Standard
Rozbor Ifnir Black na Standard
Většinu hráčů v Ixalanu nejvíce zaujaly karty jako Search for Azcanta, Carnage Tyrant, nebo Hostage Taker, ale já osobně jsem měl v edici úplně jiné "favority". Osobně mě pokaždé nadchne pro deckbuilding, když vyjde černá agresivní bytost, která svým efektem připomíná Dark Confidanta.
V minulosti jsem několikrát naivně investoval do karet jako Duskmantle Seer (250,- za kus v předprodeji, no nekupte to!) a Pain Seer. Asi sami uhádnete, jak to dopadlo, nicméně mne to úplně odradit nedokázalo, ačkoli u Asylum Visitora i Glint-Sleeve Siphonera jsem v předprodeji zkušeně odolal.
Když jsem ale na preview Ixalanu otevřel jako promo Ruin Raidera, tak už jsem to musel brát jako znamení. V edici dále vyšly karty jako Vicious Conquistador a Wanted Scoundrels, které myšlenku černého aggra pěkně podporují. Na papíře to může vypadat dost hrozně, ale ve skutečnosti není výsledný deck vůbec špatný, což dokazuje například top8 Caleba Scherera s Monoblack Aggrem krátce po vydání Amonkhetu na SCG Open:
Decklisty Standard
Monoblack Aggro
Caleb Scherer
SCG Open Atlanta
Maindeck
Sideboard
4 Gifted Aetherborn |
4 Scarab Feast |
1 Liliana, the Last Hope |
3 Harsh Scrutiny |
3 Transgress the Mind |
Mezi Dread Wandererem, Night Market Lookoutem a Vicious Conquistorem máme aktuálně k dispozici dvanáct bytostí do prvního kola, které mohou následně útočit za dva. Lookout i Conquistor zároveň poskytují zajímavý reach do late game, kdy občas v zapikované situaci vyhrajete díky alpha striku, při kterém soupeř dostane pár damage i pokud má dostatek blokerů.
Zbytek decku jsou vlastně jenom agresivně laděné bytosti, které jsou velmi resilientní (Wanderer, Scrounger), nebo poskytují karetní výhodu (Glint-Sleeve Siphoner a Ruin Raider), které je v decku opravdu spoustu, ať už jde o přímou v podobě zmiňovaných bytostí, nebo nepřímé, kterou zajišťují hrobolezci, Dread Wanderer a Scrounger. Skvělý je v decku i Aethersphere Harvester, který je fajn s ostatními energy kartami, pomáhá proti Ramunap Redu a také se zajímavě kombinuje s Night Market Lookoutem.
Paradoxně je největší problém černé nedostatek dobrého removalu. Fatal Push je samozřejmě fajn, ale je k ničemu proti kartám jako Glorybringer a Hazoret. Na Glorybringera dokonce neexistuje instantní odpověď levnější čtyřech man. Kvůli energy synergiím a schopnosti odstranit ze hry Hazoret jsem jako druhý removal k Pushi nakonec vybral Die Young, ale rozhodně z toho nejsem nijak nadšený...
Na první turnaj jsem vyrazil s následující verzí:
Decklisty Standard
Ifnir Black
Kumano
Maindeck
Sideboard
1 Endless Sands |
3 Gifted Aetherborn |
2 Doomfall |
4 Duress |
2 Never // Return |
1 Scarab Feast |
2 Midnight Oil |
Ačkoli jsem uhrál 3:0, když jsem porazil zajímavé brew v podobě UG Merfolků, 4C Energy a UW Approach, tak se našlo několik věcí, se kterými jsem nebyl úplně spokojený. Nejhorší volba bylo jednoznačně zařazení Deadeye Trackera, o kterém jsem si myslel, že to bude dobrá value bytost, leč většinou se stávalo, že soupeř neměl nic ve hřbitově, nebo jsem neměl manu na aktivaci. Na další turnaj jsem je vyměnil za třetího Ruin Raidera a čtvrté Wanted Scoundrels, které jsem chtěl pořádně ozkoušet.
Pokud bych měl naopak některou kartu vyzdvihnout, tak určitě Midnight Oil ze sidu. Toho se soupeři neuměli zbavit a za celý turnaj jsem díky němu líznul možná dobrých dvacet extra karet.
I podruhé se mi z deckem dařilo - čisté skóre mi pokazila pouze prohra s RUG Energy, což je dost špatný matchup, jelikož kvalita soupeřových bytost opravdu výrazně převyšuje kvalitu našich a pokud zkraje neubereme soupeři dost životů, tak už přes Bristling Hydru, Whirler Virtuosa apod. nemáme šanci v kombatu prorazit.
Dále jsem hrál s Monored Aggrem, BG Midrangem a Jeskai Approachem. U všech matchupů jsem měl nutkání odsidovat Scoundrely, pro které holt není na formátu dobrá pozice - umírají na Push, Harnessed Lightning i Abrade, což jsou nejhranější removaly na standardu, a poskytují soupeři příliš dobrou výhodu v tempu. Do budoucna bych je nahradil Gifted Aetherborny, kteří by měli zároveň vylepšit i matchup s Energy decky.
Další karta, kterou jsem docela často odsidovával, byla Walking Ballista. Ten je bez Constrictora nic moc, ale na druhou stranu je opravdu dobrý proti Ramunap Redu a je to fajn reveal do Ruin Raidera. Zároveň také decku dodává reach do pozdních fází hry. Je ale naprosto v pořádku ho odsidovat proti RUGu/4C Energy a několik kusů dát pryč i proti kontrolu.
Zároveň bych v sidu chtěl vyzkoušet i další kartu proti Energy deckům v podobě Bontu's Last Reckoningu. To je skvělá odpověď na Bristling Hydru i Virtuosa a hlavně počítám s tím, že většinu hráčů dost nepříjemně zaskočí. Přece jenom u aggra s dvanácti onedropy úplně nepočítáte s board sweeperem.
Zklamaný jsem i z Endless Sands, které sice vypadají na papíře zajímavě, ale ve skutečnosti máte málokdy dostatek many na jejich aktivaci. Se stoupající oblibou karet jako Search for Azcanta a Legion's Landing se jako lepší volba jeví Field of Ruin.
Moje aktuální verze decku vypadá takhle:
Decklisty Standard
Ifnir Black 2.0
Kumano
Maindeck
Sideboard
1 Scarab Feast |
1 Field of Ruin |
2 Midnight Oil |
3 Doomfall |
4 Duress |
1 Never // Return |
3 Bontu's Last Reckoning |
Sideboarding
RUG/4C Energy
In: 3× Bontu's Last Reckoning, 2× Midnight Oil, 1× Field of Ruin, 3× Doomfall (1× Never//Return)
Out: 4× Walking Ballista, 4× Vicious Conquistador, 2× Die Young
Těžký matchup, ve kterém se rád po sidu přesunu do pozice kontrolu. Never//Return je dobré sidovat jenom pokud jste si jistí, že má soupeř v decku Chandru. Doomfall je fajn odpověď na Bristling Hydru a Scarab Goda, ačkoli je docela obtížné docílit toho, že zbudou samotní na stole. Jelikož je ale užitečný i druhý mód, tak se vyplatí nasidovat všechny.
Ramunap Red
In: 1× Never//Return, 2-3× Doomfall
Out: Dread Wanderer // Ruin Raider
S Walking Ballistou a Aetherborny v mainu si na Monored věřím. Po sidu může být problematický Glorybringer, díky čemu rád siduju extra removal.
Na draw odsiduju Wanderery, na play jsem rád agresivnější a odsidoval bych jednoho Wanderera a dva Ruin Ridery
UB Control
In: 2× Midnight Oil, 1× Field of Ruin, 3× Doomfall, 4× Duress, 1× Scarab Feast
Out: 4× Fatal Push, 2× Die Young, 1-2× Walking Ballista, 3-4× Gifted Aetherborn
Velké množství Resilientních bytostí proti removalu, karetní výhoda a absence hromadného zabíjení nám velmi hraje do karet. Po sidu navíc máme sedm discardu, což už tak dobrý matchup ještě zlepší. Nejsem si úplně jistý, jestli je v matchupu horší karta Walking Ballista nebo Gifted Aetherborn, ale ve verzích bez Aetherborna jsem odsidovával Ballisty dva.
Esper/Abzan Tokens
In: 4× Duress, 1× Scarab Feast, 2× Midnight Oil, 1× Field of Ruin
Out: 4× Night Market Lookout, 2× Die Young, 2× Gifted Aetherborn
Tenhle matchup jsem zatím neměl možnost okusit, ale je jasné, že soupeřova nejlepší karta je Anointer Priest samozřejmě následovaný Anointed Procesí. Priest musí zemřít za každou cenu, takže bych neodsidovával Pushe, ačkoli je trochu kontraintuitivní je nechávat v decku proti tokenům. Nevím také, jak moc je klíčové discardnout Procesi - je možné, že bude stát zato nasidovat všechen discard.
To je pro dnešek vše, mějte se fajn a ukažte soupeřům, zač je toho Night Market Lookout!
Kumano
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.