Deskové hry
Karetní hra Marvel Champions
„Avengers assemble.“ Tyto dvě slova, která přinášejí naději ve chvílích, kdy se zdá, že již nikdy nepřijde zítřek. Ať už právě robotické armády Ultrona ničí vše, co jim přijde do cesty, nebo se monstrózní Rhino neskutečnou silou řítí vstříc posledním zbytkům odboje. V těchto chvílích, kdy životy nespočtu lidí visí na vlásku, přicházejí na pomoc oni. Superhrdinové. Milionář v robotickém obleku, kluk vrhající pavučiny, kolosální zelená právnička a král v panteřím brnění – vskutku prapodivná sebranka. Jsou to ale právě oni, kdo nasazují ochotně své životy v boji se zloduchy, protože jestli neuspějí, není už nikdo, kdo by zlu dokázal čelit.
V kooperativní karetní hře Marvel Champions se vžíváte do role superhrdinů bojujícím proti superpadouchům. Hra je pro 1 až 4 hráče. Na výběr máte z pestré škály hrdinů, jakými jsou Iron Man, Spiderman, She-Hulk, Black Panther a Captain Marvel. Vydavatelem toho počinu jsou Fantasy Flight Games, které stojí za známými herními tituly, jako například Arkham Horror nebo Běsnění Draculy.
Jedná se o živoucí karetní hru, což znamená, že kromě základní deskovky jsou dostupná i další rozšíření, která rozvíjejí herní zážitek. Podobným příkladem žiovucí karetní hry od FFG je například Arkham Horror: The Card Game, kde k původnímu vydání postupně s dalšími rozšířeními přibývají nová dobrodružství a postavy. V případě Marvel Champions je možné si dokoupit nového záporáka Green Goblina, nebo superhrdiny Captain America a Doctor Strange. Na rozdíl od základní hry tyto dodatky bohužel nejsou v češtině. Hru navrhli Michael Boggs, Caleb Grace a Nate French, mezi jehož předešlá dítka patří například: Hra o trůny nebo Pán prstenů.
Pravidla hry Marvel Champions
V základní hře na sebe hráči mohou vzít roli jednoho z 5 superhrdinů: Spiderman, Iron Man, Captain marvel, Black Panther, She-hulk. Každý z 5 základních balíčků jde pak dále upravovat s pomocí 4 aspektů: agresivita, spravedlnost, vedení, ochrana. Jeden z těchto aspketů si hráč vybere a přimíchá jej do balíčku svého hrdiny. V každém je však dostatek karet pouze pro jednoho hrdinu
Nuže superhrdiny máme připravené a vyzbrojené do boje. Jenže takový nabušený hrdina nemůže existovat bez nějakého hustého nepřítele, se kterým by se společně mohli donekonečna kočkovat. Na výběr je ze 3 padouchů, kterým je možné čelit: Rhino, Klaw a Ultron. Každý z nich přichází hned ve dvou různých obtížnostech a záleží na hráčích, jak moc si chtějí svou inscenaci komixových bitev stížit. Každý z těchto 3 nepřátel představuje unikátní výzvu. Například Rhino se zaměřuje na zvyšování své vlastní síly, Ultron si naopak v průběhu hry buduje hezkou robotickou armádku.
Správný ničema musí mít svůj ďábelský plán. Ona bezhlavá destrukce je sice zábava, ale mnohem větší švanda je, když směřuje k nějakému ultimátnímu cíli. Ostatně nalijme si čistého vína. Kdo z nás někdy nesnil o světové nadvládě? Každý ze záporáků má 1 fixní balíček střetnutí. K tomu je navíc ve hře k dispozici 5 balíčků střetnutí, které se přimíchávají ke kartám arcinepřítele. Každý z nich má sice korespondující balíček střetnutí, ale hráči je mohou s jednotlivými zloduchy kombinovat dle libosti. Každý z těchto volitelných balíčků střetnutí má navíc různou obtížnost a umožňuje tak ještě více určovat náročnost herního střetnutí.
Jako by toho nebylo málo, superhrdinové čelí i nástrahám spojeným se svým civilním životem. To je ve hře ztvárněno kartou závazku. Například v případě Petera Parkera to je příkaz k vystěhování. Závazek se na začátku hry přimíchá do balíčku střetnutí záporáka a během hry může přijít do hry a zkomplikovat vám život. Aby toho nebylo málo, kromě úhlavního nepřítele celého herního tažení, má každý superhrdina svou nemesis – ikonického souputníka (v případě Spidermena například Vulture), který se také může ocitnout na scéně.
Průběh hry
Karta každého hrdiny je oboustranná. Na jedné straně je jeho superhdinská podoba a na té druhé jeho alter-ego. Jednou za kolo můžou hráči změnit formu svého hrdiny a zahodit tak svůj křiklavý latexový obleček, nebo na sebe naopak svůj ohoz narychlo natáhnou – zrovna v případě She-Hulk něco dostatečně elastického, jistě by totiž nechtěla způsobit veřejné pozdvižení.
Tohle vyvažování civilní a superhrdinské identity hráčům krásně zprostředkovává nesnadnost dvojího života komixových hrdinů a elegantně to propojuje s herními mechanikami. V superhrdinské podobě totiž můžete mařit plány zloduchů a rozdávat rány pěstí všemi směry, ale taky to znamená to, že také nějaké ty šrámy obdržíte. Když však Tony Stark zrovna není Ironman, záporáci o něj nemají zájem a hráči navíc mají možnost si vyléčit utržená zranění. Jelikož však v tu chvíli není kdo by zlosynům čelil, oni mají čas pracovat na svých ďábelských plánech.
Vykládání karet
Pro hráče Magic the Gathering bude systém vykládání karet trochu nezvyklý, jelikož v Magicu většinu času lízáte jednu kartu za kolo a pečlivě při tom plánujete, které karty vyložíte a které si necháte do dalších kol. Ovšem v Marvel Champions je hra mnohem dynamičtější. V každém tahu propálíte celou vaší rukou, jen abyste vzápětí dostali úplně novou. Zahrání karty totiž stojí určitý počet zdrojů a ty získáte zahozením jiných karet z vaší ruky. Musíte tedy dobře pročítat, jaké karty se vám vyplatí v danou chvíli hrát a jaké použijete jako palivo pro vaše útoky.
Průběh kola
Jakmile všichni hráči skončili své tahy, mohou z ruky zahodit karty, které nezahráli a dolíznout si do maximálního počtu karet na ruce - ten se liší v závilosti na tom, zda je jejich superhrdina zrovna v civilu, nebo plné polní. Pak konečně přichází na řadu zloduši a jejich neúprsná odveta.
Za každého hráče se pak vytáhne jedna karta z balíčku střetnutí. Tyto karty můžou posílit zlosyna, přivést do hry jeho poskoka či postranní plán, způsobit nějaký negativní efekt nebo se může jednat o dříve zmíněné závazky.
Pokud je hráčova postava ve formě superhrdiny, čelí útoku a pokud se ukrývá ve svém alter-egu, zlosyn přidává žetony ohrožení na kartičku plánu. Karty plánů jsou jedním ze způsobů, jakým mohou záporáci vyhrát. Pokud se na jejich plánu nastřádá dostatek žetonů ohrožení, superhrdinové prohrávají a dětičky ve školách budou muset koukat na podobiznu Ultrona visící na katedře, místo našeho prezidenta. Vítězný ďábelský chechot bude také následovat, pokud všichni hrdinové obdrží fatální množství zranění a odpadnou ze hry.
Závěrem
Velikou předností Marvel Champions je převedení komixové tématiky do herní podoby. Kromě samotných karet jsou i žetony a počítadla životů stylizovaná do komixové grafiky. Samotný zážitek z hraní za každého hrdiny se značně liší a to samé platí i pro záporáky, kterým čelíte a všechny související herní mechaniky dávají smysl při porovnání s Marvelovským universem. Skvělou ukázkou toho, jak je hraní za každého hrdinu unikátní je třeba Iron Man, který na začátku musí nastřádat dostatek karet svého kybernetického obleku, než se může naplno vrhnout do boje.
Kooperativní aspekt hry nutí hráče mezi sebou plánovat, kdo si zrovna bude léčit zranění a kdo se naopak bude pokoušet překazit plány záporáka. Marvel Champions také vyniká skvělou znovuhratelností. Balíčky supráků lze upravovat 4 různými aspekty a zlosyni přicházejí ve 2 různých obtížnostech. Náročnost hry jde také měnit skrze 5 dodatečných balíčků střetnutí. Díky tomu má hra velkou variabilitu herního zážitku. Jestli byste si chtěli vyzkoušet nelehký úděl superhrdiny, můžete si Marvel Champions zakoupit v partnerském e-shopu Veselém drakovi.
Written by: Erich Poncza
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.