21.07.2016 13:00
| Profil autora a články: Čtenáři
Rozbor svého elfího balíčku na Modern nám poslal Standa Chlup. Jak jsem se mohli přesvědčit u jeho předchozího rozboru Alíků na Modern, tak Standa dává raději přednost balíkům vlastní tvorby.
Není hanbou být hráčem elfího balíčku a někteří jako já jsou na to dokonce i hrdí. Elfové nejsou na modernu bohužel Tier 1 deckem, ale přesto se s nimi dá uhrát pěkný výsledek či dokonce vyhrát nějakou tu FNM. Osobně nemám rád deckbuilding typu - kouknu na net udělám si seznam podle decku, co něco vyhrál a pošlu ho do obchodu, kde s ním pak podrtím děcka, co chodí na začátečnické turnaje.
Takže jsem si sám prošel mnoha změnami v sestavě a spousta karet se z balíčku přesunula do sideboardu a poté skončila v albumu. Je to sice cesta náročnější, ale o to větší radost potom člověk má když to vše funguje.
Můj vražedný zelený elfostroj se špetkou černé se skládá z:
Look at the top six cards of your library. Put up to two creature cards with converted mana cost 3 or less from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in any order.
Nettle Sentinel
Nettle Sentinel doesn't untap during your untap step. Whenever you play a green spell, you may untap Nettle Sentinel.
Elvish Archdruid
Other Elf creatures you control get +1/+1. {T}: Add {G} to your mana pool for each Elf you control.
Reclamation Sage
When Reclamation Sage enters the battlefield, you may destroy target artifact or enchantment.
Dwynen's Elite
When Dwynen's Elite enters the battlefield, if you control another Elf, put a 1/1 green Elf Warrior creature token onto the battlefield.
Shaman of the Pack
When Shaman of the Pack enters the battlefield, target opponent loses life equal to the number of Elves you control.
Heritage Druid
Tap three untapped Elves you control: Add {G}{G}{G} to your mana pool.
Corrosive Gale
({G/P} can be paid with either {G} or 2 life.) Corrosive Gale deals X damage to each creature with flying.
Essence Warden
Whenever another creature comes into play, you gain 1 life.
Bramblewood Paragon
Each other Warrior creature you control comes into play with an additional +1/+1 counter on it. Each creature you control with a +1/+1 counter on it has trample.
Wren's Run Vanquisher
As an additional cost to play Wren's Run Vanquisher, reveal an Elf card from your hand or pay {3}. Deathtouch (Whenever this creature deals damage to a creature, destroy that creature.)
Chord of Calling
Convoke (Each creature you tap while playing this spell reduces its cost by {1} or by one mana of that creature's color.) Search your library for a creature card with converted mana cost X or less and put it into play. Then shuffle your library.
Ezuri, Renegade Leader
{G}: Regenerate another target Elf. {2}{G}{G}{G}: Elf creatures you control get +3/+3 and gain trample until end of turn.
Ratchet Bomb
{T}: Put a charge counter on Ratchet Bomb. {T}, Sacrifice Ratchet Bomb: Destroy each nonland permanent with converted mana cost equal to the number of charge counters on Ratchet Bomb.
Relic of Progenitus
{T}: Target player removes a card in his or her graveyard from the game. {1}, Remove Relic of Progenitus from the game: Remove all graveyards from the game. Draw a card.
Elvish Champion
Other Elf creatures get +1/+1 and have forestwalk. (They're unblockable as long as defending player controls a Forest.)
Gaea's Herald
Creature spells can't be countered.
Llanowar Elves
Tap to add green mana to your mana pool. This tap can be played as an interrupt.
Joraga Warcaller
Multikicker {1}{G} (You may pay an additional {1}{G} any number of times as you cast this spell.) Joraga Warcaller enters the battlefield with a +1/+1 counter on it for each time it was kicked. Other Elf creatures you control get +1/+1 for each +1/+1 counter on Joraga Warcaller.
Vines of Vastwood
Kicker {G} (You may pay an additional {G} as you cast this spell.) Target creature can't be the target of spells or abilities your opponents control this turn. If Vines of Vastwood was kicked, that creature gets +4/+4 until end of turn.
Overgrown Tomb
Windswept Heath
Elvish Visionary
Eternal Witness
Rozbor karet:
Llanowar Elves - tapnutím k zelené maně nás provází už od roku 1993.
Nettle Sentinel - 2/2 bijec, co se odtapuje pouze ve chvíli, kdy zahrajete zelené kouzlo. Nato je potřeba pamatovat, a pokud je to možné, je důležité nejprve s ním zaútočit a teprve poté kouzlit aby se odtapnul a zůstal jako blocker anebo součást comba. Jeho hlavní využití je ale jinde a to v kombu s Heritage Druid.
Heritage Druid - za tapnutí tří elfů dává tři many, to je smrtící schopnost (bohužel většinou pro něj, protože se často stává obětí nějaké bizarní nehody, jako je třeba zásah bleskem).
Dwynen's Elite - trvalo mi dlouho, než jsem přišel téhle kartě na chuť, ale teď ji mám v balíku 4x, protože se pěkně doplňuje s Heritage Druidem.
Elvish Archdruid - kolik elfů, tolik many a jako bonus +1/+1 pro všechny elfy.
Elvish Champion - +1/+1 pro ostatní elfy, ale v balíku je protože dává ostatním forestwalk, takže je jednou z WIN kondic decku. Pokud hraje soupeř zelenou tak vyložením Championa hra zpravidla končí. A pokud je nehraje, tak Champion putuje po první hře na střídačku do sideboardu.
Ezuri, Renegade Leader - regenerátor a hlavně overruner v jednom, je důležitou postavou, co umožní převálcovat soupeře, protože skvěle spolupracuje s Elvish Archdruidem.
Bramblewood Paragon - wariorů je v balíčku poměrně dost a možnost, aby přišli na bojiště silnější a ještě s trample jako bonus zní lákavě.
Elvish Visionary - elfí klasika, 1/1 elf s draw se v balíčku neztratí.
Wren's Run Vanquisher - 3/3 s deadtouch. Sice při sesíláni ukazujeme elfa z ruky, ale to nevadí. Pokud je ve hře Bramblewood Paragon, tak jako Warrior navíc přichází na bojiště s counterem navíc.
Shaman of the Pack - hlavní WINCON balíku. Při příchodu na bojiště dá ránu soupeři za všechny elfy, co jsou na stole.
Eternal Witness - není to elf, ale zachraňovaní karet z hrobu se vyplatí. A není nad to, když si Witnesku najdeme pomocí právě zahrané Collected Company kdy se nám ta Company vrátí na ruku.
Collected Company - zahlcuje bojiště elfíkama, a pak soupeře dorazí Shaman of the Pack a její recyklace pomocí Wittnesky dokáže pěkně uzemnit soupeře.
Forest, Overgrown Tomb a Windswept Heath - manabase by měla být dostačující, protože balíku by měly stačit 2-3 many na bojišti, aby se vše pěkně rozjelo.
Sideboard hlavně záleží na vkusu soudruhů, se kterými nejčastěji hrajeme. Mně se osvědčil tenhle:
Corrosive Gale - elfové se přímo děsí všeho co lítá a Corosive Gale by nás toho měla zbavit.
Joraga Warcaller - používám hlavně jako náhradu za Championa, pokud soupeř nehraje lesy.
Essence Warden - pokud nám soupeř ubírá životy, tak Wardenka by ho měla zpomalit a poskytnout nám čas, takže antifritka.
Chord of Calling - na Eternal Wittnes, pokud by soupeř stíhal counterovat Company rychleji než my vyvolávat.
Rozbor balíčku:
Hlavní výhodou balíku je to, že se hraje velice snadno. Pokud máte na úvodní ruce jeden les a Llanowar Elfa máte prakticky po starostech s manou. Je ale potřeba myslet na to že hlavní je rychlost.
Ideální start, co znechutí každého soupeře, by měl vypadat asi takto:
1. kolo: forest a za něj Llanowar Elf.
2. kolo: další forest a za 2 zelené many Dwyven Elite a její 1/1 token, za manu z Llanowar Elfa sešleme Herritage Druida a za pomocí jeho schopnosti máme manu na nějakého až 3 manového elfa, ideálně Archdruida. Na začátku třetího kola je na stole 5-6 elfů s možností získat nechutné množství many.
3. kolo: zahrajeme Collected Company, co přinese další dva elfy anebo Witnessku (co vrátí Company na ruku) a elfa. Pokud to takhle klaplo je na stole až 6 elfu a Witness. Znovu hrajeme Company a přichází další dva elfové (o možnosti líznutí další Witnessky radši ani nepíšu). Pokud by byl některým z elfů Shaman of the Pack, tak už teď má soupeř poměrně málo životů a neměl by být problém ho dorazit.
4. kolo: tohle kolo by mělo být posledním a soupeř by měl být mrtvý jedním z mnoha způsobů, co balík nabízí.
Balík na první pohled vypadá skvěle, ale stačí, aby byl soupeřem červený mág, a je tu velký problém. Jedno plošné ničení a stroj se zadrhne a není moc velká šance, že se znovu rozběhne. Ani s tokeny se elfové nemají rádi, protože jich hodně létá a stíhají s elfy držet krok v počtu bojovníků na stole.
Zato balíky potvorové a komba mají s Elfy špatné skóre. Výhodou je i to, že balík může díky Shaman of the Pack zabíjet i jinak než přes combat damage, což oceníme hlavně v patových hrách. Na velký turnaj nejsou elfové asi ideální volbou, ale na FNM s nimi uděláte jistě spoustu parády. Velký odvážlivec může po drobných úpravách a zařazení karet jako jsou Deathrite Shaman, Glimpse of Nature a Wirewood Symbiont zkusit štěstí i na Legacy turnaji.
Stejně jako jsem psal u Ally decku mám rád, když to na stole pěkně vypadá a u elfů se může hráč neskutečně vyřádit. Elfové mají spoustu tematických podložek a postříkat si takovou podložku sprejem s vůní jehličí by už asi bylo moc hardcore, ale můžeme si pořídit zelené kamínky jako countery, aby barevně ladily s elfy.
Vyšlo neskutečné množství promo elfů a tak si můžeme do balíčku použít karty jako:
Originálních tokenu moc druhů není, ale vzhledem k oblíbenosti elfíků si není problém vytisknout nějaké vytvořené fanoušky nebo popřípadě sehnat nějaké nádherně alterované.
Pokud by někoho napadlo si elfy postavit, tak je skvělou zprávou reprint Heritage Druid v Eternal Masters, kdy cena téhle karty padla na méně než polovinu a ani ostatní karty nepatří k nejdražším.
Standa Chlup
21.07.2016 13:00
| Profil autora a články: Čtenáři
musím ti to ale trochu rozebrat z hlediska konstrukce. elfy ve velice podobném provedení jsem kdysi hrál - byl to můj první modernový deck. ale rychle jsem na ně zanevřel... problém ani tolik nebylo plošné ničení (člověk si to zvládne pohlídat pár mrchama na ruce), ale playe typu bolt / snap / bolt, elektrolýza / snap / elektrolýza atp... od těchto balíků jsem dostával strašný čoud. naopak fritky / affinity byly vcelku pěkné matchupy.
je mi jasné, že Caverna je naprosto zbytečně drahá, ale BG elfí země (Gilt-Leaf Palace) by tam být mohla. proč jenom 3 Archdruidi? tuto kartu chceš naprosto vždy. šampiona bych přidal klidně i druhého do sidu, na zelené soupeře je to fakt "jejda vyhrál jsem" karta.
paragán s jorgou jsou naprosto famózní, ale chápu, že ve tvé konstrukci už na ně tolik místa není. ale máš tam jen 12 věcí do prvního kola, nejsou 4 manovači málo?
jinak do sidu bych fláknul i jednu scavenging oozu, když přidáváš chord, můžeš ji hledat. a určitě Choke :-) to je věc, co se neztratí v žádném sidu. případně Creeping Corrosion na affinity, pořád to u nás pár lidí hraje.
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
TOP 13 nejlepších Upírů ve hře Magic the Gathering
Velice hezký článek :). Inak ten nový art na Bloodghastovi, jdu blejt Velebnosti. :D
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Banding
Úplne súhlasím. Žiaden trample damage neprejde, nech sa človek snaží ako chce. :) Neviem, či je to vidieť, ale keď som objavit tú...
všechny komentářeRozbor Golgari The Rock balíčku na Standard
Rozbor balíku zo Skirmish Rhino-m samozrejme bude :) Ale to už bude ozajstný Abzan :)
všechny komentářeOhlédnutí za rokem 2024 - 2. část
Ahoj, Díky za vyčerpávající odpověď. Samozřejmě to chápu. Budeš holt potřebovat pomocnou ruku lidí s příslušných komunit :) Ať se...
všechny komentářeReprinty - vše, co jste chtěli vědět, ale báli jste se zeptat
Nejraději mám reprízy se stejným obrázkem. No a stejný design je ještě lepší. Sláva reprintům (mimo reserved list) a jejich snižování...
všechny komentářeStředeční výhledy 3/2025
Po jedné omluvě vedle přidám ještě jednu další omluvu sem. Příští týden mě čeká pracovní cesta (konference), díky které byl tento týden...
všechny komentáře