Standard
Balíčky z Online na Standard s Amokhet #1
Nová edice Amonkhet spatří světlo světa tento pátek, a tak pro vás Jánko připravil přehled balíčků, které by mohly být hratelné na novém Standardu.
V tomto článku by som predstavil balíky pre nový štandard po vyjdení sady Amonkhlet a (žiadnom) bane z 24.4. (pozn. ban proběhl nakonec v noci z 26. na 27. dubna). Balíky boli zostavené z kariet, ktoré sa mi zdali zaujímavé. Nebol som sám, na iných magikových stránkach sa objavujú podobné brewy. Balíky som aj trochu testoval a ladil hraním a tak to nie sú len surové brewy, ale už balíky, ktoré by mohli niečo uhrať. V testovaním si počínali celkom dobre. Sada Amonkhlet je na prvý pohľad menej silná ako boli sady Kaladesh a Aether Revolt, čo je možno aj dobre. Balíky, ktoré budú postavené okolo kariet z Amonkhlet tak budú súperiť s balíkmi, ktoré boli na štandarde doteraz, nestanú sa úplne dominantnými. Najlepšie balíky na doterajšom štandarde nedostali vyslovene silnú kartu. Možno Mardu Vehicles využije nového Gideona, alebo niektorého z bohov. Nové balíky by tak s nimi mohli súťažiť a formát by už teda mohol byť konečne pestrejší a zaujímavejší ako doteraz.
Pri testovaní som si všimol jednu vec: Kým minulému štandardu vycítali, že keď začne niekto zaostávať, je takmer nemožné sa vrátiť do hry a vyhrať, v novom štandarde by to nemuselo platiť. Stalo sa mi niekoľko krát, že som si už myslel, že to mám vyhraté a super hru zvrátil. Potom som niekedy zase hru otočil ja. V novej sade je niekoľko kariet, ktoré umožnia vrátiť sa do hry aj z horšej pozície. Sú to napríklad hromadné ničenia ako Sweltering Suns, Dusk // Dawn a tiež ťahanie kariet ako Pull from Tomorrow, Commit // Memory. Bytosť Glorybringer dokáže tiež veľmi zmeniť situáciu na stole.
Už pri spoilovaní kariet sa nedalo nevšimnúť, že prišli nové zaujímavé karty typu Zombie a tiež kontrolné karty. Nové schopnosti, ktoré sada Amonklet prináša sú Exert, Cycling, Embalm, Aftermath a pridávanie -1/-1 countrov. Je možné, že aj okolo týchto schopností vznikne nejaký balík. Momentálne testujem BG balík s -1/-1 countrami, ktorý hrá prekvapujúco celkom dobre, možno ho uvediem v ďalšom článku.
Balík 1 – BR Zombies
Prvé moje brewy sú však BR Zombies a UR Control. Čo sa týka zombií, skúšal som aj BW verziu, BU, BRu a videl som aj mono-black. Zvolil som si BR verziu najmä kvôli konzistencii. Možnosť vylepšiť si ruku pomocou Tormenting Voice, alebo cycling landu Canyon Slaugh je výhodou a vďaka tomu je len málo hier, keď to príde vyslovene zle. Je to pomerne agresívny balík, pritom synergie v ňom a práca s hrobom spôsobujú, že nestráca dych ani po hromadnom ničení.
Decklisty Standard
BR Zombies
JÁN BÁBEĽA
Maindeck
Sideboard
Najdôležitejšími kartami v balíku sú (tak ako doteraz) Cryptbreaker, Relentless Dead, Tormenting Voice a Fiery Temper. Nové zombie však do balíka dobre zapadajú.
Dread Wanderer je pomerne agresívna bytosť, pritom mi nie je ľúto, keď skončí v hrobe, pretože sa dokáže vrátiť do hry. Lord of the Accursed je pravý lord, posilňuje zombie a tým ich aj chráni pred slabším hromadným ničením ako Kozilek's Return. Aj schopnosť dať všetkým zombiám menace je využiteľná a niekedy ukončuje hru práve ona. Plague Belcher je silný sám o sebe. Ak pri príchode zničí zombie token, alebo Dread Wanderer-a, či Scrapheap Scroungera, ktorých si vieme vráiť do hry, dostaneme silnú bytosť za veľmi prijateľnú cenu. Takisto jeho schopnosť, ktorou berie život súperovi, ak zomrie zombia nie je zanedbateľná.
Metallic Mimic sa hodí do balíka a niekedy spolu s kartou Lord of the Accursed spôsobia, že zombie narastú tak, že ich už nezničí najčastejšie hromadné ničenie. (Sweltering Suns, Yahenni's Expertise). Voldaren Pariah je dobrý proti balíkom, ktoré majú menej silnejších bytostí, ako GB Constrictor, prípadne nové exert balíky.
Ďalšie nové karty zo sady Amonkhlet - Cut // Ribbons, Throne of the God-Pharaoh, Hazoret the Fervent, sú v balíku na spestrenie, avšak svoju prácu si urobia. Throne of the God-Pharaoh má synergiu s Cryptbreaker-om. Umožňuje tak brať životy súperovi aj keď je na stole vyrovnaná situácia a neoplatí sa útočiť. Boh Hazoret the Fervent dokáže hru sám ovládnuť a nie je náročné ho v neskorších kolách „aktivovať“.
Čo sa týka sideboardu, odporúčam proti agresívnym balíkom novú kartu Trespasser's Curse. Úplne odvracia Felidar-Saheeli kombo. Tiež v mirrore, proti humanom, alebo proti tokenom to môže byť rozhodujúca karta. Ďalšie vhodné karty proti agresívnym balíkom sú Sweltering Suns (keď nezačíname), Kalitas, alebo Dark Salvation.
Balík 2 – UR Control
Druhým balíkom je UR Control. Kontrolných kariet je v sade Amonkhlet viac. Najviac vo farbách modrej a bielej. Preto by sa dalo uvažovať aj nad UW Controlom. Samozrejme aj nejaká verzia UB Controlu je možná. Zvolil som si UR Control, lebo sa mi páči synergia medzi Fevered Visions a novým bohom Kefnet the Mindful.
Decklisty Standard
UR Control
JÁN BÁBEĽA
Maindeck
Sideboard
Tento balík je veľmi podobný balíku, ktorý som tu uvádzal po vyjdení sady Aether Revolt. Opäť obstál v testovaní, preto uvádzam jeho aktualizáciu tentoraz. Z novej sady sú v balíku zaradené karty Kefnet the Mindful, Enigma Drake a Censor.
Ako bolo spomenuté, boh Kefnet the Mindful má dobrú synergiu s Fevered Visions a tiež s Glimmer of Genius. Aj neaktívny ťahá karty a tým pomáha hre aj sám sebe. Baral's Expertise a Kozilek's Return sú kľučové karty, ktoré zastavujú agresívne balíky. Výhodou Kozilek's Return je, že je to instant a tak sa dá znovu zoslať z hrobu pomocou Torrential Gearhulk-a. Proti agresívnym balíkom pomôže aj Thing in the Ice, ak vydrží dostatočne dlho na to, aby sa otočil. Enigma Drake je v tomto balíku efektívna bytosť. Jeho výhodou je aj to, že súper nevie, či mu sila o 1-2 v súboji nenarastie, (ak ja zahrám 1-2 instanty.)
V zápase proti agresívnym balíkom, ktorých bude asi zo začiatku štandardu väčšina, sa po prvej hre odsiduje celá zostava Kefnet the Mindful a Fevered Visions. Do balíka sa zaradí Dynavolt Tower a hromadné ničenia Sweltering Suns, Kozilek's Return. Balík sa tak pretransformuje na celkom hrávaný UR Dynavolt Control.
Proti pomalším balíkom sa hodí v sideboarde karta Commit // Memory. Aj jej druhá časť Memory – môže byť v tomto balíku výhodou, pretože umožňuje „aktivovať“ boha Kefnet the Mindful.
Balík 3 – Dwarven Vehicles
Ako som spomínal na začiatku článku, myslím, že na novom štandarde budú dobré aj nové verzie balíkov, (obohatené o niektoré karty z Amonkhlet), ktoré sa hrávali doteraz. Pripájam preto dva zoznamy kariet pre balíky, s ktorými som hrával počas celého minulého štandardu pomerne úspešne. Po krátkom testovaní v novom prostredí si myslím, že by mohli byť dobré aj naďalej.
Decklisty Standard
Dwarven Vehicles
JÁN BÁBEĽA
Maindeck
Sideboard
Je to verzia najhranejšieho balíka Mardu Vehicles. Namiesto čiernej farby sú v nej synergie medzi bytosťami – trpaslíkmi a vozidlami. Je to tiež obmena balíka, ktorý som tu uvádzal po vyjdení sady Aether Revolt. Vtedy som experimentoval s náročnejšími vozidlami ako Peacewalker Colossus a Consulate Dreadnough. Tie som však vymenil za jednoduchšie a ľahšie hrateľné vozidlá - Skysovereign, Consul Flagship, Aethersphere Harvester a Heart of Kiran. A balík začal šliapať dobre. Z nových kariet som do balíka zaradil len kartu Gideon of the Trials. Do sideboardu sa hodí Sweltering Suns, Gideon's Intervention, alebo Cast Out.
Oproti Mardu Vehicles je to o niečo pomalší balík, ktorý však vytvorí časom väčšiu kartovú výhodu. Slúžia na to najmä karty Depala, Pilot Exemplar a Sram, Senior Edificer. Celkovo by som povedal, že sa silou vyrovná Mardu Vehicles, veľa závisí od miestnej metagame a pilota. Jeho hlavnou výhodou je jeho neokukanosť a moment prekvapenia.
Balík 4 – Temur Energy
Posledným balíkom, ktorý uvediem je neznáma verzia Aetherworks Marvel komba.
Decklisty Standard
Temur Energy
JÁN BÁBEĽA
Maindeck
Sideboard
Hlavnou zmenou oproti klasickej verzii je Aetherwind Basker ako finisher namiesto Ulamoga. Aetherwind Basker síce nemá dopad hneď pri príchode do hry a je ľahšie zničiteľný. Ak však súper vydrží Ulamogov príchod, zvyčajne Ulamogovi trvá tri kolá, kým hru ukončí. Aetherwind Basker to dokáže za jedno kolo. Silou sa tak Ulamogovi takmer vyrovná. Jeho hlavnou výhodou je však možnosť zoslať ho napriamo. Pri Ulamogovi je to takmer nemožné, Aetherwind Basker sa však dá pomocou rampovacích kariet ako Servant of the Conduit, Druid of the Cowl a Kiora, Master of the Depths zoslať napriamo už v 5-6 kole.
Keďže Aetherwind Basker rastie pomocou energie, je tomu prispôsobený aj zvyšok balíka, keď takmer každá karta pracuje s energiou. Žiaľ téma energií sa zrejme tak skoro neobjaví, preto tento balík bude ďalšími sadami len slabnúť. Zatiaľ však hrá celkom dobre.
Z novej sady som do balíka zaradil len kartu Fling, ktorá s pomocou Aetherwind Baskera dokáže rýchlo ukončiť hru. Netreba sa ju báť pritom zoslať, lebo súper nemôže v reakcii na ňu našu bytosť podstreliť. Okrem Aetherwind Baskera však dokáže hru rozhodnúť aj samotný Aetherworks Marvel, Confiscation Coup, alebo Kiora, Master of the Depths. Najväčším nepriateľom balíka sú rýchle aggrá. Preto v sideboarde by mala byť určite Sweltering Suns. Tiež Baral's Expertise, Dynavolt Tower, alebo Radiant Flames sa môžu hodiť. Keďže balík nie je známy, výhoda je jeho moment prekvapenia. Okrem toho ide o finančne veľmi výhodný balík.
Ján Bábeľa
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.