Říkám si, jestli v tom balíčku nechybí Galvanic Blasty, ale možná to už je karta spíš pro nás "old school" hráče :-)
Děkuji za pěkný rozbor a hodně štěstí proti Orcish Bowmasterům... ;-)
0 hlasů
V rámci dnešnej rubriky Ako na Modern si do hĺbky položíme otázku, či roboty a umelá inteligencia majú stále miesto v kartovej hre Magic the Gathering - konkrétnejšie odpoveď zosobnenú do Affinity balíku a jeho postavenie v metagame v roku 2023.
Vo svojej podstate ide o dlhodobo-trvácny balík, ktorý na formáte Modern nájdeme už dobré desaťročie. Nie je sa čomu čudovať. Ktokoľvek z nás, kto na každodennej báze pracuje s ľuďmi bez ostychu potvrdí, že roboti sú oveľa lepší ako ľudia, pričom im podľa najnovších informácií patrí budúcnosť.
Veď uznajte. Nefrflú, robia, čo majú a hlavne usmievajú sa v každej príležitosti. Preto postaviť si balík postavený okolo nich je idea rovnako úžasná, priam rovnajúca sa prineseniu si kyslých uhoriek ako progresívneho snacku do kina.
Ale teraz už vážne.
O decku ako takom si môžete prečítať v reportáži z roku 2015 tu
Avšak od zverejnenia článku ubehlo už krásnych osem kusov rokov, preto dnes zameriame našu pozornosť na zmeny, ktoré odvtedy nastali. Poskytneme teda predôležitú aktualizáciu.
Nech mi je taktiež dovolené povedať nasledovnú vec. Môj Affinity balík istotne nie je najsilnejším možným, nakoľko v sebe nespája napríklad Ravagerov, Inkmoth Nexusy, či iné vychytávky. Dôvodom pre jeho vznik a zahrnutie do mojej Modern Požičovne Deckov bolo niečo úplne iné. Hrá sa totiž celkom jednoducho, ak človek nepozná jeho temné zákutia. Tomu, kto ich spoznať chce a venuje tomu nejaký ten čas, dokáže odhaliť o niečo komplikovanejšie interakcie. A to je presne to, po čom pri tvorbe balíkov na požičiavanie idem ako pan Rúžička po “daroch” za miesto v prvej hokejovej formácii.
Wizardi urobili za tridsať rokov existencie kartovej hry MtG naozaj hromady nepochopiteľných rozhodnutí. Či už to bolo vydanie proxy kariet s nálepkou 1000 dolárových peňazí, alebo vydanie Archangel’s Light v sade Dark Ascension ako mythic. Niekde v rámci intervalu tohto spektra leží aj nečakaný a vskutku prekvapivý ban Mox Opalu. V kalendári vtedy svietil trinásty január 2020 a nikto tento krok nečakal. V minulosti Wizardi zakazovali karty až v tom úplne najposlednejšom prípade, častokrát až potom, ako balíky dosahovali víťazné percento vyššie ako 60% a kompletne pokrivili metu ako takú - kto neverí, nech hodí pohľadom na aktuálnu situáciu s Ragavanom, Orcish Bowmastermi, či tým hlúpym Prsteňom.
Ako nástroj rýchlej many sa teda v to príjemné popoludnie porúčal jeden z mojich najobľúbenejších Opalov - Mox Opal. Jeden by povedal, že tento perfektný produkt opálových baní zomrel za hriechy iných, no na tom vtedy nezáležalo. Wizardi podľa môjho názoru nechceli cielene zničiť Affinitu. Skôr ako by ale ktokoľvek stihol povedať švec, bola už poriadne zrovnaná so zemou.
Jeden známy hráč z košického prostredia to vtedy psychicky nedal a rovnako ako ja po smrti večného Winnetua usedavo plakal na okrajoch hory osudu (pri kopci na Bankove) a zaprisahal sa už nikdy neobliecť Affinity balík do dvojitých obalov.
Jeho strata, môj zisk.
Tak som vyhodil spomínané Opály z okna siedmeho poschodia a zistil, že ten balík bez nich jednoducho nefunguje. Ale že absolútne vôbec. Uložil som ho teda na zimný spánok do skrine medzi háčkovacie a štrikovacie potreby pani M. (rozumej Manželky) a na chvíľu bol pokoj.
Až raz môj vtedajší obľúbený tvorca obsahu MagicAids (ktorý ho asi vymyslel) priniesol Affinity balík, postavený v rámci príťažlivých cenových mantinelov. A čo bolo najdôležitejšie, nebolo potrebné meniť príliš veľa kariet. Balík pôsobil napodiv dobre, a tak bola Affinita prebratá z bdelej kómy a privedená späť medzi nás - bežných smrteľníkov. Som veľmi rád tomu, ako pozitívne dopadli jej opakované resuscitácie. Bez nich by sme rozhodne neboli tam, kde momentálne sme.
Čo presne sa ale zmenilo natoľko, až to znova ide? Práve tieto novinky nájdete nižšie označené ako Resuscitátori. Bez nich by to buď šlo len veľmi ťažko, alebo vôbec.
Ale poďme pekne po poriadku.
Karty v decku môžeme rozdeliť do troch základných kategórií - Landy, Resuscitátori a Komparz.
Landy (19 kariet)
Spadajú sem po 4 kusy nezničiteľných Darksteel Citadel, čierno-modrých Mistvault Bridgeov, kúsacích Spire of Industry a nenahraditeľné Urzové Ságy. Tie dopĺňajú 2 kusy Treasure Vaultov a jeden bázický Island (to len tak z pasie, sem tam sa to hodí, keď protivník zahrá Assassinovu Trofej, či Path to Exile).
Nakoľko máme v balíku nielen bezfarebne robotické spelly, ale aj spelly čierne a modré, takže tomu musíme prispôsobiť aj manabázu. Daňou za toto sú buď stratené životy, alebo land, ktorý prichádza do hry tapnutý. Preto musíme veľmi bedlivo zvážiť sekvenciu, s ktorou budeme hrať karty nielen v danom kole, ale aj v kolách nasledujúcich. Ak to vyhodnotíte chybne, potom to v tak súťaživom formáte ako je Modern, môžete rovno zabaliť do alobalu, vložiť do pahreby a nechať zhorieť.
Resuscitátori (21 kariet)
Spadajú sem po 4 kusy Thought Monitorov, Cranial Platingy, Springleaf Drum, Thoughtcast, a tak trochu prekvapivo aj Blood Fontána. Prirodzene nemôžem nespomenúť aj môjho osobného hrdinu a to Shadowspear. Keby som dostal českú korunu za každú hru, v ktorej mi zachránil zadok, bol by som istotne už kráľom celých Českých Zemí a hádam aj Moravy. De jure sem radíme aj Urzove Ságy, no ony sú tak trochu aj zemami, takže boli už predsa zahrnuté v predchádzajúcom vymenovaní.
Najmä vďaka kartám spomenutým vo čosi vyššie môže celý balík opätovne fungovať. Blood Fontána sú v princípe dva artefakty za cenu jedného, za čo by sa nehanbil ani váš lokálny český supermarket (Penny, či Albert sú asi top). Thought Monitor pre zmenu vytvára kartovú výhodu a poskytuje nedoceniteľné služby 2/2 lietača, pripraveného sa vyhnúť všetkému zlému. A to všetko za jednu modrú? No skúste odolať a nekúpiť si to. Veď on v princípe vyzerá ako hybrid bytosti a ďalšieho nášho spellu zvaného Thoughtcast. Platingy a Drum tu boli už od začiatku a vždy sa snažili držať zástavu tak vysoko ako to šlo. Ich interakcie sú priamočiare a preberieme si ich v dedikovanej sekcii.
Pre Urzovu Ságu som si vyhradil vlastný odstavec, nakoľko jej dôležitosť sa nedá spočítať ani na prstoch oboch rúk a nôh afrických stonožiek. Všetky tri jej kapitoly podávajú svedectvo o tom, ako má vyzerať silovo vyvážená karta. Najprv dáva manu, potom vytvára mega artefaktové tokeny a nakoniec nám dá možnosť vyhľadať si v decku presne taký artefakt, aký potrebujeme (ak stojí 0 alebo 1 manu).
Komparz (20 kariet)
Neexistujú malé role, iba malé herečky - povedal raz zrejme nejaký malý herec a platí to samozrejme aj v Affinite v roku 2023. Karty v tejto kategórií nebudú nikdy hrať hlavnú úlohu a nedostanú sa medzi top 10 najhranejších kariet akéhokoľvek formátu, no potrebujete ich ako vepřo potrebuje knedlo a bez debaty aj zelo. Poväčšinou len tak postávajú na bojisku a ich započítavanie do celkového množstva artefaktov už urobí ten zvyšok.
Nech už to sú po 4 kusy Ornitoptér, Memnajtov, Frogmajtov, Soujournerových Companionov, alebo jeden pár kusov Myr Enforcerov a jeden Welding Jar - všetci majú spoločného menovateľa - byť peknými a artefaktom. Niekedy dokážu pridať ruku k dielu a vyraziť do boja, no je to skôr výnimka potvrdzujúca pravidlo.
Do počtu sú aj Welding Jar a Patchwork Automaton. Tieto dve silno situačné karty vedia byť v špecifických momentoch veľmi silné, avšak nie je tomu tak vždy. Ale sú to predsa artefakty, tak šup s nimi do balíka.
Ako hovorí staré prislovie, pri zápasoch na dve víťazstvá môžeme hrať až 66,66% zápasov s balíkom pozmeneným kartami zo sideboardu. Zoberieme si to teda k srdcu s prejdime si menoslov kariet, ktoré tam máme k dispozícii. Zdôrazňujem dôležitosť poznania vašej lokálnej mety, pretože od toho zostavenie sideboardu závisí úplne najviac.
Dispatch - (2 kusy) najlepší removal pre oponentových Bowmasterov, Kataki, Oupha, či podobne nenávisťou voči nám naplnené bytosti. Vyžadujú pozornosť okamžite, preto pri ich odstránení neváhajte ani minútu. V opačnom prípade nasleduje naša veľmi rýchla prehra. Nevadí ani nutnosť zaplatenia bielej many, ktorá sa v správnej domácnosti vždy nájde.
Thoughtseize - (2 kusy) najlepší discard na oponentovo kombo, či karty, s ktorými sa následne v hre vieme vyrovnať veľmi ťažko. Čiernu manu máme a dva životy poväčšinou taktiež, preto ich sajdboardujeme do hry relatívne často.
Hurkyll’s Recall - (1 kus) nástroj na viťazstvo proti mirroru, alebo silno artefaktovo orientovaným balíkom. Donedávna som ich tam mal dva, avšak nikto v mojom okolí nie je natoľko pochabý, aby hral artefaktové balíky a tak musí postačiť už len jeden.
Pithing Needle - (1 kus) širokospektrálny pomocník proti mnohým stratégiám. Stopne planeswalkera, alebo napríklad aj ten hlúpy Prsteň, čo mi pije krv už dobré dva mesiace. Premýšľam už dlhšie, že by sa v balíku uživili aj zo dva kusy.
Etched Champion - (2 kusy) skutočný šampión, nakoľko nemať v tomto balíku aspoň tri artefakty je veľká vzácnosť. Pomáha preraziť obranné línie proti Jundu, ale aj iným balíkom. Mám ich oboch vo foile a nechcem sa vychvaľovať, ale vyzerajú naozaj skvelo.
Metallic Rebuke - (2 kusy) milá rušička, ktorú som za svoje hry ešte ani raz nepoužil. Možno to hrám ja úplne zle, ale osobne radšej nasajdujem proaktívny removal a diskard, než reaktívne rušenie. Ale nie je to zlá karta, len mne voľajako nevonia.
Krypta a Lanterna - (3 kusy) odstrániť protivníkovi hrob býva nápad takmer vždy prospešný. Niekto by sem možno dal Relic of Progenitus, no mne sa viac ľúbia artefakty za 0, prípadne tie s okamžitým a cieľovaným odstraňovacím efektom.
A skoro by som bol zabudol. Kto sleduje článok pozorne, ten si už určite všimol, že v balíku nemáme žiadne karty s opakujúcimi sa mana symbolmi. To nám do rúk dáva možnosť použiť Jeganthu úplne zadarmo, i keď v našom prípade bude hrať rolu len tuctovej 5/5 bytosti. A že nemáme prirodzenú červenú ani zelenú manu? To nás predsa nemôže zastaviť, pretože hneď dva naše ďalšie zdroje predsa za istej konštalácie hviezd takúto manu dávajú.
Hry Affinity vyzerajú dosť podobne, nakoľko máme v balíku značnú redundanciu.
Ideálne prvé kolo vyzerá:
- zahráme bytosť za 0 (Ornithoptéru, či Memnajta)
- zem za kolo vyložíme Spire of Industry, dáme si čiernu manu do mana poolu
- za ňu vyložíme Blood Fontánu, dostaneme Blood Token a máme v prvom kole v hre hneď 3 artefakty
- ak máme na ruke ešte ďalšiu bytosť za 0, zahráme aj ju, čim sa počet artefaktov dostane na 4 a to už vieme zahrať Frogmajta úplne zadarmo
Ideálne druhé kolo:
- zahráme Citadelu ako zem za kolo,
- zahráme Springleaf Drum, tapneme ho s bytosťou, dáme si ďalšiu manu a dostaneme sa na 6 artefaktov v hre
- vyložíme si zvyšok ruky
- za 1 modrú manu zahráme Thoughtcast, či Thought Monitora, potiahneme ďalšie karty
- vykladáme všetko ako obľúbenú kartovú hru môjho Deda, a. k. a. pasians, či solitaire
Niektorí oponenti sa s takoutu rýchlosťou nevedia zmieriť a vtedy nasleduje absolútne víťazstvo. Avšak to bol len jeden z príkladov, ako to môžme zahrať, pretože možností je habadej.
Niekedy ale v prvom kole vyložíme akurát tak tapnutý Bridge a to je všetko. Rátajte aj s tým, nie je každý deň dvadsiaty-štvrtý december. Správne sekvenovanie spellov je (ako bolo spomenuté vyššie) alfou, omegou a samozrejme aj gamou tohto balíka.
Zopár mojich osobných rád pre nováčikov tohto decku:
- Spire of Industry nie je artefakt, čiže sa nezapočítava do počtu pre affinitu
- Citadela a Bridge su zeme nezničiteľné, preto matchup s akoukoľvek landodeštrukciou vítame všetkými desiatimi
- malý Karn the Great Creator nám vypína artefaktové landy (vďaka jeho statickej abilite nám nedajú už nikdy manu)
- Urza´s Saga sa počíta ako zem za kolo
- druhú kapitolu Urza’s Sagy (vytvorenie X/X artefaktových tokenov) vieme prakticky zahrať dva razy - raz normálne pri dodaní druhého countera na ságu a raz po draw v nasledujúcom kole tesne predtým, ako dostane tretí counter a obetuje sa pre vyhľadanie artefaktu s casting costom 0 alebo 1
- cez tretiu kapitolu Urza’s Sagy hľadáme v 99% prípadov Shadowspear (kvôli lifelinku a trample), no vieme si takto nájsť aj Pithing Needle (proti hlúpym Prsteňom)
- Sojourner’s Companion má sekundárny mód, kde ho vieme z ruky za dve many vymeniť za artefaktovú zem, čo sú až na tri de facto všetky zeme v balíku
- Springleaf Drum môžete na manu tapnúť aj s bytosťou, ktorá prišla do hry v tomto kole, ergo má summonning sickness
- Springleaf Drum nám dá manu akejkoľvek farby
- Plating dáva +X za počet artefaktov len do útoku a nie aj do obrany, ako som si donedávna myslel (áno, neviem karty poriadne čítať do konca)
- Plating vieme za dve čierne many pre-equipnúť instantne počas boja na akúkoľvek inú našu bytosť (najlepšie na takú, ktorá nie je blokovaná) a vyhráme tak hru
- Blood Fontána má tajný mód - za 3B a jej obetovanie nám vráti dve bytosti z hrobu na ruku. Počas hrania vie toto byť pre nás ohromne výhodné, lebo si tak môžeme z hrobu vrátiť dvoch Thought Monitorov, ktorí nám potiahnu ďalšie karty a motor sa znova rozbehne
- Majte na battlefielde poriadok. Pri vyššom počte permanentov nebýva jednoduché udržať si prehľad o tom, v ktorom kole čo prišlo do hry a proste patrí sa to
- Treasure Vault vie za XX urobit X treasures, ktoré (akoby náhodou) sú tiež artefaktmi, čiže ak nemáme v danom kole čo robiť, môžeme ho využiť aj takto
- pred každou hrou dbajte na to, aby ste, ako ja toľko veľakrát, nezabudli deklarovať Jeganthu ako Companiona. Počas hry si ju potom vieme dať za 3 many na ruku a taká dobrá 5/5 bytosť vie niekedy, presne ako teplá voda, urobiť skutočné divy
Asi najlepším matchupom pre našich ROBOTníkov sú decky pomalé, prípadne tie, ktoré majú problémy s go-wide stratégiou. Totiž máme aj lietačov, obyčajné 4/4, či 2/2 - ale to všetko len do momentu, keď príde do hry niektorá z našich výnimočnejších kariet. Ak to zahráme dobre, dokážeme potom hry veľmi rýchlo ukončiť. Rovnako tak balíky so spot removalom nám síce znepríjemnia život, no dokážeme sa cez ne zvyčajne dostať.
Najhorší matchup pre našu Affinitu je čokoľvek, čo má hromadný removal, alebo cielený diskard. Karty ako Malestrom Pulse, Temporary Lockdown, Hidetsugu Consumes All, Thoughtseize, či aj obyčajný Wrath of God nám vyčaria v duši väčšiu depresiu, ako keď pravidelne pozeráte večerné správy. V niektorých prípadoch sa z toho vieme vyhrabať, no to sa stane len super ojedinele.
Druhou kategóriou skazy je pre náš balík aktuálne úplne všade hraný Orcish Bowmasters. Nemôžem si pomôcť, no tá karta je tak neprimerane silná, až to o zem trieska. Plus akoby ju navrhli presne proti nám. Naším plánom býva vyložiť relatívne malé bytosti a vyhodu získavame ťahaním kariet navyše. Už vidíte, kam tým mierim? Máme na výber buď neťahať karty, byť pozadu a prehrať, alebo ťahať karty, nechať si zničiť bytosti, byť pozadu a prehrať. No a to, že ich má skoro každý balík po 4 kusy v main decku je ako zo strašidelného príbehu Stephena Kinga.
Normálne rozmýšľam, že budem musieť dať nejaký ten Dispatch do main decku. Ale áno Wizardi, určite ich nebannite, radšej odbanujte viac starých kariet, ako napríklad Preordain, lebo veď načo.
¯_(ツ)_/¯
Pri nich ešte aj môj obľúbenec Hogaak vyzerá ako chudobný príbuzný voľakde od Pelhřimova. Sľubujem, už som so sťažovaním sa skončil.
Podľa môjho skromného názoru má Affinita aj v roku 2023 stále čo ponúknuť. Bez debaty nepatrí medzi Tier 1 decky na svete, no celé je to o nastavení našich očakávaní. V duchu vetrom ošľahaného citátu - “V živote nás čakajú ohromné veci. Jediné, čo ale potrebujeme urobiť, je znížiť naše očakávania.” - to platí aj tu. Kto si myslí, že sa hraním tohto decku kvalifikuje na Pro Tour niekde do Tramtárie, ten bude sklamaný. Kto si ale chce užiť tak trochu nostalgický balík, nemá chuť ísť s davom a chce si zahrať niečo tak trochu iné, ten nájde v Affinite zaľúbenie. A vstupné náklady na balík sú pritom takmer zanedbateľné. Najdrahšie štyri karty sú Urza´s Ságy, ktoré stoja viac celý zvyšok balíku dohromady, čiže ak Vám ich dovolia naproxiť, postavenie celého balíka ani náhodou nezruinuje vašu peňaženku. Alebo počkajte, kým ju onedlho reprintnú a jej cena “zletí” na 10 eur (350 korún).
Ak ste sa na to dali, istotne mi napíšte do komentárov nižšie. Veľmi ocením spätnú väzbu ako aj nápady na akékoľvek vylepšenie. A keby ste sa niekedy ocitli v Košiciach, dajte istotne vedieť a môžeme si proti sebe zahrať Affinity mirror aj naživo.
Magicu zdar!
Říkám si, jestli v tom balíčku nechybí Galvanic Blasty, ale možná to už je karta spíš pro nás "old school" hráče :-)
Děkuji za pěkný rozbor a hodně štěstí proti Orcish Bowmasterům... ;-)
0 hlasů
Už som ich tam raz mal, ale nejako to nefungovalo, tak šli von. Ale je to removal, zabije to Bowmasterov, čiže možno dám na Tvoju radu a pôjdu pekne - krásne nazad :D.
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Pondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentářeReport z 30. Mistrovství světa World Championship v Las Vegas
Uf... Co na tohle všechno říct jiného, než... Vítej zpátky! :-) Přeji ti hodně štěstí. A to nejenom v Magicu, ale prostě celkově v...
všechny komentářeStředeční výhledy 19/2024
UPDATE: Co stalo ve Vegas, nezůstává jenom ve Vegas :-) O minulém víkendu se toho stalo opravdu hodně: Máme (staro)nového Mistra světa...
všechny komentářeRecenze Investování do MtG Collector Booster Boxů v roce 2024
Ano o tom som pocul, ale MtG viem aspon hrat aj pravidla a normalne a mam take predsudky, ze Pokemon je len pre male deti :).
všechny komentáře