Deskové hry

Magic: the Gathering Arena - další dojmy

Komentáře

Nejak som nepochopil to vyzdvihovanie UI u magic online oproti xmage, podľa mňa sú na tom dosť podobne. V oboch si môžeš nastaviť, kedy sa má hra automaticky zastaviť a v oboch môžeš používať stejné skratky ako f2 (end phase), alebo f4 (end turn).
Ono celkovo neviem, či je možné spraviť magic digitálne tak, aby bola hra plynulejšia, pretože systém nemôže rozpoznať automaticky, v ktorej fáze sa rozhodneš do hry zasiahnuť, na to je v hre prítomné príliš velké množstvo interakcií. Takže podľa mňa sa toho potvrdzovania jednotlivých častí kola, resp. reakcií na súpera nezbavíme nikdy.

0 hlasů

Je to funkcnosti dost podobne, ale MODO je o dost rychlejsi s vyuzitim auto-yieldu a nastaveni stopek. Moje hrani na Xmage by se rozhodne dalo zrychlit, ale co jsem koukala, porad to ma sve mouchy, protoze porad musim odklikavat vice veci nez na modu. Je to primocarejsi a teoreticky snazsi. omlouvam se xmagi, nechtela jsem ho zrovna zdrbat. Jen me prekvapilo, ze MODO je na tom ve skutecnosti 'lepe' oproti tem programum, se kterym jsem mela tu zkusenost a pokud je nekdo zvykly na nejaky z nich, tak si neumim predstavit proc by si takovy clovek mel stezovat na MODO nebo naopak prave delat mezi tim nejaky rozdil. protoze nebyt toho, ze hraju na modu tak asi na xmage neodehraju ani jednu hru.
Co se toho digitalniho Magicu tyce, tak to je prave ted na Wizardech, co s tim vyrobi. Podle reakci na Arena forech to vypada, ze preference jsou opravdu vsemozne a ja uprimne take nevim, co je nejlepsi reseni. Prijde mi, ze neni a tak by me zajimal nazor dalsich.

0 hlasů

Xmage ma aj dalsie skratky. Napr. F5 - ide samo do konca kola a zastavi, len na utok/obranu a ked je nieco na stacku. F9 - ide samo az do mojho kola a zastavi len na obranu, (pouzivam, ked som zatapnuty a bez moznosti reagovat.) Vdaka nim to ide celkom rychlo.

0 hlasů

ve skutecnosti mi neslo o stopky jako takove, ale primarne auto-yieldy na vsechno mozne a nemozne. nejcastejsi auto-yield je akorat smolne prave na ty 'faze a stepy'. F5 je rozhodne 'vseho zachrana', ktera v Arene chybi. Resp. pry tam je, ale uprimne se mi ji nepodarilo nikdy v zivote zprovoznit.

Nevim jestli si tento post prectou i dalsi. Kazdopadne od zitra bude v Arene zaveden take system stopek, takze jsem zvedava jestli to vyresi nektere problemy nebo naopak hromadu prida. Pak poreferuji.

(porad bych potrebovala F4 a ne trapne F6)

0 hlasů

A pritom stacilo prekopat modo do koukatelnejsi podoby a nemuseli vymyslet dalsi chujovinu

0 hlasů

a proc by to delali? MtGO je jako herni klient v pohode(min po graficke strance). Je treba odlisit produkty pro hrace(competitive) tj MtGO,a produkty ktere maji nalakat nove hrace(casual) tj DotP. MtGA je nekde mezi a imo mi z techto 3 vyhovuje nejmin.
Jak je videt na prikladu pokeru - herny, ktere se snazili prorazit s netradicnimi klienty(3D, custom avatary, animovane pozadi,...) umreli, protoze nemeli traffic, protoze regove, kteri ho tvori(a to i u MtGO)chteji hrat a ne se koukat na graficky hezci(a vetsinou mene prehledny) inteface.

1 hlas

Jak rika Colins. I pres to, ze neustale lidi na MODO nadavaji, ze vsech stran, klient je ve skutecnosti vicemene ok. Dela co je treba, abychom mohli hrat (competitive) Magic. Novy hrac se ale horko tezko na tohle nalaka z mnoha duvodu a to jak MODO vypada neni zdaleka ta nejpodstatnejsi vec. Ona takova MODO ekonomika neni rozhodne pro spoustu lidi vyhovujici.

Wizards of the Coast potrebuje novy produkt, ktery bude pro hrace intuitivni a nalaka nove hrace, co Magic neznaji. Proste si k tomu sednou a budou moct hrat.

DotP privedlo k Magicu dost lidi a Duels se tvarilo ze zacatku taky dobre. Avsak WotC chce, aby vice hracu hralo a to na vsech urovnich (no porad si tu competitive neumim predstavit, ale asi uz se s tim budu muset smirit). Arena ma potencial tim byt. I pres to, ze to v soucasne dobe vypada dost spatne. WotC tentokrat musi prijit s klientem, ktery umoznuje hrat opravdovy Magic a musi vymyslet take ekonomiku, ktera bude pro masy fungovat. Hlavne musi byt rychlejsi nez ekonomika HS jinak hraci ani Arene nedaji sanci.

0 hlasů

Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.


NEJNOVĚJŠÍ KOMENTÁŘE POD ČLÁNKY

Tilt: Tichý zabiják vašeho výkonu

22.04.2025 11:48 – VepřoKnedloKapusta

Veľmi dobrý článok! V poslednej dobe si takéto situácie (hlavne posledný odstavec) všímam čoraz častejšie; a to nielen medzi hráčmi...

všechny komentáře

Rychlý rozbor Tarkir: Dragonstorm - 3. část

20.04.2025 14:16 – dorlas

Ďakujem, robím čo môžem :o) No a osobne sa snažím termín "košická karta" čo najviac propagovať, niektorí západnejšie "ložení" hráči si z...

všechny komentáře

Pondelí s Komandérem - Pětibarva a Přítelé z Dominárie

18.04.2025 21:54 – VepřoKnedloKapusta

Ono Jace aj Liliana boli počas príbehu chvíľu na lodi osobne. Aj tie arty planeswalkerov od Tierse Nielsenovej vlastne ukazujú tú časť...

všechny komentáře

Úvod do formátu preDH - Nostalgie vrací úder!

18.04.2025 21:25 – VepřoKnedloKapusta

O EDH variante preModernu som veru ešte nepočul, pripomína mi to úplne presne „WoW Classic“ vo svete EDH; návrat ku koreňom ako veci kedysi...

všechny komentáře

Středeční výhledy 6/2025

18.04.2025 09:31 – VepřoKnedloKapusta

Tak v tom prípade odpoveď bude jasná - Keldon Battlewagon od Kevina Walkera.

všechny komentáře

Středeční výhledy 5/2025

13.04.2025 16:24 – Mikhael

Tento tyzden som si dal za ulohu, ze to skusim rozlustit aj ja a dostal som sa presne tam, kde Ty, ale nedoslo mi, ze ked skopirujes tu...

všechny komentáře
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

PARTNEŘI CMUS.CZ

Vesely drak eshop karty magic a pokémon
Pokemon-Guru.cz, kompletní informace v češtině ze světa karetní hry Pokémon Magic-Guru.cz, portál pro všechny začátečníky v karetní hře Magic: the Gathering Poker-Arena.cz, portál, který vás naučí hrát poker

Sociální sítě

  • FB
  • Youtube
  • Twitter