Články
Ultimátní karty od Tempest po Exodus
Po skvěle rozjetém Mirage bloku, který jsme si představili v předchozím článku, teď naskočíme na jeden z nejlepších bloků ve hře Magic: the Gathering. Tempest blok obsahuje hlavní edici Tempest a dva menší sety Stronghold a Exodus. V nich vyšla spousta ultimátních karet, které daly vzniknout nejednomu legendárnímu balíčku.
Foto: Wizards of the Coast
Ultimátní karty od Tempest po Exodus
Zdravím všetkých. Po dlhej dobe som tu z ďalším dielom mojich neoficiálnych „Dejín MtG“. Tentoraz teda ich „sub-série“ Ultimatívnych kariet. A pokračujem samozrejme tam, kde som naposledy skončil. Už som prebral karty od Štvrtej po Ice Age, od Homelands po Alliances a skončil som u Mirage bloku. Takže nás teraz čaká jeden z najsilnejších blokov v dejinách Magicu a síce Tempest. Pri hodnotení kariet ale nezabúdajme, že sa technicky stále ešte jedná o počiatočné obdobie tejto kartovej hry. A že napriek niektorým „omylom“ musím uznať, že sa jednalo (pre mňa a mám pocit, že i pre dosť ďalších hráčov) stále ešte o zlaté obdobie Magicu. Aj keď „mraky“ sa už blížili. Takže poďme na to.
Ultimátní karty Tempest (1997)
Je už sám o sebe považovaný za jednu z najsilnejších sád Magicu. Veď len povážte. Obsahoval karty ako Intuition, ktorá bola súčasťou skoro všetkých „modrých“ kombo balíkov v dejinách. Či už to boli Trix a Oath of Druids na starom formáte extended, alebo staré známe Akadémie počas Zimy Komb na štandarde. Bol tu Living Death (predobraz modernového Living End-u), ktorý sa na štandarde hrával v Survival decku a pred príchodom Survival of the Fittest v reanimačnom balíku, ktorý sme my vtedy nazývali Godzila. Bola tu Humility, ktorá sa hrávala od Enchantresky až po Landstill na legacy. Bol tu prvýkrát vydaný môj obľúbený Choke – po Veil of Summer asi najlepšia zbraň nás zelených mágov v našich nekonečných súbojoch s modrou. Diabolic Edict dal meno celému typu kariet, ktoré nútia súpera obetovať bytosť. Lotus Petal je ešte i dnes stabilná súčasť Legacy ANT (TES) decku a samozrejme sa hráva i na vintage. Rovnako sa na legacy a vintage dodnes hráva Ancient Tomb. Overrun bol pred vydaním Craterhoof Behemoth-a jednou z ciest ako mohli Monogreen stompy balíky ako Elfovia pretlačiť potrebný damage a Mogg Fanatic bol v časoch keď „šiel damage na stack“ jednou z najlepších bytostí vtedajšieho Magicu. A Soltari Monk a Soltari Priest priniesli do súťažného Magicu úplne novú rovinu boja (po zemi a vzduchu sa ňou stali ... tiene – shadow) a zapríčinili renesanciu White Weenie dekov. Ja som si ale vybral iné tri karty.
Wasteland
Hráči ho naozaj iba krátko brali ako „košickú“ Strip Mine-u. Ale rýchlo si uvedomili, že pri absencii Mine (bola restricted a potom zabanovaná) práve toto je na štandarde možnosť ako bojovať proti silným deckom založeným na neštandardných zemiach ako Counterpost či Necropotencia (decklisty nájdete v minulých článkoch). Ale je pravda, že v čase svojho vydania sa hral viac na extended a legacy, než na štandarde. Na štandarde ho využívali hlavne monocolor aggro decky, ktoré získavali prevahu lacnými bytosťami a potrebovali spôsob ako dvojfarebnému kontrolu zabrániť dosiahnuť potrebný počet zemí na to, aby prevzal prevahu svojimi manovo náročnejšími kúzlami. A dnes je to samozrejme tretia najhranejšia zem legacy a bolo by rýchlejšie vymenovať decky, ktoré ho na tomto formáte nehrajú. Ja ale práve preto teraz ako príklad uvádzam červený Slight „land destruction“ deck z roku 1999. Jednak sa s týmto deckom Mark Le Pine dostal až so finále Majstrovstiev sveta 1999 a tiež sa už na štandarde s podobným deckom nestretneme. Hlavne preto, že Wizardi už nepodporujú lacné ničenia zemí. Aj keď je pravda, že zábava sa dá zažiť i z ničením štvormanovým. Ale späť k Slightu. V bytostiach hrali prím jednomanovky: Jackal Pup a už spomínaný Mogg Fanatic. Vrchol manovej krivky predstavovali Avalanche Riders. V kúzlach priameho zranenia tu bol Shock, Arc Lightning a Hammer of Bogardan. No a sekciu land-destruction okrem Riders a Wastelandu dopĺňali ešte Pillage (tá bola dobrá i na manu produkujúce artefakty) a Stone Rain. A najlepšou kartou bol samozrejme Cursed Scroll (o ňom ale osobitne neskôr).
Decklisty Legacy
Slight LD
Dorlas
Maindeck
Sideboard
1 Arc Lightning |
1 Flowstone Flood |
1 Fireslinger |
2 Masticore |
4 Scald |
2 Shattering Pulse |
4 Thran Foundry |
Cursed Scroll
Je tu uvedený až ako druhý, pretože aj keď dominoval štandardu svojej doby viac ako Wasteland, v dlhodobom výhľade to ďalej dotiahla „zeme ničiaca zem“. I tak je ale pravda, že sa v prípade Scroll-u jednalo o až absurdne silnú kartu. Musíte si uvedomiť s akými bytosťami sa Magic hral v tej dobe. Štandard bol istý čas hlavne o bytostiach ako Llanowar Elves, Pouncing Jaguar, River Boa, Uktabi Orangutan, Wild Dogs, Jackal Pup, Mogg Fanatic, Soltari Priest či Soltari Monk. Prosto - dobrú a hrateľnú bytosť s tri a viac životmi aby vtedy človek pohľadal.A všetky tieto „malé“ bytosti dokázal Zvitok (opakovane) ničiť. A aj keď na súpera s väčšími bytosťami (Covetous Dragon) človek narazil, tak mať možnosť dať súperovi i za dve „do hlavy“, tak to hrateľnosť Scroll-u dosť zvyšovalo. Plus obchádzal „soltari“ protekcie a tiež (ešte občas hrávané) COP:Red. I preto napríklad bol vo finálnej osmičke na spomínaných Majstrovstvách sveta 1999 v Yokohame tento artefakt zastúpený 31 krát. A keďže jeho uplatnenie v Monorede som ukázal vyššie, tentoraz tu popíšem deck Jakuba Šlemra. Jeho Monoblack kontrol bol podľa mňa neskutočne všestranný pretože dokázal útočiť z viacerých uhlov. Bol založený na discarde súperovej ruky pomocou Duress-u, Stupor-u a Ravenous Rats a kontrole stolu pomocou Powder Keg-u, Phrexian Plaguelord-a, už spomínaného Diabolic Edict-u a Cursed Scroll-u. I keď práve Jakub bol ten jediný z osmičky hráčov, ktorý ho hral iba trikrát. Deck tiež veľmi dobre zvládal i prácu s hrobom - Corpse Dance, Volrath's Stronghold a hlavne Yawgmoth's Will. O ňom ale bližšie až pri rozbore Urza´s Ságy. Jakub s týmto deckom vyhral základnú časť a celkovo skončil piaty.
Decklisty Legacy
Mono Black Control
Jakub Šlemr
Maindeck
Sideboard
1 Bottle Gnomes |
2 Carrion Beetles |
2 Phyrexian Negator |
1 Stromgald Cabal |
1 Evincar's Justice |
2 Perish |
1 Persecute |
1 Hatred |
3 Rapid Decay |
1 Sphere of Resistance |
Tradewind Rider
Viete ako je na momentálnom štandarde* otravný Agent of Treachery? Tak to nie je nič proti tomu, aké to bolo hrať proti Rider-ovi. Ok – Morphling bol potom ešte otravnejší, ale o ňom tiež neskôr. Na druhej strane musím priznať, že je to jedna z mála modrých bytostí, s ktorou som si (a rád) zahral. Rider bol totiž súčasťou v podstate zeleného decku plného silných zelených bytostí :o) Popravde existovali dve verzie. Jedno silnejšie modro-zelené Tradewind Alarm kombo, a jedna pomalšia (ale v našich končinách populárnejšia) päťfarebná Tradewind Blossom verzia, ktorú tu rozoberiem. Táto konkrétna je v približnom zložení ešte pred príchodom Survival of the Fittest a rotáciou, ktorá skladbou tohto balíku dosť zamávala. Balík bol prevažne zelený a tak mal prístup k manovému urýchleniu v podobe Birds of Paradise a Wall of Roots. Tá spolu s Wall of Blossoms (osobitne ju rozoberiem pri Strongholde) slúžila i k zastaveniu rýchlych aggro-deckov. Man-o´-War bol za tri many na tú dobu neskutočný. Rýchlemu súperovi jednu bytosť vrátil a druhú poblokovoal, vracal i reanimované „godzili“ ako Verdant Force a v prípade, že súper bytosti nehral, tak vracal vlastné ETB kúzky ako WoB, či Orangutana. Ophidianovu silu som už spomínal v poslednom rozbore. Derelor-a ťažko zabíjali červení (4 životy) i čierni mágovia (ich ničenia mali väčšinou „non-black“ podmienku). Ale základom bol samozrejme Rider, ktorý ak sa dostal na stôl ... vracal súperovi na ruku permanenty (vrátane zemí) bez ďalšej manovej investície a to stalo za to! A ak sa k tomu pridal Armageddon, znamenalo to že súper bude mať do konca hry na stole iba jednu zem. Kúzla ako Mana Leak či Impulse hrali už iba podpornú funkciu. A aj keď balík dokázal súpera pekne znechutiť, ak ste vedeli ako, tak sa proti nemu dalo hrať a hry boli potom po väčšinou zábavné.
* článok bol písaný pred bannom
Decklisty Legacy
Tradewind Blossom
Dorlas
Maindeck
Sideboard
4 Pyroblast |
3 Hydroblast |
2 Tranquil Domain |
2 Light of Day |
1 Lifeforce |
2 Lobotomy |
1 Uktabi Orangutan |
Bonus: Reanimate
... sa (napriek tomu, že nakoniec dala meno celej stratégii balíkov) nestala hneď po svojom vydaní súčasťou „reanimačných“ balíkov. Predsa len v tej dobe sa veľké bytosti dostávali na stôl skôr pomocou očarovaní ako Animate Dead a Necromancy. Nikto nechcel strácať kopec životov za naozaj veľké ozruty ako spomínaná Verdant Force či Sliver Queen. Chvíľku trvalo, než hráči zistili, že ak dokážu dostať do hrobu bytosti dostatočne skoro a konzistentne, je lepšie zaplatiť životmi než riskovať stratu bytosti i obyčajným Disenchantom. A tak vznikol deck, ktorý je tu s nami (samozrejme s obmenami) až dodnes. Reanimate bol základ, ale neskôr dostával balík stále ďalšiu a ďalšiu pomoc. Či už to bola Exhume v Urza´s Sage, Entomb v Odyssey a neskôr silné bytosti ako Iona, Shield of Emeria v Zendikare, alebo „nedávny“ Griselbrand. Čo viedlo k vytvoreniu klasického legacy Reanimátora. Ja ale teraz predstavím zase trochu starší deck, konkrétne extended verziu UB Reanimácie niekedy z roku 2003. Balík mal 8 kariet na to aby dostal potrebnú bytosť do hrobu už v prvom kole (Entomb, Careful Study), 8 kariet na jej druhokolovú reanimáciu (Reanimate, Exhume), 8 kariet na disrupciu súperovej ruky (Duress, Mesmeric Fiend) a nakoniec tak 6 bytostí na reanimáciu. No a vyberať bolo z čoho. Verdantka bola proti Edict-om súpera, Gilded Drake kradol v mirrore, Visara a Wumpus boli proti creature deckom, Wonder proti pozemným blokerom, Phantom Nishoba prinášala životy, Petradon sťažoval veci kombu a Multani sa ťažko zabíjal a kradol. S pomocou podporných kariet (Vampiric Tutor, Brainstorm) dokázal balík nájsť, zahodiť a reanimovať vždy práve tu potrebnú bytosť a tak sa ukázal ako naozaj silný a konzistentný. Popravde bol v tomto období spolu s mojím obľúbeným BG Rockom najsilnejším balíkom formátu extended. Na vysvetlenie treba asi ešte dodať, že to bolo obdobie, kedy z tohto formátu „odrotovala“ Ice Age (a Mirage block) a modrí mágovia tak prišli o Force of Will.
Decklisty Legacy
UB Reanimate
Dorlas
Maindeck
Sideboard
Ultimátní karty Stronghold (1998)
Pokračoval v nastúpenom trende, aj keď vo svojej dobe bol predsa len na štandarde hodnotený ako trochu slabší než Tempest. To hlavne preto, že svetlé časy väčšiny jeho najsilnejších kariet ešte len mali prísť. Niečo ako „štandardne slabá“ Kamigawa zo svojimi Sensei´s Divining Top, Through the Breach, Goryo´s Vengeance a Umezawa´s Jitte. I tu sa ale našli naozaj silné karty. Crystalline Sliver bol pre mňa základný kameň silného CounterSlivers balíka na extended, Sliver Queen sa zase rýchlo zabývala v Godzile, Volrath´s Stronghold bol na dlhú dobu súčasťou veľkej časti „čiernych“ balíkov na všetkých formátoch ... viď vyššie. Aj keď dnes je to už iba highlander/commander materiál. Dream Halls malo svoju minulosť na štandarde i legacy. Intruder Alarm bol druhou polovičkou spomínaného silného Tradewind Alarm komba a Spike Feeder bol jedna z najlepších zelených bytostí tej doby. A samozrejme v tejto sade prišiel tiež jeden z najlepších counterspellov, ktorý bol kedy vydaný a síce Mana Leak. Ten to dokonca skoro dotiahol na moju „bonus kartu“.
Mox Diamond
Bol prvý z takzvaných fixnutých Moxov: Mox Diamond, Chrome Mox (Mirrodin), Mox Opal (Scars of Mirrodin), Mox Amber (Dominaria) a Mox Tantalite (Modern Horizons). A mám pocit, že sa hral vo všetkých kombo deckoch. Už čoskoro po svojom vydaní. A i potom na všetkých formátoch, kde bol legálny. Samozrejme sa hral v Tolarian Academy decku na štandarde. Ale o ňom až za chvíľu. Na extended existoval Broken Jar deck, ktorý zabíjal kombináciou Megrim-u a Memory Jar-u. A extra manu získaval (mimo iných artefaktov) i z Mox Diamond-u. Využíval ho i Angry Hermit – okolo roku 2003 naozaj silný balík. No a na legacy ho dnes nájdeme napríklad v Lands. Ale mne nedá aby som tu nepredstavil trochu iný deck. Teda nie úplne kombo deck. Tax Rack Randyho Buehler-a totiž využíval Diamond podľa mňa najbližšie tomu čo by som ja nazval - „fér“. Bol to totiž iný variant White Weenie decku. Používal Land Tax a Scroll Rack na to aby technicky potiahol každé kolo tri extra karty. Tithe a Tax dobre spolupracovali práve s Diamond-om. Nehovoriac o tom, že Land Tax and Tithe umožňovali keepnuť akúkoľvek úvodnú ruku ak obsahovala zdroj bielej many. A to v dobe, kedy boli balíky extrémne podmanované už niečo znamenalo. No a pomocou Diamond-u mohol deck vyložiť v prvom kole protekčnú dvojmanovku – ak to bolo potrebné, alebo tiež zahrať Land Tax a súčasne Bolt už v prvom kole. A áno ... pomocou Diamond-u, Tithe a Plateau si deck mohol dovoliť tiež v pohode spalsh-ovať červenú pre tie v tej dobe najlepšie/najpotrebnejšie karty (Lightning Bolt, Firestorm, Gorilla Shaman, ...).
Decklisty Legacy
Tax Rack
Randy Buehler
Maindeck
Sideboard
3 Aura of Silence |
1 Disenchant |
2 Honorable Passage |
3 Pyroblast |
2 Gaea's Blessing |
2 Sand Golem |
Ensnaring Bridge
Je klasický príklad karty, ktorá vo svojej dobe nespôsobí extra rozruch, ale ako ide čas a na eternal formáty prichádzajú stále nové a nové karty, tak jej sila rastie. Niečo podobné ako Illusions of Grandeur, Lion´s Eye Diamond, Dark Depths a podobne. Je síce pravda, že po jeho znovu vydaní v 8. edícii sa hral v Monored Wildfire decku založenom na ničení zemí a odomieľaní (Pillage, Stone Rain, Tectonic Break, Wildfire, Millstone), ale i Bridge tiež potreboval ten správny čas a ten správny set-up kariet na to aby sa stal jednou z najdôležitejších kariet v Lanternách. Čo bol pre mňa popravde asi ten najotravnejší (ak nechcem povedať najodpornejší) deck proti akému som na moderne kedy hral. Ak vás zaujíma prečo, pozrite si diskusiu pod jedným z mojich predošlých článkov. Keďže sa ale jedná o relatívne nedávny deck (verzia, ktorú uvádzam je z roku 2016), nebudem sa extra rozpisovať. Myšlienka decku je zalockovať súpera – a tu hrá v mnohých prípadoch hlavnú úlohu práve Bridge – a nakoniec vyhrať na to, že pomocou kariet ako Lantern of Insight, Codex Shredder, Pyxis of the Pandemonium a Ghoulcaller’s Bell zabránite súperovi do konca hry potiahnuť čo i len jednu relevantnú kartu. A zahrať si Magic!!
Decklisty Legacy
Lanters
Dorlas
Maindeck
Sideboard
1 Nature's Claim |
1 Ancient Grudge |
1 Abrupt Decay |
1 Surgical Extraction |
2 Pyxis of Pandemonium |
1 Grafdigger's Cage |
1 Sun Droplet |
2 Welding Jar |
1 Pithing Needle |
3 Pyroclasm |
1 Spellskite |
Hermit Druid
Bol tiež mostom. Svojim spôsobom. V tých naozaj prvých sadách MtG totiž vyšlo pár silných zelených kariet, ktoré boli nakoniec pre svoj kombo potenciál zakázané. Teraz hovorím o kartách ako Berserk, Fastbond alebo Channel. Veľmi skoro a veľmi prudko ale zelená farba degradovala (podrobne to rozpíšem pri Wall of Blossoms) na najslabšiu farbu Magicu. Na veľmi, veľmi dlho. To sa ale malo zmeniť už príchodom ďalšej sady. Ale prvou lastovičkou a „mostom“ medzi silnými zelenými kartami minulosti a silnými zelenými kartami budúcnosti sa stal práve tento Druid. Bol to klasický prípad kombo karty. Sám o sebe sa zdá byť nevinný, ale spojte ho dohromady s tými správnymi kartami a vznikne extended Angry Hermit. Čo bol svojho času neskutočne silný kombo reanimačný balík založený práve na Hermit Druid-ovi. Balík nehral žiadne basic landy až na jednu horu, ktorú ste mohli nájsť pomocou Bloodstained Mire. Tu horu ste potrebovali na to aby „fungoval“ Anger. Neskôr bol dokonca nahradený i Anger, konkrétne kartou Dragon Breath, ktorá spôsobila, že ste sa obišli úplne bez basicov. Kombo bolo v tom, že po aktivácii Druida sa vaša celá knižnica ocitla v hrobe. A súpera potom zabil Sutured Ghoul reanimovaný do hry pomocou niečoho z trojice Exhume, Corpse Dance a Reanimate a urýchlený práve pomocou Anger-u, alebo Breath-u. Pri ideálnom drawe: Hermit Druid + Mox Diamond (aha!) + dve zeme + Reanimate ste zvládli súpera zabiť v druhom kole. Zábavné, že?? :o(
Decklisty Legacy
Angry Hermit
Dorlas
Maindeck
Sideboard
1 Addle |
3 Chill |
1 Engineered Plague |
1 Seal of Removal |
4 Defense Grid |
2 Naturalize |
1 Ray of Revelation |
1 Phantom Nishoba |
1 Swamp |
Bonus: Wall of Blossoms
Toto nebola najsilnejšia karta tej doby v žiadnom možnom ohľade. Ale žiadna iná z tohto počiatočného obdobia (no možno ešte River Boa) vo mne neevokuje toľko dobrých spomienok. Znova ... musíte si uvedomiť, že toto bolo obdobie kedy stále ešte bolo „všeobecne prijímané“, že Magic má iba 4 farby: bielu, modrú, čiernu a červenú. Zelená nemala na štandarde najlepšie sorcery alebo instanty. Alebo očarovania. Bytosti možno mala veľké, ale najlepšie rozhodne neboli. Jediné čo bolo cenené boli manovači. Na najlepší zelený deck tej doby – Monogreen Stompy – zhliadalo veľa hráčov s dešpektom ako na masu malých menejcenných „prizdisráčov“. Prvé náznaky toho, že by zelená nemusela byť iba o tupých telách a posilňujúcich efektoch sme tu síce už mali: Gaea's Blessing, River Boa, Uktabi Orangutan, Spike Feeder – ale až WoB to zmenila úplne. A myslím si, že nielen pre mňa. Bola najlepšou stenou z cyklu. Zelená dovtedy nikdy nemala najlepšieho zástupcu z cyklu. Nikdy. Presadila v silných competitivnych deckoch. Síce boli také hlavne kvôli silným (prevažne modrým) kartám, ale aj tak. Poskytovala kartovú výhodu v takom pomere cena/výkon o akej dovtedy zelení mohli iba snívať. A ani modrá tak dobrý cantrip v tej dobe nemala. Hrala sa v spomínanom Tradewind Alarm kombe, v Survival Nightmare, v Tradewind Blossom decku a ďalších. Najlepšou ukážkou jej sily ale bolo to, že si našla miesto i v neskutočne silnom, našlapanom a zábavnom štandardom Five-color „Donais“ Kontrole. A dotiahla to dokonca až na extedned. V roku 2000 to s ním na prvom Masters turnaji Jason Zila dotiahol až na druhé miesto. Jeho Four Color Blue deck bol plný tých najsilnejších kariet (Morphling, Wrath of God, Force of Will, Swords to Plowshares, ...) a WoB do neho úplne v pohode zapadla. Teda takto ... deck zabíjal klasicky na damage - Morphling-om. Ale pokiaľ ide o jednotlivé farby – biela poskytla ničenie (Swords, Wrath of God), modra prerušovania (FoW, Counterspell, Forbid), červená „dva v jednom“ v sideboarde (Pyroblast). A zelená – aj keď to v tej dobe vyznelo čudne - poskytla cantripy (WoB, Gaea's Blessing). A bol to v tej dobe asi najzábavnejší deck. Extended metu vtedy totiž ovládli balíky ako Trix, Stasis či Survival a toto bolo niečo naozaj „nové“ a neotrelé.
Decklisty Legacy
Four Color Blue
Jason Zila
Maindeck
Ultimátní karty Exodus (1998)
... sa na štandarde ukázal ako ešte silnejší ako samotný Tempest. Len ho postihol osud magicových sád poslednej doby. Niektoré karty z neho boli prosto pushnuté tak, že proste museli byť zabanované. Bol tu Hatred, ktorý po dlhšej dobe dokázal na štandarde zariadiť „turn 3 kill“ v aggro balíkoch. Bol tu Price of Progress – pre mňa najsilnejšia karta v legacy Burne. Spike Weaver bol jednou z troch základných bytostí v Survival a Oath of Druids deckoch svojej doby. Bol tu Forbid, na začiatku zaznávané, potom neskutočne cenené prerušovanie, súčasť klasických Forbidian deckov – viď minulý článok. Sphere of Resistance sa dodnes hráva na legacy a vintage. Cataclysm bola v dôsledku vtedajšej mety jedna z najsilenejších „gobálok“ tej doby a Curiosity bola pramáti Curious Obsession a dôkazom, že kombo: evasion bytosť + draw očarovanie bolo hrateľné i pred 22 rokmi. Plus to bola sada, ktorá podľa mňa s konečnou platnosťou zmenila spôsob akým hráči nazerali na zelenú farbu. Pretože okrem slušných bytostí (Spike Weaver, Mirri, Cat Warrior, Skyshroud Elite) priniesla i veľmi silné zelené očarovania, ktoré sa stali základom silných súťažných deckov. O nich ale až neskôr. Začnem totiž „klasicky“ modrou.
Mind Over Matter
Keď spomeniete túto kartu, tak pamätníkov najčastejšie napadne Zima komb. Zlé obdobie Magicu, kedy turnajom dominovali Tolarian Academy kombo balíky. Niečo ako boli „nedávno“ dominantné StoneBlade decky na štandarde, Eldraziovia a potom Hogaak na moderne, Oko znova na štandarde (a moderne) alebo teraz companioni ... všade. Len ešte viac! A aj keď je pravda, že hlavnú dávku kombo kariet do tohto decku dodal až Urza´s Saga block a že tou „hlavnou“ kartou bola zem Tolarian Academy, tak kartou ktorá vznik tohto balíku predznamenala bola podľa mňa práve Mind Over Matter. Pretože mať v balíku, ktorý je založený na ťahaní veľkého množstva kariet enchantment, ktorý bez potreby investovania many, za „iba“ discardovanie odtapuváva (a keď sme už pri tom, tak i tapuje) čokoľvek, tak to decku teda naozaj pridáva na sile. Tento balík obsahoval ako manu dávajúce artefakty (Mana Vault, Mox Diamond), tak i vyššie spomenutú Tolarian Academy, ktorá dávala manu za artefakty. No a potom stačilo využiť nastrádaný kopec many na jeden obrovský Stroke of Genius a súpera prosto vyťahať. Do tretieho kola úplne v pohode. Balík bol naozaj konzistentný, pretože ako (celo)modrý nemal problém ani s farbou many a ani s doťahaním sa k tým správnym kartám (Time Spiral, Meditate, ...). Problém bol ale nielen ten, že veľká väčšina hier s týmto a proti tomuto decku bola vysoko neinteraktívna (a to pre mňa ale asi i pre dosť ďalších - prosto nie je Magic) a preto i dosť nezábavná (a to robí zlé PR), ale tiež to, že napríklad v našich končinách - myslím v bývalom Česko-Slovensku – už na turnajoch prestalo až tak záležať na skille a začalo byť dôležité to, či si karty do toho balíku môžete dovoliť. Teraz narážam na v tej dobe malú dostupnosť a vysokú finančnú náročnosť takéhoto, skoro zo samých rérok postaveného decku. Wizardi problém vyriešili zákazom kľúčových kariet. Už v decembri 1998 boli Tolarian Academy a Windfall zabanované na všetkých formátoch (štandard, extended, legacy) a do prvej polovice roku 1999 ich na štandarde nasledoval zvyšok (Time Spiral, Mind over Matter, ...). Ale pre veľa hráčov už bolo neskoro. Bolo to totiž tiež obdobie, kedy prosto veľa (znechutených) hráčov Magic nadobro opustilo. Verzia, ktorú tu uvádzam asi nie je najsilnejšia, ale bola populárna práve v našom ČS priestore. Možno i pre jej uverejnenie vo vtedajšej Legende. A tiež je v nej pár kariet pridaných práve kvôli česko-slovenskej mete. Propaganda v SB napríklad odráža väčšiu obľúbenosť creature deckov u nás.
Decklisty Legacy
Mind Over Matter
Dorlas
Maindeck
Sideboard
2 Chill |
1 Douse |
3 Propaganda |
3 Annul |
2 Mana Leak |
2 Capsize |
2 Forbid |
Survival of the Fittest (a Recurring Nightmare)
Tieto dve karty som spojil do jedného odseku, pretože svojho času tvorili na štandarde (a nielen tam) rovnakú nerozlučnú dvojicu ako donedávna napríklad Lukka a Agent, alebo „mačka a pec“. A ani ste si nemuseli počkať ako svojho času Illusions of Grandeur na Donate. Wizardi ich vydali rovno naraz. Aj keď je pravda, že dominantný bol Survival. Existovalo i niekoľko verzií tohto decku, rovnako ako veľa jeho pomenovaní. Tak ako existovala Five color verzia (neprekvapujúco moja obľúbená), tak existovala i verzia Black-green – taký predchodca The Rock-u, bola tu Sultai verzia a dokonca i čisto zelená. Tá samozrejme už bez Nightmare. Len pre zaujímavosť a ako dôkaz toho čo som napísal pri Wall of Blossoms. Aj keď hrala také bytosti ako Wall of Blossoms, Spike Feeder a Stampeding Wildebeests (vracali ste si WoB) tak aj tak ju niektorí – a nebolo ich málo – volali Stupid green. A ešte v roku 2010 ste mohli Bant Survival stretnúť i na legacy. Potom už bola zabanovaná. No a ja samozrejme predstavím jej Five color verziu zo vtedajšieho štandardu. S podobnou vyhral Brian Selden Majstrovstvá sveta 1998. Pointa bola zahodiť pomocou Survivalu potrebnú bytosť do hrobu a potom ju dostať na stôl pomocou Nightmare. A s (na štandarde) menej dostupným grave hate-om tej doby sa to ukázalo ako naozaj silná kombinácia. Mimo Lobotomy (po príchode Urzy pribudol ešte Duress) a Firestormu (dostávala do hrobu bytosti a zabíjala Tradewind-a – viď minulý článok) sa hralo iba týchto osem očarovaní a potom už iba samé bytosti. Často ako „nájditeľné“ one off-y. Za zmienku stála ale samozrejme Wall of Blossoms (prinášala kartu, zastavovala agresívneho súpera a obetúvala sa do Nightmare), Spike Feeder a Spike Weaver (aby sme prežili) a klasická trojka na riešenie problémov z Mi-Vi-We: Man-o'-War, Nekrataal a Uktabi Orangutan. Na zabitie súpera sa používala buď Spirit of the Night alebo Verdant Force. A u nás v podstate akákoľvek veľká bytosť, ktorou človek disponoval (ja som preferoval spomínané Stampeding Wildebeests). Ale konkrétne zloženie sa samozrejme menilo verziu od verzie.
Decklisty Legacy
Survival of the Fittest 5C
Dorlas
Maindeck
Sideboard
4 Boil |
3 Emerald Charm |
2 Pyroblast |
2 Dread of Night |
1 Hall of Gemstone |
2 Phyrexian Furnace |
1 Staunch Defenders |
Oath of Druids
Bolo to očarovanie, ktoré sa tiež hralo skrz všetky formáty. Od štandardu po vintage. Ale asi najslávnejším balíkom obsahujúcim túto kartu bol extended Oath deck, s ktorým Bob Maher vyhral Pro Tour Chicago 1999. Bol to inak klasický kombo deck, na rozdiel od (pre mňa) skôr midrange Survival balíku, ktorý bol ale tiež založený na silnej zelenej karte. Balík hral veľký počet prerušovaní (Counterspell, Disrupt, Forbid, Force of Will), ktoré spolu s ťahaním kariet (Brainstorm, Impulse) dokázali priniesť na stôl a ochrániť Oath of Druids. Ten potom priniesol na board Spike Feeder-a alebo Shard Phoenix-a. Obaja dokázali „poriešiť veci“, hlavne ale dokázali sami seba dostať do hrobu a splniť tak podmienku opätovného spustenia Oath-u. Na zabitie súpera už slúžila iba najlepšia bytosť tej doby: Morphling. Veľmi dôležitou súčasťou decku bola Gaea's Blessing, ktorá zariadila, že Oath nezabil vlastného hráča doťahaním a tiež dokázala do knižnice zamiešať bytosti z hrobu a neustále ich tak „točiť“. A ak súper náhodou nehral bytosti a bol problém s aktiváciou Oath-u, zabíjali ho najlepšie manlandy z Urza´s Legacy: Treetop Village a Faerie Conclave.
Decklisty Legacy
Oath of Druids
Dorlas
Maindeck
Sideboard
Bonus: City of Traitors
Viem, že ju v pozícii sol landu prebehla Ancient Tomb-a v Tempeste, ale tam bol ten výber kariet predsa len širší (bola to „veľká“sada), takže som sa k takýmto zemiam dostal až teraz. Osobne ich rád nemám, ale musím uznať, že City má upside a downside celkom vyvážený. A na legacy ho hrajú ako „nové“ decky ako Turbo Gyruda a Zirda Bomberman, tak i tie staré ako Monored Prison, Omni-Tell či Eldrazi Stompy. Mne ale utkvel v pamäti iný deck, ktorý na tomto formáte túto zem využíval. Teda oni boli dva, ale Legacy Stax budem rozoberať až (a ak vôbec) sa niekedy dostanem k sade Darksteel (Trinisphere). Takže dnes to vyhral „ten druhý“ deck. Síce ho už dnes na legacy „veľmi nestretnete“, ale okolo rokov (mám pocit) 2005/2006 bol Faerie Stompy celkom populárny deck. A dokonca sa páčil i mne. A to je moje „averzia“ voči modrej viac ako známa. Možno to bolo preto, že využíval práve City of Traitors (a Ancient Tomb samozrejme) na skoré zahranie tých najlepších modrých beatdown bytosti, ktoré kedy boli vydané. Zoslať v prvom kole silných lietačov ako sú/boli Sea Drake a Serendib Efreet to už poskytovalo slušný pocit uspokojenia. A to nehovorím, že ste dokázali zoslať Sea Drake v prvom kole i úplne bez postihu. Je pravda, že požadoval vrátenie dvoch zemí, ale ak ste ho zoslali skrz Chrome Mox a City/Tomb-u, tak potom „nevidel“ dva relevantné ciele a efekt tak prosto neprebehol. Cloud Of Faeries bola súčasť „komba“ odtapovania práve dve many produkujúcich zemí a produkovania tak väčšieho počtu many než zvyčajne. A to sa potom už lepšie ukazovali i karty ako Sword Of Fire And Ice či Juggernaut. Trinket Mage potom už iba hľadal Umezawa’s Jitte, Chalice Of The Void či silver bullets zo sideboardu. Ja som síce nikdy nebol veľký legacy player a tak neviem ako veľmi tier deck to bol, ale mám pocit, že je to ako s „chlapmi a jedným čiernym oblekom“. Na tomto formáte ... to s modrou ... nikdy nepokazíte.
Decklisty Legacy
Faerie Stompy
Dorlas
Maindeck
Sideboard
4 Blue Elemental Blast |
3 Misdirection |
1 Psionic Blast |
3 Trinisphere |
2 Tormod's Crypt |
1 Pithing Needle |
1 Umezawa's Jitte |
A to by bolo asi tak všetko. Na budúce rozoberiem ďalší broken (v intenciách priemernej sily „okolitých“ sád vo svojej dobe - možno i najsilnejší vôbec) blok v dejinách Magicu a síce Urza´s Ságu. Tam už to bude ale bohužiaľ hlavne o presilených kombo kartách, takže sa tam až tak nerozpíšem. Možno. Verím, že vám môj článok spríjemnil čas, možno vyvolal pár (dúfam) pekných spomienok a ak som sa i náhodou v niečom pomýlil, budem rád ak mi to dáte vedieť v komentároch.
Přečtěte si úvodní článek s výběrem těch nejlepších karet v karetní hře Magic: the Gathering
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.