Recenze
Recenze Zendikar vs. Eldrazi Duel Decks
Tematické balení, které vám prozradí část příběhu ze světa Magic: the Gathering. Přidejte se na stranu bránícího se lidu Zendikaru nebo nájezdníků Eldrazi a rozhodněte o tom, kdo bitvu vyhraje. Stačí jen rozbalit Duel Deck a už se můžete vrhnout do bitvy.
Zdravím znovu všechny hráče nejlepší sběratelské karetní hry na světě - Magicu. Dneska se podíváme na další z tradičních produktů MtG, který na rozdíl od ostatních vyšel na podzim ještě před vydáním edice Battle for Zendikar. Je jím Duel Deck nesoucí název Zendikar vs. Eldrazi a obsahuje klasicky dva balíčky, z nichž první je v barvách selesnyjské guildy – zelené a bílé – a druhý je v barvách guildy Rakdos – černé a červené.
V následující recenzi bych se chtěl věnovat klasickým otázkám:
- Co je to Duel Deck a komu je tento MtG produkt určený?
- Rozbor Duel Decku Zendikar vs. Eldrazi
- Rozbor her mezi jednotlivými balíčky
- Finanční návratnost Duel Decku
- Závěr
1. Co je to Duel Deck a pro jaký typ hráče je tento MtG produkt určený?
Tuto otázku píši za poslední dva měsíce již po osmé. Tentokrát to bude pro mne trochu oříšek, poněvadž Duel decky dosud nemají ve světě Magicu úplně jasně stanovenou roli. Nechtěl bych tím snad znevažovat jejich pozici – Duel decky jsou po intro pacích produkty s nejdelší historií a jsem si téměř jist, že stejně zářivou mají budoucnost. První Duel deck byl soubojem elfů a goblinů a vyšel v roce 2007, hned na jaře dalšího roku vyšel první Duel deck na téma souboj planeswalkerů – v tomto případě to byl Jace vs. Chandra. Od té doby jdou Duel decky stále ve stejném duchu – na podzim vyjde souboj mezi jednotlivými frakcemi, přičemž duel deck je navíc často jakýmsi úvodem do nadcházejícího bloku, a na jaře vychází souboj planeswalkerů, kde proti sobě bojují balíčky v jejich typických barvách.
Kromě pár novinek objevujících se v soubojích frakcí v duel decích obecně najdete pouze reprinty starých karet. Některé jsou hratelné na standardu, některé jenom na modernu, ale některé jsou tak staré, že je nelze hrát ani na jednom z těchto formátů. Zato však všechny karty velmi hezky zapadají do balíčků, které okolo dané frakce/planeswalkera vznikly, a navíc jsou vybrány tak, že jsou síly obou decků velmi vyvážené. Kompetitivního hráče tak duel deck úplně nenadchne – maximálně tak snižováním cen některých takto reprintnutých karet – když se daná karta dostane skrze duel decky do oběhu ve vyšším počtu, sníží se její cena, což u některých modernových1, popř. legačkových2 stálic, může znamenat velmi přínosný faktor.
V duel decku (dále jen DD) tak nejenže máte možnost najít velice staré karty, které jsou třeba i z historického hlediska Magicu velmi významnými kousky, ale navíc mají některé z obsažených karet včetně obou generálů alternativní obrázek, který neseženete nikde jinde než právě v daném DD. Sběratelská hodnota je tak prvním důležitým aspektem. Tím druhým je zábavnost. DD přinášejí možnost zahrát si s balíčky, které by vás často ani vůbec nenapadly a často se odhalují úplně nové kombinace a synergie mezi různými kartami a jejich schopnostmi.
Duel deck není tak úplně tím pravým ořechovým pro začátečníky – některé schopnosti obsažených karet mohou hráče dostávat do velmi složitých situací, které jsou spíše pro hráče znalé základů Magicu – ty doporučuji načerpat raději z produktů, jako jsou Intro pack či Deck Builder's Toolkit.
Naopak sběratele ať již protřelé či úplné nováčky Duel Deck potěší asi ze všech MtG produktů nejvíce. Dvě mytické rarity, navíc ve foilovém provedení a k tomu navíc dva balíčky obsahující další jak staré tak mnohdy velmi vzácné karty, to si nelze nechat ujít. Sám si dobře pamatuji, jakou nevýslovnou radost jsme s kamarádem měli, držíce svůj první Duel Deck s foilovou Elspeth a Tezzeretem! :-)
A samozřejmě nesmíme pominout ani ten fakt, že na rozdíl od obsahu většiny Event decků, Intro packů a jiných poduktů, obsahy duel decků mají často tendenci na ceně nabývat – buď právě kvůli obsaženým mythicům anebo díky oněm silným reprintům karet vhodných pro modern/legacy.
Jen pro pořádek zde uvedu, co konkrétně tvoří obsah duel decku:
- Dvě krabičky v designu stvořeném pro vlastní deck – jedna pro frakci Zendikar, druhá pro Eldrazi
- Dva šedesátikaretní balíčky – jeden za frakci Zendikar, druhý za Eldrazi
- Počítadlo životů, tokeny, strategický průvodce, pravidla
2. Rozbor Zendikar vs. Eldrazi Duel Decks
Nyní již k oběma balíčkům. V recenzi o Event decku jsme si vysvětlovali, co je to sideboard. Ten není v duel decích zpravidla obsažen z jednoduchého důvodu – na žádný turnaj s balíčky nemá cenu chodit, jsou vymyšlené pouze pro souboje mezi sebou, pročež již obě frakce disponují kartami, které jsou výhodné proti druhé frakci.
Je trochu škoda, že se nikdy nikdo nevěnoval myšlence, že by někdy mohly proti sobě hrát balíčky z různých duel decků – a v takové chvíli, v případě, že by se hráči rozhodli hrát BO3 (Best of 3 – na dvě vítězné), by se určitě nějaké další sidovky mohly hodit. Na druhou stranu, máte-li již k dispozici více jak jeden duel deck, máte pravděpodobně i nějakou větší sbírku, z níž si můžete vytvořit svůj vlastní patnáctikaretní sideboard k duel deckům dle libosti.
Zendikar
Dost bylo omáčky, podívejme se již konečně na konkrétní karty, které nám obě frakce nabídly:
Decklisty Vše
DD Zendikar vs. Eldrazi - Zendikar
Wizards
Maindeck
Sideboard
Nejprve se podíváme na balíček zastupující Zendikar. Povšimněme si nejdříve úplně poslední sekce „Other“, kde vedle dvou artefaktů, najdeme karty, které zde jsou zařazeny ne snad proto, že by byly také artefakty, ale poněvadž představují nové karty vycházející poprvé v edici Battle for Zendikar (dále jen BFZ). Pro ty z vás, kteří se trochu pohybujete na standardu či limited, nebudou dnes tyto karty asi ničím novým. Jak vidíme na kartě Retreat to Kazandu, v BFZ se nám znovu objevuje mechanika Landfall, která se spouští, kdykoliv vyložíme zemi. Sheer Drop, který nejen, že poslouží jako celkem kvalitní removal4, avšak navíc nám představuje úplně novou schopnost Awaken vyskytující se zatím pouze na instantech a sorcery, která nám podobně jako za starého Zendikaru hojně užívaný Kicker, nabídne zaplatit za kartu větší manacost, díky čemuž můžeme „oživit“ jednu z našich zemí a dát na ni uvedený počet +1/+1 counterů. A velmi slibně vypadající Veteran Warleader, jehož síla i obrana roste s počtem bytostí na naší straně bojiště, naznačuje, že se můžeme těšit na příchod spousty nových bytostí s podtypem Ally.
Dost bylo řečeno k odkazům na nejnovější edici, přejděme nyní k bytostem, jakožto nejdůležitější tažnou silou zendikarského balíčku. Křivka vypadá velmi slibně – hned tři bytosti za jednu manu, z nichž jedna - Caravan Escort – nám připomíná další zajímavou schopnost Level up, kterou jsme poprvé viděli v další edici Zendikar bloku Rise of Eldrazi. Jeho neskonalou výhodou, že spolehlivě nahrazuje díky svému levelování dvojdrop, když si žádný Scute Mob je první réro, jehož síla se doopravdy projeví až v pozdních kolech, ale určitě stojí za to.
Za dvě many máme možnost zahrát pouze tři různé bytosti - Beastbreaker of Bala Ged a Knight of Cliffhaven jsou další „levelovačí“, kteří oba dokážou dobře zastoupit chybějící trojdrop. Frontier Guide svou silou neoslní, jeho výhoda se však projeví v lategame5, kdy si můžeme balíček čistit od landů, popř. ve čtvrtém kole máme možnost najít chybějíc pátou zemi.
Na trojmanovém slotu je trochu přeplněno – šest různých bytostí, z nichž nejvíce vyčnívá Affa Guard Hound, který nám díky flash (můžeme ho zahrát jako instant) občas dokáže zachránit jinou bytost zasaženou nějakým bleskem, popř. černým -x/-x. Objevuje se nám tady také další schopnost typická pro Zendikar – Landfall, která se spouští na všech permanentech s landfallem, kdykoliv zahrajeme land. Například Turntimber Basilisk, 2/1 Deathtouch za 1GG, po zahrání země donutí vybranou bytost ho blokovat, což nám díky jeho deathtouchi pravděpodobně zajistí, že zemře.
Za čtyři many máme na výběr z několika velice zajímavých pomocníků. Ondu Giant je 2/4 za 3G, který nám svém po příchodu umožní najít si v knihovně libovolný basic land a dát ho do hry tapnutý. Výhoda vězí především v opětovném spuštění všech Landfall efektů na našich permanentech. Velkého množství zemi v lategame využije především Wildheart Invoker, který dokáže vyrůst do nezvladatelných rozměrů.
U jediného zmíněného „alíka“ Veteran Warleadera jsme se nezmínili o schopnosti pro ally typické. Většina těchto bytostí má nějaký efekt, který se spustí v momentě, kdy přijdou na bojiště a zároveň, kdykoliv na naši stranu bojiště vstoupí jakákoliv jiná ally bytost. Takový Graypelt Hunter, 2/2 Trample vstupuje na bojiště s jedním +1/+1 counterem (tedy hned jako 3/3) a s každým dalším ally na sebe hodí další counter.
Nakonec samozřejmě nemůžeme opomenout jednu z nejsilnějších bytostí s Landfallem vůbec – generál balíčku Avenger of Zendikar. Sedm man za 5/5 elementála je trochu hodně, on však přijde v doprovodu tolika kytiček (Plant token), kolik máme na bojišti zemí. Zpravidla to tudíž bývá sedm a více. Jeho Landfall schopnost navíc říká, že můžeme po příchodu země položit rovněž jeden +1/+1 counter na všechny kytičky. Nejenom, že samo o sobě to je 5/12, co se týče statů za sedm man, ale s každým dalším landem se navíc o dalších cca 7/7 zvýší! Můžeme do toho zahrnout argumenty, že jako 8 bytostí za sedm man to je výborný bloker, s tím, že scénář, kdy Avengera zahrajeme a v tom samém kole ještě zahrajeme zemi, z něho dělá opravdu výborného finišera!
Harrow je karta, která velmi potěší, kdykoliv máme alespoň jeden permanent s landfallem. Groundswell je jedna z nejlepších „myšek“6 všech dob, pročež budou nadšeni spíše potenciální stavitelé infect balíčků. Mezi sorcery najdeme další réro Primal Command, který nám podobně jako všechny komandy dává na výběr dvě možnosti ze čtyř. Pět man je za jakýkoliv efekt docela hodně, jeho výhoda spočívá ale hlavně v obrovské flexibilitě této karty.
Mezi artefakty najdeme opět jedno réro Seer's Sundial, které nám s pomocí landfallu zajistí, že nám nikdy nedojdou karty – jinými slovy každá líznutá země se v lategame rovná kartě navíc.
Jak asi tušíte s landfall efekty se velmi hezky doplňují karty umožňující nám dostat na stůl více zemí v jednom kole. Zmiňovali jsme Harrow, s jehož pomocí dokážeme všechny landfally spustit až třikrát (jeden land zahrajeme a další dva najdeme přes Harrow). S podobnými efekty však pracují i některé země – ano, mám na mysli fetchky7. Wizardi do Duel Decku nemohli bohužel zařadit žádné opravdové fetchky, neboť by se původní cena DD zvedla nad dvojnásobek, ale máme k dispozici Evolving Wilds, která je sice o něco pomalejší, svůj účel však splňuje úplně stejně dobře. Na druhou stranu si tvůrci DD všechny zajisté získali zařazením jedné Stirring Wildwood, jejíž finanční hodnota se podobně jako u všech oživovacích duálních zemí již pomalu sunula na vrchol. Zelený i bílý zdroj many a možnost útočit či blokovat ¾ bytostí s Reachem za tři many, to vše v jedné kartě, co víc jsme si mohli přát :-).
Eldrazi
Podívejme se hned na druhý balíček v barvách Rakdoské guildy – černé a červené:
Decklisty Vše
DD Zendikar vs. Eldrazi - Eldrazi
Wizards
Maindeck
Sideboard
Ačkoliv tato barevná kombinace mnohdy evokuje nejrůznější agresivní strategie, v tomto případě se jedná o něco úplně jiného. Nebo si to alespoň určitě myslí Ulamog’s Crusher, Artisan of Kozilek nebo It That Betrays. Jde o bájné Eldrazi bytosti, jejichž velkolepost je úplně ohromující. Vedle vysoké síly i obrany navíc všechny tři mají schopnost Anihilator X (při útoku bytosti s Anihilatorem X musí obránce obětovat daný počet permanentů), který zajistí, že, nenajde-li opponent rychle odpověď, nebude mít jeho další působení již dlouhého trvání. A navíc mají Eldrazi často velmi silné bonusové efekty – například Artisan of Kozilek přijde na bojiště s jednou další bytostí z našeho hrobu dle našeho výběru.
Budeme se však muset zároveň potýkat s nadlidsky vysokým manacostem, k jehož zaplacení ale můžeme využít spousty velmi šikovných „manaakcelerátorů“ (urychlovačů přísunu many). Pro svět Eldrazi jsou v tomto směru typičtí nejrůznější producenti Eldrazi Spawn (dále jen ES) tokenů, což jsou 0/1 bytosti, jejichž odměnou za to, že je obětujeme, je jedna bezbarvá mana. Všechny Eldrazi jsou barevní, tudíž nám tato barva postačí. Typickým výrobcem těchto tokenů je třikrát zařazený Emrakul's Hatcher, což je 3/3 za pět man, který nás zásobí hned třemi ES tokeny, nebo Pawn of Ulamog, který sám o sobě žádné nevyrobí, dokáže však z jakékoliv nontoken bytosti, která nám umře, jeden ES token vytvořit.
Spolu se všemi velkými Eldrazi nám kdysi v edici Rise of Eldrazi vyšlo rovněž několik velmi dobře spolupracujících zemí. Jednou z nich je i Eldrazi Temple, který nám normálně dává pouze jednu colorless manu, ale, chceme-li zaplatit nějakou Eldrazi bytost, popř. Eldrazi spell, můžeme si přidat hned dvě many. Samotný generál balíčku, tedy karta, která je další „upoutávkou“ na Battle for Zendikar, je Oblivion Sower. Je to také Eldrazi, tentokrát však o něco levnější (šest man) a, máme-li štěstí, tak také dokáže naše manové zdroje značně urychlit, neboť po jeho příchodu odstraníme (exile) čtyři vrchní karty ze soupeřova balíčku a všechny landy, které mezi nimi budou, můžeme přesunout pod naši kontrolu.
Posledním mana akcelerátorem je starodávný Mindstone, který stojí dvě many, přidává jednu bezbarvou manu a můžeme ho později obětovat za cenu jedné many a líznout si tak kartu.
Vyjma těchto několika „rampících8“ karet se však balíček chová spíše jako jakýsi černočervený kontrol – přestože obsahuje docela mnoho bytostí (18), tak nemá úplně dobrou křivku a hodně z bytostí má různé zpoplatněné vedlejší efekty (Kicker – zaplatíme-li dodatečný kicker cost, karta udělá nějaký bonusový efekt), které vytvářejí karetní výhodu a stabilnější board control9. Kontrolní funkci skvěle zvládají bytosti jako Vampire Nighthawk – 2/3 Flying, Deathtouch, Lifelink – netřeba cokoliv dodávat, jeden z nejlepších upírů všech dob, Torch Slinger, který má potenciál se jako 2/2 potvora + kicker efekt: udělení dvou zranění do cílové bytosti, vyměnit za dvě bytosti soupeře; nebo Heartstabber Mosquito, jehož cena je již o něco vyšší, efekt však o to víc stojí za to. Cadaver Imp nám navíc umožní kteroukoliv z těchto bytostí, včetně jejich ETB10 efektu, zrecyklovat v případě, že se dostala do hrobu.
Kontrolní funkci velmi spolehlivě plní i všechny dostupné instanty – Induce Despair v kombinaci s některou z Eldrazi bytostí se dokáže zbavit naprosto čehokoliv, Smother je jednou z nejlepších odpovědí na menší bytosti vůbec a Consume the Meek je díky své „instantnosti“ velice silnou formou Board Clearu11.
Ani jedno z obsažených sorcery nepokulhává za ostatními kartami. Další kvalitní výrobce ES tokenů je Corpsehatch, jež vytvoří hned dva, přičemž nás navíc zbaví libovolné bytosti. Hellion Erruption je jinou velice efektivní možností jak velké množství tokenů využít v případě, že jsme si nelízli žádnou drahou bytost, již bychom neměli jak zaplatit. Forked Bolt je i přes svou pomalost (sorcery mód) jedním z nejoblíbenějších blesků (alespoň z mého hlediska :-)), poněvadž není snad nic lákavější než možnost zabít dvě bytosti za cenu jedné many a jediné karty. Druhým, o něco menším board clearem je Marsch Casualties, které nás zbaví všech soupeřových malých otravných potvůrek, přičemž máme možnost za kicker cost trochu zvýšit jeho dosah.
Podobně jako v předchozím balíčku jsme zde získali pár duálů zastoupených klasickým uncommonovým Akoum Refuge, které nám navíc přidá jeden život, nebo Rocky Tar Pit, díky kterému si můžeme v balíčku najít jednu bažinu nebo horu.
A stejně jako v selesnyjském balíčku, i v tomto jsme dostali možnost seznámit se s předstihem s některými novými kartami. Po Oblivion Sowerovi to je například Forerunner of Slaughter, jenž by díky své schopnosti zapadal spíše do nějakého agresivního „tlačáku“, ale myslím, že ani tady se díky svému poměru cena:výkon neztratí, nebo Dominator Drone, který nám kromě nové vlastnosti bytostí Devoid (zbavuje bytosti barvy i přes jejich barevný manacost) představuje další novou schopnost Ingest, která se spouští, kdykoliv daná bytost udělí zranění do hráče, a jejím efektem je odstranění (exile) vrchní kartu z oponentovy knihovny. Objevuje se nám zde menší synergie mezi touto bytostí a generálem balíčku, s jehož pomocí jsme schopni přesunout pod naši kontrolu také všechny země odstraněné prostřednictvím schopnosti Ingest.
Strategie
Oba balíčky jsou dalším hezkým produktem fantazie tvůrců z Wizards of the Coast a opět hezky řeší problém „co se starými nehranými kartami“. Je vidět, že si někdo před stanovením finální podoby celého DD dal práci s testingem, díky čemuž jsou oba decky dost vyrovnané, a je tedy opravdu zábava s nimi hrát. Přestože, jak jsem na začátku zmiňoval, nejsou Duel decky určené pro úplné začátečníky, neboť některé schopnosti a synergie karet jsou příliš složité, doporučil bych tento produkt určitě hráčům, kteří už nějaké to know how pobrali a chtějí se ve svém „skillu“ o trochu zdokonalit. Souboje Zendikaru a Eldrazi totiž přinášejí velmi často velice zajímavé momenty a nutí hráče k celkem nečekaně těžkým rozhodováním.
Oba balíčky, jak však bývá u DD pravidlem, se tváří trochu jako jakási směs karet vytvořená hlavně s myšlenkou obsáhnout co nejvíce schopností a karet typických pro danou rasu/edici, k níž se váže atd. Což je také důvod pro vznik celkem složitých situací. Nejprve si vezmeme Zelenobílý zendikarský balíček. Schopnost level up sama o sobě staví hráče každé kolo před dilema – vyplatí se mi levelovat bytost v naději, že mi ji soupeř nesestřelí a budu později mít obrovského macka, anebo raději položím další bytost, která třeba nemá zas takový význam, ale zase je lepší ji dostat na stůl v případě, že má soupeř cílený removal? A podobné je to s alíky – chce se mi je vykládat hezky po křivce a tlačit co nejrychleji na soupeře anebo si raději počkám, abych co nejvíce vytěžil z jejich vzájemné synergie, např. v případě Graypelt Huntera? Ani samotný Landfall není tak jednoznačná schopnost, jak se jeví – budu raději pokládat země, abych mohl co nejdřív hrát velké kusy anebo si země pošetřím, abych měl možnost v pozdější fázi stále spouštět všechny landfall efekty, kterých může být třeba i víc?
Ani ve službách Eldrazi nebudeme mít lehký život. Vzhledem k faktu, že je červenočerný deck spíše kontrolně laděný, tak už proto nebude samotná „pilotáž“ vůbec jednoduchým úkolem. Mám použít tento removal (např. Induce Despair) hned na nějakou menší soupeřovu příšeru, abych ušetřil nějaké životy, anebo si jej mám raději ponechat do lategame na nějaké větší kusy? Mám obětovat všechny ES tokeny, abych mohl konečně zahrát nějakého pořádného Eldrazi „pašíka“ anebo si je mám raději nechat do bloku, protože bych příští soupeřův útok nemusel vůbec přežít? A také vzhledem k vyššímu počtu levných a docela schopných bytostí se nabízí otázka: jaké jsou ideální podmínky započít svůj vlastní tlak na soupeře v naději, že ho utlučeme dřív, neboť si patrně nechal vlažnější ruku než my?
Ke zodpovězení těchto otázek vám již ze všeho nejvíc pomůže vlastní zkušenost a praxe. Nechci se zde příliš rozepisovat o herních situacích, k nimž je možné se dopracovat, jelikož bych vás obíral jedinečnost, jež je hlavní předností Duel Decku Zendikar vs. Eldrazi.
3. Rozbor her Zendikar versus Eldrazi
Dostáváme se tedy konečně k poslední, a tedy té nejočekávanější pasáži, v níž se dozvíme, jak dopadl vzájemný souboj těchto frakcí. Opravdu rád bych zde teď vyjmenoval řadu přívlastků popisujících velkolepost celého souboje… na to byl však výsledek až příliš jednoznačný. Deck selesnyjské guildy nedokázala odolat náporu obrovských Eldrazi snad v žádném z testovacích soubojů. Ale ne, to bych Zendikaru křivdil, občas nepřišla Rakdosu jedna z barev, tudíž si příliš neškrtl a snaživé zelené a bílé příšery využily svou příležitost.
Veskrze to byla však především skvělá ukázka toho, jak by balíček neměl vypadat. Žádný MTG balíček by neměl nemít odpovědi. Ledaže by byl bezkonkurenčně nejrychlejším deckem formátu, spolehlivě ukončujícím hru ve čtvrtém, pátém kole. Pokud příchod bytosti 5/4 Flying za sedm man pro nás znamená prohru, je něco špatně. Bohužel však takto příchod Butcher of Malakir v devadesáti procentech případů fungoval. Přestože se jeho schopnost nespouští obětováním Eldrazi Spawn tokenů (tokeni nejdou do hrobu, ale rovnou se odstraní ze hry), většinou na tom ještě nebýváme tak špatně, abychom na stole neměli žádné jiné bytosti. Ty jsou kvalitativně často úplně jinde než bytosti soupeřovy a poněvadž většině soupeřových bytostí chybí evasion, tak jednoduše zablokujeme a donutíme tak soupeře obětovat své bytosti. Nemusíme se tak ničeho bát, soupeř na odtaplého „řezníka“ má všehovšudy dvě potenciální odpovědi (Oust a Turntimber Basilisk). Když nepřijde řezník, tak máme v záloze možná ještě větší bombu Hellion Erruption, která navíc využije i naše tokeny a z ničeho nic tak najednou na soupeře čeká třeba pět 4/4 Hellion tokenů. Pokud by ani jedno z těchto rér nedorazilo, můžeme jednoduše obětovat ES tokeny pro manu, jíž využijeme na zaplacení některého z velkých Eldrazi, což je pro soupeře v naprosté většině případů také konečná.
Hraní kontrolního Rakdosu tak bylo velmi zábavné a rovněž docela naplňující, neboť, jak je známo, kontrolní decky jsou těžší na řízení. Na druhou stranu hrát za Selesnyi bylo vesměs utrpení spojené s doufáním, že soupeř bude mít špatné draw. Z patnácti testovacích her, ve dvanácti případech zvítězili Eldrazi a ve třech Zendikar, kdy pokaždé musel pomáhat sám otec Zendikaru Avenger of Zendikar, což byla vlastně jediná opravdová hrozba, na kterou Eldrazi neměli naprosto uspokojivou odpověď (ačkoliv Consume the Meek jednou stačilo).
4. Finanční návratnost
Věřím, že každého, kdo si produkt tak sběratelsky atraktivní, jako je Duel Deck, pořídí, zajímá, zda a jak moc se mu to vyplatí. Bohužel finanční hodnota duel decků, což pro mnohé znamená atraktivita, klesá velmi rychle v čase. Karty fungující v DD jako hlavní taháky, neboť jsou reprinty silných karet na různých formátech, jsou samotným vydáním DD rychle sraženy na ceně, avšak nejnižší je přesto cena samotných karet se znáčkem Duel Decku (poněvadž jich je momentálně nejvíce v oběhu).
Na druhou stranu z dlouhodobého hlediska je zase často výhodné si karty z Duel Decku ponechat po delší čas, neboť bývá pravidlem, že některé karty poté, co jsou aktuální DD staženy z prodeje, zase začnou na ceně pomalu nabývat, neboť se v blízké budoucnosti nepočítá s jejich dalším reprintem. Vzpomeňme například na první zástupce tohoto produktu Jace vs. Chandra, kde se objevily takové pecky jako Ancestral Vision, Counterspell, Fireblast, planeswalkery nepočítaje, které dnes z Duel decku dělají záležitost daleko přesahující svou kupní cenu. Duel decky je proto mnohdy daleko lákavější zakoupit krátce po jejich uvedení, avšak pokud jste tak neučinili, nezoufejte, že jste promarnili svou příležitost, koupě se stále rozhodně vyplatí. Abych vás ušetřil zdlouhavého vypočítávání a rozhodování, pokusil jsem se o nástin výpočtu jeho hodnoty12: Začneme odshora, od nejdražších kousků, kterými jsou Eldrazi Temple (159 Kč), Oblivion Sower (159 Kč), It that Betrays (45 Kč), Avenger of Zendikar (35 Kč) a Stirring Wildwood (39 Kč). Aktuálně jsme na prodejní ceně 399-449 Kč a to ještě nejsme ani na konci výčtu vzácných karet. Další karty, které z finančního hlediska určitě stojí za zmínku, jsou: Primal Command, 2x Forked Bolt, Vampire Nighthawk nebo Groundswell. Po jejich přičtení se přehoupneme přes částku 499 Kč.
Je tedy již teď jasné, že kdybychom byli puntičkáři a přičetli bychom postupně cenu všech obsažených karet, překonali bychom s přehledem hranici 600 korun (každý balíček obsahuje ještě asi 30 nonland karet, jejichž cenu beru minimálně jako 3 Kč, tudíž dalších 3*60 = 180). Koupě se i tak s přehledem vyplatí s tím, že musíme přihlédnout ke skutečnosti, že obsah Duel Decku se dost možná pohybuje na svém minimu a ceny se budou pravděpodobně již jenom zvyšovat. Největší potenciál bych osobně viděl v momentálně silně podhodnoceném generálovi Avenger of Zendikar, v zemi Stirring Wildwood a v červeném sorcery Forked Bolt. Navíc Eldrazi se těší větší a větší oblibě, takže bych se nedivil, když by se ještě zvedla cena Eldrazi Templu a to by byl pak poměr cena/výkon tohoto DD ještě lepší.
5. Závěrem
A ode mě je to pro dnešek vše. Jsem upřímně potěšen všemi, kdo dočetli až sem, a doufám, že jsem vás obohatil alespoň několika novými podněty či myšlenkami na téma Duel Deck Zendikar vs. Eldrazi. Pokud jste se rozhodli pro jeho koupi, učiníte tak nejlépe na našem partnerském internetovém obchodě Veselý Drak, kde jej mají za solidních 449 Kč. Uvidíme, jak se bude vyvíjet cena Eldrazi Templu a další karet, ale pravděpodobně lze čekat jen vyšší a vyšší cenu kvůli postupnému vyprodání produktu.
S pozdravem Jakub Štingl
Poznámky pod čarou a vysvětlivky:
1: Formáty: Jednotlivé způsoby jak hrát Magic. Každý formát má svá pravidla, jak se staví balíčky, které se v nich používají, a jaké mohou obsahovat karty.
2: Modern - jeden z formátů MtG. Balíčky mohou obsahovat karty od Mirrodin bloku výš, tedy až po současnost. Omezení množství obsažených kusů konkrétního druhu karty je klasicky 4. Některé karty jsou pro daný formát příliš silné, a proto jsou na ban listu.
3: Legacy – další z formátů MtG. Balíčky mohou obsahovat karty úplně ze všech edic MtG kromě těch, které jsou na ban listu.
4: Removal = ničení nebo odstraňování bytostí či jiných permanentů. Spadají do něj prakticky všechny karty, jež obsahují slova „destroy“, „exile“ apod.
5: Lategame = pozdní fáze hry (asi tak od sedmého kola dál)
6: Myška je dnes již obecně užívaný termín pro jakékoliv posilování. Odvozuje se od původního obrázku snad nejstarší myšky vůbec Giant Growth, na kterém byla znázorněna obrovská myš.
7: Fetchky (Fetch landy) – speciální druh zemí, s nímž se známe již od dob edice Onslaught, kdy „fetchky“ vyšly poprvé. Jedná se o landy, které samy o sobě neposkytují žádnou manu, ale za zaplacení jednoho života a jejich obětování si můžeme v balíčku najít libovolný land obsahující jeden ze dvou daných základních typů (například Wooded Foothils najde Mountain či Forest). Tzv. „nepravé fetchky“ se říká zemím, které se chovají podobně avšak s nějakou drobnou nevýhodou, například Evolving Wilds či Terramorphic Expanse – s jejich pomocí můžeme najít pouze jeden z pěti basic landů a ten navíc přijde na bojiště tapnutý. Oba dva typy fetchek však splňují roli dvojnásobného spouštěče landfallu.
8: Rampa – balíček založený na velkém množství nejrůznější „ramp spellů“, které se snaží urychlit naši manu – její přísun a množství. Typickým zástupcem je Rampant Growth, podle kterého je balíček pojmenován. Velké množství many využívá k hraní velkých nestvůr, takových, aby se jich soupeř nedokázal zbavit, anebo jiných drahých a mocných kouzel.
9: Board control – pro „neangličtináře“ - kontrola bitevního území zajištěná větším množstvím silnějších bytostí, než má soupeř.
10: ETB efekt – efekt permanentu, který se vyhodnotí po jejího příchodu na bojiště („When this permanent enters the battlefield...“)
11: Board Clear = hromadné ničení bytostí (například Wrath of God, Day of Judgement), občas i jiných permanentů (Armagedon…)
*ceny k 24. 1. 2016
Foto: MTGGoldfish.com
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.