Články
Cesta za cEDH do dalekého Lisabonu
Autor sa venuje MtG od edície Tempest a keďže s rodinným priateľom Róbertom tvoria dokonale zohratú dvojicu, tak dnes istotne obaja vedia, o čom hovoria.
V dnešnom článku Vám prinášam zaujímavý pohľad na tému, ku ktorej som sa doteraz tak úplne nedostal. Ide o formát kompetitívneho Komandéra kartovej hry Magic the Gathering. Áno, o samotnom nekompetitívnom komandérovi sme si popísali už celkom dosť, preto kto nevie, o aký formát ide, ten nech si prečíta ktorýkoľvek z článkov nižšie.
Pondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Pondelí s Komandérem - mocní Eldrazi
Pondelí s Komandérem - Vozím, voziš, vozíme
Avšak slovíčko kompetitívny na začiatku nás privádza do úplne iných zákutí, kde sa voda sype, piesok leje a ľudia niekedy vyhrávajú v prvom kole.
Nebojte sa, ja osobne som na žiadnom vrcholovom turnaji nebol, nakoľko moje MtG schopnosti na to ani zďaleka nestačia, no náš dobrý priateľ Death (alebo aj Róbert) z tohto článku, sa vybral do ďalekého Lisabonu a bol natoľko priateľský, že sme spolu spísali jeho dobrodružstvo.
Bez dlhého otáľania Vám teda prinášam nikdy nevidený článok o tom, ako išiel Death na vandrovku do Portugalska hrať cEDH.
Čo je to vlastne to cEDH?
Ako som naťukol vyššie, cEDH je skratka pre kompetitívny komandér. Vo svojej podstate ide formát podobný highlanderu, kde máte rovnako povolené mať v balíku z každej karty len jeden kus (s výnimkou základných zemí), avšak máte svojho komandéra, komand zónu, komandérsky damage a tak ďalej. Balíky majú sto kariet a miešajú sa presne tak nepríjemne, ako by ste si to v hlave predstavovali. Samozrejme majú odlišné banlisty, kam nedávno kontroverzne pribudli traja bombastickí muškatieri - Lotus, Dockside a Krypta, čo vyvolalo zbierku konšpiračných teórií porovnateľných hádam len so smrťou vytunelovanej princeznej Diany.
Ale o tom si povieme inokedy.
Základným cieľom cEDH je vyhrať. Žiadne slušnosti, trofeje za účasť, či nič podobné. Presne tu je dôležité prebudiť v sebe toho pravého try-harda a dať do toho pre výhru úplne všetko. Existujú tu teda všakovaké archetypy balíkov, na ktoré hráči upriamujú svoju pozornosť. Aby sme mali presnú predstavu, ako taký aktuálne vrcholový cEDH balík vyzerá, pekne poporiadku si najprv priblížime ten Róbertov a až následne si zmapujeme Róbertove zážitky zo samotného turnajového hrania v cudzokrajnom Portugalsku.
Grixis, všude kam se podíváš
Začíname ako vždy komandérom. Na prekvapenie nemáme jedného, ba až dvoch! Áno, pozeral som pravidlá a smie sa to. Rozhodujúcu rolu hrá slovo Partner v texte oboch z nich. Spolu teda tvoria lepší tím ako Lucie Bílá a Bílé Vánoce, keď jeden nádherne dopĺňa toho druhého.
Našimi bratmi v třiku sú Rograkh, Son of Rohgahh a Silas Renn, Seeker Adept, v cEDH kruhoch známi aj ako Rog/Si. Rograkh stojí presne 0 mán a Silas pre zmenu operuje s artefaktami v našom hrobe. Obaja tvoria základ kombo balíka, postaveného okolo inšpiratívnej karty Ad Nauseam, poeticky nazvaného Turbo Ad Nauseam.
Zeme
V balíku nájdeme celkovo až 9 kusov fetch zemí, pričom každá z nich dokáže do hry doniesť zem z farebnej identity našich komandérov - Grixis (červená, čierna a modrá, presne ako národná vlajka Svazijska). Fetch zeme môžeme hrať akékoľvek, lebo na nich nie sú vyobrazené žiadne manové symboly, nejako obmedzujúce našu voľbu. Týmito zemami si nájdeme zeme potrebné na zahratie našich kúziel. Ďalším, celkom logickým dôvodom na ich zahrnutie, je znižovanie počtu kariet v balíku a tým zvyšovanie pravdepodobnosti na to, že si potiahneme tú kartu, ktorú práve potrebujeme.
Ono cEDH, presne ako každý kompetitívny formát, je o týchto maličkostiach a dokonalom min-maxovaní za účelom toho, aby každá jedna okolnosť hrala v náš prospech. Plus to tak robí každý jeden hráč okolo nás, čiže ak to nerobíme aj my, od samého začiatku sa staviame do znevýhodnenej pozície.
Aké zeme ale prioritne hľadáme?
Celkovo nachádzame v balíku 7 kusov vyhľadateľných zemi - 3 originálne Dual zeme, 3 Šokovacie zeme a presne 1 z nových Surveil zemí. A to všetko vďaka typu zeme, ktorý na sebe majú. Povedané jednoducho, zem Verdant Catacomb nám dokáže nájsť Underground Sea, pretože tá je Swamp a zároveň aj Island. V tomto prípade je dôležitý ten Swamp. Taktiež zahrnutie Surveil zeme ukazuje, ako obrovsky dôležitá je v našom balíku schopnosť pozrieť si vrchnú kartu a podľa potreby ju zahodiť do hrobu. Avšak jej veľká nevýhoda, že prichádza do hry tapnutá, a tak nám bráni v tom, aby sme ich do balíku hodili vo vyššom množstve.
Ďalšou trojicou sú zeme Ancient Tomb, Phyrexian Tower a Gemstone Caverns. Nech už ide o dve bezfarebné, či dve čierne many, hodia sa úplne vždy. No a Gemstone Caverns máme pre prípad, ak nejdeme prví a chceme aspoň niečo pred prehratím vyložiť.
Aby toho nebolo málo, ešte tu sú aj zeme poskytujúce všetky farby, alebo aspoň viaceré z nich, hráme totiž trojfarbu, preto získať správne many v správny čas môže byť niekedy problém. Ale to nehrozí so zemami vyššie, ktoré nám pomôžu našu nelichotivú situáciu pekne opraviť (alebo zafixovať).
Zemí teda v balíku máme 26 celkových kusov. Môžme si to dovoliť, pretože sme do balíka napratali manové artefakty s rituály, ale o tom si rozpovieme až v odstavci nižšie.
Manové Artefakty
V balíku hrá prím až 14 kusov artefaktov produkujúcich manu. Avšak ako vidíme v prvej rade obrázku nižšie, karty ako Lion's Eye Diamond, Lotus Petal, Mana Vault a Grim Monolith patria v prenesenom zmysle slova medzi tzv. rituály. Rituál je vo svojej podstate kúzlo, ktoré nám dáva manu okamžite a iba jeden krát. V budúnosti nepočítame s odtapnutím Grim Monolithu, či Mana Vaultu. Diamant a Lotus sú doslova na jedno použitie a výborne sa kombia s našou hlavnou víťaznou kondíciou, no nepredbiehajme.
Ostatné artefakty poskytujú manú pravidelne v každom kole a mne osobne sa najviac páči Mox Opal, lebo odkedy ho zabanovali na Moderne, tak za ním neustále smútim.
Okrem nich disponujeme ešte aj 4 kusmi nápomocných artefaktov: Prsteň pozná aj pani v novinovom stánku pri autobusovej zastávke a jeho ochrannú ruku v zápasoch naozaj potrebujeme. Z podobného súdka je aj Defense Grid, hlavne nás ochraňuje. Grinding Station sa využíva najmä na obetovanie prsteňa, či rituálnych artefaktov na to, aby sme si nimi naplnili hrob. A to som ešte nespomenul ani Wishclaw Talisman - náš prvý tútor. Nepatrí medzi tútory s rýchlosťou sorcery, ale môžeme ho použiť len v našom kole. Predstavme si, že oponent chce vyhrať na konci nášho kola, tak s jeho pomocou si vieme zaželať presne to, čo potrebujeme. Talisman je jeden verzatilný nástroj, to mi môžete veriť.
Enchantmenty
Naše enchantmenty sú v princípe len na ťahanie kariet s oboma Necro-kartami. Totiž premeniť životy na karty, to je transformácia porovnateľná hádam len s tou vodovo-vínovou od pána Ježiša. V podobnom trende pokračujú aj Rhystic Study a Remora, ktoré nám ťahajú karty vďaka akciám oponentov. Samotný Underworld Breach mi pripadá ako mega silná karta, umožňujúca dať kartám z hrobu druhú šancu na život.
Instanty a Sorceries
Hrať kúzla instatnou rýchlosťou vo mne osobne vyvoláva hrejivý pocit zadosťučinenia. A to ešte nehovorím ani o lacných a nič-nestojacich rušičkách kúziel, vďaka ktorým nás oponenti budú nenávidieť ešte o čosi viac. Možeme si nimi ale samozrejme ochrániť aj naše kúzla. Force of Will je skrátka starobylá pecka, Mindbreak Trap a Flusterstorm poriešia storm balíky a napríklad taký Mental Misstep využijeme na začiatku, či na konci hry. Pamätajme, že s komandérom v hre stoja Fierce Guardianship a Deflecting Swat presne 0 mán. Pyroblast a Red Elemental Blast škodia modrej naozaj riadne a poväčšinou odstránia oponentove Rhystic Study. No a taký Flare of Duplication môže byť interakciou, ale de facto čímkoľvek a náramne symbolizuje vrcholové hranie formátu cEDH.
Aj medzi instantami nájdeme rituály. Začínam si o Róbertovi myslieť, že on bude fanúšik Rity Ory a jej piesne Ritual. Lebo je tu Cabal Ritual, Dark Ritual, ktoré nás zásobujú čiernou manou. Na naplnenie hrobu prichádza aj Rain of Filth, kde zeme meníme za mnoho čiernej many.
Tal a je to tu, hlavná karta nášho balíku - Ad Nauseam. Naše kúzla totiž nestoja manovo veľa a tak ho chceme zahrať za čo najviac. Z hľadiska tútorov ich máme hneď niekoľko a, čo som ja doteraz netušil, s Entombom si môžeme do hrobu bachnúť úplne akúkoľvek kartu a nie len veľké bytosti, ako som si to doteraz myslel ja. A áno, aj Underworld Breach môže byť tou kartou.
Bytosti
Šesť bytostí, iba toľko ich je v celom stokartovom balíku. Ragavan, Simian Spirit Guide, Orcish Bowmasters, Floodcaller, Birgi a Thassa’s Oracle. Takmer všetky sú v nádherných prevedeniach, no mne osobne pripadá najkrajšie prevedenie karty Birgi. Darmo, ten Kaldheim nebola príliš úspešná sada, no tento rám má čosi do seba.
Víťazné Kondície
Naše hlavné víťazné kondície sú:
- dostať do hry Oraclu a jej ETB triggerom zahráme Tainted Pact alebo Demonic Consultation, exilneme si knižnicu a vyhráme.
- Zahráme Underworld Breach do hry a od-mill-ujeme si celý balík do hrobu s Brain Freeze a Lion's Eye Diamond. Funguje to aj s Lotus Petal, ak je počet storm kúziel aspoň 9. S ním môžeme vy-mill-ovať protivníkov a zahrať Windfall na ich dorazenie, alebo len passneme kolo a oni si už nemajú čo potiahnuť.
- Môžeme si potiahnuť svoju knižnicu, zahráme Oraclu a vďaka prázdnej knižnici zvíťazíme. Všetky win condície sú teda prepojené.
Celý zoznam kariet balíka nájdeme tu.
cEDH turnaj v Lisabone - Report
Tento kompetitívny turnaj sa uskutočnil v novembri v Portugalsku a zúčastnilo sa ho celých 277 odhodlaných hráčov. Prvý deň bolo 6 kôl, druhý deň 7 kôl, z ktorého postupuje postupuje ďalej Top 40 ľudí. A potom sa bojuje v stoloch po štyroch až kým neostane víťaz.
Kolo #1
Miesto 1: RogSi (Róbert)
Miesto 2: RogSi
Miesto 3: Tymna/Thrasios
Miesto 4: Marneus Calgar
Čakalo sa len a iba na to, ktorý Rog/Si balík skúsi vyhrať ako prvý. Avšak preživší Orcish Bowmaster a dve Rhystic Studies spolu s jednou Smothering Tithe náramne ovplyvnili celú hru. O chvíľu sa hráč na mieste #2 vďaka svojej chamtivosti a Necropotence zabil sám. To dokonale využil hráč na mieste #4, ktorý urobil Oracle/Consult kombo a potom si to už postrážil.
Kolo #2
Miesto 1: Kinnan
Miesto 2: Derevi
Miesto 3: Tayam
Miesto 4: RogSi (Róbert)
Tak tento stôl dostal Róbert totálne ako za trest. Od začiatku sa snažil hrať okolo stax efektov protihráčov, no prišlo tretie kolo. V tom sa hráč na mieste #3 mal k dispozícii všetko, čo na výhru potreboval. Na konci konca hráča na mieste #3 sa snažil vyhrať instantnou rýchlosťou vďaka Emergence Zone. Vtedy sa Róbert snažil vyhrať pred ním, no všetkým nám povracal všetko na ruku (vrátane zemí), proti čomu sme už nemohli urobiť nič a bol koniec.
Kolo #3
Miesto 1: Rocco, Cabaretti Caterer
Miesto 2: Tymna/Kraum
Miesto 3: Tayam
Miesto 4: RogSi (Róbert)
Ani pri tomto stole to bohužiaľ nevyšlo. V treťom kole Rocco turbo rýchlo zabil celý stôl vďaka Foodchain a kombu nekonečných tokenov s Kiki-Jiki. Skrátka, nebolo dostatok času na prípravu víťazstva (a to pre Róberta a aj Tymna/Kraum balík).
Kolo #4
Miesto 1: Tymna/Kraum
Miesto 2: Tayam
Miesto 3: RogSi (Róbert)
V tejto hre sa všetka doterajšia smola konečne premenila na dobro. Róbert si nechal na ruke interakciu podporenú víťaznou kondíciou. V jeho treťom kole zrušil protihráčovi Silence a následne ľahko vyhral cez Underworld Breach a Brain Freeze. Celé to trvalo iba nejakých 12 minút a konečne prestal byť Róbert otloukán jako píšťalička.
Bohužiaľ ostatné kolá dopadli veľmi zle a pre Róberta už nebolo cesty za úspechom. Po hraní MtG riadne po polnoci a s iba jedným víťazstvom sa ale uspokojil a vysporiadal s osudom nadmieru dobre.
Podtrženo a Sečteno
Po dvoch dlhých dňoch vysoko-oktánového kompetitívneho MtG komandéra sa turnaj skončil. Prvý skončil šikovný hráč z Barcelony s menom Blue Farm, ktorý hral Tymna/Kraum balík. Pre Róberta to nedopadlo podľa očakávaní a tak je dôležité, že si aspoň užil dobrý čas. A vždy tu je predsa nabudúce.
Magicu zdar!
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Anatomie obchodu s kartami Magic the Gathering
Možná jsme se tam potkali:) Byla to dobrá doba, až na, v Brně všudepřítomné, nácky...ale to na Francouzské nehrozilo:) Jojo...Isič,...
všechny komentářeStředeční výhledy 21/2024
Není to o tom, že by bylo něco špatně. Tvoje analýza je v podstatě správná. Jenom bys měl ale ještě zmínit jednu kartu... ;-)
všechny komentářePondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentářeReport z 30. Mistrovství světa World Championship v Las Vegas
Uf... Co na tohle všechno říct jiného, než... Vítej zpátky! :-) Přeji ti hodně štěstí. A to nejenom v Magicu, ale prostě celkově v...
všechny komentáře