Limited
Páteční limited 120
Vítejte u čerstvého rozboru common z nové edice Gatecrash. Tématicky tahle sada navazuje na Return to Ravnica a opět tu máme pět dvoubarevných guild, které budou patrně celý limited formát zcela definovat. Hodnocení jednotlivých karet se tedy drží právě tohoto rozdělení a karty jsou posuzovány z perspektivy jedné či dvou guild, do kterých zapadají. Kromě slovního hodnocení jako obvykle přidávám i orientační hodnocení číselné, na škále od jedné do deseti. Hranice hratelnosti se opět pohybuje kolem čísla pět.
| |
| 1W |
| Instant |
| Target creature gets +1/+1 and gains flying and first strike until end of turn. |
| Vcelku slušný combat trik, který by měl zajistit, že vaše příšera přepere většinu soupeřových, pokud rozdíl ve váhových kategoriích mezi nimi není příliš velký. Hlavně v Borosu bude tohle dost užitečné, protože tam budete často nuceni útočit do soupeřových větších bytostí kvůli battalionu, takže combat triky jsou vítány. Flying kromě toho znamená, že Aerial Maneuver zvládne často dát i posledních pár damage do soupeře přes jeho obránce. 6/10 |
| |
| |
| 4W |
| Sorcery |
| Exile target creature or enchantment. |
| Pět man je na removal už celkem dost, navíc když jde o sorcery, ovšem Angelic Edict se neptá a tu a tam smahne i nějaký enchantment typu Assemble the Legion. Pokud tedy nemáte tlačenici na pátém slotu, vyplatí se tuhle kartu brát dost vysoko. 7,5/10 |
| |
| |
| 3W |
| Creature — Griffin |
| (3/2) |
| Flying |
Klasický letec s rozměry, které mu v útoku dodávají celkem respekt, ale kvůli dvojce vzadu není příliš odolný a vymění se s kdečím. Pořád je to ale kvalitní materiál. 7/10 | |
| |
| 2W |
| Creature — Human Soldier |
| (1/4) |
| Defender Extort (Whenever you cast a spell, you may pay {(w/b)}. If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.) |
| U téhle karty je třeba nastínit základní rozdíl mezi orzhovem a borosem, neboť v jednom bude tahle karta hodně dobrá a v druhém velice podprůměrná. Bytost s defenderem se prostě v barevné kombinaci, jejíž keyword vyžaduje tři útočníky, vyjímat příliš nebude. Oproti tomu do Orzhovu bude Basilica Guard zapadat téměř ideálně – taktika zdržování a postupného přisávání soupeře 1/4 defendera náležitě ocení. 5-6,5/10 |
| |
| |
| 2W |
| Creature — Human Soldier |
| (2/2) |
| Whenever another white creature enters the battlefield under your control, tap target creature an opponent controls. |
| Opět bytost, kterou její abilita profiluje jasně pro pouze jednu ze dvou bílých guild. Boros chce útočit, takže odstraňovat z cesty blokery je přesně to, co bude potřeba. A někdy využijete i interakci s Boros Guildmágem, který zvládá dělat bílé tokeny v soupeřově kole a tapovat tak i útočníky. Orzhov má více bytostí s létáním a defenzivnější strategii, takže starat se o blokery až tolik nepotřebuje, i když i agresivní pozemní orzhov balíky mohou být výjimkou, která potvrzuje pravidlo. 6-7/10 |
| |
| |
| 1W |
| Creature — Human Knight |
| (3/1) |
| Battalion — Whenever Daring Skyjek and at least two other creatures attack, Daring Skyjek gains flying until end of turn. |
| Velice agresivně laděná příšera, která potřebuje podporu dalších levných útočníků, jinak se rozbije o soupeřovy obránce. Dobrý základ pro balíky, ve kterých hraje battalion klíčovou roli, protože rozdíl mezi tím, když umíte tenhle keyword spustit spolehlivě, a tím, když je u vás spíš bonusem, je u téhle karty celkem velký. 6,5/10 |
| |
| |
| W |
| Creature — Thrull |
| (1/1) |
| {B}: Regenerate Dutiful Thrull. Bez přístupu k černé nemá ani příliš smysl se o téhle kartě bavit, pokud je však pro vás jedna bažina ve hře samozřejmostí a hodláte-li se ve hře spíš bránit než útočit, bude Dutiful Thrull překvapivě slušný. Jeho levný cost navíc umožňuje už od ranných kol platit za extort, takže často bude správné nehrát ho rovnou z úvodní ruky v prvním kole, ale počkat s ním až do mid-game. V Orzhovu bych si jej v maindecku zahrál celkem rád, proti balíkům s větším počtem letců se pak dá odsajdovat. 6/10 |
| |
| |
| |
| W |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature Enchanted creature has protection from multicolored. |
| Příliš úzce zaměřená karta, která sice některým soupeřovým bytostem znemožní blokovat jednu vaši příšeru či jim do cesty postaví nesmrtelného obránce, pořád ale zůstane většina potvor, proti kterým Guildscorn Ward nebude dělat vůbec nic. 2/10 |
| |
| |
| 4W |
| Sorcery |
| Put two 2/2 white Knight creature tokens with vigilance onto the battlefield. |
| Obecně vzato dvě 2/2 bývají horší než jedna 4/4, jednoduše proto, že je soupeř může v útoku snáz zabít, nastaví-li před ně přiměřeně velké obránce. V Gatecrashi nicméně najdeme hned několik dobrých důvodů, proč chtít spíše kvantitu než kvalitu. Prvním z nich je battalion a je dost sympatické, že Knight Watch umí zajistit dvě třetiny této ability. Kromě toho si dobře rozumí například s Court Street Denizenem, dodá dostatek krmiva pro různé efekty, posilující všechny příšery naráz (Boros Guildmage, Righteous Charge) a navyšuje také počet bytostí pro karty jako Massive Raid či Foundry Champion. Čím více takových karet máte, tím lepší Knight Watch bude, ovšem i v případě, že je schopnost vašeho balíku využít kvantitu bytostí nulová, bude tahle karta vcelku slušná. 6/10 |
| |
| |
| 4W |
| Creature — Human Soldier |
| (3/5) |
| Battalion — Whenever Nav Squad Commandos and at least two other creatures attack, Nav Squad Commandos gets +1/+1 until end of turn. Untap it. |
| U pětimanové bytosti sice lze předpokládat, že většina jejích útoků už bude moci být s battalionem, protože byste v pátém kole měli mít ve hře dost souputníků, abilita Nav Squad Commandos je však nanejvýš průměrná a od pětimanové bytosti bych čekal trochu víc. Při nedostatku lepších alternativ na pátém slotu si ji zahraju, není to však nijak vysoký pick. 5,5/10 |
| |
| |
| W |
| Instant |
| Prevent all damage that would be dealt to target creature this turn. |
| Trik sice levný, ovšem nijak nevylepšuje šance vaší menší bytosti proti příšeře větší. V combatu zajistí pouze to, že z vyrovnaného souboje vyjde váš kůň jako vítěz, vystavujete jej však při tom riziku, že v reakci na Shielded Passage chytí nějaké zabíjení. V maindecku bych tuhle kartu většinou nechtěl, jako sideboard na balík s povícero blesky je ale ok. 5/10 |
| |
| |
| W |
| Instant |
| Destroy target blocked creature. |
Jedna mana je sice hodně férově nastavený cost, ovšem Smite má hned dvě poměrně velké mezery, které značně omezují jeho použitelnost. Především zabíjí jen bytosti blokované, pokud jste to tedy vy, kdo se žene do útoku, bude vám tahle karta k ničemu – a to je, minimálně v případě Borosu, scénář poměrně pravděpodobný. Dále pak Smite nedosáhne na bytosti, které nemůžete blokovat kvůli nějaké formě evasion, především létání. Ve většině agresivních Borosů bych jej tedy nechal v sideboardu a dovnitř bych jej dával v mirroru, proti Simicu s větším množstvím pozemních oblud a proti Gruulu (kde je zejména vypečený jako reakce na Bloodrush), v Orzhovu bych neměl problém Smite hrát už v základu. 5-6,5/10 | |
| |
| 1W |
| Creature — Human Cleric |
| (2/2) |
| Extort (Whenever you cast a spell, you may pay {(w/b)}. If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.) |
| Basilica Guards se se svými proporcemi hodí hlavně do Orzhovu, Syndic of Tithes – byť se také honosí vodoznakem této guildy – bude výborný jak v Orzhovu, tak v Borosu. Extort může na první pohled vypadat nenápadně (vysajete přece „jen“ jeden život), ale zejména podaří-li se vám vyskládat do hry dvě nebo i víc karet s tímto keywordem, bude pro soupeře mid- a lategame dost složitá, za předpokladu, že si líznete něco jiného než země. Syndic of Tithes je tak kartou opravdu hodně kvalitní. 7/10 |
| |
| |
| 3W |
| Creature — Cat |
| (2/3) |
| {1}{W}, {T}: You gain 2 life. |
Proporce, které Tigrovi v útoku příliš šancí nedávají, a abilita, jež vyžaduje tapnutí a manu, jej pasují spíš na kandidáta do černo-bílého balíku než Borosího tlaku. I v Orzhovu to ale bude jen šedý průměr – Gatecrash je formát snad ještě rychlejší než RtR a trávit čtvrté kolo tím, že pošlu do hry kartu s proporcemi hluboko pod průměrem tohoto slotu výměnou za příslib lifegainu v budoucích kolech, to je obchod, který se mi příliš nezamlouvá.
5,5/10
| |
| 3U |
| Creature — Jellyfish |
| (1/4) |
| Defender Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.) |
| S jedničkou dopředu je sice Clinging Anemones relativně jednoduché naevolvovat, navíc se čtyřkou vzadu často vylepšíte své ostatní evolve potvory, nicméně 1/4 zeď, která navíc ani neblokuje letce, to zrovna není něco, čím bych si chtěl zabírat místo v balíku. S opravdu hodně vysokým počtem evolve příšer, kterým čtyřka vzadu pomůže, se o téhle kartě uvažovat dá, žádný odvaz to ale není. 5/10 |
| |
| |
| U |
| Creature — Bird Mutant |
| (0/1) |
| Flying Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.) |
| Jedna z nejlepších evolve bytostí, které v Gatecrashi najdeme, jejíž největší výhodou je především jediná modrá mana v casting costu, díky které je Raptora možno zahrát hned v prvním kole. Těžko říct, o kolik procent vám Raptor v úvodní ruce zvýší šance na výhru, ale takových 10 nebo možná i 20 to patrně bude, protože 2/3 či 3/4 létající bytost „zdarma“ hrou dokáže celkem zamávat. To pak bohatě vyváží situace, kdy si Raptora líznete v lategame a bude z něho pouhý chumpblocker. 7,5/10 |
| |
| |
| 1U |
| Creature — Homunculus |
| (1/3) |
| {1}{G}: Frilled Oculus gets +2/+2 until end of turn. Activate this ability only once each turn. |
| Bez přístupu k zelené toho Oculus příliš nepředvede, ale v defenzivním balíku už jsem dvoumanovou 1/3 bytost bez abilit hrál a ani Dimir tak někdy Okulíkem do křivky nepohrdne. V Simicu to ale bude úplně jiný příběh – Frilled Oculus s podporou zelené many toho umí opravdu hodně a nevadí ani to, že se příliš nehodí do úzce zaměřených evolve balíků, kde toho až tolik vylepšít nezvládne. 6,5/10 |
| |
| |
| 1U |
| Sorcery |
| Tap target creature an opponent controls. That creature doesn't untap during its controller's next untap step. Cipher (Then you may exile this spell card encoded on a creature you control. Whenever that creature deals combat damage to a player, its controller may cast a copy of the encoded card without paying its mana cost.) |
| Patrně nejlepší commonový cipher, který se často chová jako regulérní zabíjení a v prvním kole po seslání dokonce odstaví bytosti hned dvě. Vše, co k tomu potřebujete, je příšera, která se bez problémů dostane za soupeřovu obranu a nechytí při tom žádný blesk či vracení na ruku. Modrá v Gatecrashi disponuje poměrně velkým množstvím příšer s evasion, splnění první části podmínky by tedy nemělo být nijak zvlášť náročné, s drouhou částí je to však trochu ošemetnější, protože zabíjení hraje na limited naprostá většina balíků. Hands of Binding tedy není „modré zabíjení“ – je to kvalitní tempo karta, která vám pomůže vyhrát damage race (ocení zejména Simic), není však možné se na ni spoléhat v dlouhodobějším horizontu (což by ocenil především kontrolnější Dimir). 6,5/10 |
| |
| |
| 3U |
| Creature — Human Rogue |
| (3/2) |
| Keymaster Rogue is unblockable. When Keymaster Rogue enters the battlefield, return a creature you control to its owner's hand. Unblockable je z forem evasion jednoznačně nejspolehlivější, protože se zkrátka neptá, a trojka dopředu je na takhle agresivní bytosti opravdu slušná. Nutnost vrátit si potvoru do ruky je však dost nepříjemná a k tomu, abych chtěl Keymaster Rogua hrát, bych měl mít balík plný 2-dropů a levných bytostí, ideálně s comes-into-play abilitami. V Dimiru, kde se budete častěji chtít bránit, to bude mít tenhle Rogue o trochu těžší (i když umí asi nejspolehlivěji nosit cipher spelly), v Simicu se uplatní o trochu lépe, protože výborně nabíjí evolve a někdy je možno jej zahrát takříkajíc „s buybackem“, tedy vrátit si jeho samotného, aby bylo možno jej poté zahrát ještě jednou a evolve triggerovat vícekrát. 5-6,5/10 |
| |
| |
| |
| 3U |
| Sorcery |
| Draw a card. Cipher (Then you may exile this spell card encoded on a creature you control. Whenever that creature deals combat damage to a player, its controller may cast a copy of the encoded card without paying its mana cost.) |
| Vsadit na to, že zvládnete opakovaně spouštět cipher, je vždy tak trochu sázka do loterie a kvůli tak marginálnímu efektu, jako je líznutí jedné karty, se to podle mého názoru příliš nevyplatí, zvlášť v tak rychlém prostředí jako je Gatecrash limited. Máte-li rovnou připravenou bytost, která může bez obav útočit, pořídili jste si právě Divinaci za čtyři many, což není zlé, ovšem všechny ostatní situace, kdy zrovna útočit nemůžete či nechcete, podle mě potenciální užitečnost Last Thoughts vyvažují nesprávným směrem. 4/10 |
| |
| |
| 4U |
| Creature — Illusion |
| (5/5) |
| When Leyline Phantom deals combat damage, return it to its owner's hand. (Return it only if it survived combat.) |
| Nutnost Phantoma po každém combatu, do kterého se zapojí, hrát znovu, je sice nepříjemná, ovšem možná o trochu méně, než by se mohlo na první pohled zdát. S proporcemi 5/5 za pět man to totiž bude znamenat, že Phantom úspěšně zlikvidoval soupeřovu bytost, případně že máte tolik many, že si můžete dovolit útočit – a je třeba poznamenat, že v takovém případě má Leyline Phantom v podstatě vigilance, protože po útoku (ať už do soupeře či do chumpblockera) bude stát untapnutý v obraně. Přičtěte k tomu, že tahle iluze výborně (a někdy dokonce opakovaně) spouští evolve a máte velice slušnou obrannou bytost, do které budou bílé a zelené balíky útočit jen velmi nerady. 6,5/10 |
| |
| |
| 1U |
| Creature — Faerie Rogue |
| (1/2) |
| Flying {U}: Metropolis Sprite gets +1/-1 until end of turn. Do Welkin Terna téhle víle ještě něco chybí, protože v úvodních kolech si většinou nebudete moci dovolit investovat do zvýšení útoku manu. Na druhou stranu se ale v Dimiru jedná o velmi obstojného nosiče cipheru a v Simicu zas můžete její schopnost používat i vícekrát za kolo, pokud jí nadělíte nějaké +1/+1 countery. 6/10 |
| |
| |
| |
| 2U |
| Creature — Vedalken Wizard |
| (2/3) |
| Whenever another blue creature enters the battlefield under your control, target player puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard. |
| Komba jako Sage’s Row Denizen a dvě navzájem se vracející Faerie Impostor na nás čekají až v kompletním draftovacím bloku s Dragon Maze, v tuto chvíli si tak budeme muset vystačit s tím, co je po ruce. Bez hlubšího zaměření na odemílání bych nesázel na to, že Denizen někoho umele, ale na druhou stranu už by se nemělo stávat, že soupeři omylem pomůžete tím, že mu semelete do hrobu nějaký scavenge (jak to s oblibou dělal Crosstown Courrier). Čísla 2/3 za tři many jsou celkem v pořádku a modrý Denizen tak patří spíš k průměru, který jednou za čas zazáří v nějakém mill archetypu, ideálně s nějakým tím Keymaster Roguem do lategame, který umí za čtyři many průtokově odemílat dvě karty, když bude vracet sám sebe. 5,5/10 |
| |
| |
| 3U |
| Instant |
| Counter target noncreature spell. Draw a card. |
| Rušení obecně bývá na limited dost situační, což je vidět například na tom, jakou hodnotu měl v Return to Ravnica Cancel (průměrnou). Scatter Arc je o manu dražší a ještě oproti Cancelu counteruje jen zhruba třetinu spellů. A to je na hratelnou limited kartu skutečně málo (a věta „draw a card“ to bohužel nezachrání). 3/10 |
| |
| |
| 1U |
| Enchantment — Aura |
| Enchant land Enchanted land has "{T}: Target creature gains flying until end of turn. Activate this ability only any time you could cast a sorcery." |
| Skygames se chová jako svého druhu equipment, který ovšem funguje jen ve vašem kole a ještě každé kolo, kdy ho použijete, stojí jednu manu. Flying je na limited abilita užitečná, ale tolik zdrojů a many bych do ní investovat prostě nechtěl. 2/10 |
| |
| |
| 1U |
| Instant |
| Counter target spell unless its controller pays {X}, where X is the greatest power among creatures you control. |
| O situačním rušení byla řeč před chvílí a Spell Rupture je na tom sice o něco lépe, ovšem stále je to docela bída. Přestože stojí Rupture jen dvě many, ve druhém kole jej v naprosté většině případů nesešlete. Později se vám zase bude stávat, že soupeř bude mít víc volné many, než kolik bude síla vaší největší příšery. Jako sideboard proti balíku s vysokou křivkou (a nějakou tou drahou bombou) bude Spell Rupture slušný, ale v maindecku by se mi příliš nepozdával. 4/10 |
| |
| |
| 4U |
| Instant |
| Put target nonland permanent on top of its owner's library. |
| Pět man je na takovýhle typ triku docela hodně a zejména pokud bude mít soupeř nízkou křivku a ostrý nástup, můžete zahráním Totally Lost ztrácet cenné tempo. Proti balíku s povícero creature enchantmentů a combat triků se tahle karta určitě osvědčí a její přítomnost v maindecku by mě docela jistě nermoutila, ovšem vysoký pick to každopádně není. 6/10 |
| |
| |
| 3U |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2. Enchanted creature is unblockable as long as you control a Gate. |
Way of the Thief jsem se naučil respektovat poté, co mě na preview málem zabíla, když ji soupeř posadil na červeného 5/1 elementála. Máme tu co dočinění s kartou typu enchant creature a to je vždycky trochu riskantní materiál, ovšem pokud máte dostatek guildgate a bytosti s velkým útokem, pak často zvládne „ukrást“ hry, které byste jinak nevyhráli. A to se počítá.
4-6/10
| |
| 3B |
| Creature — Vampire Rogue |
| (2/3) |
| Flying When Balustrade Spy enters the battlefield, target player reveals cards from the top of his or her library until he or she reveals a land card, then puts those cards into his or her graveyard. |
| Balustrate Spy má dostatečná čísla na to, aby byl hratelný bez další ability. Jeho comes-into-play efekt bude většinou zanedbatelný, ale máte-li podobných karet v balíku více, otevíráte si potenciální cestu k dalšímu plánu na výhru, což se docela určitě počítá. Spy navíc nenápadně zvedá hodnotu karet jako Death’s Approach či Wight of Precinct Six, které k sobě několik takových karet potřebují, jinak mohou být dost vysláblé. Balustrade Spy tuhle „přidanou hodnotu“ poskytuje, ale zároveň není mrtvou kartou ve chvíli, kdy umletí soupeře jako reálná cesta k vítězství nefunguje. 6,5/10 |
| |
| |
| 1B |
| Creature — Bat |
| (1/2) |
| Flying Extort (Whenever you cast a spell, you may pay {(w/b)}. If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.) |
| Čísla tu příliš oslnivá nejsou, abilita Extort na takhle levné bytosti se počítá a vynahrazuje „ušlá“ zranění, která Screecher neudělí kvůli svému nízkému útoku. 6/10 |
| |
| |
| 1B |
| Enchantment — Aura |
| Enchant land Enchanted land is a Swamp. Whenever enchanted land becomes tapped, its controller loses 2 life. |
Land destrukce, která zemi ani nedokáže zničit, jen trochu znepříjemní její používání a oseká manu, kterou ze země dostanete, opravdu není něco, co bych chtěl na limited hrát. 2/10 | |
| |
| 2B |
| Creature — Zombie |
| (1/4) |
| Defender Sacrifice another creature: Corpse Blockade gains deathtouch until end of turn. |
| Vcelku průměrná zeď, kterou si někdy v navýsost defenzivním balíku zahraju, ale nadšený z toho nebudu. Možnost dát Blokádě deathtouch se mi příliš nelíbí, protože se vystavujete možným trikům od untaplého soupeře a 2 za 1 nikdy moc nepotěší, i kdyby se mělo jednat o vaši zeď a nejhorší potvoru za removal z druhé strany. 5/10 |
| |
| |
| B |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature Enchanted creature gets -X/-X, where X is the number of creature cards in its controller's graveyard. |
| V pozdější fázi hry bude tahle karta obstojná, je však třeba nejprve zajistit, aby něco dělala. Ideální je k tomu pár karet, které „náhodně“ odemílají soupeři karty či prostě a jednoduše hodně jiného removalu. Mimo „mlecí“ balíky bych s touhle kartou byl opatrný ve více kopiích, protože pokud se vám jich sejde víc na ruce bez jiného zabíjení, často to bude znamenat docela problémy. 7/10 |
| |
| |
| 1B |
| Instant |
| Target player sacrifices a creature, then gains life equal to that creature's toughness. |
| Nikdy jsem nebyl na limited velkým příznivcem ediktů, protože na rozdíl od constructed, kde si každý vybírá karty, se kterými hraje, se do limited balíků snadno dostanou i dost velké plívy a Devour Flesh, který se tváří jako removal, tak může sežrat jen nějaký token či jednomanový nesmysl, což ve hře nemusí hrát takřka žádnou roli. Devour Flesh je stále celkem hratelný, mimo jiné také díky tomu, že jej můžete zacílit i na sebe a v klíčovou chvíli si přidat pár životů, ovšem do kategorie „zabíjení“ podle mě vlastně ani moc nepatří. 6,5/10 |
| |
| |
| 2BB |
| Instant |
| Destroy target nonartifact creature. Its controller puts a number of cards equal to that creature's power from the top of his or her library into his or her graveyard. |
| Tohle už je jiný případ – Grisly Spectacle zabije instantně téměř jakoukoliv příšeru (artefaktových oblud je v sadě jen pár, prakticky jen Keyruny) a ještě zvládne soupeře jako bonus trochu odemlít, což některé balíky ocení více, některé méně, nikdy to ale nebude na škodu. 8/10 |
| |
| |
| 1B |
| Creature — Zombie Rat |
| (2/2) |
| Podle toho, jak velkou hodnotu má na limited karta z kategorie Grizzly Bear, se dá zpravidla určit rychlost formátu (nebo možná spíše naopak – od rychlosti formátu se odvíjí hodnota takové karty). Každopádně platí, že Gutter Skulk je sice jen průměrný, ale pořád ještě hratelný, protože Gatecrash limited se zdá být formátem poměrně svižným. Hodnotu této karty nicméně trochu snižuje fakt, že ani jedna z černých guild se nedá popsat jako „bezhlavé aggro“ a Skulk tak bude v B/x balíku zpravidla jen coby výplň. 5/10 |
| |
| |
| 4B |
| Creature — Horror |
| (3/4) |
| {U}: Horror of the Dim gains hexproof until end of turn. (It can't be the target of spells or abilities your opponents control.) |
| Ravnicový Rubbleback Rhino měl hexproof už zabudovaný a představoval spíš definici průměrnosti než co jiného, Horror of the Dim je na tom ještě o něco hůř, protože hexproof nemá automaticky a také proto, že v Gatecrashi je oproti RtR výrazně méně 3/3 kentaurů a klíčové se zdají tentokrát být proporce 2/2. 5/10 |
| |
| |
| 3B |
| Sorcery |
| Return target creature card from your graveyard to your hand. Cipher (Then you may exile this spell card encoded on a creature you control. Whenever that creature deals combat damage to a player, its controller may cast a copy of the encoded card without paying its mana cost.) |
| Je celkem obtížné představit si kartu, která by byla ještě pomalejší než Midnight Recovery. Možnost vracet si z hrobu do ruky opakovaně bytosti je sice pěkná, ale v relativně svižném prostředí Gatecrashe vám na ni jen tak někdo nedá čas. Rozhodně ne Boros nebo Gruul. V maindecku bych tuhle kartu viděl spíš nerad, dá se ovšem nasajdovat na pomalejší Orzhov a hlavně Dimir, který vám často ušetří práci s hledáním možných cílů pro Midnight Recovery. 5/10 |
| |
| |
| B |
| Creature — Vampire Rogue |
| (1/1) |
| Whenever another black creature enters the battlefield under your control, target creature gains intimidate until end of turn. (It can't be blocked except by artifact creatures and/or creatures that share a color with it.) |
| 1/1 příšery za jednu manu ve mě zpravidla nadšení nevzbuzují a ani Shadow Alley Denizen není v tomto ohledu výjimkou. Umí sice pomáhat bytostem dostat se přes soupeřovu obranu, což se hodí ve spolupráci s cipherem, sám o sobě však do bojů příliš nezasáhne a raději bych měl většinou v balíku bytost, která něco umí sama o sobě. 4/10 |
| |
| |
| 4B |
| Sorcery |
| Target opponent loses 3 life. Cipher (Then you may exile this spell card encoded on a creature you control. Whenever that creature deals combat damage to a player, its controller may cast a copy of the encoded card without paying its mana cost.) |
| V černém beatdownu s dostatkem evasion a nízkou křivkou si tuhle kartu představit umím, byť vyžaduje poměrně specifické okolnosti. Možnost dát s neblokovanou bytostí šest extra damage a v příštím kole proces zopakovat však soupeři nedává moc času na to, aby našel odpověď, což částečně vyrovnává riziko, že vám soupeř udělí lekci z karetní nevýhody. Velká většina balíků však o Shadow Slice mít zájem nebude. 4/10 |
| |
| |
| 2B |
| Creature — Human Warrior |
| (2/2) |
| Whenever Slate Street Ruffian becomes blocked, defending player discards a card. |
| Grey Ogre, který keyword „cipher“ pojímá z trochu jiného úhlu pohledu. Sice do soupeře neprojde, ale aspoň za to přinutí zahodit kartu z ruky. Výrazně efektivnější ale bude dávat cipher na něco, u čeho je větší šance, že se opakování spellu dočkám, než hrát takovouhle průměrnou trojmanovou 2/2, která není vysloveně špatná, dobrá však také ne. 5,5/10 |
| |
| |
| 3B |
| Creature — Human Rogue |
| (3/2) |
| Extort (Whenever you cast a spell, you may pay {(w/b)}. If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.) |
Extort je abilita, která podle mě za jednu manu navíc oproti Moriok Reaverovi rozhodně stojí, a z podprůměrných proporcí 3/2 za čtyři many udělá bytost celkem kvalitní.
6/10
| |
| 2R |
| Sorcery |
| Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn. |
Efekty typu Threaten na limited obecně moc nemusím, protože vyjma situací, kdy soupeři uštědříte posledních několik pecek, nemají žádný vliv na situaci na stole. Traitorous Instinct z Return to Ravnica mě nicméně přesvědčil, že v dostatečně rychlém prostředí mohou být Threateny hratelné i na limited. Act of Treason ve srovnání s Instinctem trochu pokulhává, nicméně nějaké ty synergie se v Gatecrashi také najdou (překvapivý battalion) a agresivní červené balíky budou v tomhle formátu na denním pořádku. Co se týče spolupracujících common, černá nabízí Corpse Blockade, ovšem kvůli tomu je třeba se vydat napříš guildami (Rakdos v Gatecrashi opravdu nenajdeme) a také napříč archetypy, protože Act of Treason a 1/4 defender v jednom balíku prostě dobře nepůsobí. Mnohem spíš tak Act využijeme spolu s Pit Fightem. Ukrást, zaútočit a posléze nechat ukradenou příšeru poprat se s další soupeřovou obludou, to už za úvahu stojí. 4-6/10 | |
| |
| 1R |
| Creature — Human Soldier |
| (1/2) |
| Battalion — Whenever Bomber Corps and at least two other creatures attack, Bomber Corps deals 1 damage to target creature or player. |
| Proporce ve srovnání s jinými battalion kartami sice celkem chatrné, na druhou stranu se však jedná prakticky o jediného „pinkače“ v sadě s celkem velkým množstvím bytostí s jedničkou vzadu. Už jen to, že zaútočí spolu se dvěma dalšími bytostmi, vám často přinese karetní výhodu, nebo alespoň výměnu 1 za 1, pokud by měl Bomber Corps svůj útok zaplatit životem. 6/10 |
| |
| |
| 2R |
| Creature — Beast |
| (3/4) |
| Ember Beast can't attack or block alone. |
Ember Beast výborně zapadá do červeno-bílého plánu „útočit více bytostmi naráz“, ale i do červeno-zeleného scénáře „zkrátka a dobře útočit“. Ani jedna z guild, obsahujících červenou, by neměla mít problém s dodáním dalších útočníků, i kdyby to měl být třeba další Ember Beast, a proporce 3/4 za tři many jsou opravdu luxusní. Nebudete-li pouštět ze zřetele dostatečný počet 2-dropů, bude Ember Beast rozhodně patřit k tomu lepšímu, co v balíku patrně najdete. 7/10 | |
| |
| R |
| Creature — Goblin Warrior |
| (1/1) |
| Whenever another red creature enters the battlefield under your control, Foundry Street Denizen gets +1/+0 until end of turn. |
| I u tohohle goblina v zásadě platí, že než hrát jednomanovou 1/1, radši si kolo počkám a sešlu dvojmanovou 2/2. Málokdy bude hra natolik rychlá, že bude zásadní rozdíl mezi tím, kolik tlaku na soupeře vyvinu, začnu-li křivku od prvního kola nebo až od druhého. Nadále platí, že většina jednomanových příšer zkrátka ve hře příliš rychle přestane být dostatečně přínosná a to nezmění ani fakt, že Foundry Street Denizen umí čas od času útočit i za dva. Žádná Thatcher Revolta k němu ale do komba nevyšla, vždy bude tedy nanejvýš výplní v aggro decku. 5/10 |
| |
| |
| R |
| Instant |
| Target blocking creature gets +3/+0 and gains first strike until end of turn. Červená je v Gatecrashi součástí dvou agresivních guild a i většina common je dimenzována spíše útočně než defenzivně, Furious Resistance tedy do celkového konceptu příliš nezapadá. Vlastně do něj nezapadá vůbec. Takový Smite navíc alespoň bytost na jistotu zabije, zatímco touhle kartou si blokující bytost koleduje o to, dostat bleskem za uši. 3/10 |
| |
| |
| |
| 1R |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature Enchanted creature gets +3/+0 and can't be blocked except by two or more creatures. |
| Madcap Skills není zrovna karta, která by byla podle mého gusta, musím však uznat, že dokáže dát pořádnou dardu, zvlášť pokud si soupeř nechá do bloku jen jednu bytost. Stále platí, že tahle cesta k vítězství není úplně nejspolehlivější a removal vám rozbije pračku, ovšem červená je v Gatecrashi dostatečně agresivní na to, aby tyhle poučky mohla hodit za hlavu, zavřít oči, rozjet se bezhlavě do útoku a doufat, že to nějak dopadne. Ono to totiž docela často dopadne dobře. 6/10 |
| |
| |
| 1RR |
| Instant |
| Massive Raid deals damage to target creature or player equal to the number of creatures you control. |
| Blesk, který sice na síle získává až v midgame / lategame a často nebude stíhat, když jste v defenzivě a soupeř vám likviduje obránce, pokud však taháte ve hře za delší konec vy, pak se Massive Raid opravdu vyplatí. Mimo jiné také proto, že jako závěrečná tyč do soupeře dokáže dát zranění celkem hodně. Hrajete-li proti červené, měli byste si tak být vědomi toho, že nechat se sjet na méně či stejně životů, jako kolik má soupeř potvor, se může hrubě nevyplatit. 7,5/10 |
| |
| |
| R |
| Sorcery |
| Mugging deals 2 damage to target creature. That creature can't block this turn. |
| „Menší“ z dvojice commonových blesků, který však něco umí i proti větším potvorám, což se také počítá. Cílů s dvojkou vzadu je na každém formátu dost a dost, takže o práci mít Mugging rozhodně nouzi nebude. 7/10 |
| |
| |
| 3R |
| Creature — Elemental |
| (5/1) |
| Bloodrush — {1}{R}{R}, Discard Scorchwalker: Target attacking creature gets +5/+1 until end of turn. Jako bytost je Scorchwalker dost zranitelný a lepší „polovina“ téhle karty je tak jednoznačně +5/+1 myš, která dokáže ukončit hru dřív než se soupeř naděje. Je pravda, že ani jedna polovina téhle karty není nijak nadprůměrná, možnost volby však dělá ze Scorchwalkera materiál poměrně slušný. |
| 6/10 |
| |
| |
| 1R |
| Creature — Goblin Warrior |
| (2/1) |
| Bloodrush — {R}, Discard Skinbrand Goblin: Target attacking creature gets +2/+1 until end of turn. |
| Lehce nadprůměrný 2-drop, jenž se neztratí jako potvora ani jako trik, u kterého je příjemné, že stojí pouhou jednu manu. 6/10 |
| |
| |
| 5R |
| Sorcery |
| Target player sacrifices an artifact and a land. Structural Collapse deals 2 damage to that player. O tom, jak moc je tenhle Shatter předražený, svědčí to, že bych jej nesajdoval patrně ani proti balíku plnému artefaktů. 1/10 |
| |
| |
| |
| 4R |
| Enchantment — Aura |
| Enchant land Enchanted land has "{T}, Discard a card: Draw a card." |
| Looteři bývají na limited vyhledávaným zbožím, ovšem Tin Street Market stojí šest man, chcete-li jej použít hned v kole, kdy jej sešlete, a očarovaná země navíc posléze bude buď „lootovat“ nebo dávat manu, nikoliv však obojí. Kromě toho tu máme co dočinění s looterem typu „nejdřív zahodím, pak líznu“, což je znatelně horší, než pořadí opačné. V extra pomalém formátu by mohla být tahle karta dobrá – pokud se hra opravdu hodně protáhne, výměna zemí za spelly by vám hru vyhrát měla –, ovšem Gatecrash takovým formátem rozhodně není. 3/10 |
| |
| |
| 4R |
| Creature — Giant Soldier |
| (4/4) |
| {W}: Towering Thunderfist gains vigilance until end of turn. |
| Vigilance je na 4/4 bytosti už celkem relevantní abilita a Towering Thunderfist navíc nemá špatná čísla ani bez této ability, například pokud jej budete hrát v Gruulu. Netřeba jej brát nějak vysoko, protože pátý slot se vždycky nějak zaplnit povede, ale pokud se do balíku vejde, bude odvádět slušnou práci. 6/10 |
| |
| |
| 2R |
| Creature — Elemental Soldier |
| (2/3) |
| Battalion — Whenever Warmind Infantry and at least two other creatures attack, Warmind Infantry gets +2/+0 until end of turn. |
Průměrný bez battalionu, nadprůměrný (i když nijak závratně) s ním. Karta, u které battalion není klíčovou abilitou, ale spíš dobrým bonusem.
6/10
| |
| 4G |
| Creature — Lizard Beast |
| (6/2) |
| Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.) |
| Dvojka vzadu na pětimanové bytosti, to je celkem trapas. Adaptive Snapjaw má však pro Simic balík hodně zajímavá čísla: monstrózních šest do útoku znamená téměř jistý evolve všem vašim příšerám ve hře a naopak již zmiňovaná dvojka vzadu by měla zajistit, že Snapjaw hned v dalším kole naroste na 7/3 a bude mít potenciál růst i dál. V Gruulu tedy příliš výrazný nebude, v Simicu bych jej však nezatracoval a máte-li hodně evolvu, pak se hrát rozhodně dá. 6/10 |
| |
| |
| G |
| Instant |
| Put a +1/+1 counter on target creature and untap it. |
| Hodně podprůměrná myška, pokud ji navíc budete chtít hrát v soupeřově útoku, abyste využili možnost bytost untapnout, vystavujete se všemožným trikům (a že jich v edici s bloodrushem pár je). Pokud máte na výběr, poohlédl bych se raději po jiném combat triku. 5/10 |
| |
| |
| 2G |
| Creature — Crocodile Frog |
| (1/3) |
| Reach (This creature can block creatures with flying.) Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.) |
| S jedničkou do útoku nebude zpravidla problém tuhle žábu záhy naevolvovat jednou do proporcí „Giant Spider“ či dvakrát do čísel typu „Acid Web Spider“. A to už je pařez, který se z obrany může pomalu přesunout i do útoku, v obraně však vyžaduje zabíjení, jinak přes něj soupeř přejde jen stěží. 6,5/10 |
| |
| |
| 1G |
| Creature — Human Warrior |
| (2/2) |
| {R}: Disciple of the Old Ways gains first strike until end of turn. |
| „První šťouch“ je abilita chvályhodná a v Gruulu se bude Disciple pochopitelně cítit nejlépe, jako Grizzly Beara je však možné jej zařadit i do Simicu. 6/10 |
| |
| |
| G |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on enchanted creature. |
| Forced Adaptation má sice potenciál vytvořit z bytosti opravdového obra, k tomu však vyžaduje čas, což je komodita, které často v rychlém prostředí Gatecrashe nebude na rozdávání. Tento fakt, spolu s tradiční náchylností creature enchantmentů vůči různým špinavostem ze strany soupeře, bohužel odsouvají Forced Adaptation do sideboardu, nebo možná ještě o kousek dál – do koše. 3/10 |
| |
| |
| 1G |
| Creature — Elf Druid |
| (2/1) |
| {T}: Untap target Gate. |
| Ucházející bez guildgate jako Grizzly Bear, lehce nadprůměrný v balíku s jednou či dvěma bránami a výborný, pokud se vám podařilo nasbírat více jak tři Gaty a máte k tomu těžkopádnější křivku. Obě zelené guildy mají k žíznivosti po maně tendenci, Gruul kvůli velkému počtu dražších selat, ke kterým má přístup, a Simic zase proto, že nabízí dost možností, jak přebytečnou manu „utopit“ do různých efektů. Tak jako tak by Greenside Watcher ve správném balíku rozhodně neměl zahálet. 6,5/10 |
| |
| |
| 3G |
| Creature — Elf Warrior |
| (2/3) |
| Whenever another green creature enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on target creature. |
| Ivy Lane Denizen sice vyžaduje poměrně green-heavy balík, aby ukázal, co v něm je, protože bez další podpory bude jen velice podprůměrnou 2/3 za čtyři. Pokud ale máte v balíku osm a víc zelených bytostí, jejichž těžiště je ideálně dál než na třetí maně, bude tenhle elf naprosto v pořádku. Nechtěl bych jej brát příliš vysoko v prvním boosteru (právě proto, že ještě nebudete vědět, jak se nakonec váš balík vyvine), ve druhém či třetím boosteru si jej však vezmu v případě potřeby rád. 6/10 |
| |
| |
| 1G |
| Instant |
| Destroy target artifact or enchantment. |
Co napsat o Naturalize, co ještě napsáno nebylo? Vzhledem k tomu, že tahle karta vyšla už v jedenácti edicích, párkrát jsem o ni v rozborech edic už zavadil. Malý výběr z mých předešlých komentářů: „Pomineme-li edice, které jsou výrazně zaměřené na artefakty, byla Naturalize na limited vždy jen materiálem do sideboardu a obávám se, že je tomu tak i v Innistradu. Nějaké ty artefakty a enchantmenty tu sice najdeme, ovšem není jich zdaleka dost na to, aby se Naturalize vyplatilo hrát v maindecku. 4/10“ - Innistrad „V Alaře sice najdeme jednu guildu takřka výhradně zaměřenou na přáci s artefakty, i tak bych se ale zdráhal hrát tuhle kartu v maindecku. Jako sideboard bude velice užitečná a vyplatí se nějakou pro tyto příležitosti v zásobě mít, nechtěl bych však riskovat, že mě přejede rychlý zelený balík a já budu smutně koukat na Naturalizu v ruce. 4/10“ - Shards of Alara „Eldrazi jsou bohužel bezbarví (tedy bohužel pro Naturalizu), takže tahle karta uloví tu nějakou Umbru, onde zase equipment a když se opravdu zadaří, smažete s ní i Dream Hedron, Domestikaci či Narcolepsii. Na maindeck je tahle karta dle mého názoru stále příliš situační, balíků, které hrají cílů jen pár, nebude vůbec málo, jako sideboard však bude – stejně jako ve všech dřívějších sadách, kde vyšla – Naturalíza čas od času velice užitečná. 4/10“ - Rise of the Eldrazi „Na maindeck to tentokrát nebude, na to jsou v M13 artefakty příliš vzácné, sideboard je to ale na limited pořád obstojný, stejně jako všechny Disenchanty, které vyšly za posledních cca patnáct let. 4/10“ - M13 Nerad bych se opakoval, proto tentokrát komentář vynechám. Co myslíte, jaké hodnocení by ode mně Naturaliza v Gatecrashi měla dostat? | |
| |
| 2G |
| Instant |
| Choose target creature you control. You gain life equal to that creature's power plus its toughness. |
| Učebnicový příklad karty typu „odpad“. 1/10 |
| |
| |
| 3G |
| Creature — Centaur Warrior |
| (2/4) |
| Bloodrush — {1}{G}, Discard Scab-Clan Charger: Target attacking creature gets +2/+4 until end of turn. |
| Na téhle kartě se mi příliš nezamlouvá ani její „skutečná“ podoba, ani combat trik, který nabízí. U 2/4 příšery bych čekal obvyklý reach, bez něj je však v obraně poloviční a v útoku to bude – kvůli dvojce dopředu – rovněž bída s nouzí. V módu „myška“ mi taktéž překáží pouhých +2 k útoku, byť tenhle bonus už znamená, že váš útočník téměř jistě přežije a dost pravděpodobně obránce pošle na věčnost. Načatého soupeře však Scab-Clan Chargerem moc často nedorazíte, na to je combat trik, který poskytuje, moc málo průrazný. 5,5/10 |
| |
| |
| 2G |
| Creature — Beast |
| (3/2) |
| Bloodrush — {G}, Discard Slaughterhorn: Target attacking creature gets +3/+2 until end of turn. |
| Tohle už je o hodně lepší. Tři many místo čtyř, o polovinu levnější bloodrush a dvakrát větší útok znamenají, že Slaughterhorn se pro útočení hodí výrazně lépe než jeho předchůdce. A co jiného než útočení by měla zelená dělat. 6,5/10 |
| |
| |
| G |
| Creature — Elf Scout |
| (1/1) |
| Spire Tracer can't be blocked except by creatures with flying or reach. Je sice hezké, že se Spire Tracer špatně blokuje, kdo by ale vůbec chtěl blokovat 1/1 bytost, které trvá věčnost, než soupeři něco udělá? 3/10 |
| |
| |
| |
| 2G |
| Enchantment — Aura |
| Enchant land When Verdant Haven enters the battlefield, you gain 2 life. Whenever enchanted land is tapped for mana, its controller adds one mana of any color to his or her mana pool (in addition to the mana the land produces). |
| Zajímavá variace na téma Axebane Guardian. Bonus dvou životů bychom mohli zhruba přirovnat k životům, které vám Guardian zachrání tím, že stojí v bloku, abilita, která přidává manu, je pak v podstatě identická jako u svého předchůdce (i když u něho šlo občas věci trochu nakopnout dalším defenderem). Navíc je celkem příjemná možnost posadit Haven na guildgatu a tu si posléze untapovat Greenside Watcherem. Ze srovnání mi pořád lépe vychází Ravnicový Guardian, ani Verdant Haven však není úplně zlý a některé balíky podobnou fixaci a akceleraci prostě potřebují. Jiné – zejména rychlé dvojbarvy – mohou tuhle kartu v boosterech bez obav ignorovat. 4-6/10 |
| |
| |
| 1G |
| Instant |
| Return target creature card from your graveyard to your hand. |
Zajímavý způsob, jak recyklovat bloodrush či prostě vrátit do bojů nějakou tu dobrou příšeru, která natáhla bačkory. Na maindeck je tahle karta většinou příliš pomalá a situační, ovšem jako sideboard proti Dimiru s výraznější mlecí tématikou bude super.
5/10
| |
| (W/B) |
| Instant |
| Exile target card from a graveyard. Put a 1/1 white and black Spirit creature token with flying onto the battlefield. |
| Práci s hrobem tahle karta o jednu edici nestihla, nicméně ani na scavenge v Return to Ravnica by asi nebyla příliš dobrá. V Gatecrashi toho moc removovat nepotřebujeme a Beckon Apparition tak moc užitečná nebude. 4/10 |
| |
| |
| (G/U) |
| Instant |
| Move any number of +1/+1 counters from target creature onto another target creature with the same controller. |
| LSV ve svém rozboru sady napsal – a já s ním zcela souhlasím –, že Bioshift zdroje nevytváří, pouze je přesouvá, což je jeho zásadní nevýhoda. Můžete jej sice někdy použít jako combat trik, k tomu už ale potřebujete solidní várku counterů na nějaké vaší bytosti a ještě vhodnou situaci, kdy jej použít, což je prostě příliš situační. 3/10 |
| |
| |
| 1(U/B)(U/B) |
| Creature — Human Rogue |
| (2/2) |
| Deathcult Rogue can't be blocked except by Rogues. |
| Roguů v Gatecrashi pár je, například modrý Keymaster Rogue či černí Syndicate Enforcer a Balustrade Spy. Kromě posledně zmiňovaného se však Deathcult Rogue se všemi nanejvýš vymění, takže i do nich se útočit dá. Evasion je pro Dimir zaměřený na cipher v Gatecrashi jedním z klíčových faktorů, který rozhoduje o úspěšném balíku, bytosti s kvalitní formou obtížně blokovatelného útoku je tedy třeba brát vysoko, ani v Simicu či v Orzhovu se však díky své hybridní maně neztratí. 6,5/10 |
| |
| |
| 1GU |
| Creature — Lizard Drake |
| (3/1) |
| Flying, trample |
| Patrně nejlepší Simic common, který by byl výborný i pokud by stál o manu víc. Trample je u Drakewing Krasis spíš třešničkou na dortu a bohatě by stačil i prostý fakt, že zde máme trojmanového letce s trojkou dopředu. 7,5/10 |
| |
| |
| WB |
| Instant |
| Target creature that dealt damage this turn gets -5/-5 until end of turn. |
| Avenging Arrow, který stojí o manu méně a čas od času se stane, že bude na nějakého extra velkého macka krátký. Stále to není bůhvíjaký odvaz, Orzhov však tíhne spíše ke kontrolnímu přístupu ke hře a zabíjení tohoto typu tak ocení, i přesto, že má podmínku, kterou je třeba splnit. 7/10 |
| |
| |
| GU |
| Instant |
| Target land becomes a 3/3 Elemental creature with flying until end of turn. It's still a land. |
| V útoku zvládne dát Hydroform poslední tři zranění, to ovšem rozhodně není důvod, proč ji hrát. Mnohem spíše se s ní dají „přepadávat“ útočníci, a to i ti s létáním. 2/3 a menší Hydroform zabije beztrestně, s těmi s větší silou musíte obětovat i zemi a na X/4 a silnější už bohužel nestačí. Máme tu tedy co dočinění s poměrně dost situačním zabíjením, které toho většinou nebude dělat dost na to, abych ho chěl hrát, ovšem někdy se při nedostatku lepších alternativ vejde. 4/10 |
| |
| |
| 1WB |
| Creature — Thrull |
| (2/2) |
| Flying Extort (Whenever you cast a spell, you may pay {(w/b)}. If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.) |
| Kingpin’s Pet by byl velice dobře hratelný i bez extortu jako 2/2 letec za tři, „sací“ abilita mu však teprve dodává správnou šťávu. Berte jej vysoko, jedná se o nejlepší Orzhov common, a to celkem s přehledem. 8/10 |
| |
| |
| RW |
| Instant |
| Target creature gets +3/+0 until end of turn. Target creature gets +0/+3 until end of turn. |
| Solidní myška, která tu a tam soupeře překvapí a vyškolí ho z karetní výhody, většinou to však bude jen a pouze způsob, jak v combatu potopit soupeřovu potvoru a zachránit si svoji. Vyplatí se však proti Borosu mít na paměti, že tenhle trik existuje, a příliš si do něj nenabíhat. 6,5/10 |
| |
| |
| 1UB |
| Creature — Skeleton |
| (1/1) |
| When Mortus Strider dies, return it to its owner's hand. |
| Pomalejších karet v Gatecrashi moc nenajdeme. Mortus Strider je sice v podstatě nesmrtelný bloker, ovšem pokud se bude aktivně podílet na blokování, bude vás to stát tři many každé kolo. Srovnáme-li tuhle cenu například s černo-bílým Dutiful Thrullem, který se regeneruje za jednu černou, bude asi jasné, kdo z takového měření vyjde jako vítěz. Mortus Strider má i svoje výhody, jako například to, že jej lze beztrestně obětovat do černé zdi Corpse Barrier či že umí opakovaně spouštět abilitu modrého Sage’s Row Denizena nebo jakékoliv bytosti s extortem. Pořád to ještě není dost na to, abych chtěl tuhle kartu aktivně v maindecku, ale při nedostatku playablů či jako sideboard proti soupeři s větším množstvím X/1 bytostí se Mortus Strider skousnout dá. 5/10 |
| |
| |
| UB |
| Sorcery |
| Target player puts the top three cards of his or her library into his or her graveyard. Cipher (Then you may exile this spell card encoded on a creature you control. Whenever that creature deals combat damage to a player, its controller may cast a copy of the encoded card without paying its mana cost.) |
| Na většině mlecích karet z Gatecrashe se mi líbí to, že mají mletí jen jako bonus, kromě kterého dělají ještě něco velmi podstatného. Paranoid Delusions je karta na commonovém slotu asi nejvíce „all in“, což jí ve velké většině balíků rozhodně nebude ku prospěchu, stejně jako fakt, že když už se rozhodnete své zdroje vsadit na odemílání, pořád potřebujete útočící bytost, která by se starala o cipher. Takhle brzo po preview ještě nejsem s jistotou schopen říct, jak moc bude pro Dimir odemílání klíčové jako „plán A“ – pokud takový balík možný bude, pak si v něm velmi pravděpodobně tahle karta zahraje důležitou roli, protože odemílání po trojkách je celkem svižné. Nesnažil bych se ji ale většinou hrát v balíku, kde bude mill tématika jen tak „na chuť“. Tam riskujete, že Paranoid Delusions prostě nebudou dělat dost. 3-7/10 |
| |
| |
| 1(R/G) |
| Instant |
| Target creature you control fights another target creature. (Each deals damage equal to its power to the other.) |
| Prey Upon byl v Innistradu luxusní a Pit Fight má oproti němu jednu nevýhodu a dvě celkem zásadní výhody. Nevýhodou je dvojnásobná cena, ovšem i dvě many jsou na takový efekt solidní, takže to se překousnout bez problémů dá. Výhody jsou především možnost hrát Pit Fight instantně, což často oceníte v reakci na soupeřovu myšku, removal či prostě v combatu, kdy bude příležitostí rozbít soupeři pračku určitě spousta. Další výhodou je hybridní mana v casting costu, díky které si Pit Fight může zahrát kromě Gruulu i Boros a Simic. Tady už je ale třeba říct, že ne ve všech guildách bude Pit Fight stejně dobrý. Na preview jsem ho v card poolu měl, ale do svého Borosu jsem jej nezařadil, prostě proto, že jen minimum bytostí mělo toughness větší než 2 a navíc jsem kvůli battalionu a třem kopiím Massive Raidu potřeboval co nejvíc bytostí. Zelená nabízí dost tučných (a zároveň levných) příšer, které se zvládnou poprat a přežít, v Borosu to ale často tak slavné nebude, kvůli čemuž je v téhle guildě Pit Fight docela výrazně nižším pickem, snad kromě případů, kdy se vám podaří nasbírat velké množství Ember Beastů. 5-7,5/10 |
| |
| |
| 3RG |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature Enchanted creature gets +3/+3 and has haste. |
| Haste? Skutečně tahle karta dává haste? Když jsem si ji četl poprvé, byl jsem si téměř jistý, že to musí být misprint. Zvládnout v jednom kole zahrát rozumně velkou bytost a ještě k tomu pětimanový enchantment, to je opravdu nadlidský výkon, a nejsmutnější na tom je, že ani poté nebude efekt téhle karty nijak zvlášť dobrý. 1/10 |
| |
| |
| 1UB |
| Instant |
| Counter target spell. Its controller puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard. |
| Vylepšený Dimirský Cancel. Pokud je ve vašem balíku odemílání soupeře k něčemu dobré, pak bych tuhle kartu bez rozpaků hrál. Tři many za counterspell je slušná cena. Na draw či proti příliš rychlému soupeři se pak dá Psychic Strike odsajdovat. 6/10 |
| |
| |
| 2WB |
| Sorcery |
| Target opponent discards two cards and you gain 2 life. |
| Lifegain za dva sice neurazí, ale přiznám se, že bych měl raději kartu o manu levnější bez lifegainu než tak, jak je. Čtyři many už jsou za Mind Rot docela hodně a strávit celé kolo tím, že budu soupeři zahazovat karty z ruky, se může proti Gruulu či Borosu docela hodně nevyplatit. Jako o sideboardu proti pomalejším balíkům se o téhle kartě uvažovat dá, ale v maindecku bych ji mít nechtěl. 4/10 |
| |
| |
| 4RG |
| Creature — Wurm |
| (7/6) |
| Šest man by zpravidla mělo představovat vrchol manové křivky a rozhodně neuškodí ani to, když bude vaše křivka končit na maně páté, nicméně Ruination Wurm je opravdu velký a budete-li mít čas si ho ve hře užít, pak bude jeho přítomnost na bojišti opravdu znát. Ideální s nějakou tou akcelerací, obstojný i bez ní. 6/10 |
| |
| |
| |
| GU |
| Creature — Fish Crab |
| (2/1) |
| Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.) |
| Rozhodně jeden z lepších modro-zelených commonů. Flash je v této barevné kombinaci dost zásadní, protože umožňuje instantně posilovat vaše ostatní evolve zvířata. S jedničkou vzadu navíc nebude nijak zvlášť těžké naevolvovat jednou či dvakrát i samotného Shamblesharka a z 2/1 se tak můžeme velmi snadno dostat někam na 4/3 i dál, což je za dvě many docela hukot. 7/10 |
| |
| |
| 1(R/W) |
| Instant |
| Exile target artifact. |
| Takhle úzce zaměřeným spellům bych se snažil na limited pokud možno vyhnout, a to i po sideboardu. V Gatecrashi není žádný artefakt, který by byl tak broken, že byste proti němu měli chtít Shattering Blow, což využitelnost téhle karty omezuje pouze na hry se soupeři, kteří nabrali pět Keyrun, bez nichž se jim manabase rozpadne (jinými slovy: proti mně na každém druhém draftu). 2/10 |
| |
| |
| 1RW |
| Creature — Human Knight |
| (2/2) |
| Flying, haste Ideální třímanový drop, který navíc výborně spouští battalion ve chvílích, kdy to soupeři nečekají (tedy alespoň do té doby, než si na přítomnost Skyknight Legionnaira ve formátu zvyknou). 7,5/10 |
| |
| |
| RW |
| Creature — Human Soldier |
| (3/2) |
| Battalion — Whenever Wojek Halberdiers and at least two other creatures attack, Wojek Halberdiers gains first strike until end of turn. |
| Rozhodně jeden z lepších červeno-bílých common, ideální do druhého kola. Pořád je to jen bytost, takže removal bych ve velké většině případů bral přes něj, nicméně potvor, které si přes Halberdiery vezmu, zas až tolik není. 7/10 |
| |
| |
| 3RG |
| Creature — Boar |
| (5/4) |
| Bloodrush — {1}{R}{G}, Discard Zhur-Taa Swine: Target attacking creature gets +5/+4 until end of turn. |
Těžko uvěřit, že se při vymýšlení jména téhle karty wizardi neinspirovali češtinou, protože o někom, kdo dá útočící bytosti +5/+4, by se dalo říct, že to bere opravdu „zhurta“. Čísla téhle svině jsou naprosto v pořádku jak v podobě bytosti, tak v podobě combat triku, a moc lepšího toho za pět man na commonovém slotu nevymyslíte. Užitečné je si všimnout, že tu dostáváme už druhý commonový bloodrush, který příšeru posiluje o pět dopředu, což se vyplatí mít na paměti ve chvíli, kdy byste neradi umřeli na soupeřův combat trik v situaci, kdy jinak vyhráváte.
6,5/10
| |
| 3 |
| Artifact Creature — Construct |
| (2/1) |
| Prevent all combat damage that would be dealt to Armored Transport by creatures blocking it. |
| Čísla jsou na tomhle vozíku dost podprůměrná, ovšem umění neumřít v útoku je docela zajímavé v sadě, kde hned tři keywordy spoléhají na útočení. V Borosu je to příšera, která opakovaně a beze strachu „nabíjí“ battalion, v gruulu špatně blokovatelný cíl pro bloodrush a jen v dimiru je to trochu horší, protože se Transport, nesoucí cipher, nedostane přes obránce s trojkou dopředu. Na první pohled celkem nenápadná karta, ale rozhodně bych ji předem nezatracoval. 6/10 |
| |
| |
| 4 |
| Artifact Creature — Gargoyle |
| (2/2) |
| Flying |
| Čtyři many jsou na 2/2 letce bez ability už trochu moc. V krizi se dá Gargoyle využít jako výplň, většinou byste ale měli mít dost jiných příšer, ze kterých lze postavit balík. 4/10 |
| |
| |
| 2 |
| Artifact |
| When Prophetic Prism enters the battlefield, draw a card. {1}, {T}: Add one mana of any color to your mana pool. |
Hodně sympatická fixace, která nic nestojí, snad kromě dvou man, jež musíte investovat do hraní tohohle kamence a za které si zrovna v tom kole nepořídíte bytost. Většina dvoubarev s Prismou nebude chtít (a ani muset) ztrácet čas, trojbarvám ale dokáže dost usnadnit život. 4-6/10 | |
| |
| 2 |
| Artifact |
| {1}, {T}: Razortip Whip deals 1 damage to target opponent. |
| Představa, že budete soupeře mrskat bičíkem, oděni v latexovém oblečku s insignií Rakdosu na prsou, sice nepochybně určitou část hráčů osloví, pro nás ostatní však u téhle karty není o co stát. 1/10 |
| |
| |
| 2 |
| Artifact — Equipment |
| Equipped creature gets +1/+2. Equip {2} ({2}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) Další variace na téma „vyvážená verze Vulshok Morningstary“, která však bohužel v rychlém prostředí Gatecrashe nestíhá. Při nedostatku playablů a nízké křivce se do balíku někdy dostane, o kvalitě příslušného balíku to však nevypovídá nic lichotivého. 4/10 |
| |
| |
| |
| 1 |
| Artifact — Equipment |
| Equipped creature gets +1/+0 and can't be blocked by creatures with flying. Equip {3} ({3}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) |
Bytosti s létáním jsou zpravidla dimenzovány spíš do útoku než do bloku, navíc jich typická sada obsahuje oproti non-flying příšerám jen poměrně málo, výhoda, kterou tedy Skyblinder Staff poskytuje, je dosti omezená. A platit tři many za equip kudly, která přidává pouhých +1/+0, to se mi ale opravdu nechce.
2/10
| Boros Guildgate a všechny ostatní země z tohoto cyklu |
| Land — Gate |
| Boros Guildgate enters the battlefield tapped. {T}: Add {R} or {W} to your mana pool. |
S Guildgatami se to v Gatecrashi má úplně stejně jako v Return to Ravnica. Ideál, ke kterému chci během draftu směřovat, je balík dvojbarevný, nikoliv trojbarevný. Zároveň ale platí, že pokud mám v balíku splash či hraji-li dokonce všechny tři barvy „na férovku“, bez fixace se neobejdu a guildgaty jsou asi nejdostupnější.
6/10
To je ode mě pro dnešek vše. Jako obvykle se budu těšit na vaše názory v komentářích – pokud máte na některé karty jiný názor, rozhodně se o něj podělte.
Díky za pozornost,
kosaak
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Středeční výhledy 21/2024
No není zač. :) Já narážel hlavně na to, že mi připadá trošku nešťastné udělat produkt označený jako "Starter" a dát tomu začínajícímu...
všechny komentářePondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentářeReport z 30. Mistrovství světa World Championship v Las Vegas
Uf... Co na tohle všechno říct jiného, než... Vítej zpátky! :-) Přeji ti hodně štěstí. A to nejenom v Magicu, ale prostě celkově v...
všechny komentářeStředeční výhledy 19/2024
UPDATE: Co stalo ve Vegas, nezůstává jenom ve Vegas :-) O minulém víkendu se toho stalo opravdu hodně: Máme (staro)nového Mistra světa...
všechny komentáře