Limited
Páteční limited 140
V minulém článku jsme se dívali na commony z Journey into Nyx, dnes nás čekají účka.
| |
| 2W |
| Enchantment |
| When Banishing Light enters the battlefield, exile target nonland permanent an opponent controls until Banishing Light leaves the battlefield. (That permanent returns under its owner's control.) Zabíjení z kategorie „Oblivion Ring“ se na limited nikdy neomrzí a Banishing Light je tak poměrně bezproblémovým first pickem. Je sice pravda, že v Therosu to má tenhle O-Ring trochu těžší než v jiných formátech, protože potkat soupeře s maindeckovým disenchantem není zas až tak výjimečné (z čehož plyne i to, že byste měli být trochu opatrnější, aby na vás z pod Lightu nevyskočil překvapivý bloker), s tímhle rizikem je však třeba se smířit. Jak se říká – „there’s no such thing as a free lunch.“ 8,5/10 |
| |
| |
| |
| 2W |
| Enchantment Creature — Spirit |
| (1/4) |
| Each player can't cast more than one spell each turn. |
| Nevýrazná, nespolehlivá a nepředvídatelná abilita někdy uškodí soupeři, jindy vám, není to však rozhodně důvod, proč tuhle kartu hrát. Tím by mohly být spíš její proporce, nicméně 1/4ky za tři many to v Theros limited nemají bez nějakých opravdu dobrých abilit jednoduché, protože je bez problémů každý přeroste. Wavecrash Triton či Scholar of Atheros se prosazují spíš navzdory svým číslům než kvůli nim, Eidolon of Rhetoric však po stránce abilit nemá co nabídnout. 4/10 |
| |
| |
| 3W |
| Creature — Cat Monk |
| (3/2) |
| Heroic — Whenever you cast a spell that targets Leonin Iconoclast, destroy target enchantment creature an opponent controls. |
| Leonin Iconoclast toho umí sestřelovat docela dost, i když zamrzí, že s bestow bytostí v módu „aura“ si neporadí, protože dokud ze svého nosiče nespadne, nepočítá se jako bytost. Je pravda, že jeho abilita je poměrně situační a bude spousta her, kde nebude mít cíl. Osobně tohle nevidím jako až tak velký problém – Iconoclast je sám o sobě 3/2 bytost za čtyři, což není úplná tragédie, a bílá by měla mít vždy dost heroic bytostí, které můžete cílit, když zrovna nepotřebujete triggerovat Iconoclasta. A ve chvíli, kdy nějaký ten cíl po ruce bude, nabízí tahle karta v podstatě removal zdarma, často navíc ještě s cantripem (Chosen by Heliod, atd.). 7/10 |
| |
| |
| 1W |
| Enchantment Creature — Sheep |
| (0/5) |
| At the beginning of your upkeep, you gain 1 life. |
| V oddělení defenzivních bytostí toho nenajdeme mnoho lepšího, problém je však trochu v tom, že zaprvé bílá většinou nechce být v Theros limited kontrolní a zadruhé soustředit se na defenzivu se v tomhle formátu obecně prostě nevyplatí. Balíky jako R/W či G/W heroic o tuhle kartu nebudou mít absolutně zájem. V něčem jako U/W letectvo může být Nyx-Fleece Ram obstojný, v prvním boosteru bych jej však nebral příliš vysoko, protože hrozí, že si zkrátka a dobře nebude rozumět s tím, jak bude vypadat výsledný balík. 4-6,5/10 |
| |
| |
| 2W |
| Instant |
| Strive — Phalanx Formation costs {1}{W} more to cast for each target beyond the first. Any number of target creatures each gain double strike until end of turn. (They deal both first-strike and regular combat damage.) |
| Karta, která je situační a nepříliš levná, za správných okolností ale umí dát opravdu velký kotel extra damage, pročež je třeba se na ni podívat blíže. Je asi jasné, že Phalanx Formation nepatří do každého balíku – na to, abyste ji správně využili, musíte být agresivní, mít hodně heroicu a ideálně také bytostí s evasion a / nebo s velkou silou. To už je docela hodně podmínek, což je důvod, proč bych tuhle kartu nechtěl brát příliš vysoko. |
6/10 | |
| |
| 5WW |
| Creature — Giant |
| (5/6) |
| When Quarry Colossus enters the battlefield, put target creature into its owner's library just beneath the top X cards of that library, where X is the number of Plains you control. |
| Sedmimanový Nekrataal je pořád ještě solidní zabíjení, tím spíš, že má také docela vaškovité proporce 5/6. Šesti- nebo i sedmimanových karet se vyplatí mít v balíku spíše méně než více (ideálně žádnou), ovšem kvůli Quarry Colossovi je možné výjimku udělat – s vědomím, že do konce draftu budete pravděpodobně drahé karty ignorovat a naopak dávat prioritu na akceleraci. 7/10 |
| |
| |
| 1W |
| Instant |
| Destroy target creature with power 4 or greater. It can't be regenerated. |
Není mnoho vhodnějších edic, kde mohla tahle karta vyjít, snad s výjimkou Rise of the Eldrazi. Smahnout Reprisalem nacucanou Nessian Aspu či bestowovaného Wingsteed Ridera je za pouhé dvě many skutečný luxus. Navíc je Reprisal účko z malé edice, takže kolem něj nikdo nebude hrát. Berte jej vysoko, nebudete litovat. 8/10 | |
| |
| 1W |
| Enchantment Creature — Human Warrior |
| (3/2) |
| Bestow {4}{W} (If you cast this card for its bestow cost, it's an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it's not attached to a creature.) Sightless Brawler can't attack alone. Enchanted creature gets +3/+2 and can't attack alone. |
| Naopak Sightless Brawler je v Therosu výrazně horší, než jaký by mohl být v jiné edici, kvůli tématice „build-your-own-monster“, která se jako červená nit táhne celým formátem. S tímhle měl problém už Bornový Loyal Pegasus a Brawler trpí stejným neduhem, navíc zabírá místo na druhém slotu místo na prvním, útok s ním se tedy pravděpodobně bude konat až v kole čtvrtém. Jako bloker už je Brawler o něco lepší, jak je to ale s bílou a blokováním už jsem se zmiňoval. Díky bestow je tahle karta hratelná, vysoko v boosteru bych přes ni však raději bral něco jiného. 6/10 |
| |
| |
| 3WW |
| Creature — Human Soldier |
| (2/2) |
| Flying Double strike (This creature deals both first-strike and regular combat damage.) |
| Double strike v edici, kde každá druhá karta posiluje, je abilita velice nebezpečná. I v situaci, kdy bude Skyspear Cavalry jedinou kartou, kterou za hru sešlete, útočí vzduchem po čtyřkách a dá soupeři poměrně krátký clock (stačit to bez cizí pomoci na výhru nebude, ale asi víte, kam tím mířím). Jinými slovy – tahle karta je prémiový materiál, u kterého soupeř nikdy nebude vědět, zda umře, pokud se zatapuje / nenechá si blokera. Jeden Nyxborn Wolf či Tita’s Strenght a může být po hře. 8/10 |
| |
| |
| 2W |
| Creature — Cat Cleric |
| (2/3) |
| Heroic — Whenever you cast a spell that targets Tethmos High Priest, return target creature card with converted mana cost 2 or less from your graveyard to the battlefield. |
| |
Bytosti s manacostem 2 a méně sice nejsou základní kámen Theros limited a v situaci, kdy jste je stihli zahrát, vyměnit a pak zreanimovat, už asi nebudou rozhodovat hru, ovšem stále se jedná o nezanedbatelnou výhodu v podstatě zadarmo, což se počítá. Základní proporce ujdou, takhe Tethmos High Priest za mě dostává na limited rozhodně palec nahoru. 7,5/10 |
| |
| 2U |
| Enchantment Creature — Nautilus |
| (4/4) |
| Bestow {3}{U}{U} (If you cast this card for its bestow cost, it's an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it's not attached to a creature.) When Crystalline Nautilus becomes the target of a spell or ability, sacrifice it. Enchanted creature gets +4/+4 and has "When this creature becomes the target of a spell or ability, sacrifice it." |
| V Therosu je tolik cílování, že hrát tuhle chobotnici, či co to vlastně je (slovník nabízí jako překlad slova „nautilus“ výraz „jaderná ponorka“) za tři many ve třetím kole se prostě nevyplatí – soupeř na ni může dát bestow, čímž vám ji zabije a svou bestow bytost si nechá. Pětimanový mód už je trochu zajímavější. Sice se opět nelze příliš spolehnout na to, že by vám bytost ve hře dlouho vydržela, v pozdější fázi, kdy tuhle kartu za bestow sešlete, by ale soupeř už snad měl mít vystřílené všechny triky a dát příšeře +4/+4 za pět man je docela síla. Není to sice nejspolehlivější karta na světě, střední hodnota je však podle mě slušná. 6/10 |
| |
| |
| U |
| Creature — Merfolk Wizard |
| (1/1) |
| {U}, {T}: Each player reveals the top card of his or her library. You may put the revealed cards into their owners' graveyards. If you don't, each player draws a card. |
| Pomalý zdroj karetní výhody, který však lze využít v každé volné chvíli. Lze předpokládat, že při každém druhém otočení lízne kartu (v 50% případech bude vršek knihovny lepší pro vás, v 50% pro soupeře), což mi bohatě stačí, abych jej chtěl hrát. 6/10 |
| |
| |
| |
| 2U |
| Instant |
| Strive — Hour of Need costs {1}{U} more to cast for each target beyond the first. Exile any number of target creatures. For each creature exiled this way, its controller puts a 4/4 blue Sphinx creature token with flying onto the battlefield. |
| Karta, o které jsem zatím slyšel tolik chvály, že by ji to pasovalo minimálně do role nejlepšího mythicu za posledních pět let (přezdívku „účkový Entreat the Angels“ už jsem také párkrát zaslechl). Je taková pověst zasloužená, nebo se jedná pouze o nafouklou bublinu? Mám za to, že Hour of Need do jisté míry opravdu je ukázkou pasti – když je dobrá, je výborná, ovšem když máte zrovna ve hře jednu velkou bytost a žádné malé, nemusí dělat vůbec nic. Abych jí však nekřivdil, je třeba zmínit i její světlé stránky – a že jich není zrovna málo. 4/4 letadla, která nezmizí na konci kola (jak tomu bylo u Dragonshiftu) už hrou zamávat dokáží, navíc strive není předražený a zahrát tuhle kartu za sedm není nijak nereálné. Spouští také heroic, což není až tak zásadní třeba u Wingsteed Ridera, nicméně Wavecrash Triton či Triton Fortune Hunter to ocení. Sfingy navíc jdou do hry untaplé, což je u instantní karty také sympatické. S Hour of Need teď mají všichni Omenspeakeři alespoň na co ve své kariéře aspirovat. 8/10 |
| |
| |
| 5U |
| Sorcery |
| Scry 3, then reveal the top card of your library. Draw cards equal to that card's converted mana cost. (To scry 3, look at the top three cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.) |
| Ultimátní karetní výhoda do lategame. Šestimanový spell, který má nulový přímý dopad na board je sice docela síla a budete si jej moci s klidem dovolit zahrát jen pokud vás soupeř moc netlačí (což v poměrně svižném Theros limited nebývá příliš obvyklé), ale pokud líznete něco jako čtyři karty (plus odscryujete nějaké ty země dospod) a následující kolo si untapnete, už byste prohrát neměli. A pokud se vám náhodou stane, že odscryujete tři země a otočíte další, situaci pečlivě zdokumentujte, pošlete wizardům a napište si o odškodné, určitě jej dostanete. 6/10 |
| |
| |
| U |
| Instant |
| Strive — Kiora's Dismissal costs {U} more to cast for each target beyond the first. Return any number of target enchantments to their owners' hands. |
| Potenciál na blowout je tu sice mimořádný (Sea God’s Revenge hadr), ovšem je třeba si uvědomit, že ani s enchantment removalem typu Ray of Dissolution to na limited není až tak horké a Kiora’s Dismissal je výrazně horší než takový typ karty, protože z dlouhodobého hlediska nic neřeší. Pokud máte v balíku povícero enchantmentů typu Fate Foretold, které po příchodu do hry líznou kartu, je někdy možné si Dismissal zahrát, raději bych jej ale až sideboardoval nebo nehrál vůbec. 5/10 |
| |
| |
| 2UU |
| Sorcery |
| Return up to one target instant card and up to one target sorcery card from your graveyard to your hand. Exile Pull from the Deep. |
| Karetní výhoda je pěkná věc, ale čekat, až vám něco napadá do hrobu a pak platit čtyři many za dvojitý Rergrowth, to je přeci jen trochu moc velké plýtvání časem. 2/10 |
| |
| |
| 2U |
| Enchantment Creature — Chimera |
| (3/4) |
| Flying At the beginning of your upkeep, return an enchantment you control to its owner's hand. |
| |
Abilita téhle převtělené Esperzoy se může projevit dvěma způsoby – buď jako nevýhoda (i poměrně velká, pokud jediným enchantmentem, který můžete vrátit, je Riptide Chimera sama, čí pokud prostě nemáte zrovna moc many) nebo jako výhoda, pokud jste schopni recyklovat nějaký enchantment s comes-into-play efektem typu Dragon Mantle či Fate Fortold. Čísla na téhle kartě nejsou nejhorší, takže ani v případě, kdy bude platit první možnost, se nestane žádná velká tragédie – prostě budete mít 3/4 flying defendera, za kterého budete muset každé kolo platit tři many. A potenciál směrem ke druhé možnosti je tady docela velký, zvlášť pokud k tomu ještě přičteme fakt, že Riptide Chimera umí velmi spolehlivě opakovaně nabíjet constellation. Pořád ale platí, že vysoko v boosteru bych ji nebral, protože nepřispívá k tomu, co budete většinou chtít v Theros limited dělat. | |
| 6/10 |
| |
| |
| U |
| Enchantment |
| {3}{U}: You may tap or untap target creature. Příliš drahé. Další! 1/10 |
| |
| |
| |
| 3U |
| Creature — Merfolk Soldier |
| (2/4) |
| Heroic — Whenever you cast a spell that targets Triton Cavalry, you may return target enchantment to its owner's hand. |
| Obstojná čísla a abilita, která je sice poněkud situační, ve správné chvíli však může být velmi dobrá. S Tritony ve hře a untaplými zeměmi soupeř prakticky nebude moci hrát bestow bytosti v módu „aura“, protože by riskoval, že si naběhne do blokerů a o auru uprostřed combatu přijde. Už jen tenhle potenciál je velmi zajímavý a ani k tomu nemusíte mít příliš heroic enablerů. Kromě toho umí Tritoni recyklovat levné enchantmenty jako Stratus Walk či Fate Foretold, zachraňovat vaše enchantment bytosti od removalu... zkrátka jsou poměrně univerzální a spousta toho, co dělají, bude mít hodně zajímavou hodnotu. 7/10 |
| |
| |
| 3UU |
| Enchantment Creature — Nymph |
| (4/4) |
| Constellation — Whenever Whitewater Naiads or another enchantment enters the battlefield under your control, target creature can't be blocked this turn. |
Modrá je pro tuhle kartu asi nejméně vhodná barva, protože velká část modrých bytostí už buď evasion má nebo je určena spíše do obrany, to ovšem nic nemění na faktu, že Whitewater Naiads představují pro soupeře opravdu velkou hrozbu a máte-li nějaké ty bytosti ve hře a enchantmenty na ruce, dokážou hru velmi svižně ukončit.
7,5/10
| |
| 3B |
| Enchantment Creature — Zombie |
| (2/2) |
| Constellation — Whenever Agent of Erebos or another enchantment enters the battlefield under your control, exile all cards from target player's graveyard. |
| Práce s hrobem je sice v Theros limited motiv, který lze do určité míry využít, na rozdíl třeba od Innistrad bloku, kde byl „self-mill“ jeden z nejlepších archetypů, v Therosu jde vždy maximálně o pár karet, nikoliv o myšlenku, kolem které by byl postavený celý balík. Z toho plyne, že i jako sideboard na B/G balíky s menším graveyard „subtheme“ nebude tahle karta nic moc, protože hrát 2/2ku za čtyři many je opravdu bída. O maindecku se pak tady nemá vůbec smysl bavit. 3/10 |
| |
| |
| 1B |
| Enchantment Creature — Insect |
| (1/1) |
| When Brain Maggot enters the battlefield, target opponent reveals his or her hand and you choose a nonland card from it. Exile that card until Brain Maggot leaves the battlefield. |
| Na to, aby Brain Maggot útočil či blokoval, má opravdu příliš chatrné proporce, jedná se tedy v podstatě o takový dvojmanový Thoughtseize (původně jsem chtěl napsat Coercion, ale vezmu raději ohledy na služebně mladší čtenáře), který může soupeř znegovat zabíjením – a to i instantně, což může být nebezpečné ve chvíli, kdy Maggotem schováte nějaký instant. Tahle levný discard se nicméně většinou stále vyplatí, Maggot je navíc enchantment, což se tu a tam rovněž může hodit, na rozdíl od Thoughtseizy však nemá 250, takže na first pick jej brát nemusíte. 6/10 |
| |
| |
| |
| 2B |
| Creature — Minotaur Warrior |
| (2/3) |
| Deathtouch Other Minotaur creatures you control have deathtouch. |
| Jak málo stačí, aby se z Felhide Minotaura stal obstojný first pick? Odpověď máte před sebou. 2/3 deathtouch za tři je výborný poměr a minotaurů je v edici habaděj, takže rozdávat deathtouch na potkání rozhodně také není od věci. Felhide Petrifier je srovnatelný s účkovým a rérovým minotauřím Lordem z Therosu, s tím rozdílem, že je velmi výkonný i sám o sobě. 7/10 |
| |
| |
| B |
| Enchantment Creature — Minotaur |
| (2/1) |
| Bestow {3}{B} (If you cast this card for its bestow cost, it's an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it's not attached to a creature.) Gnarled Scarhide can't block. Enchanted creature gets +2/+1 and can't block. |
| Formulace „can’t block“ poměrně jasně ukazuje, co je tahle karta zač a pochopitelně tak platí, že v R/B aggru uvidím Gnarled Scarhide podstatně raději než třeba v U/B controlu, bráno čistě podle power levelu je však tahle karta slušná bez ohledu na prostředí, do kterého ji zařadíte. Na letcích podstatně zlepšuje clock, na pozemních levných bytostech pomáhá prorazit. 6,5/10 |
| |
| |
| 2B |
| Instant |
| Target creature gets -X/-X until end of turn, where X is the number of cards in your hand. |
| Je trochu hloupé, že Nightmarish End dosáhne na velké bytosti jen na začátku hry, zatímco v pozdější fázi už obvykle zvládne vyzobávat jen ty malé, stále je to ale zabíjení, které s trochou snahy -3/-3 dá i v pozdějších kolech. Jedná se sice o „malé“ zabíjení typu Pharika’s Cure, ovšem díky tomu, že ponižuje, jej lze zahrát i jako combat trik, takže uplatnění by tahle karta vždy najít měla. 7,5/10 |
| |
| |
| |
| 3B |
| Instant |
| Exile target creature card from your graveyard. Put a black Zombie creature token onto the battlefield. Its power is equal to that card's power and its toughness is equal to that card's toughness. |
| Potenciál u téhle karty sice je, navíc pár „self-mill“ karet v edici rovněž najdeme, těžko však spoléhat na materiál typu Returned Centaur, abychom s nimi mohli „nakombit“ kartu, která nám přinejlepším zajistí něco jako 4/4 či 5/5 za čtyři many. Není sice na škodu, že Ritual of the Returned vyrábí token instantně a můžete s ním tedy přepadnout nějakého útočníka, z nespolehlivosti to však téhle kartě nic neubírá – do balíku si raději dám něco, co bude užitečné vždy. 4/10 |
| |
| |
| 4BB |
| Sorcery |
| Destroy target creature and target land. |
| Variace na téma „Sip of Hemlock“ – dva životy a jedna země mají opravdu hodně podobnou hodnotu. I na šesti manách je zabíjení stále velmi důležitá komodita a tak u téhle karty stejně jako u Sipu platí, že pokud to zrovna s 6-dropy nepřeženete, můžete být s poskytovanou hodnotou relativně spokojeni. 6,5/10 |
| |
| |
| 2BB |
| Creature — Leech |
| (*/*) |
| Squelching Leeches's power and toughness are each equal to the number of Swamps you control. |
| Draftujete-li monoblack, pak Squelching Leeches je karta pro vás. Jenže my asi draftovat monoblack nebudeme – v Theros limited to nemá příliš smysl, tím méně, že Gray Merchantů už je jen jeden booster ze tří. Ve dvojbarvě může být tahle karta ok nebo taky dost děsivá, vše pochopitelně záleží na počtu bažin v balíku. Jsem možná v tomhle ohledu o něco konzervativnější než většina, ale k „Čvachtajícím pijavicím“ (kdo proboha vymýšlí ty jména?) bych chtěl alespoň 11-12 bažin, což je počet, který se na limited už vidí poměrně zřídkakdy. Plyne z toho to, že v prvním boosteru budu tuhle kartu brát až docela pozdě, protože šance, že tolik černé výsledný balík obsahovat nebude, je hodně velká. Věřím, že kdo bude jednou muset tuhle kartu zahrát ve čtvrtém kole jako 2/2 (méně být díky svému manacostu naštěstí většinou nemůže), pozná, proč v balíku s manabase 9-8 nemá co dělat. 3-6/10 |
| |
| |
| 4BB |
| Enchantment Creature — Lamia |
| (5/3) |
| Constellation — Whenever Thoughtrender Lamia or another enchantment enters the battlefield under your control, each opponent discards a card. |
| Za šest man bych chtěl v Theros limited už opravdu něco jiného než 5/3 s prakticky irelevantní abilitou („bluffovací zem“ soupeři zahazovat netřeba, beztak není těžké si domyslet, co ona poslední záhadná karta u soupeře v ruce je). 4/10 |
| |
| |
| 2B |
| Sorcery |
| As an additional cost to cast Tormented Thoughts, sacrifice a creature. Target player discards a number of cards equal to the sacrificed creature's power. |
| Některé karty mají vliv na situaci na stole nulový – a to je zlé. Tahle karta jde ještě o krok dál a její efekt na board position je dokonce záporný. Zběsilé kombo s Bornovým Akroan Conscriptorem je sice teoreticky možné, prakticky však velmi nepravděpodobné. 3/10 |
| |
| |
| |
| 2R |
| Creature — Human Warrior |
| (2/1) |
| Heroic — Whenever you cast a spell that targets Akroan Line Breaker, Akroan Line Breaker gets +2/+0 and gains intimidate until end of turn. |
| Akroan Line Breaker mě zatím příliš neoslnil, především proto, že jeho základní proporce jsou opravdu hodně vykyslé. S heroicem je poměrně schopný a umí dávat slušné pecky, tím spíš, že cílování, kterým ho obdaříte, pravděpodobně bude znamenat i to, že dá damage ještě o něco více, díky kartám jako Nyxborn Wolf či Dragon Mantle. Pokud máte takových spellů opravdu hodně, Akroan Line Breaker toho zvládne předvést docela dost. Vysoko bych jej však rozhodně nebral, právě proto, že velká část červených balíků jej ani chtít hrát nebude. 6/10 |
| |
| |
| R |
| Sorcery |
| Strive — Blinding Flare costs {R} more to cast for each target beyond the first. Any number of target creatures can't block this turn. |
| Možná nenápadná, ve skutečnosti však docela brutální karta. V první řadě říká, že soupeř toho v tomto kole příliš nezablokuje. Už to je ok. Blinding Flare však dělá ještě podstatně víc, neboť zároveň umí nabít i váš heroic, a to právě v kole, kdy nějaký ten bonus do útoku nepochybně využijete. A to už bude často kombinace poměrně smrtící. Jedno z lepších úček sady. 7/10 |
| |
| |
| 4RR |
| Enchantment Creature — Cyclops |
| (5/3) |
| Creatures you control have haste. V černé máme jeden 6-drop s trojkou dozadu, v červené rovněž. Co je spojuje? To, že se v combatu rozbijou o bytosti o dvě až tři many levnější (a v případě takového Oreskos Swiftclaw si pak koledujete o vyslovený trapas). Cyclops of Eternal Fury má rozumnou abilitu, potřebuje k sobě však další bytosti, navíc stojí šest man, což je v červené až na výjimky typu Forgestoker Dragon už prostě moc. 4/10 |
| |
| |
| |
| 2RR |
| Enchantment Creature — Nymph |
| (4/2) |
| Constellation — Whenever Forgeborn Oreads or another enchantment enters the battlefield under your control, Forgeborn Oreads deals 1 damage to target creature or player. |
| Tady už jsou čísla celkem v pořádku a i abilita constellation něco dělá. Už po příchodu do hry často Forgeborn Oreads nějakou tu bytost odstřelí, ať už proto, že má jedničku dozadu, nebo po útoku vaší menší příšery do soupeřových větších obránců. S trochou snahy by pak neměl být problém pošetřit si do jednoho kola dva levné enchantmenty a odpálit nějakou soupeřovu potvoru s dvojkou dozadu – a v takovém případě už se začínáme bavit o bytosti z kategorie „Shriekmaw“, což je kategorie snad úplně nejvyšší. 7,5/10 |
| |
| |
| 4R |
| Enchantment |
| Whenever you scry, you may pay {2}. If you do, Knowledge and Power deals 2 damage to target creature or player. |
| Několikrát jsem už zmiňoval karty, které stojí kopec man a nemají žádný přímý vliv na situaci na stole – Knowledge and Power bude i přes originální jméno většinou jen další z nich. V pomalejším formátu by tohle možná mohl být zajímavý zdroj karetní výhody do kontrolního balíku – s předchůdci jako Furnace Celebration či Burning Vengeance ostatně s trochou snahy šlo něco kloudného vymyslet. Jenže Knowledge and Power stojí o dvě many víc, aktivace je rovněž za dvě many a navíc ve formátu, který je dost svižný. Hrát půjde jen v případě, že váš balík obsahuje povícero permanentů, které umí scryovat opakovaně a ještě pokud možno bez placení další many. K tomu se přímo nabízí Sigiled Starfish či Oracle’s Insight a s několika kopiemi těchto karet (především Hvězdice) v balíku bych už o zařazení Knowledge and Power začal uvažovat. 4/10 |
| |
| |
| 1R |
| Enchantment Creature — Hound |
| (2/2) |
| Bestow {2}{R} (If you cast this card for its bestow cost, it's an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it's not attached to a creature.) Mogis's Warhound attacks each turn if able. Enchanted creature gets +2/+2 and attacks each turn if able. Na dvou manách je tenhle čoklík hodně mizerný (srovnání s Deathbellow Raiderem napoví), nikdo vás však nenutí jej v jeho „základním“ módu hrát. Bestow už je o poznání lepší a ani to, že musí vytuněná bytost pokaždé útočit už tolik nemrzí, protože se dá očekávat, že jste ji chtěli poslat na zteč tak jako tak. V agresivním balíku bude Mogis’s Warhound excelovat. 7/10 |
| |
| |
| |
| 3RR |
| Instant |
| Choose target creature or player. Scry 3, then reveal the top card of your library. Riddle of Lightning deals damage equal to that card's converted mana cost to that creature or player. (To scry 3, look at the top three cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.) |
Trochu nepříjemné je to, že nejprve musíte vybrat cíl a až poté se dozvíte, jaký manacost máte k dispozici. Situace, kdy vyberete, pečlivě zamíříte a pak neotočíte dost drahou kartu, se tak budou stávat častěji, než je zdrávo, tím spíše, že červená mívá v Theros limited spíše nižší křivku. Ani takové faux pas ovšem nic nemění na tom, že střední hodnota téhle karty je poměrně dost vysoká – scry 3 se v lategame prakticky rovná „draw 1,5 cards“ a vyčarovat instantně alespoň tři zranění by neměl být problém. 6,5/10 | |
| |
| 3RR |
| Sorcery |
| All creatures get +2/-2 until end of turn. |
| Rozdíl mezi touhle kartou a Infestem (či Drown in Sorrow, jak se Infestu dnes říká) je v tom, že Rollick of Abandon by vám teoreticky měl ještě nadopovat bytosti, se kterými můžete hned útočit. Takový scénář však vůbec není samozřejmý a nejsem si jistý, zda stojí za dvě extra many – spíš ne. Odhlédneme-li od tohoto detailu, zbývá posoudit, nakolik je dobrý Infest sám o sobě – a odpověď pochopitelně bezprostředně souvisí s podobou vašeho i soupeřova balíku. Máte-li prakticky všechny bytosti s toughness 3 a víc (což se v červené až tak často stávat nebude), Rollick of Abandon lze dát do maindecku, jinak raději ne. Konec konců Drown in Sorrow bývá obvykle nejlepší právě proti červené. 5/10 |
| |
| |
| R |
| Sorcery |
| Spite of Mogis deals damage to target creature equal to the number of instant and sorcery cards in your graveyard. Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.) |
| Nepříliš spolehlivé zabíjení, které může být ve správném balíku obstojné, vyžaduje však poměrně specifické okolnosti. S méně jak sedmi instanty / sorcery kartami v balíku bude Spite of Mogis jen velmi vlažný, s více už ujde, stále se však jedná o „malé“ a ještě navíc velmi nespolehlivé zabíjení. Dát si do balíku dobrovolně sorcery Spark Jolt, který někdy nedělá ani to, vyžaduje už docela dost odvahy 5/10 |
| |
| |
| |
| 4R |
| Creature — Hound |
| (4/3) |
| {5}{R}{R}: Monstrosity 1. (If this creature isn't monstrous, put a +1/+1 counter on it and it becomes monstrous.) When Wildfire Cerberus becomes monstrous, it deals 2 damage to each opponent and each creature your opponents control. |
Průměrná čísla a nadprůměrná abilita monstrosity, která sice v sedmém kole asi už soupeři nepoklidí celý stůl, nějakou bytost by však sundat měla a i dvě pecky se určitě počítají. Každopádně tu za pět man dostáváme solidní hodnotu.
7/10
| |
| GG |
| Creature — Human Archer |
| (2/1) |
| Hexproof, reach |
| Hexproof na 2/1 bytosti nemusí vypadat nejoptimálněji, je třeba však mít na paměti, že Theros limited je formátem, točícím se kolem formulace „build-your-own-monster“ a Bassara Tower Archer sice nemá heroic, ovšem o nějaký ten bestow si díky kombinaci hexproof a reach vysloveně říká. Není to nějak extra úžasná bytost, ale spíš solidní playable. 6/10 |
| |
| |
| 2G |
| Instant |
| Strive — Colossal Heroics costs {1}{G} more to cast for each target beyond the first. Any number of target creatures each get +2/+2 until end of turn. Untap those creatures. |
| Připlatit si k Savage Surge jednu manu za možnost hrát jej v lategame na pěti / sedmi manách na více cílů je velmi výhodný deal – flexibilita tu za trochu vyšší mana cost rozhodně stojí a Colossal Heroics dokážou v pozdější fázi hry velké věci, zvlášť pokud si soupeř nedá pozor. 7/10 |
| |
| |
| 2G |
| Instant |
| Strive — Consign to Dust costs {2}{G} more to cast for each target beyond the first. Destroy any number of target artifacts and/or enchantments. |
| I tady je přidaná hodnota v podobě extra hodnoty, kterou můžeme využít v lategame, velice výhodná. Ray of Dissolution je karta, kterou si v maindecku jednou zahrát chci, a možnost „nakopnout“ ji na šesti manách ji pochopitelně ještě o něco zlepšuje. 6,5/10 |
| |
| |
| 5G |
| Enchantment Creature — Ox |
| (5/4) |
| Constellation — Whenever Goldenhide Ox or another enchantment enters the battlefield under your control, target creature must be blocked this turn if able. |
| Na první pohled by se mohlo zdát, že Goldenhide Ox je jen další šestimanový vašek, jehož největší devizou je silná vrstva tuku, constellation abilita tohohle tura je však poměrně užitečná. Do „Lure“ má sice daleko, ovšem vzhledem k tomu, že je to v podstatě bonus na již tak slušně velké příšeře, ani tolik nevadí, že s ní často netrefíte. V některých situacích soupeři sežerete untaplou bytost, v jiných abilita neudělá nic, střední hodnota je však pořád poměrně slušná. 6/10 |
| |
| |
| 3GG |
| Creature — Beast |
| (4/5) |
| When Nessian Game Warden enters the battlefield, look at the top X cards of your library, where X is the number of Forests you control. You may reveal a creature card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order. |
| Šance, že abilitou Nessian Game Wardena nic netrefíte, je sice poměrně velká, to ovšem nic nemění na faktu, že zde za pět man dostáváme bytost s naprosto přijatelnými čísly, která ve větším množství případů zajistí hned po příchodu do hry karetní výhodu. Game Warden je takový zelený Mulldrifter – jinými slovy: velmi vysoký pick. 8/10 |
| |
| |
| 2G |
| Sorcery |
| Choose one or both — Return target creature card from your graveyard to your hand; and/or return target enchantment card from your graveyard to your hand. |
| 2 za 1 z téhle karty dostanete jen v lategame a to ještě jen ve správném balíku. Proti velké části soupeřů Reviving Melody absolutně nebude stíhat dělat něco smysluplného, proti jiným – zejména proti černé, která obsahuje i nějaký ten „náhodný“ mill – pak naopak může být velmi silná. Stále mi z toho nicméně Melody vychází spíše jako výrazně nadprůměrná karta do sideboardu než spell, se kterým bych chtěl začínat v maindecku. 5/10 |
| |
| |
| 1G |
| Instant |
| Strive — Solidarity of Heroes costs {1}{G} more to cast for each target beyond the first. Choose any number of target creatures. Double the number of +1/+1 counters on each of them. |
| Ukázkový příklad situační karty, která bude pro většinu balíků příliš nespolehlivá. K tomu, aby něco dělala, potřebujete heroic bytosti, jež dostávají bonus v podobě +1/+1 counterů. Velká část potvor s heroicem dělá při triggerování ability něco jiného, není tedy zdaleka samozřejmé, že nějaké ty countery vůbec budou po ruce. Navíc je hodně nepříjemné, že pro ostatní bytosti tahle karta prostě nefunguje. S bytostmi typu Setessan Oathsworn či Staunch-Hearted Warriors se Solidarity of Heroes kombí pěkně, protože ani nepotřebujete, aby na nich už byly countery před tím, než Solidarity zahrajete (trigger, který na ně countery položí, se vyhodnotí dřív než tahle karta, ta tedy při resolvu už countery uvidí). Na to, abych ji však chtěl hrát, bych musel mít v balíku bytostí s countery alespoň 6 nebo 7, což ani zdaleka není samozřejmé. 5/10 |
| |
| |
| 2G |
| Enchantment Creature — Beast |
| (4/1) |
| Bestow {4}{G} (If you cast this card for its bestow cost, it's an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it's not attached to a creature.) Spirespine blocks each turn if able. Enchanted creature gets +4/+1 and blocks each turn if able. |
| Nevýhoda, která říká, že bytost musí vždy blokovat, je poměrně vzácná a není tak úplně snadné ji správně posoudit. U bytosti s menší silou by mohla být dost nepříjemná, protože by ji mohla bez problémů sežrat soupeřova větší potvora. 4/1 se ale v podstatě s libovolým útočníkem přinejmenším vymění a nejhorší scénář, který tak riskujeme, je, že soupeř vyšle do útoku nějaký 2-drop. S tím se celkem dá žít. Nicméně budeme-li Spirespine hrát, pak především kvůli módu bestow, který je opravdu hodně dobrý. +4 power za pět man je velmi slušný poměr (Nyxborn Wolf bledne závistí), zvlášť na něčem s evasion, Spirespine je tak nejlepší v zeleno-modré či bílé. Zároveň je také dost příjemné, že zaplatíme-li bestow cost, nemusí nás v podstatě zajímat klauzule „blocks each turn if able“, protože naplátovaná bytost se velice pravděpodobně tapne do útoku a blokovat ani nebude moci. Od věci pak není ani bestowovat soupeřova blokera, kterého potřebujeme zabít. Tenhle mód funguje v podstatě trochu jako pětimanový Time to Feed, s tím rozdílem, že nám útočící bytost velmi pravděpodobně pojde, ale zase nám zbyde 4/1 do bloku (doslova). 7,5/10 |
| |
| |
| 1G |
| Enchantment |
| Constellation — Whenever Strength from the Fallen or another enchantment enters the battlefield under your control, target creature gets +X/+X until end of turn, where X is the number of creature cards in your graveyard. |
| Efekt téhle karty sice můžeme spouštět opakovaně, k tomu je však potřeba splnit opravdu hodně podmínek (naplnit hrob, mít v balíku dost enchantmentů, mít je na ruce ještě poté, co zahrajeme Strength from the Fallen...). Výměnou za takové kolosální úsilí pak dostaneme sorcery myšku, která sice může dávat docela dost damage, pořád je to ale jen karta typu „Lava Axe“, protože s ní nemůžeme trikovat v combatu. 3/10 |
| |
| |
| 2GG |
| Creature — Giant |
| (6/6) |
| When you're dealt combat damage, sacrifice Swarmborn Giant. {4}{G}{G}: Monstrosity 2. (If this creature isn't monstrous, put two +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.) As long as Swarmborn Giant is monstrous, it has reach. |
6/6 za čtyři many sice jen tak nenajdeme, nevýhoda u tohohle Obra je však hodně zásadní a nutně bude ovlivňovat to, jak s ním budete muset hrát. Jediný průjezd soupeřovou bytostí a přijdete nejen o Gianta, ale také o celé jedno kolo, kdy jste jej hráli. Theros limited je plný karet, které nějakým způsobem mění matematiku combatu a nedají se příliš předvídat – bestow, vracení na ruku, Sudden Storm, Glimpse of the Sun God... Agresivně se s touhle kartou příliš hrát nedá, protože je třeba si nechávat dost blokerů na pokrytí všech soupeřových útočníků – a ani pak nemáte jistotu, že vám Swarmborn Giant vůbec přežije. Raději bych si nechal ujít nadprůměrná čísla a hrál něco spolehlivějšího, co mi tolik nebude svazovat ruce.
5/10
| |
| 2 |
| Artifact — Equipment |
| Whenever equipped creature attacks, put a +1/+1 counter on it. Equip {2} |
| Tak trochu parodie na Ordeal. Pominu-li to, jak „jedosměrná“ tahle karta je (nedělá vůbec nic v obraně), je třeba si uvědomit také to, že rozhodně nepatří k nejrychlejším. Kromě toho je tu ještě jeden zásadní problém – v Theros limited zpravidla chci, aby triky, které si dám do balíku, triggerovaly heroic, což Armory of Iroas neumí a v balíku tak bude zabírat místo buď potvorám nebo právě trikům, jež heroic nabíjet umí. Máte-li dost evasion a hrajete-li proti pomalému soupeři, může být slušná, za normálních okolností bych ji však hrát nechtěl – a v maindecku už vůbec ne. 4/10 |
| |
| |
| 3 |
| Artifact — Equipment |
| Equipped creature has first strike, trample, and haste. Equip {1} |
| Opět je tu problém s tím, jak se tahle karta nekombí s heroicem, což je její asi největší slabina. Podobnost s Armory of Iroas najdeme i v tom, jak je Chariot of Victory dimenzován téměř čistě na útok (dvě z jeho abilit dělají něco jen u útočníků). I závěr je tedy podobný – proti pomalejším soupeřům s kartami typu Baleful Eidolon či Pharika’s Chosen toho Chariot of Victory zvládne dost, v maindecku bych s ním však byl opatrný. 5/10 |
| |
| |
| 2 |
| Artifact |
| You may choose not to untap Deserter's Quarters during your untap step. {6}, {T}: Tap target creature. It doesn't untap during its controller's untap step for as long as Deserter's Quarters remains tapped. |
| Pokud opravdu není zbytí, lze sáhnout i po téhle předražené verzi Icy Manipulatoru, což dokazuje například i to, že jej hrál Ivan Floch ve svých posledních dvou draftech na GP Varšava (v druhém draftu a pak znovu v top 8). Je pravdou, že Deserter’s Quarters „zamkne“ bytost včetně všech bestow lepení, které na ní zrovna jsou, což mnoho karet v edici nedokáže, nicméně máte-li možnost hrát raději něco levnějšího a flexibilnějšího, raději to pochopitelně udělejte. 4/10 |
| |
| |
| 6 |
| Artifact Creature — Chimera |
| (4/4) |
| Flying |
Horizon Scholar, který zapomněl scryovat, může si jej však dovolit kterákoliv barva, je stále kartou, která se dá hrát. Už to nicméně není žádná pecka – taky proto, že jej může smontovat libovolný disenchant, který funguje i na artefakty.
6/10
| |
RW | |
Sorcery | |
Strive — Desperate Stand costs {R}{W} more to cast for each target beyond the first. Any number of target creatures each get +2/+0 and gain first strike and vigilance until end of turn. | |
Vícebarevné karty většinou vypadají lákavěji, než jaké ve skutečnosti jsou a to do jisté míry platí i pro Desperate Stand. Dát bytostem vigilance je u combat triku ve velké většině případů zbytečné, máme zde tedy co dočinění s Rise to the Challenge s problematičtějším mana costem, který můžeme na čtyřech manách nakopírovat. Záměrně říkám na čtyřech a na ne na šesti, protože strive cost je tady dost náročný a mít ze šesti zemí přesně tři pláně a tři hory na cost RRRWWW není žádná sranda. Flexibilita v podobě ability strive dělá nakonec z tohohle combat triku poměrně slušnou záležitost, ale vysoko bych jej v boosteru brát nechtěl – zaprvé proto, že je to „jen“ combat trik, za druhé kvůli tomu, že je dvoubarevný a zavazuje do Borosu. 6/10 |
| |
| UB |
| Creature — Human Rogue |
| (1/3) |
| Inspired — Whenever Disciple of Deceit becomes untapped, you may discard a nonland card. If you do, search your library for a card with the same converted mana cost as that card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library. |
| |
Jako u každého tutorování na limited i u Disciple of Deceit platí, že je tím lepší, čím více bomb v balíku máte. V průměrném decku toho nebude předvádět mnoho – má obstojné defenzivní parametry a s inspired vám může zlepšovat kvalitu karet na ruce, což je slušné, byť nijak gamebreaking.
6/10
| |
| 3GU |
| Creature — Cockatrice |
| (3/3) |
| Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Flying, deathtouch {5}{G}{U}: Monstrosity 3. (If this creature isn't monstrous, put three +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.) |
Na účkovém slotu nenajdeme mnoho karet, které by se mohly tomuhle létajícímu baziliškovi rovnat. Ability flash a deathtouch, navíc na rozumně velkém těle, se skvěle doplňují, protože pokud soupeř nemá po ruce Lightning Strike či Ajani’s Presence přijde o útočníka a nepomůže mu ani myška. Monstrozita by pak u téhle karty měla zajistit, že se soupeř nebude moc dlouho cukat.
8/10
2UR |
Creature — Chimera |
(2/3) |
Flying {2}{U}{R}: Scry 1, then reveal the top card of your library. Stormchaser Chimera gets +X/+0 until end of turn, where X is that card's converted mana cost. (To scry 1, look at the top card of your library, then you may put that card on the bottom of your library.) |
Další prvotřídní letec. Obstojná čísla a abilita, která umí vrtat v knihovně a ještě Chiméru posilovat, jsou opravdu vysoká liga, i proto, že abilitu můžete používat instantně poté, co soupeř zablokuje, takže nikdy nebude vědět, co před Chiméru postavit. Snad jedinou nevýhodou téhle karty je to, že vás svazuje do modro-červené, což je jedna z nejslabších barevných kombinací v Theros limited. 7,5/10 |
| |
| |
| 1BG |
| Enchantment Creature — Spider |
| (2/3) |
| Reach At the beginning of your upkeep, put the top two cards of your library into your graveyard. {1}{B}{G}, Exile Nyx Weaver: Return target card from your graveyard to your hand. |
| Self-mill není v současném limited formátu natolik cenný, aby z tohohle pavouka dělal nějak extra vysoký pick. I tak ale platí, že trojmanový 2/3 reach s jednou abilitou, která se někdy bude hodit a jindy ne, a druhou, která je v podstatě takový pomalejší tutor, je dost výhodná koupě. Hodnotu Nyx Weavera opět snižují dvě barvy v pravém horním rohu, tím spíš, že ani černo-zelená nepatří k nejlepším archetypům v Theros limited. 7,5/10 |
WB |
Enchantment Creature — Human Cleric |
(2/2) |
Constellation — Whenever Underworld Coinsmith or another enchantment enters the battlefield under your control, you gain 1 life. {W}{B}, Pay 1 life: Each opponent loses 1 life. |
Grizzly Bear s výhodou, která je v lategame podobná kartě Scholar of Athreos, s tím rozdílem, že musíte vést damage race, aby Coinsmith mohl rychle ukončit hru. Constellation k tomu může rozhodně přispět, byť bych od ní neměl větší očekávání, než že přidá dva-tři životy.
7/10
To je ode mě pro dnešek vše – díky za pozornost a opět se budu těšit na vaše komentáře!
kosaak
Kusovky z edice Magic Journey into Nyx zakoupíte v našem partnerském eshopu Černý rytíř, specializovaném eshopu na kusové Magicové karty a produkty se skvělými cenami. Objednávejte kusovky z Journey into Nyx zde!
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Pondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentářeReport z 30. Mistrovství světa World Championship v Las Vegas
Uf... Co na tohle všechno říct jiného, než... Vítej zpátky! :-) Přeji ti hodně štěstí. A to nejenom v Magicu, ale prostě celkově v...
všechny komentářeStředeční výhledy 19/2024
UPDATE: Co stalo ve Vegas, nezůstává jenom ve Vegas :-) O minulém víkendu se toho stalo opravdu hodně: Máme (staro)nového Mistra světa...
všechny komentářeRecenze Investování do MtG Collector Booster Boxů v roce 2024
Ano o tom som pocul, ale MtG viem aspon hrat aj pravidla a normalne a mam take predsudky, ze Pokemon je len pre male deti :).
všechny komentáře