Krásné vzpomínky. Z velkou spoustou zmíněných karet jsem měl tu čest hrát :)) I zpracovat na své osobní evoluci z Miracle Grow na UG Legacy Tresh-mad-hold
0 hlasů
Přečtěte si rozsáhlý článek o nejsilnějších kartách z Magic the Gathering edic Invasion, Planeshift a Apocalypse, který vám představí nejen jednotlivé kousky, ale i zajímavé decklisty.
Zdravím všetkých. Nedávno som si prečítal pekný článok o Histórii karty Necropotence a hneď ma pochytila chuť napísať niečo o histórii mojich obľúbených kariet ako Birds of Paradise, Winter Orb, Werebear, Bloodbraid Elf či Green Sun's Zenith. Ale potom som si uvedomil, že ja vlastne mám svoju vlastnú sériu článkov a tak po veľmi dlhej dobe som tu s ďalším dielom mojich neoficiálnych „Dejín MtG“. Teda ich „sub-série“ Ultimatívnych kariet. A pokračujem znovu tam, kde som naposledy skončil. Už som prebral karty od Štvrtej po Ice Age, od Homelands po Alliances, Mirage bloku a tiež blok Tempest a Urza´s Saga blok. No a naposledy to boli Mercadian Masques. Ktoré sa svojou silou teda dvakrát nepreslávili. O to viac ale potom zapôsobil nasledujúci set – Invasion. Ktorý bol ako po príbehovej rovine, tak i pokiaľ ide o hrateľnosť veľmi vydarený set. Znova – na rozdiel od Masiek. No a v sile kariet to bolo jednoducho neskutočné.
V roku 2000 pôsobila táto sada ako zjavenie. Bola silná, zaujímavá, zábavná, farebná a zlatá (aj keď samozrejme nie až tak ako neskoršie Apocalypse a Alara). Karty z nej sa okamžite začali hrávať na „všetkých formátoch“. V úvodzovkách preto, pretože v tých časoch tých formátov zase až toľko nebolo – ale prvotne samozrejme zasiahla najme štandard. Na ktorom sa okamžite vyrojilo kopec nových deckov. Objavili sa i nové dodnes používané mechaniky ako kicker, domain a split karty. Práve split karty sa spočiatku veľa ľudom nepáčili (priznám sa, že ani mne). Ani vizuálnym spracovaním, ani ako koncept. Ale o chvíľu boli u všetkých (vrátane mňa) tieto averzie prekonané, pretože to boli na tú dobu karty naozaj silné a hrateľné.
Výber tých mojich ultimatívnych kariet teraz nebol ale až tak ťažký, aj keď v sade bolo tých silných kariet naozaj dosť. Absorb a Undermine sa vtedy hrávali vo všetkých UW a UB Kontroloch od štandardu po legacy (dnes ich rolu technicky prebral Archmage's Charm) a Elvish Champion bol konečne poriadny lord pre elfov. Rith, the Awakener sa hrával vo vtedajších silných aggro deckoch a Dromar, the Banisher v esper kontroloch. Aura Shards bol nový prístup k ničeniu artefaktov a očarovaní (bez investovania extra many či karty) a Utopia Tree boli nové Birds of Paradise, ktoré s prichádzajúcimi dvojfarebnými landami umožnili hrať oveľa „farebnejšie balíky“. Okrem toho bolo v sade kopec samozrejme nie ultimatívnych alebo ikonických kariet, ale kariet ktoré svojou hrateľnosťou o dosť prevyšovali (skoro) celý predchádzajúci set. Recoil bol ďalšia kontrolná karta, taká instantná Vindicate proti neopatrnému súperovi, ktorý si nenechal žiadnu kartu na ruke, Assault /Battery bola jeden čas najlepším jednomanovým burnom na štandarde (s prilepeným slonom) a Wax/Wane sa na enchantmentovom štandarde tých čias bežne hrávali v maine v playsete. Mojou srdcovkou, nie silnou, ale srdcovkou bol Bind, čo bola zelená Stifla :o) ktorou som potom o pár rokov neskôr pravidelne a tvrdohlavo „ničil“ fečky na legacy :o) No ale do môjho výberu sa dostali:
Karta mechanicky odvodená od starej červenej karty ešte z alfy - Raging River. Bola/je to taká silná karta, že stála i za vznikom anagramu EOTFOFYL. Ten totiž v tej dobe (pravdepodobne na všetkých formátoch) znamenal: „End of Turn, Fact or Fiction, You Lose“. Pretože to bol test skillu hráčov, pretože neskúsení súperi mali tendenciu rozdeliť karty tým najhorším možným spôsobom. Pre nich. Táto karta sa už od svojho vydania hrala od štandardu po vintage. A to sa jednalo prosím pekne o uncommon. Na štandarde si užila najviac slávy asi v balíku UB Psychatog, ale tento deck chcem rozobrať až pri spomínanej bytosti. Takže tu dnes spomeniem štandardný Esper Kontrol, s ktorým to Tommi Hovi dotiahol do Top 8 na World Championship 2001. Bol to „good stuff“ kontrol, ktorý prerušoval súperove kúzla Absorb-om, Counterspell-om a Dromar Charm-om, ničil súperovu ruku a board kartami ako Gerrard's Verdict, Vindicate či Wrath of God a samozrejme ťahal karty pomocou Fact or Fiction a Probe. No a balík nakoniec zabíjal súpera Nether Spirit-ami, alebo jedným Dromar, the Banisher-om. Možno to nebol najsilnejší deck, ktorý – čo i len na vtedajšom štandarde – využíval túto kartu, ale pre mňa patril k najzábavnejším.
When Tsabo's Web comes into play, draw a card. Lands with an activated ability that doesn't produce mana don't untap during their controllers' untap steps.
Coastal Tower comes into play tapped. {T}: Add {W} or {U} to your mana pool.
Salt Marsh comes into play tapped. {T}: Add {U} or {B} to your mana pool.
Kicker {2}{U} (You may pay an additional {2}{U} as you play this spell.) Destroy target artifact or enchantment. If you paid the kicker cost, draw two cards.
{T}: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature or player this turn. {T}: Samite Archer deals 1 damage to target creature or player.
Flying Whenever Dromar, the Banisher deals combat damage to a player, you may pay {2}{U}. If you do, choose a color. Return all creatures of that color to their owners' hands.
Kicker {1}{B} (You may pay an additional {1}{B} as you play this spell.) Draw three cards, then discard two cards from your hand. If you paid the kicker cost, target player discards two cards from his or her hand.
At the beginning of your upkeep, if Nether Spirit is the only creature card in your graveyard, you may return Nether Spirit to play.
Dromar's Cavern is a Lair in addition to its land type. When Dromar's Cavern comes into play, sacrifice it unless you return a non-Lair land you control to its owner's hand. {T}: Add {W}, {U}, or {B} to your mana pool.
Choose one - You gain 5 life; or counter target spell; or target creature gets -2/-2 until end of turn.
Target player discards two cards. You gain 3 life for each land card discarded this way.
Destroy target permanent.
{2}{W}{W}, {T}, Discard two cards from your hand: Destroy all creatures except for Mageta the Lion. Those creatures can't be regenerated.
Counter target spell. Put it on top of its owner's library instead of into that player's graveyard.
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {W} or {U} to your mana pool. Adarkar Wastes deals 1 damage to you.
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {W} or {B} to your mana pool. Caves of Koilos deals 1 damage to you.
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {U} or {B} to your mana pool. Underground River deals 1 damage to you.
Exile target creature with power 2 or less. Its controller gains 4 life.
Counters target spell as it is being cast.
All creatures in play are destroyed and cannot regenerate.
Counter target instant, interrupt, or sorcery unless its caster pays an additional {1}. Draw a card.
Counter target spell. You gain 3 life.
Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.
({T}: Add {W}.)
({T}: Add {U}.)
Ak som si pochvaľoval Esper Kontrol ako zábavný, tak si viete predstaviť ako sa mi asi museli páčiť Červeno-zelené (dnes by sme ale povedali skôr Naya) Ohne, ktoré boli v prvých rokoch nového tisícročia (pre mňa) tým najzábavnejším dominantným deckom na štandarde. Zabíjal bytosťami a ako tak i interagoval zo súperom. Čo bolo po dobrých dvoch rokoch (Zima komb a Rishadan Port Locky) naozaj príťažlivé. Pre väčšinu hráčov. Balík bol pre mňa zábavný ale i tým, že iba tri karty boli v decku nemenné a hrali sa v playsete. Boli to Birds of Paradise, Llanowar Elves a Fires of Yavimaya. Ostatné karty si mohol hráč vybrať viac menej podľa svojich sympatií. Hrali sa zelené bytosti ako Blastoderm (ťažko sa zabíjal), Saproling Burst (pretože to sama o sebe bytosť nebola), červená Ancient Hydra (ktorá sa dokázala postarať o súperove bytosti či priamo o súpera) a dokonca moja obľúbená River Boa (dobrý útočník proti modrej a výborný blocker do mirroru). Ale hrávali sa (už v menších počtoch) i Kavu Chameleon, Rith, the Awakener, Kavu Titan, Jade Leech či dokonca Two-Headed Dragon. Popravde bol deck plný bytostí a mimo Fires sa hrávali „iba“ nejaké Urza's Rage, Wax/Wane či Rhystic Lightning. Plán bol jednoduchý: prvé kolo Birds, druhé Fires, tretie Blastoderm a potom už iba útočiť (a iba pomimo to poriešiť niečo na súperovej strane stola). S takýmto deckom sa dokonca Ján Tomčáni umiestnil na 6. mieste na Majstrovstvách sveta 2001 (no o ňom neskôr), ale ja tu teraz uvediem verziu ešte pred príchodom zvyšných sád zo setu (teda Planeshiftu a Apocalypsy), s ktorou sa John Finkel dostal do Top 8 na Pro Tour Chicago 2001.
1 Kavu Chameleon |
1 Rith, the Awakener |
3 Earthquake |
2 Aura Mutation |
2 Obliterate |
2 Hurricane |
2 Tangle |
2 Flashfires |
Target creature gets +2/+2 until end of turn. ——— Destroy target enchantment.
Kavu Chameleon can't be countered. {G}: Kavu Chameleon becomes the color of your choice until end of turn.
{T}: Add one colorless mana to your mana pool. {1}, {T}: Tap target land.
Fade 7 Remove a fade counter from Saproling Burst: Put a green Saproling creature token into play. It has "This creature's power and toughness are each equal to the number of fade counters on Saproling Burst." When Saproling Burst leaves play, destroy all tokens put into play with Saproling Burst. They can't be regenerated.
Fading 5 (This creature comes into play with five fade counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a fade counter from it. If you can't, sacrifice it.) {1}, Remove a fade counter from Ancient Hydra: Ancient Hydra deals 1 damage to target creature or player.
Flying Whenever Rith, the Awakener deals combat damage to a player, you may pay {2}{G}. If you do, choose a color, then put a 1/1 green Saproling creature token onto the battlefield for each permanent of that color.
Creatures you control have haste. Sacrifice Fires of Yavimaya: Target creature gets +2/+2 until end of turn.
Fading 3 (This creature comes into play with three fade counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a fade counter from it. If you can't, sacrifice it.) Blastoderm can't be the target of spells or abilities.
{0}: Tap all lands you control. Chimeric Idol becomes a 3/3 artifact creature until end of turn.
Whenever City of Brass becomes tapped, it deals 1 damage to you. {T}: Add one mana of a color of your choice to your mana pool.
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {G} or {W} to your mana pool. Brushland deals 1 damage to you.
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {R} or {G} to your mana pool. Karplusan Forest deals 1 damage to you.
Flying {T}: Add one mana of any color to your mana pool. This ability is played as an interrupt.
All plains in play are destroyed.
Tap to add green mana to your mana pool. This tap can be played as an interrupt.
Islandwalk {G}: Regenerate River Boa.
({T}: Add {R}.)
({T}: Add {G}.)
Bola od svojho vydania nedeliteľnou časťou Selesnya Enchantress decku. Tento balík začal svoju púť už na štandarde ako Bant Enchantress (vtedy ešte samozrejme bez Grove), hrajúci karty ako Argothian Enchantress a Verduran Enchantress, ktorý zalockoval súpera ešte „starou dobrou“ Worship. To „pravé orechové“ ale prišlo až s Invasion. Pretože v Sterling Grove získal tento deck v jednej karte ako ochranu pre všetky svoje očarovania, tak i výkonný tútor na všetky tie kvalitné enchantmenty, ktoré ešte len mali prísť v nasledujúcich sadách - Solitary Confinement (Odyssey), Enchantress's Presence (Onslaught) či Sigil of the Empty Throne (Conflux). Po pravde tých verzií decku bolo naozaj veľa, rovnako ako možnosti ako s ním vyhrať. Či už to bolo kombo „Rest in Peace - Helm of Obedience“, alebo samotná Emrakul, the Aeons Torn zoslaná za manu zo Serra’s Sanctum. Decklist, ktorý tu pridávam je ale ešte z roku 2007. Pre Enchantress nadšencov a znalcov možno nepatrí k najsilnejším, ale je zaujímavý tým, že ho na Majstrovstvách sveta 2007 hral sám Luis Scott Vargas a uhral s ním 4-1. Deck sa klasicky snažil urýchliť seba (Utopia Sprawl, Exploration), spomaliť a zalockovať agresívneho súpera (Elephant Grass, Moat, Solitary Confinement) a nakoniec vyhrať pomocou Sacred Mesa (klasická voľba pred príchodom Sigil of the Empty Throne) alebo Words of War (staré zlaté časy).
1 Replenish |
4 Leyline of the Void |
2 Krosan Grip 3 Choke |
3 Thoughtseize |
2 Karmic Justice |
Enchant Forest As Utopia Sprawl comes into play, choose a color. Whenever enchanted Forest is tapped for mana, its controller adds one mana of the chosen color to his or her mana pool.
All other enchantments you control can't be the target of spells or abilities. {1}, Sacrifice Sterling Grove: Search your library for an enchantment card and reveal that card. Shuffle your library and put the card on top of it.
At the beginning of your upkeep, sacrifice Solitary Confinement unless you discard a card. Skip your draw step. You can't be the target of spells or abilities. Prevent all damage that would be dealt to you.
Non-flying creatures cannot attack.
When Ground Seal comes into play, draw a card. Cards in graveyards can't be the targets of spells or abilities.
{1}: The next time you would draw a card this turn, Words of War deals 2 damage to target creature or player instead.
Whenever you play an enchantment spell, draw a card.
Whenever an effect controlled by any opponent puts a land into your graveyard from play, put that land into play.
At the beginning of your upkeep, sacrifice Sacred Mesa unless you sacrifice a Pegasus. {1}{W}: Put a 1/1 white Pegasus creature token with flying into play.
Counts as both swamp and forest and is affected by spells that affect either. Tap to add either {B} or {G} to your mana pool.
Counts as both forest and mountains and is affected by spells that affect either. Tap to add either {G} or {R} to your mana pool.
Counts as both plains and forest and is affected by spells that affect either. Tap to add either {W} or {G} to your mana pool.
Counts as both plains and swamp and is affected by spells that affect either. Tap to add either {W} or {B} to your mana pool.
Return all enchantment cards from your graveyard to play. (Local enchantments with no permanent to enchant remain in your graveyard.)
{T}: Add {W} to your mana pool for each enchantment you control.
You may play an additional land each turn.
Argothian Enchantress cannot be the target of spells or abilities. Whenever you successfully cast an enchantment spell, draw a card.
When Oblivion Ring enters the battlefield, exile another target nonland permanent. When Oblivion Ring leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control.
Each player may play spells and abilities only during his or her turn.
Cumulative upkeep {1} Black creatures cannot attack you. Nonblack creatures cannot attack you unless their controller pays an additional {2} for each attacking creature.
({T}: Add {W}.)
({T}: Add {G}.)
V čase svojho vydania a na štandarde až také vzrušenie nevyvolali. Predsa len bez (minulých) starých dualov a (budúcich) shock landov a fečiek nebolo na štandarde až také jednoduché mať na stole potrebný počet land typov. Na druhej strane na extended a následne na moderne to už bolo rozhodne lepšie. No i na týchto formátoch si museli decky ako Domain Zoo a Suicide Zoo trochu počkať. Hlavne než im prišli tie správne zelené bytosti. Ako napríklad Tarmogoyf vo Future Sighte (2007) či Wild Nacatl v Shards of Alara (2008). Ale potom to už išlo. Na Pro Tour Austin 2009 už boli v Top 8 dokonca Zoo decky dohromady štyri. Je síce pravda, že iba jeden z nich bolo Tribal Zoo, ale zase ho hral „náš“ Martin Jůza. Inak popularita týchto Zoo deckov a ich úspešnosť „nakoniec“ viedla k zabanovaniu Wild Nacatl-i na moderne. Ale späť k Tribal Zoo-u. Deck bol založený na jednoduchom a vtedy naozaj dobre fungujúcom princípe. Načať životy súpera agresívnými jenomanovkami (Wild Nacatl, Steppe Lynx, Kird Ape, ...) a Tarmogoyfom, pokračovať klasickým burnom (Lightning Bolt, ...) a nakoniec ho doraziť pomocou 5 damage za 2 many (Tribal Flames). Jedinou nebojovou bytosťou bol Gaddock Teeg ako prevencia súperových globálnych ničení a ďalších manovo náročnejších kontrolných či kombo kariet. Ja osobne som síce preferoval skôr „klasické“ Naya Big Zoo ako ho hrával Brial Kibler, ale i táto verzia mala toho dosť do seba.
3 Oblivion Ring |
3 Kitchen Finks |
3 Ghost Quarter |
2 Umezawa's Jitte |
1 Yixlid Jailer |
1 Ravenous Trap |
1 Tormod's Crypt |
1 Duergar Hedge-Mage |
Domain — Target creature gets +1/+1 until end of turn for each basic land type among lands you control.
Noncreature spells with converted mana cost 4 or greater can't be played. Noncreature spells with {X} in their mana costs can't be played.
Tarmogoyf's power is equal to the number of card types among cards in all graveyards and its toughness is equal to that number plus 1.
When Duergar Hedge-Mage comes into play, if you control two or more Mountains, you may destroy target artifact. When Duergar Hedge-Mage comes into play, if you control two or more Plains, you may destroy target enchantment.
Wild Nacatl gets +1/+1 as long as you control a Mountain. Wild Nacatl gets +1/+1 as long as you control a Plains.
Lightning Helix deals 3 damage to target creature or player and you gain 3 life.
While controller has forests in play, Kird Ape gains +1/+2.
Tribal Flames deals X damage to target creature or player, where X is the number of basic land types among lands you control.
Lightning Bolt does 3 damage to one target.
Exile target creature. Its controller may search his or her library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle his or her library.
Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, Steppe Lynx gets +2/+2 until end of turn.
Haste Whenever Goblin Guide attacks, defending player reveals the top card of his or her library. If it's a land card, that player puts it into his or her hand.
({T}: Add {B} or {R}.) As Blood Crypt enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped.
({T}: Add {W} or {B}.) As Godless Shrine enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped.
({T}: Add {R} or {G}.) As Stomping Ground enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped.
({T}: Add {R}.)
Podľa mňa bola rovnako dobrá ako Invasion. A to už bola Invasion považovaná za výbornú sadu. Bol tam nový Demonic Tutor v podobe Diabolic Intent-u. Bol tam Draco, predchodca Scion of Draco, ktorý sa hrával v kombo balíkoch, v ktorých v kombinácii s kartami ako Erratic Explosion alebo Kaboom, udeľoval 16 damage. Lord of the Undead bol prvý lord pre zombie a Orim's Chant bol po Abeyance ďalší „biely Time Walk“, ktorý hlavne po príchode Mirrodinu vytvorila silnú kombináciu s artefaktom Isochron Scepter. Na tú dobu ešte naozaj silný Shivan Wurm sa vedel s dostupnými manovačmi dostať do hry už v treťom kole, Cavern Harpy vytvorila na extended kombo s Aluren a tiež prvýkrát prišla výborná Terminate, ktorá sa na moderne hraje dodnes. A samozrejme tu boli trojfarebné charmy, z ktorých najväčší úspech slávil asi univerzálny Dromar Charm. No a tiež tu bol cyklus tri many dávajúcich landov ako Treva´s Ruins. Mojimi ultimatívnymi kartami ale sú:
Bola Tarmogoyf-om prvej päťročnice 21. storočia. A to už je čo povedať. Bola tiež súčasťou balíku, ktorý je vo všeobecnosti považovaný za jeden z najsilnejších extended deckov všetkých čias - Miracle Grow. Aj keď sa samozrejme jeho zloženie v priebehu času (mierne) menilo, jeho základná myšlienka zostala rovnaká. V príhodnej chvíli zalockovať súpera Winter Orb-om a v priebehu pár kôl ho doraziť práve Dryádou. Ktorú sme si ochránili free counterspellmi ako Daze, Force of Will či Foil. Tie boli kľúčové, pretože umožnili používať manu práve na hranie bytostí či ťahanie kariet. Nehovoriac o tom, že práve Dryáda za každý takýto free spell rástla ... až prerástla čokoľvek čo bolo na stole. Ďalšou zaujímavosťou bolo to, že deck bol výrazne podmanovaný – iba 10 zemí – ale zase sa tým maximalizoval prínos karty Land Grant. No následné extended a legacy decky neskôr vystúpali „až“ na 14 či dokonca 16 zemí. Inak je tento balík i pekným príkladom decku, ktorý si tiež „žil svojim životom“. Začal ako podmanovaný Miracle Grow na extended a skončil (svojím spôsobom) ako UGw Threshold na legacy. Pridávam teraz decklist „originálného“ Miracle Grow Alana Comera, ktorý s ním skončil na 9. mieste na GP Las Vegas v roku 2001.
2 Boomerang |
4 Chill |
3 Emerald Charm |
2 Misdirection |
4 Submerge |
You may pay 1 life and remove a blue card in your hand from the game instead of paying Force of Will's casting cost. Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life. Counter target spell.
Flying
Enchant creature Whenever enchanted creature deals damage to an opponent, you may draw a card.
You may return two islands you control to their owner's hand instead of paying Gush's mana cost. Draw two cards.
If you have no land cards in hand, you may reveal your hand instead of paying Land Grant's mana cost. Search your library for a forest card and put that card into your hand. Then shuffle your library.
If an opponent controls a forest and you control an island, you may play Submerge without paying its mana cost. Put target creature on top of its owner's library.
You may return an island you control to its owner's hand instead of paying Daze's mana cost. Counter target spell unless its controller pays {1}.
You may discard an island and another card from your hand instead of paying Foil's mana cost. Counter target spell.
Look at the top two cards of your library. Put one of them into your hand and the other on the bottom of your library.
{T}: Draw a card, then discard a card.
Whenever you play a white, blue, black, or red spell, put a +1/+1 counter on Quirion Dryad.
All Merfolk in play gain islandwalk and +1/+1 while this card is in play.
Counts as both forest and islands and is affected by spells that affect either. Tap to add either {G} or {U} to your mana pool.
Players can untap only one land each during untap phase. Creatures and artifacts are untapped as normal.
({T}: Add {U}.)
Bola „invitational karta“ vytvorená podľa Chris Pikulu (turnaje Magic Invitational boli turnaje pre 16 najlepších hráčov MtG jedného roku). Bola to vo svojej dobe asi najlepšia anti-kombo karta, ktorú sme mali k dispozícií. Hlavne ak si ho hráč vedel ochrániť pomocou lacných či dokonca free prerušovaní (Daze, FoW, ...). No a do vydania Snapcaster Mage bol Meddling Mage považovaný i za toho najlepšieho a najsilnejšieho wizard-a v dejinách. Technicky nestvoril svoj vlastný deck, hral ale významnú podpornú funkciu vo všetkých deckoch, ktoré si ho mohli farebne dovoliť. Jeho popularite v tej dobe pomáhalo i to, že takýto efekt (do tej doby vyhradený skôr pre artefakty) na bytosti - sme vtedy považovali za vylepšenie. V dnešnej dobe je mať takýto efekt prilepený na bytosti už často skôr nevýhoda. V tej dobe ale bol ten removal (ako spot, tak i globálny) predsa len ešte slabší. A deck, ktorý tu teraz pridávam je vlastne evolúcia vyššie spomínaného Miracle Grow balíku. Je síce pravda, že väčšiu slávu zažil mág v (tiež spomínanom) legacy UGw Thresholde, ale rozbor toho si nechávam až na moje obľúbené Nimble Mongoose a Werebear-a :o) Deck fungoval viac menej na rovnakom princípe ako jeho predchodca, len disponoval lepšími bytosťami – Wereber a Mystic Enforcer (aggro) a Medling (anti-kombo). A malá poznámka na záver. Až sa začal hrať tento deck, tak karta ešte z Nemesis – Submerge, urobila mojej obľúbenej bytosti Spiritmonger-ovi to, čo Fatal Push ďalšiemu môjmu obľúbencovi Tarmogoyf-ovi. Prestal sa hrávať. Skoro.
You may pay 1 life and remove a blue card in your hand from the game instead of paying Force of Will's casting cost. Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life. Counter target spell.
You may return two islands you control to their owner's hand instead of paying Gush's mana cost. Draw two cards.
If you have no land cards in hand, you may reveal your hand instead of paying Land Grant's mana cost. Search your library for a forest card and put that card into your hand. Then shuffle your library.
Play only on a red or green creature. Cumulative upkeep {1} Gain control of enchanted creature.
Grasslands comes into play tapped. {T}, Sacrifice Grasslands: Search your library for a forest or plains card. Put that land into play. Shuffle your library afterwards.
If an opponent controls a forest and you control an island, you may play Submerge without paying its mana cost. Put target creature on top of its owner's library.
{T}: Add {G} to your mana pool. Threshold - Werebear gets +3/+3. (You have threshold as long as seven or more cards are in your graveyard.)
As Meddling Mage comes into play, name a nonland card. The named card can't be played.
You may discard an island and another card from your hand instead of paying Foil's mana cost. Counter target spell.
During your upkeep, you may put a treasure counter on Legacy's Allure. Sacrifice Legacy's Allure: Permanently gain control of target creature with power no greater than the number of treasure counters on Legacy's Allure.
{T}: Draw a card, then discard a card.
Whenever you play a white, blue, black, or red spell, put a +1/+1 counter on Quirion Dryad.
Protection from black Threshold — Mystic Enforcer gets +3/+3 and has flying as long as seven or more cards are in your graveyard.
Counts as both forest and islands and is affected by spells that affect either. Tap to add either {G} or {U} to your mana pool.
Counts as both plains and forest and is affected by spells that affect either. Tap to add either {W} or {G} to your mana pool.
Counts as both islands and plains and is affected by spells that affect either. Tap to add either {U} or {W} to your mana pool.
Players can untap only one land each during untap phase. Creatures and artifacts are untapped as normal.
Target creature is removed from game entirely; return to owner's deck only when game is over. Creature's controller gains life points equal to creature's power.
When one of your opponents successfully casts an instant or interrupt spell, if Hidden Gibbons is an enchantment, Hidden Gibbons becomes a 4/4 creature that counts as an ape.
Counter target artifact or enchantment spell.
Flood Plain enters the battlefield tapped. {T}, Sacrifice Flood Plain: Search your library for a Plains or Island card and put it onto the battlefield. Then shuffle your library.
({T}: Add {U}.)
Bola nový Nekrataal (a teda 2 za 1) pre štandard. Svojho času definovala formát. A ja som v tom nevidel problém, pretože to okrem iného znamenalo, že to bola doba kedy sa hrali creature decky. A bytosti dobré proti creature deckom. Pričom sa ale dobre hrala i v tých agresívnejších balíkoch, pretože dokázala otvárať súperovu obranu a pritom sme na stôl dostali ďalšiu hrozbu. A tak ste v pomere cena/výkon v tej dobe nemohli dostať lepšiu bytosť. Pričom ale nebola nejako broken (čítaj ... nebol to Uro). Keď nič iné, tak ste ju nemohli zahrať na prázdny stôl. A pokiaľ ide o štandard, tak jej dosť pomohli i bytosti s gatingom (nová schopnosť bytostí z tejto sady) ako Horned Kavu a Shivan Wurm. Na Majstovstvách sveta v roku 2001 sa do Top 8 dostala v troch deckoch. V Monorede Michaela Turiana, v Rakdose Toma Van De Logta a v Dark Fires Jána Tomčániho (už sme skoro pri ňom). A na Majstrovstvách sveta 2002 to bolo dokonca ešte lepšie a Kavu bola v Top 8 v štyroch deckoch. Tentoraz to boli Grixis Psychatog a Temur Squirrel Opposition. Aj keď sa samozrejme tieto decky vtedy ešte takto neoznačovali. Decklist tentoraz ale nepridávam, Psychatog decky rozoberiem neskôr a Dark Fires už čochvíľa pri popise Thornscape Battlemága.
Tu sa trochu zdržím. Bola to totiž jedna z mojich najobľúbenejších kariet v sade (a popravde i v celom sete). V tej dobe som totiž bol ešte viac fanúšik Naye (než Jundu), ale už som mal rád univerzálne karty. A toto bola neskutočne univerzálna karta. Trojmanová 2/2-ka síce bola slabá už i v tej dobe. Ale za 4 many to už mohla byť buď malá Flametongue Kavu (a bytostí s iba dvoma životmi nebolo málo). Pri inom pohľade mohol byť Battlemage dokonca i lepší, pretože mohol dať 2 damage kamkoľvek. Alebo to mohol byť za 4 many (predražený) Uktabi Orangutan, čo tiež nebola žiadna katastrofa. Ale hlavne za 5 mán ste už mohli jednou kartou poriešiť naozaj dosť. Na Majstrovstvách sveta 2001 sa v jednom decku hrávali Nether Spiriti s artefaktami ako Tsabo's Web či Meekstone, Static Orb s merfolkami ako Vodalian Merchant a Lord of Atlantis (v tej dobe jediný lord) alebo Chimeric Idol s Flametongue Kavu a Kris Mage-om. Takže cieľov nebolo až tak málo. Podľa mňa to bol najlepší battlemage z cyklu. No a deck, ktorý tu rozoberiem budú Dark Fires, s ktorým sa Ján Tomčáni dostal do Top 8 spomínaných Majstrovstiev. Je pravda, že balík sa až tak nelíšili od Finkelovho decku, ktorý som spomínal vyššie, ale predsa tu len pár rozdielov bolo. Jednak v ňom hral karty s najnovších sád ako Flametongue Kavu, jednak tu hral spomínaného Thornscape Battlemage-a a hlavne kooptovaním kvalitných čiernych alebo čiernu farbu využívajúcich kariet ako Spiritmonger a Thunderscape Battlemage si Tomčáni v podstate ... postavil Jund :o) Ja viem, že vďaka zdrojom päťfarebnej many (Birds a City of Brass) vedel platiť i biely kicker Battlemage-a a dokonca modrú časť Fire/Ice a tak to vlastne bola Fivecolor Green verzia, ale pre mňa ... to bol Jund. Základ a pointa decku boli samozrejme rovnaké. Dva playsety manovačov do prvého kola, dúfané druhokolové Fires a potom priaznivo nacenené (prevažne) zelené bytosti na dorazenie súpera. Ale boli tu už i karty na nejakú tu interakciu, dokonca produkujúce kartovú výhodu. Boli tu spomínané Flametongue Kavu (2 za 1), Thornscape Battlemage (potenciálne 3 za 1) a Thunderscape Battlemage (potenciálne 4 za 1). No a Spiritmonger bol v tej dobe taký ... svojím spôsobom Tarmogoyf. Podčiarknuté, spočítané to bol prosto deck, ktorý už vedel i niečo iné, než len tlačiť.
2 Kavu Chameleon |
2 Obliterate |
3 Thunderscape Battlemage |
3 Blood Oath |
3 Boil |
2 Tangle |
Prevent all combat damage that would be dealt this turn. Attacking creatures don't untap during their controllers' next untap steps.
Kavu Chameleon can't be countered. {G}: Kavu Chameleon becomes the color of your choice until end of turn.
{T}: Add one colorless mana to your mana pool. {1}, {T}: Tap target land.
Fade 7 Remove a fade counter from Saproling Burst: Put a green Saproling creature token into play. It has "This creature's power and toughness are each equal to the number of fade counters on Saproling Burst." When Saproling Burst leaves play, destroy all tokens put into play with Saproling Burst. They can't be regenerated.
Creatures you control have haste. Sacrifice Fires of Yavimaya: Target creature gets +2/+2 until end of turn.
When Flametongue Kavu comes into play, it deals 4 damage to target creature.
Fading 3 (This creature comes into play with three fade counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a fade counter from it. If you can't, sacrifice it.) Blastoderm can't be the target of spells or abilities.
Fire deals 2 damage divided as you choose among any number of target creatures and/or players. ——— Tap target permanent.; Draw a card.
Whenever Spiritmonger deals damage to a creature, put a +1/+1 counter on Spiritmonger.; {B}: Regenerate Spiritmonger.; {G}: Spiritmonger becomes the color of your choice until end of turn.
Whenever City of Brass becomes tapped, it deals 1 damage to you. {T}: Add one mana of a color of your choice to your mana pool.
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {R} or {G} to your mana pool. Karplusan Forest deals 1 damage to you.
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {B} or {G} to your mana pool. Llanowar Wastes deals 1 damage to you.
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {B} or {R} to your mana pool. Sulfurous Springs deals 1 damage to you.
Kicker {R} and/or {W} When Thornscape Battlemage comes into play, if the {R} kicker cost was paid, it deals 2 damage to target creature or player. When Thornscape Battlemage comes into play, if the {W} kicker cost was paid, destroy target artifact.
Flying {T}: Add one mana of any color to your mana pool. This ability is played as an interrupt.
Tap to add green mana to your mana pool. This tap can be played as an interrupt.
({T}: Add {R}.)
({T}: Add {G}.)
Pri svojom príchode bola považovaná jednu z najsilenejších sád a bola porovnávaná zo sadami ako Alliances, Tempest či Urza´s Saga. A ako som už raz spomínal – bola silná, hrateľná a farebná. Po slabých Maskách to bolo naozaj žiadané a naozaj silné ukončenie Invasion cyklu. A to ako po stránke kariet, tak po stránke príbehu. No a karty boli naozaj neskutočné. Pričom tu bolo kopec odkazov na predchádzajúce edície. Phyrexian Arena bola tentoraz už naozaj fixnutá Necropotence, bol tu Counterspell na nožičkách - Mystic Snake, vylepšený Drain Life v podobe Death Grasp-u a nová Hymna - Gerrard´s Verdict. Bola tu cyklus opozitných pain landov, biela River Boa v podobe Spectral Lynx a Desolation Angel, ktorým Wizardi znovu poskytli hráčom Armageddon. Síce sedemmanový a dvojfarebný, ale Armageddon. Bol tu Lightning Angel, v tej dobe možno – ako som písal v jednom zo svojich predchádzajúcich článkov - najlepšia bytosť štandardu (aj keď Spiritmonger by asi nesúhlasil) a Goblin Ringleader, ktorý mal byť „už čoskoro“ súčasťou silných legacy Goblinov. Ale ja som si vybral niečo naozaj legendárne.
Sa nedávno dostala na modern a stala sa asi najlepším (a pre mňa smutným) príkladom toho, ako za posledné roky postúpil power creep. V čase svojho príchodu a ešte dlho, dlho potom sa jednalo o najlepšie cielené ničenie, ktorým Magic disponoval. Ja viem, že dnes to už naozaj tak silné vyzerá, ale musíte si uvedomiť, že kartou ktorá bola tomuto spellu v tej dobe najbližšie, bola jedna z najlepších kariet z Alliances - Pillage. Pričom tá dokázala za tri many zničiť „iba“ zem alebo artefakt. Vindicate zničila všetko. A jedinou kartou, ktorá v tej dobe dokázala to isté Vindicate, bol síce zelený, ale predsa len šesťmanový Desert Twister. Takže sa v jej prípade naozaj jeden čas na každom formáte jednalo o jednu z najlepších kariet. No a pre mňa je najlepším príkladom využitia jej jedinečnej sily známy Dead Guy Ale Chrisa Pikuly, ktorý to s ním na Grand Prix Philadephia 2005 dotiahol do finále. Deck bol (svojím spôsobom) veľmi jednoduchý. Iba samý discard (Gerrard's Verdict, Hymn to Tourach, ...), landodeštrukcia (Sinkhole, ...), efektívne, aj keď bojovo predsa len trochu slabšie bytosti (Dark Confidant a Hypnotic Specter – logicky podporená Dark Rituálom) a samozrejme univerzálne ničenie v podobe práve Vindicate. Ako vidíte, tak to naozaj bol „jednoduchý“ good stuff balík a pre mňa teda neprekvapivo spolu s The Rockom predchodca môjho Jundu. Zvláštne môže pôsobiť asi iba Engineered Plague už maine, ale nakoľko to bola doba Goblinov (Goblin Matron, Goblin Lackey, Siege-Gang Commander, ...), UGx Thresholdu (Mongoose, Werebear) či tokenov z Sacred Mesa a Decree of Justice – tak to svoje opodstatnenie už malo. Zvlášť keď sme si toto očarovanie tiež dokázali urýchliť skrz Dark Ritual.
2 Engineered Plague |
4 Withered Wretch |
2 Darkblast |
2 Swords to Plowshares |
3 Pithing Needle |
2 Phyrexian Negator |
Target player discards two cards at random.
Target player discards two cards. You gain 3 life for each land card discarded this way.
Destroy target permanent.
At the beginning of your upkeep, reveal the top card of your library and put that card into your hand. You lose life equal to its converted mana cost.
{3}, {T}: Name a card, target opponent chooses a card at random from your hand. If he or she chooses the named card, Cursed Scroll deals 2 damage to target creature or player.
{B}: Nantuko Shade gets +1/+1 until end of turn.
Destroys any one land.
Flying An opponent damaged by Specter must discard a card at random from his or her hand. Ignore this effect if opponent has no cards left in hand.
Counts as both plains and swamp and is affected by spells that affect either. Tap to add either {W} or {B} to your mana pool.
Trample Whenever Phyrexian Negator is dealt damage, sacrifice a permanent for each 1 damage dealt to it.
When Engineered Plague comes into play, choose a creature type. All creatures of the chosen type get -1/-1.
Add {B}{B}{B} to your mana pool.
Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.
Rovnako ako bola Vindicate na dlhé roky najlepším spot removalom, tak rovnako bola Pernicious Deed najlepším ničením globálnym. Predsa len možnosť vyložiť si takéto ničenie lacnejšie „do zásoby“, alebo drahšie pre „okamžité použitie“, pričom toto ničenie dokázalo zničiť (vtedy) všetky non-land permanenty, tak to bola v roku 2001 a i pár rokov potom, naozaj silná schopnosť. Ale jej úspechu na extended napríklad pomohlo i to, že tento formát v tomto období prešiel rotáciou, ktorá každému decku „odniesla“ dosť silných kariet. Tejto farebnej kombinácii napríklad Wall of Roots a Bayou. Bolo to ale pre túto kartu naozaj dobré obdobie. Na Pro Tour Houston 2002 sa napríklad Deed dostala do Top 8 dokonca v 4 deckoch. Bol tu Turbo Oath, bol tu Aluren (tu bola iba v sideboarde, ale bola) a bol tu The Rock. Dvakrát. O jej sile svedčí i to, že na legacy sa v deckoch ako Aluren, Sultai Kontrol a Nic Fit občas hráva i teraz. Síce iba ako one off a iba v sideboarde, ale hráva. No ale keďže už to dnes nie je čo to bývalo a The Rock rozoberiem pri Spiritmonger-ovi, tak tu teraz pridávam Turbo Oath, ktorý vyššie spomínaný Pro Tour vyhral. Pointa decku bola jednoduchá. Pomocou Oath of Druids nacheatovať do hry nejakú veľkú bytosť – v tomto prípade Cognivore, ktorá získavala z odomletých kariet extra value. Zvyšok decku už potom tvorili iba prerušovania, ťahanie kariet a samozrejme Pernicious Deed. Netvrdím, že to bola najsilnejšia verzia tohto decku (bola náchylná na bounce efekty – ale zase mala tie prerušovania), ale rozhodne bola zaujímavá.
2 Palinchron |
2 Gilded Drake |
2 Masticore |
2 Dust Bowl |
2 Naturalize |
2 Powder Keg |
3 Engineered Plague |
Target player shuffles up to two target cards from his or her graveyard into his or her library. Flashback: 1{G} (You may play this card from your graveyard for its flashback cost. Then remove it from the game.)
Flying Cognivore's power and toughness are each equal to the number of instant cards in all graveyards.
Draw a card, then draw cards equal to the number of cards named Accumulated Knowledge in all graveyards.
Buyback — Discard two cards from your hand. (You may discard two cards in addition to any other costs as you play this spell. If you do, put Forbid into your hand instead of your graveyard as part of its resolution.) Counter target spell.
At the beginning of each player's upkeep, if that player controls fewer creatures than an opponent, the player may reveal cards from the top of his of her library until he or she reveals a creature card. The player puts that card into play and all other cards revealed this way into his or her graveyard.
{X}, Sacrifice Pernicious Deed: Destroy each artifact, creature, and enchantment with converted mana cost X or less.
Choose a creature or land card you own from outside the game, reveal that card, and put it into your hand. Remove Living Wish from the game.
You may discard an island and another card from your hand instead of paying Foil's mana cost. Counter target spell.
Counter target spell unless its caster pays an additional {1}.
Counter target spell unless its caster pays an additional {3}.
Search your library for any three cards and reveal them to target opponent. He or she chooses one. Put that card into your hand and the rest into your graveyard. Shuffle your library afterwards.
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {U} or {B} to your mana pool. Underground River deals 1 damage to you.
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {G} or {U} to your mana pool. Yavimaya Coast deals 1 damage to you.
Counters target spell as it is being cast.
At the beginning of your upkeep, you may put a fuse counter on Powder Keg. {T}, Sacrifice Powder Keg: Destroy each artifact and creature with converted mana cost equal to the number of fuse counters on Powder Keg.
At the beginning of your upkeep, you may choose and discard a card from your hand. If you don't, sacrifice Masticore. {2}: Masticore deals 1 damage to target creature. {2}: Regenerate Masticore.
Flying When Palinchron comes into play, untap up to seven lands. {2}{U}{U}: Return Palinchron to owner's hand.
When Engineered Plague comes into play, choose a creature type. All creatures of the chosen type get -1/-1.
Treetop Village comes into play tapped. {T}: Add one green mana to your mana pool. {1}{G}: Treetop Village becomes a 3/3 green creature with trample until end of turn. This creature still counts as a land.
Flying When Gilded Drake comes into play, exchange control of Gilded Drake for target creature one of your opponents controls or sacrifice Gilded Drake.
Destroy target artifact or enchantment.
({T}: Add {U}.)
({T}: Add {B}.)
({T}: Add {G}.)
Bola v čase svojho vydania považovaná za najsilnejšiu bytosť štandardu (aj keď Lightning Angel by možno nesúhlasil), za takého nového zeleno-čierneho Morphling-a a je pravda, že sa relatívne rýchlo uchytil a že napríklad v spomínaných Dark Fires to na štandarde dotiahol až do Top 8 na Majstrovstvách sveta 2001. Ale väčšiu slávy si podľa mňa Spiritmonger užil na extended, kde sa na dlhú dobu stal súčasťou vtedy jedného z najsilnejších deckov: The Rock-u. Ale keďže „prvotnú verziu“ tohto balíku som popísal pri rozbore Urza´s Saga bloku a jeho „klasickú verziu“ z rokov 2001/2002 pri rozbore Mirage bloku (a ešte ho popíšem pri Cabal Therapy), tak teraz pridám jeho (dnes by sme povedali) Abzan verziu z januárového GP Houston 2002, čo bol jeden z prvých úspechov tejto bytosti na extended. Nebol síce prvý, ale túto verziu som si vybral i preto, že to bola (ak to preženiem) technicky štandard legal verzia, ktorá mimo štandardových kariet obsahovala (až na pár výnimiek) iba dualy s Revised. Ale zase mala všetku tú kvalitu, ktorá prišla s Apocalypse: Spectral Lynx, Spiritmonger, Vindicate, Pernicious Deed. A tiež prvotné fečky v podobe Grasslands. No ale inak už tu nie je asi čo viac dodávať. Bol to jednoducho ďalší „the rock style“ deck, ktorý - podobne ako Dead Guy Ale - dokázal „páliť zo všetkých kanónov“, dokázal útočiť na ruku súpera rovnako dobre ako na jeho board a pritom vďaka svojim zeleným bytostiam dokázal i pekne tlačiť.
3 Sphere of Resistance |
4 Slay |
2 Reprisal |
3 Phyrexian Furnace |
3 Seal of Cleansing |
Protection from green; {B}: Regenerate Spectral Lynx.
Grasslands comes into play tapped. {T}, Sacrifice Grasslands: Search your library for a forest or plains card. Put that land into play. Shuffle your library afterwards.
{X}, Sacrifice Pernicious Deed: Destroy each artifact, creature, and enchantment with converted mana cost X or less.
Target player discards two cards. You gain 3 life for each land card discarded this way.
Whenever Spiritmonger deals damage to a creature, put a +1/+1 counter on Spiritmonger.; {B}: Regenerate Spiritmonger.; {G}: Spiritmonger becomes the color of your choice until end of turn.
Destroy target permanent.
Put a 3/3 green Elephant creature token into play. Flashback {3}{G} (You may play this card from your graveyard for its flashback cost. Then remove it from the game.)
Counts as both swamp and forest and is affected by spells that affect either. Tap to add either {B} or {G} to your mana pool.
Counts as both plains and forest and is affected by spells that affect either. Tap to add either {W} or {G} to your mana pool.
Target creature is removed from game entirely; return to owner's deck only when game is over. Creature's controller gains life points equal to creature's power.
Counts as both plains and swamp and is affected by spells that affect either. Tap to add either {W} or {B} to your mana pool.
Treetop Village comes into play tapped. {T}: Add one green mana to your mana pool. {1}{G}: Treetop Village becomes a 3/3 green creature with trample until end of turn. This creature still counts as a land.
Search your library for a plains card. If you control fewer lands than target opponent, you may search your library for an additional plains card. Reveal those cards to all players and put them into your hand. Shuffle your library afterwards.
Islandwalk {G}: Regenerate River Boa.
Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.
O ich sile svedčí i fakt, že sa „nedávno“ dostali na modern a napriek (i mojim) miernym pochybnostiam sa pekne uchytili i tam. A pritom nie v malom počte deckov. Hrajú sa (v rôznych počtoch) v deckoch ako Crashing Footfalls, Izzet Control, Indomitable Crativity, Jeskai Control, Fourcolor Living End, Yorion Blink či Izzet Kiki-Jiki. A to prosím v dobe kedy ten powercreep Magicu dosiahol naozaj vrchol. Teda dúfam. Takže si viete predstaviť, aké silné to muselo byť pre dvadsiatimi rokmi. V čase svojho vydania predstavoval Fire ten najlepší dvojmanový damage spell na štandarde. A to bolo čo povedať. A Ice si zase vedel poradiť s bytosťami s ktorými Fire nie, alebo v upkeepe tapnúť screwnutému súperovi zem. A potiahnuť kartu. Takže sa táto split karta začala okamžite hrať. A hrala sa tiež vo veľkom počte deckov. Ja som si teraz vybral Grixis Control, s ktorým Antoine Ruel skončil na 3. mieste na toľko spomínaných Majstrovstvách sveta 2001. A prečo nie? Boli to dobré Majstrovstvá, v Top 8 bolo sedem rôznych deckov. Pričom tento konkrétny deck disponoval kartami, ktoré sú považované za silné i dnes. Kvalitným prerušovaním (Counterspell, Undermine), ťahaním kariet (Fact or Fiction, Accumulated Knowledge) či removalom (Fire/Ice, Crosis's Charm). No a zabíjal v tej dobe „klasicky“ Nether Spirit-om.
2 Duress |
2 Engineered Plague |
2 Lobotomy |
3 Meekstone |
2 Pyroclasm |
1 Teferi's Response |
3 Tsabo's Assassin |
When Tsabo's Web comes into play, draw a card. Lands with an activated ability that doesn't produce mana don't untap during their controllers' untap steps.
Urborg Volcano comes into play tapped. {T} Add {B} or {R} to your mana pool.
Counter target spell. That spell's controller loses 3 life.
Counter target noncreature spell. ——— Destroy target nonblack creature. It can't be regenerated.
Salt Marsh comes into play tapped. {T}: Add {U} or {B} to your mana pool.
{T}: Destroy target creature if that creature shares a color with the most common color among permanents or the color tied for the most common. A creature destroyed this way can't be regenerated.
Choose a creature type. Target player reveals his or her hand and discards all creature cards of that type from it. Then destroy all creatures of that type that player controls. They can't be regenerated.
At the beginning of your upkeep, if Nether Spirit is the only creature card in your graveyard, you may return Nether Spirit to play.
Choose one - Return target permanent to its owner's hand; or destroy target nonblack creature, and it can't be regenerated; or destroy target artifact.
Draw a card, then draw cards equal to the number of cards named Accumulated Knowledge in all graveyards.
Fire deals 2 damage divided as you choose among any number of target creatures and/or players. ——— Tap target permanent.; Draw a card.
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {U} or {R} to your mana pool. Shivan Reef deals 1 damage to you.
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {B} or {R} to your mana pool. Sulfurous Springs deals 1 damage to you.
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {U} or {B} to your mana pool. Underground River deals 1 damage to you.
Counters target spell as it is being cast.
Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.
Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.) Draw a card.
({T}: Add {U}.)
A to by bolo na teraz všetko. Hádam som sa v nejakom údaji, decku či karte nepomýlil. A dúfam že ste si čítanie užili, pospomínali alebo sa naopak niečo nové o dejinách MtG dozvedeli a nabudúce tu – verím, že už skôr – budem s pokračovaním. A síce s tiež veľmi silným Odyssey blokom. No a na vaše pripomienky a názory sa ako vždy teším v komentároch.
salor
03.05.2022 14:02
Krásné vzpomínky. Z velkou spoustou zmíněných karet jsem měl tu čest hrát :)) I zpracovat na své osobní evoluci z Miracle Grow na UG Legacy Tresh-mad-hold
0 hlasů
Nxn
08.05.2022 14:44
To je nějakej hloupej vtípek autora, že používá nové reprinty původních karet? Zabil tím kompletně hezké nostalgické vzpomínání :-( tak to zvaž napravit, je to fakt ostuda.
0 hlasů
dorlas
09.05.2022 08:56
To Salor: No zaspomínať si je primárny účel tejto série. Sekundárny je ukázať mladším hráčom aké to niekedy bolo.
To Nxn: To nie je hlúpy vtípok. S technických dôvodov nie som schopný pridávať svoje články na server. Takže som hrozne rád, že to za mňa robí niekto iný z redakcie. A keďže má dotyčný dosť svojej roboty, nemôžem a nechcem mu nič vyčítať. Keď som ešte dokázal pridávať články na CMUS a staré Magic-Guru pridával som obrázky kariet z tej sady v ktorej vyšli. Môžeš si to overiť, keď napíšeš na server Malé dejiny Magicu. Takže zatiaľ je to teraz tak, ako to je. Text sa snažím robiť tak nostalgický ako sa dá a spolieham sa na primeranú predstavivosť svojich čitateľov. A uvidíme čo bude v budúcnosti.
1 hlas
Nxn
10.05.2022 12:08
Díky za dodání původních artů, teď už je vše jak má být. Dobrý článek, ze super doby Magicu, díky za něj.
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
6.12. Eternal Weekend Praha, Praha Více formátů |
|
14.12. Memoriál Davida Gilla, Praha Legacy |
|
24.1. Regional Championship Praha 2025, Praha Modern či Limited |
|