15.06.2021 19:15
| Profil autora a články: Zdeněk Matura
V dnešním článku si pro Vás Zdeněk Matura připravil rozbor Magic balíčku na formát Modern, který se zaměřuje na Hardened Scales strategii.
Ahoj!
Doufám, že jste se pořádně rozloučili s modernem. Protože už nikdy nebude jako dřív. Již za pár dní vyjde nová sada, cílená převážně na modern, ale již teď si ji můžete zahrát například na MTGO. Vždy jsem zvědavý, co přesně podobná sada udělá s formátem a o to víc když před několika týdny zainvestuju do modernu na MTGO. Očekával jsem, že má investice půjde ke dnu jako Bitcoin, ale nakonec jsem příjemně překvapen a Hardened Scales jsou stále competitive.
Než budeme pokračovat dále, tak nás čeká krátká komerční přestávka. Pokud chcete podpořit chod CMUSu, tak to můžete udělat skrze náš partnerský web veselydrak.cz. Věřím, že do doby než vyjde článek se již začnou na eshopu nabízet i k článku tématický Modern Horizons 2. Mojí slabinou budou jako posledního půl roku Bundle, kterým nedokážu odolat a začínám si tak mimochodem tvořit hezkou a praktickou sbírku krabiček na karty.
Takže Hardened Scales. Nejvíce se mi líbila poučka, že pořád musíte kontrolovat jestli nemáte lethal damage, protože když si to spočítáte, tak často zjistíte, že jste vyhráli. Velmi rychlý a překvapivě manově hladový balík, který otestuje vaše schopnosti učit se hrát náročnější balíky.
Tím se dostáváme k strategii, kdy je našim cílem pomocí hardened scales dostat na naše bytosti maximální množství +1/+1 žetonů a pak zabít soupeře. Strategie je sice jednoduchá, ale není tak přímočará. Během hry se setkáme s velkým množstvím rozhodování a neustálého kontrolování jaký máme na stole potenciál.
A bez dalšího otálení se podíváme na jednotlivé karty.
Pro decklist pokračujte na následující stránku ZDE
Hardened Scales - ničím jiným ani nemůžeme začít. Extra +1/+1 žeton, pokaždé. Synergie kolem této karet je neuvěřitelná a přispívá k dojmu, že hrajeme kombo. (Ano, přesně ten důvod proč se mi balíček líbí.) Tím že se stackuje, tak se s více kopiemi můžeme snadno dostat do dost absurdních čísel.
Arcbound Worker - na formátu, kde se děje hodně silného něco podobného na první pohled nevypadá vůbec zajímavě. Ale je skvělým případem jak moc synergie umí vytěžit z karty. Jen si představte kolik counterů se ve hře objeví, když ho zahrajeme s našim kouzelným artefaktem na stole a pak ho ještě obetujeme například do Arcbound Ravagera. To všechno se stále děje za jednu bezbarvou manu.
Zabaz, the Glimmerwasp - první přírůstek z nové sady. Na první pohled vylepšená verze Workera. Vylepšuje Modular, létá a umožňuje nám ničit si artefakty. Někteří hráči považují dvě barevné aktivované ability za nepodstatné, ale jak vidíte podle manabase, tak vítěz challenge s nimi nesouhlasí.
Arcbound Ravager - tady začíná ta pravá zábava. Kdysi hvězda Affinity, dnes “top-performing automaton”. Víte, kde jsem na toto označení přišel? :) S ním je jedno, jak soupeř zablokuje. Umí z jediné neblokované bytosti udělat během několika málo obětování lethal damage.
Hangarback Walker - Do Carrier mu chybí létání. Třeba se něčeho takového dočkáme v jednom z budoucích cross overů a potěší tak fanoušky Starcraftu. Zpět k Magicu. Pokud na něj dostaneme dostatek žetonů, tak máme k dispozici armádu létajících tokenů. Měl by dostávat prioritně Modular žetony, protože Arcbound Ravager spolu s Hardened Scales thule investici ještě umocní.
Walking Ballista - kdyby žetony behem combatu byly málo, tak Ballista z nich díky svojí schopnosti vytěží 2x tolik. Neblokovaný má prakticky double strike a neustále hrozí lethal damage. Svoje kvality už dávno dokázal v mnoha ohledech. Proti některým balíkům udržuje pod kontrolou jejich polovinu stolu, nově i zabíjením Ignoble Hierach.
Welding Jar - Za 0 many je to užitečný nástroj, který umí například pojistit, že all-in žetonů na jednu bytost není tak velkým riskem.
Animation Module - výborný cíl pro Urza's Saga. Vytváří množství tokenů pro další další zvýšení tlaku, především proti soupeřům s cíleným zabíjením. Jeho druhá schopnost není tak důležitá, i tak umí vytvořit další extra žetony, kterých není nikdy dost.
Throne of Geth - sacrifice outlet, který umí během okamžiku změnit poměry na stole v náš prospěch. Dá se říct, že je to záložní Hardened Scales. Enchantment si najít neumíme a tak hrajeme “extra kopie”.
The Ozolith - Je dobré si pamatovat, že o žetony nepřijdeme i když nám soupeř bytost zabije v reakci, protože pak zůstanou na artefakt do doby než je přesuneme další kolo na jiný cíl. To jsem ještě nezmínil, že při obětování modular bytosti zdvojuje žetony, když si dá stejné množství na sebe jako se rovnou přesouvalo na některou artefaktovou bytost.
Ancient Stirrings - za jednu zelenou vyberu si prakticky cokoliv z vrchních pěti karet. Neumí přinést pouze Hardened Scales. Ten je pro nás sice velmi důležitý, ale Stirrings nám i bez toho přináší neocenitelnou konzistenci.
Power Conduit - poslední nonland karta nám tvoří kombo s Urza's Saga a jako bonus je to další způsob jak přidávat plusové žetony.
Urza's Saga - nejlepší “obyčejné” rare z této sady. Na první pohled velmi zvláštní karta. Saga a země v jednom. Power level má ovšem velmi vysoko a obchází jak discard, tak counterspelly. Power Conduit zajišťuje, že zemi nemusíme v 3 fázi obětovat a zemi si můžeme nechat. A ano trigger nám pořád zůstane, takže free karta každé kolo. Trošku tohle kombo smrdí banem.
Power Depot - Modular na zemi je velmi zajímavý. To že je to artefakt nám přináší do našich 60-ti obalů další kartu, kterou můžeme obětovat. Downside je, že do hry přichází tapnutá v balíku, kde chceme od začátku hrát co nejvíce věcí..
Pendelhaven - také není potřeba velmi představovat. Země, které umí něco navíc budou vždy zajímavé pro deckbuilding.
Llanowar Reborn - asi vám také neunikla podobnost s Power Depot. Obě dvě země mají proti sobě jisté přednosti. Pokud hrajete například na MTGO, tak je dobré utratit Graft žeton rychle už jen proto, aby se vás hra neptala u každé bytosti, která do hry přijde.
Inkmoth Nexus - S 9 žetony je to okamžitá výhra a je to super alternativní plán pokud se věci nedaří a můžeme na něj dostat, alespoň 3-4 žetony. Zbytek poison žetonů můžeme později nastřádat pomocí Throne of Geth, kdyby se stalo, že nepřežije, aby dokončil, co začal.
Phyrexia's Core - ve většině případů nám jde o možnost obětovat artefakt, ale jsou situace, kdy se extra život také hodí.
Stomping Ground, Cragcrown Pathway a Forest jsou poslední 3 země, které jsou zde pouze na generování many, takže k nim si toho příliš říkat nemusíme.
Sideboard - spousta karet se nám tu ukazuje znovu a znovu, takže jen krátce.
Grafdigger's Cage - Na soupeře, kteří se snaží dostat do hry bytosti netradiční cestou.
Pithing Needle - Na soupeře, kteří mají přístup k problematickým aktivovaným schopnostem.
Tormod's Crypt - Na soupeře, jejichž hrob neodpočívá v pokoji.
Welding Jar - Není příjemné, když útočíte a uděláte jednu velkou bytost, která je schopná zabít soupeře a končí to Fatal Pushem nebo něčím podobným.
Run Afoul - Síla 15 veverek za pouhou 1 zelenou manu. Někteří už ví, že je skvělý například proti Breach a Emrakulovi.
Dismember - Zabíjení asi nemusím vysvětlovat. Některé bytosti jsou prostě příliš velký problém.
Natural State - Také zabíjení, akorát enchantmentů a artefaktů. Mirror match, As foretold, enchantresska…
Veil of Summer - Něco co zelená v sideboardu chce. Tečka.
Musím se přiznat, že se mi tato verze vážně líbí a je vidět, že se jí i daří, protože velm podobné listy se začínají pomalu objevovat i v jiných turnajích na vítězných pozicích. Do té doby než jsme získali Modern Horizons 2 jsem preferoval verzi s černou na Thoughtseize, Fatal Pushe a Luruss. Tyto karty jsou skvělé, ale zároveň rozměňovali synergie v tomto archetypu.
Jedinou nevýhodou je současný nárůst v ceně způsobený hraním nové enchantment země. Je to ale zasloužená cenovka, země je to opravdu skvělá a to i bez našeho mini comba s odebíráním žetonů. Navíc je znát podpora celé modular tématiky v celém setu, který se jim dle mého povedl a to i navzdory tomu, že nejsem velký fanda podobných nestandardních setů.
Velmi děkuji za rozbor balíčku s novými kartami! Ale... Zrovna u tohoto balíčku jenom popis karet nestačí. Mělo by se ještě dodat, jestli balíček vyhrává ve třetím kole nějak konzistentně, a pak by bylo dobré na nějakém příkladu ukázat, jak funguje "modular řetěz", tj. kolik se na modularu a (jednom) Hardened Scales "vydělává"...
Například: Hráč kontroluje 1x Arcbound Workera, 1x Zabaze, 1x Arcbound Ravagera, 1x Walking Ballistu (vše s jedním žetonem) a 1x Hardened Scales. Kolik může udělit Ballistou damage?
Co se týče Urza's Sagy, tak dávám jí měsíc, maximálně dva... :-)
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Zapomenuté Mechaniky MtG: Banding
Ahoj, děkuji za banding:) V rámci své doby to byla poměrně silná obranná mechanika (a byla by i nyní), jen lehce komplikovaná. Třeba...
všechny komentářeRozbor Golgari The Rock balíčku na Standard
Rozbor balíku zo Skirmish Rhino-m samozrejme bude :) Ale to už bude ozajstný Abzan :)
všechny komentářeOhlédnutí za rokem 2024 - 2. část
Ahoj, Díky za vyčerpávající odpověď. Samozřejmě to chápu. Budeš holt potřebovat pomocnou ruku lidí s příslušných komunit :) Ať se...
všechny komentářeReprinty - vše, co jste chtěli vědět, ale báli jste se zeptat
Nejraději mám reprízy se stejným obrázkem. No a stejný design je ještě lepší. Sláva reprintům (mimo reserved list) a jejich snižování...
všechny komentářeStředeční výhledy 3/2025
Po jedné omluvě vedle přidám ještě jednu další omluvu sem. Příští týden mě čeká pracovní cesta (konference), díky které byl tento týden...
všechny komentářePre con League ve hře Flesh and Blood
Jak šířit hru mezi začátečníky a budovat komunitu, to je hodně zajímavé téma. Pro Magic se teď do heren vymyslela tzv. "Magic Academy"....
všechny komentáře