Mnohem lepší, než rozbor bílé;-). Líbí se mi zmínka o interakcích mezi barvami.
0 hlasů
Po bílé barvě se Dan podíval na modré karty z edice Shadows over Innistrad na Limited. Pokud vás zajímá názor obyčejného hráče na modré karty z této edice, tak si přečtěte tento článek.
Tak jo, co si myslím o modré na limited nové sady? Je nádherná! Přestože tu najdeme tunu výplní a prapodivných karet, především se tu můžeme těšit ze zvláštních kousků, které vždy dělají něco navíc, nad kterými se člověk musí zamyslet.
Dalším zajímavým faktem o modré je, že v ní nelze najít ani náznak křivky. Pokud se chcete (jako že nejspíš ano) vyhnout hraní několika kopií 1/3 za dvě nic neumím, musíte sáhnout po nějaké barvě, co bytostmi za takový cost disponuje. Na trojmanovém slotu už je výběr lehce širší a za čtyři many tu máme k dispozici tři z nejlepších common v barvě. Pokud jste se tedy na draftu rozhodli pickovat modrou, dejte si na 4-dropy pozor, snadno skončíte s osmi…a ve druhém kole si nic nezahrajete. Modrá tedy výborně doplňuje balík, dodává zabíjení, karetní výhodu i vhodná těla. Heavy modrých balíků bych se však raději vyvaroval. V kombinaci s černou snadno postavíte nějaké létající zombíky (třeba Compelling Deterrence je výborná a celkem snadno se může stát, že dorazí na pozdnější pick). Bílo-modří letci mi na mém prvním draftu vyhráli Avacynu. Tento tradiční archetyp je na formátu 3x SOI lepší než kdy dřív. Modro zelená umí výborně investigovat, útočit i se bránit. I tuhle kombinaci považuji za jenu z nejlepších na formátu. Problém bych viděl jen v UR kombinaci. Tam sice najdeme obrovské množství pěkných triků, o slušnou bytost na common slotu (obzvláště do pomalejšího decku) tam však nezavadíte. Proto bych UR balík raději profiloval jako tlačák.
Škála:
0: nehratelná karta, maximálně sideboard
1: těžká výplň, nerad vidím v balíku
2: férový kus, neurazí
3: má oproti klasickým číslům něco navíc, pěkná karta
4: celkem pecka, dělá víc, než požadujeme od dobré karty na limited
5: bomba, rozhoduje hry, těžko picknu něco přes ní
Catalog
2
Tak nějak kamigawský obrázek karty kazí zcela nekamigawský název. A co se týče kvality karty, záleží poměrně dost na tom, co zrovna hrajete. V nějakém UG clue bez jediného madnessu si těžší výplň těžko představit. Naopak do UB madness zombies s klidných srdcem Catalogů zařadím hned několik. A pokud jste někde mezi, je i síla Catalogu někde mezi. S Just the Wind vypadá tento proliz sice velmi slibně, nicméně musíme počítat i s možností, že nám obě karty přijdou odděleně. Catalog není primárně discard outlet, ale spíš slušný instantní proliz.
Deny Existence
2
Na úvod musím říct, že counterování ze srdce miluju. Má filosofie ohledně counterů na limited zní: Je to céčko, co nikdo nebere, a beze zbytku tím zrušíte největší pecky vašeho soupeře. Uznávám, že to je pravda jen zpola. Proč si myslím, že je na tomto formátu counterování ok? Protože chcete hrát instantně. Jsou tu clue, madness i aktivační schopnosti, které vyžadují manu. A sem tam se najde i nějaký ten trick. Potíží při hraní v soupeřově kole ovšem mohou být vlkodlaci – pokud ovšem nějaké ty otáčeče nehrajeme sami. V tom případě dávají Counterspelly hned o trochu víc smyslu, ne? Verdikt tedy zní: Pokud chcete hrát instantně, jeden či dva Counterspelly zařaďte, pokud ne, vyhněte se jim. To jsem se ovšem pořád nedostal k tomuto konkrétnímu spellu. Zrušit umí jen bytost, to by ovšem nemusela být taková překážka. Tu pak pošle do exilu, což je celkem relevantní…takže ano, já bych si nějakou tu Deny Existece klidně zahrál.
Drownyard Explorers
3
Čtyřku vepředu tu moc bytostí nemá, 2/4 blocker proto celkem vyhovuje mým představám (pamatujte na skulk). A clue navíc z něj hned dělá nadprůměrnou kartu. Kdyby jen neměl na slotu takovou konkurenci…
Furtive Homunculus
2+
Jak moc dobré evasion je skulk? Lepší než na papíře. Skulk je tak trochu paradoxní schopnost. Když máme nějakou neblokovatelnou bytost, chceme, aby útočila za hodně. Skulk nám oproti této představě umožňuje zaútočit jen za jedno nebo maximálně dvě zranění. I to může však někdy znamenat rozhodující rozdíl. V modré se ve druhém kole ale stejně chceme spíš bránit a Homuncula prostě za něco vyměnit, takže o tom není třeba dvakrát moc přemítat. Jak už jsem psal, tato barva nedisponuje zrovna moc velkým množstvím creep za dvě many, tak se prostě spokojme s tím, co je.
Ghostly Wings
1-2
Zas taková blbost to není, ale…když já nemám moc rád ani lepší enchantmenty. Radši než takovouhle auru si pořiďte nějakou bytost s flyingem. A na situace ve stylu: „V reakci na tvoje zabíjení zahodím Just the Wind, vrátím ti bijce a spustím si delirium,“ radši zapomeňte. Zase se tím dá vrátit i soupeřova bytost…no zkrátka nevím. Nejsem přesvědčen o nehratelnosti tohoto kousku, jedna kopie by se do balíku asi dala celkem úspěšně zařadit, především pokud se snažíte o delirium. Odmítám ale tuhle kartu uznat jako madness outlet, protože k aktivaci madnessu musíte obětovat Křídla a ještě si vrátit bytost do ruky. Snad do nějakého U/Gčka bych i já Wingsy zařadil.
Gone Missing
2
Zabíjení s karetní výhodou, ať už je drahé jak chce, pořád musí být hratelné. Všimněte si toho slovíčka permanent. V top deck módu si těžko představím lepší kartu.
Jace’s Scrutiny
2-
Situační trik s investigací? Neměli jsme tu už něco takového? Jako přidání pár životů a clue si to na sebe skutečně nevydělá (a rozhodně se nevyplatí si Scrutiny takto „vyplácat“) a bohužel ne vždy nutně z combatu vytlučeme kartu jen tím, že soupeři snížíme útok jedné z jeho bytostí o čtyři. Pořád se však bavíme o potenciální karetní výhodě a i přesto, že modrá disponuje velkým množstvím hratelných noncreature spellů, se nám tenhle tríček do výsledného decku většinou vejde.
Just the Wind
3
Připadá mi, že tuto kartu zmiňuji u každé druhé modré commony. Unsummon za dvě many by byl pořád celkem OK karta, madness za JEDNU MANU ji ovšem posouvá výrazně výše. Právě existence Just the Wind silně zlepšuje drahé prolizy typu Catalog a Lamplighter of Selhoff. Ve chvíli, kdy zahraju takhle drahý proliz (řekněme třeba ten Catalog), často ztrácím tempo a právě Just the Wind mi může takovou ztrátu více než vynahradit. V jakémkoliv „madness balíku“ bude tento Unsummoník zářit, i v balících s minimálním počtem discard outletů se ovšem dá celkem dobře hrát, ačkoliv nebudu tvrdit ani to, že jde o auto-include.
Lamplighter of Selhoff
2
Tupé tělo za pět 3/5 nevypadá příliš lákavě. Možnost lootnout však dodává zombíkovi další rozměr. Například naposledy zmiňovaný Just the Wind ale třeba i Fiery Temper tento fakt velmi ocení. Frekvence jejího spouštění však závisí na počtu zombies v balíku. A čím méně jich máme, tím tupější creepou se Osvětlovač samozřejmě stává.
Nagging Thoughts
1+
Sorcery speed proliz tohoto kalibru si na sebe jistě nevydělá. Jenže madness nám naší kartu tak nějak komplikuje. Za předpokladu, že mám spoustu discard outletů, a naopak mi chybí playable karty, zařadím i Nagging Thoughts. A kdybych někdy postavil jakési vysláblejší UG delirium, i tam pošlu, byť ne úplně rád, jednu její kopii.
Niblis of Dusk
3
A máme tu konečně zase normální bytost, férového letce, o kterém se nedá vlastně nic zvláštního říct.
Pieces of the Puzzle
0
Tady je třeba zapojit matematiku. V poměrně extrémním případě budeme v balíku hrát devět instantů/sorcery. Jeden z nich je právě Pieces of the Puzzle. Z toho vychází, že v průměru otočíme jednu kartu a čtyři si odemeleme do hrobu. A to ani zdaleka nestačí.
Press for Answers
1
Je to sorcery. Tato věta s přehledem stačí k odsouzení modré tempo karty tak slabé, jako je Press for Answers. Kdy bych ji zařadil? Pokud máte neskutečný nedostatek 2-dropů a bojíte se werewolfů.
Seagraf Skaab
1+
Jak už jsem naznačil, radši bych si zahrál jiný 2-drop. Ale když je nouze, rozhodně se i takovýto kus snese. Zablokuje veškeré skulkery…v obraném balíku odvede jistou práci. UB zombies ho občas využijí.
Silburlind Snapper
1
Po 6/6-ce za 6 many chci, aby měla výhodu, ne nevýhodu. Tato nevýhoda alespoň není „tak markantní“. Znám i horší karty, pokud jde o výplň.
Silen Observer
3
Spirit patří mezi nejlepší blockery v edici. Skulk ani flying ho nepřekvapí. A i útočit celkem umí. Kouše sice za málo, máloco se s ním zato ovšem vytraduje. Proto se snadno vejde do jakéhokoliv modrého balíku (třebaže pokud skončíte v nějakém X/U aggru, což je samo o sobě nepravděpodobné, můžete někdy upřednostnit jiné karty).
Sleep Paralysis
3
Dobré zabíjení, které v případě odemletí podporuje delirium, by mělo zářit v každém modrém balíku. Především pro pomalejší UG buildy bude zcela zásadní.
Stitched Mangler
3
Pecka jak do kontrolních, tak do agresivních balíků, chci ho vidět v každém ze svých modrých draft-decků.
Stormrider Spirit
3
A zase tu máme jeden ze základních kamenů každého modrého decku – UR aggro, UB madness, UG clues, UW spirits – ti všichni stojí o Geista. Umí skočit do hry během combatu, překvapivě zaútočit…zkrátka víc, než dost.
Vessel of Paramnesia
0-2
Pro drtivou většinu balíků bude modrý Vessel naprosto nehratelný. Jistého významu snad nabyde v heavy delirium balíku, ani tam však nedosáhne na hranici hratelnosti. Mele příliš draze. A v jakém archetypu mu tedy udělím až neuvěřitelnou DVOJKU? V mlečce. Ne, okolo této karty ji nepostavíte. Ale dvojice jinak nehratelných úček soupeřově knihovně umí pořádně zatopit. Pokud se vám podaří nadraftovat tyto kusy, i Vessel se dá do balíku zařadit.
Broken Concentration
2+
Pokud jsem Deny Existence udělil hodnocení 2, universálnějšímu counteru dám hodnocení lehce vyšší. Madnessu využijeme málokdy, není zde nijak zásadní.
Compelling Deterrance
2-4
O manu levnější Recoil? To si nechám líbit! I bez zombíka ve hře odvede slušnou práci. V UB zombies pak zcela exceluje.
Drunau Corpse Trawler
2/3+
I bez černé je tento zombie celkem hratelný, byť nedosahuje úrovně Drownyard Explorers. A s černou nabízí celkem slušnou kontrolu nad „pozemním“ combatem.
Erdwal Illuminator
3+
Kdykoliv na mě soupeř Illuminatora zahraje, mám nutkavou potřebu se ho zbavovat. Samozřejmě ne vždy vygeneruje karetní výhodu, ale nějaké to clue navíc může celkem rozhodnout. Dobře blokuje, útočí – prost fajn kus. Dobrý je v jakémkoliv balíku, především v UG midrangích by měl excelovat.
Essence Flux
1
Essence Flux je příliš situační trik. Ani v modro bílém balíku plném spiritů nedosáhne na průměr. Podobné karty se také rády kombí s etb efekty. Žádnou commonu, co bych si přál blinknout za cenu karty, ovšem nenalézám.
Fleeting Memories
0/3
Prosté spuštění deliria k zaplacení této karty jistě nestačí. Takže tu máme druhou kartu určenou ryze do mlečky. S trochou štěstí se podaří nadraftovat víc jak pět karet s investigate a v tom případě Memories odemelou soupeři postupně celkem rozumné množství karet. Ve spojení s jinými kusy dokážeme opponenta regulérně umlít. Předpokládám (i když jsem ji ještě neviděl), že daná strategie bude celkem relevantní.
Invasive Surgery
0
Tahle byla lehká. Counterování sorcery je tak situační efekt, že se prostě nemůže vyplatit daný trik hrát.
Manic Scribe
1/4
Do „normálního“ balíku je to jen slabá zídka, která potencionálně ohrožuje soupeřovu knihovnu (hrozba to opravdu není velká). Navíc v edici existuje množství karet, co něco dělají i za předpokladu, že leží v hrobě (na druhou stranu, soupeři se často sami melou). Kromě toho tvoří Manic Scribe však také základní kámen mlečky. Za předpokladu, že máme zkompletované delirium, mele totiž po třech kartách za kolo. Výsledek mého výpočtu tedy naznačuje, že stačí spustit jeho delirium cca sedmkrát k tomu, aby to soupeř už nerozdýchal. Pokud máme několik kopií této karty v balíku (což není zdaleka samozřejmé, vzhledem k tomu, že je to účko) a podpoříme ji ještě jinými mlecími kartami, soupeře i přes knihovnu poměrně rozumně udoláme. Upřímně, tento archetyp v edici nepatří mezi ty nejzásadnější, pořád s ním je ale třeba počítat.
Ongoing Investigation
1/3
Modrá disponuje velkým množstvím bytostí s evasion. A ty s pomocí tohoto enchantmentu ovládají lategame ještě markantněji. Bez přístupu k zelené maně nedosáhneme ani zdaleka takových výsledků jako s ním, protože aktivační abilita se mi zde zdá ještě výraznější, než ta statická. Kromě přístupu k manově náročné karetní výhodě získávám ještě životy. Může vám připadat, že delirium, které je v zelené poměrně hodně zastoupeno, se s tímto enchantmentem příliš nekombí. Opak je však pravdou. Když si dobrovolně odemílám karty do hrobu, získávám víc nábojů do Ongoing Investigation.
Pore Over the Pages
3
Pokud vašemu balíku (především UB) schází karetní výhoda (což se stává), Pore Over the Pages je dokonalým pickem. Za poměrně rozumnou cenu umožňuje získání karetní výhody a ještě dávají jistý prostor kombinacím s madnessem. Problémem samozřejmě zůstává sorcery speed. Pořád je to ale late game karta za pouhé „3 many“, takže jistý prostor k instantním playům během kola, kdy Pore zacastíte, tu pořád zůstává.
Reckless Scholar
4
Looter je v madnessové edici samozřejmě skvělý, možná je to dokonce nejlepší uncommon v setu vůbec. V úplně každém balíku bude zářit, v madness decích pak samozřejmě nejjasněji. Myslím, že němá cenu to omílat, nicméně Scholar vyhrává late game, kombí se skusy typu Just the Wind a zcela exceluje především v UB a UR decích.
Rise from the Tides
0-2
Aby se tato drahá karta (co navíc bezprostředně nijak neřeší stůl) vůbec vyplatila hrát, musí mít člověk alespoň tři instanty/sorcery v hrobě. Lépe pak ještě víc. Do klasického decku se proto nemůže vejít a šanci má jen tam, kde se hraje opravdu enormní množství takových kusů. A hrát nějakých deset instant/sorcery karet je na limited velmi problematické už samo o sobě. Možností jak dodat Rise from the Tides na smysluplnosti by bylo také odemílat si karty sám. V UG delirium decku nenapickujeme dostatečné množství nábojů ani omylem a v UB se zas tolik mletí není…ale právě v UB s několika kopiemi Crow of Dark Tidings si u mě vysloužil Rise tu dvojku.
Stitchwing Skaab
3+
Čísla má Skaab slušná, byť je trošku křehký, o těch není co psát. Jeho schopnost je už mnohem zajímavější. Jejím základním využitím je, že v lategame prostě zahodíte dvě landy a vrátíte si tohoto flyinga do hry. V nějakém dream scénáři dokonce místo landy instantně vrazíte do hry madnessovou kartu. Neustále také udržujete soupeře v tom, že může instantně z madnessu přiletět nějaká bytost. Kromě toho je tu ovšem ještě jedna možnost jaksi…zvrácená možnost. Co kdyby se někdy ve třetím/čtvrtém kole povedlo odemlít si Skaaba za pomoci zeleného Vesselu/Crow of Dark Tidings/čehokoliv jiného do hrobu? To bychom jej mohli považovat za nebezpečný discard outlet. Tento zombík je skvělý především pro balíky, co kombinují s hrobem a madnessem, i v decku bez jediného madnessu si své místo ovšem najde.
Trail of Evidence
0
Trail of Evidence nabízí nejistou, drahou a pomalou karetní výhodu. Neříkám, že se nikdy nemůže vyplatit, ale na hranici hratelnosti nemůže dosáhnout.
Confirm Suspicions
4
O této kartě lze vyslovit dvě teze: „Je to Counterspell za pět man“ a „Je to jedna karta za čtyři.“ Jak už jsem ale několikrát psal, já mám counterspelly rád a především považuji karetní výhodu zde nabízenou za tak absolutně rozhodující, že mi je úplně jedno, že tímto kusem zrovna nezastavím rozjeté aggro.
Engulf the Shore
1
Proti mono U už jsem si zahrál a ani v takovém balíku bych Engulf the Score nenazval opravdovou bombou (ačkoliv dobrý je, to nepopírám). A v balících, kde automaticky nevrátím všechno, naopak se někdy budu trápit na jednom Islandu, si ji rozhodně nezahraju.
Epiphany at the Drownyard
3-
Epiphany patří mezi karty, jež mě v praxi zklamaly. Karetní výhoda jím nabízená není zdaleka taková, jaká se může na první pohled zdát. Po množství pomalých edic, ve kterých navíc byla tuna rampy, jsme zvyklí přeceňovat podobné karty, karty, co řeší zasekanou situaci. Epiphany se dá zahrát i za dvě, tři nebo čtyři many. Tehdy se ovšem sotva zaplatí. To znamená, že se musíme snažit zacastit jej až na pěti nebo více manách, abychom doopravdy využili jeho potenciál. A nezískáme tím nic než nějaké tři karty. Lepšího efektu můžeme dosáhnout v balíku, který pracuje s hrobem. Co půjde kam, však vybírá soupeř, takže ani tam nebude naše karta takový hit, byť ke spuštění deliria by měla hodně dopomoct. V rychlém prostředí SOI je Epiphany at the Drownyard až překvapivě těžkopádné a takové Pore Over the Pages mi připadá lepší.
Forgotten Creation
4-5
I jako prosté tělo by byl náš skulker vcelku hratelný. U jeho klíčové schopnosti je podstatné slovíčko „may“. Pokud mám pěknou ruku, nechám si jí, ale kdykoliv ji mohu vyměnit za lepší. Super je především v delirium decích. Zcela zadarmo totiž naplní hrob. A výborně zapadá i do schématu madness decků. Jedna z největších předností hraní přes madness je sice instantnost, to ovšem neznamená, že by castění madness karet přes abilitu naší karty nebylo super výhodné. A nakonec, je strašně snadné jej splashnout do jinak barevného balíku.
Nephalia Moondrakes
2/3+
Pro většinu modrých balíků je tohle vcelku tupé tělo jen hratelné. Ano, svým etb většinou protlačí pár damage a bezesporu je hrozbou, pořád však nedělá nic tak úžasného, dá se snadno zabít. V kontrolech je o něco lepší než jinde. Mnohem zajímavější je její hrobolezecká abilita. Tou by se dalo celkem snadno soupeře umlátit. A jsme znovu u mého oblíbeného Vessel of Nascency. V modro zeleném decku stačí draka odemlít a naše tupá zelená prasata se rázem změní v obrovité letce. To zní nebezpečně, ne?
Rattlechains
3-5
I jako prostá flashová 2/1 s flyingem by byl Rattlechains víc než průměrný. A ve většině případů toho víc ani neudělá. Je to takové pseudozabíjení, takový Snapcaster s flyingem. Ale jen v modré jsou tři commonoví spiriti (z nichž jeden už flash má). A ti si rádi vyskočí v combatu v soupeřově kole. Možnost ochránit si jiného spirita před zabíjením považuji za v praxi téměř nevyužitelnou. V random modrém decku bude OK, v UW lepší a v combu se Spectral Shepherem zcela neuvěřitelný.
Welcome to the Fold
4
Za normální cost je Welcome to the Fold fajn réro. A za madness zvládá neskutečné věci. Instantní kradení bytostí je na limited zcela skvělé, i přes poměrně vysokou cenu této karty.
Geralf‘s Masterpiece
4
V pátém kole bude Masterpiece v případě celkem slušné křivky taková 3/3 nebo 4/4 lítající bytost. To sice nezní špatně, ale mělo by se vám povést zabít ho Fiery Temperem, díru do světa neudělá. Ovšem i bez toho hrobolezectví by byl fajn. Vracení z hrobu je poměrně drahé a vyžaduje discard celých třech karet. Je tedy možné, že se budete muset zbavit i nějaké dobré karty. A je také třeba „našetřit si“ nějaké ty landy na ruce. Vzhledem k tomu je nepravděpodobné, že by se vám povedlo k těmto čtyřem manám připlatit ještě nějaké další na madness (pokud nemáte zrovna na ruce třeba Just the Wind). První z modrých mythiců je dobrá late game bytost, co bude stejně skvělá v controlu, jako v aggru.
Jace, Unraveler of Secrets
4
Největší výhodou Jace je, že má hrozně moc counterů. I pokud si jen líznu kartu a soupeř mi ho nějak smoští, nebudu se zlobit, protože ho to bude nutně stát celkem velké úsilí/damage, co bych jinak dostal do hlavy. Druhá schopnost je také použitelná, možnost vrátit prase do ruky je zásadní, pořád ovšem Jace přijde o dva countery, což není málo. Většinou prostě líznu, něco zahraju a předám kolo. A to je pořád fajn.
Aberrant Researcher//Perfected Form
3-4
I bez možnosti otočit se by byl tento letec fajn – dobře útočí a mele mi karty do hrobu. Tím samozřejmě zapadá do delirium a jiných grave strategií. Ale pokud se otočí…je úplně neskutečný. Do decků s velkým počtem instantů jej zařadím raději než mnoho rér.
Daring Sleuth//Bearer of Overwhelming Truths
2-3
I za předpokladu, že nenadraftujete ani jedinou kartu s investigate, bude Sleuth úplně ok. Má normální čísla a každý soupeř se bude obávat jeho temné strany. A pokud jich pár máte, dobře pro vás. Je nepravděpodobné, že by se povedlo vytěžit z něj nějakou enormní karetní výhodu, ale člověk nikdy neví. Nejlepší bude v UG, kde je halda kombinací s clue, a v UB, kde zase není samozřejmé, že se povede nadraftovat dost 2-dropů.
Startled Awake//Persistent Nightmare
2-/4
Do balíku bez mill spellů je Starled Awake až překvapivě průměrný, spíše slabý. Sice velice snadno rozsekne zalockované situace, pořád ale k tomu vyžaduje veliké množství many. Takových situací navíc vzhledem k povaze formátu asi mnoho nenastane. A prvním castem můžeme odemlít karty, jež v soupeřově hrobě vidět nechcete, a prakticky jistě mu spustíme delirium. A k čemu je tedy taková karta dobrá? Mlečka!!!
Thing in the Ice//Awoken Horror
1-3
Jste aggro? Tak na jednu z nejlepších karet edice (na constructed) zapomeňte. Thing In the Ice je určená výlučně kontrolům. I za předpokladu, že nedisponujete žádným výjimečným množstvím instantů/sorcery, dostanete zídku s hrozbou, že se přemění v obří krávu a ještě vrátí (skoro) všechno ostatní. A je úplně jedno, jestli se vám to vůbec může podařit. Přibyde jeden counter, pak druhý, soupeř znervózní a nebohou zeď zabije i přesto, že na stole máte mnohem lepší creepy. A jestliže hrajete tolik instant/sorcery karet, že otočení představuje reálnou hrozbu, Thing můžeme považovat za drobnou bombičku.
Uninvited Geist//Unimpeded Trespasser
2+
A zase tu máme jednu aggro kartu. Jak už jsem říkal, skulk je celkem fajn schopnost, tedy pokud chcete útočit. Na druhé straně je Geist silný, ale nijak přesílený. Do kontrolnějšího decku bych ho raději nezařazoval.
Tak to je z modrých karet vše. Dejte vědět do komentářů, zda se mnou souhlasíte nebo máte na určité karty jiný názor.
Daniel Fantyš
M
26.04.2016 08:49
Mnohem lepší, než rozbor bílé;-). Líbí se mi zmínka o interakcích mezi barvami.
0 hlasů
kubicvak
28.04.2016 10:53
Článek je v pohodě. Taky si myslím, že je lepší, než ten první. U bílé barvy bych hodnotil o dost jinak, ale tady se docela shodneme a i to zdůvodnění je obvykle rozumné. Nenech se od psaní odradit.
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
6.12. Eternal Weekend Praha, Praha Více formátů |
|
14.12. Memoriál Davida Gilla, Praha Legacy |
|
24.1. Regional Championship Praha 2025, Praha Modern či Limited |
|