (Renounce the Guilds, Glare of Heresy, Ray of Dissolution, Last Breath, Rootborn Defenses, Celestial Flare), ktoré nám umožnia prispôsobiť deck na druhú a tretiu hru v závislosti na fielde.
Poďme na balík. I tento bude (rovnako ako verzia 1996) o rýchlosti. Len bude oveľa viac all-in. Takže .... časy keď 2/1 za jednu manu bola jednou z najlepších bytostí štandardu sú už síce preč, no Dryad Militant a Soldier of the Pantheon stále predstavujú veľmi slušné bytosti do prvého kola. Soldier okrem toho dokáže zastaviť, alebo naopak nedať sa zastaviť bytosťami ako Voice of Resurgence, Fleecemane Lion, Lotleth Troll a občas i pridá nejaké tie životy za to súperovo multicolor kúzlo. Judge's Familiar sťažuje súperovi hranie non-creature kúzel v prvých kolách, spolieha sa na jeho roztržitosť a s nejakým tým posilnením už zoberie súperovi i tých pár životov. V dvojmanovkách je tu - bytosti ako Ash Zealot a Chandra's Phoenix vypínajúca a súperovu obranu otvárajúca - Imposing Sovereign a tiež Precint Captain, ktorého prvý úder pomôže v súboji proti Fritke (Ash Zealot) a stáva sa relevantnejším i s tým množstvom možného (ako globálneho, tak i cieleného) posilnenia. V trojmanovkách je tu Fabled Hero ako (8x) lacnejší variant Fiendslayer Paladin-a, ktorý je vďaka dvojitému úderu dobrý i sám o sebe, no čo i len s jedným „cieleným“ kúzlom dostávame už naozaj dobrú bytosť. Banisher Priest sa síce tvári ako removal a bytosť v jednom, ale nie je to tak. Skrz svoju krehkosť je to obyčajný sorcery unsummon. Nič viac od neho nežiadajte, nič viac vám nevie garantovať ... naisto. Ale i to môže občas vyhrávať hry. V sekcii kúzel plní Goods Wiling funkciu combat triku (klasického ničenia je teraz v monowhite málo), ale tiež ochrany tých pár mojich bytostí, ktorý by mali prežiť (Precint Captain, Banisher Priest), či úlohu spúšťača heroic (Fabled Hero). Plus - scry sa hodí vždy. Brave the Elements síce nie je target kúzlo a tak nespolupracuje s heroic, no zabezpečí ako plošnú ochranu bytostí, tak i ten jeden obtiažne blokovateľný posledný útok. Battlewise Valor je taká myška pre prípad potreby. Ideálnym cieľom bude Precinct Captain (first strike) alebo Fabled Hero (double strike + heroic). Celestial Flare prestavuje regulárny edikt na bytosti ako Blood Baron of Vizkopa, post-monstrosity Fleecemane Lion, Reaper of the Wilds a podobne. Spear of Heliod je Crusade a removal v jednom (a tým - ako som povedal - biela momentálne extra nedisponuje), takže som ho zaradil 4x napriek jeho legendárnosti.
V sideboarde bude Glare of Heresy na nebezpečné biele hrozby a Renounce the Guilds na tie viacfarebné. Ďalší Celestial na Barona a Last Breath na kúsky ako Master of Waves či Voice of Resurgence. Brave proti globálnym ničeniam. Rest in Peace proti Monoblack devotion (Whip of Erebos) a Ray of Dissolution je instantné ničenie enchantmentov ako Detention Sphere, Underworld Connections, Boon Satyr či božích zbraní.
Keďže manová krivka končí na troch manách, je táto verzia „mierne“ podmanovaná. Pri dvadsiatich zemiach je tak „istá“ pravdepodobnosť iba jednej zeme na prvej ruke a tak je potrebné v priemere trochu častejšie muligenovať. Ďalší postup už je naozaj jednoduchý. Klásť bytosti (pokiaľ možno) po krivke (Dryad Militant, Precint Captain, Fabled Hero), tlačiť (Battlewise Valor), v správny čas položiť Spear of Heliod alebo otvoriť súperovu obranu (Imposing Sovereign, Banisher Priest, Brave the Elements) a pokúsiť sa súpera doraziť skôr než sa rozbehne. Samozrejme veľkým rizikom je Supreme Verdict a Anger of the Gods, pretože na vyrovnanie sa zo stratami chýba draw engine. Tiež Blood Baron je problém. Na druhej strane je úplne odbúraný problém „zlej many“.
Táto popísaná verzie nie je samozrejme nič čo by broklo formát, ale je to solídny budget a o to v tomto článku išlo predovšetkým. Cena takéhoto balíku, vrátane sideboardu a zemí :) je +/- 38 €.
Monowhite budget | Dorlas |
Main Deck | Sideboard |
4 Soldier of the Pantheon 4 Dryad Militant 2 Judge´s Familiar 4 Precinct Captain 4 Imposing Sovereign 4 Fabled Hero 4 Banisher Priest 4 Gods Willing 2 Brave the Elements 2 Battlewise Valor 2 Celestial Flare 4 Spear of Heliod 20 Plains | 3 Renounce the Guilds 2 Glare of Heresy 2 Celestial Flare 2 Last Breath 2 Ray of Dissolution 2 Brave the Elements 2 Rest in Peace |
Moowhite 2013 (nie-budget)
Absolútne rezignuje na neistý heroic. Celá myšlienka spočíva prakticky iba v pridaní tých najlepších bielych bytostí, odstránení všetkých target instantov a pridaní jedného planeswalkera.
Fiendslayer Paladin nahrádza Hrdinu a pridáva životy proti Fritke ... i keď ozajstné protekcie by mu naozaj neuškodili. Boros Reckoner je stále najlepšia "biela bytosť" a supluje v tomto balíku funkciu removalu, potrebného proti rôznym Aggrám. Heliod, God of the Sun je jedinou možnosťou ako využiť tú masu bielych symbolov v manacostoch, pričom jeho pasívnu schopnosť využijeme (trochu) pri súboji s inými Aggrami a aktívnu pri stretnutí s Kontrolmi (po globálnych ničeniach). Ajani, Caller of the Pride „prevzal“ posilňovaciu funkciu a tak dobre pracuje s first strike bytosťami (Captain, Paladin, Reckoner).
Fiendslayer Paladin nahrádza Hrdinu a pridáva životy proti Fritke ... i keď ozajstné protekcie by mu naozaj neuškodili. Boros Reckoner je stále najlepšia "biela bytosť" a supluje v tomto balíku funkciu removalu, potrebného proti rôznym Aggrám. Heliod, God of the Sun je jedinou možnosťou ako využiť tú masu bielych symbolov v manacostoch, pričom jeho pasívnu schopnosť využijeme (trochu) pri súboji s inými Aggrami a aktívnu pri stretnutí s Kontrolmi (po globálnych ničeniach). Ajani, Caller of the Pride „prevzal“ posilňovaciu funkciu a tak dobre pracuje s first strike bytosťami (Captain, Paladin, Reckoner).
V sideboarde je znovu Glare of Heresy a Renounce the Guilds proti nebezpečným permanentom. Tiež Celestial a Last Breath ako extra removal. Ostal i Rest in Peace a Ray of Dissolution. Len Brave (keďže je 4x v maine) uvoľnila miesto pre Pithning Needle proti planeswalkerom, bohom a božím zbraniam, či Aetherling-ovi.
Takáto verzia už nie je až taký all-in balík. S kvalitnými bytosťami ako Reckoner, Paladin (a s posilňovaním, ktoré máme k dispozícii) už nemusíme vyklopiť na stôl všetky bytosti a nabehnúť si tak do globálneho ničenia (Verdict, Anger). Stále dokáže (ak to dobre príde) tlačiť už od úvodných kôl, no práve vďaka Paladinovi a Reckonerovy máme lepšiu i strednú fázu hry. A Ajani a Heliod znamenajú ďalšie hrozby, ktoré musí súper riešiť a nemôže sa tak sústrediť a sideboardovať iba proti bytostiam. Nie je to nič, čo by mu zavarilo mozog, ale i tak ... poteší.
Podľa mňa je Monowhite (zatiaľ) jediný monocolor deck ktorý sa nedá postaviť ako vyložene devotion. Je to prosto Aggro deck s pár drahšími kartami. To zdvihlo cenu balíka o 100 € na +/- 138 €. Stále to nie je deck, ktorý by vynikal univerzálnosťou, no po sideboarde sa to zlepší, a stále si dokáže udržať i potrebný tlak.
Monowhite nie-budget | Dorlas |
Main Deck | Sideboard |
4 Soldier of the Pantheon 4 Precinct Captain 4 Imposing Sovereign 4 Banisher Priest 4 Fiendslayer Paladin 4 Boros Reckoner 2 Heliod, God of the Sun 4 Brave the Elements 2 Celestial Flare 3 Ajani, Caller of the Pride 3 Spear of Heliod 22 Plains | 3 Renounce the Guilds 3 Glare of Heresy 2 Celestial Flare 2 Last Breath 2 Pithing Needle 2 Ray of Dissolution 1 Rest in Peace |
Na záver by som už len poukázal na zaujímavý vývoj Magicu za tie roky. Z jednej z najlepších a najžiadanejších rérok z roku 1996 (Savannah Lions) sa dnes i s pridanou schopnosťou stáva iba slušné účko (Dryad Militant). A Crusade bola svojho času tiež silná (a žiadaná) a to dávala +1/+1 iba bielym bytostiam a to i súperovým. Spear dáva +1/+1 iba mojím a to i nie-bielym bytostiam a i tak mu museli pridať ešte schopnosť removalu aby sa hrával. O Reckonerovi sa ani nebudem rozpisovať. V 1996 ste tiež mohli hrať nejaké to kúzlo (Disenchant) len tak na chuť (pre prípad potreby). Teraz trestá Magic za každú chybu a ak máte v balíku čo i len jednu "mŕtvu" kartu, už sa vám to vypomstí.
Takže toto je koniec článku, ktorý si rozhodne nekládol úlohu byť prelomovým. Len mal byť pohodovým počítaním na dobu než prídu "stredajšie výhľady". Dúfam, že som vás ním neunudil či nerozčúlil k smrti a tak sa hádam čoskoro ohlásim opäť - tentoraz s Monoblue.
Dorlas
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Středeční výhledy 21/2024
No není zač. :) Já narážel hlavně na to, že mi připadá trošku nešťastné udělat produkt označený jako "Starter" a dát tomu začínajícímu...
všechny komentářePondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentářeReport z 30. Mistrovství světa World Championship v Las Vegas
Uf... Co na tohle všechno říct jiného, než... Vítej zpátky! :-) Přeji ti hodně štěstí. A to nejenom v Magicu, ale prostě celkově v...
všechny komentářeStředeční výhledy 19/2024
UPDATE: Co stalo ve Vegas, nezůstává jenom ve Vegas :-) O minulém víkendu se toho stalo opravdu hodně: Máme (staro)nového Mistra světa...
všechny komentáře