Cumulative Upkeep Magic (akronym nerobiť) je pinnacle tejto hry. Malo to veľa do seba, najmä reálne hrateľné veci ako Glacial Chasm. Krásna memory lane tento článok.
0 hlasů
Autor sa venuje MtG od edície Tempest a keďže v bežnom živote stále na čosi zabúda, tak dnes na sto-dvadsať percent vie, o čom hovorí.
V aktuálnej dobe nášho obyčajného života nachádzame veľmi málo skutočných istôt. Avšak zopár takých sa predsa nájde. Dnes prichádzam za vami s novou sériou článkov, v ktorých si prejdeme tzv. zabudnuté mechaniky kartovej hry Magic the Gathering. Nakoľko jedna z istôt je, že Wizárdi nikdy nespia a v akomkoľvek momente môžeme byť len jednu sadu vzdialení od opätovného vydania kariet s tou danou, prachom zapadnutou, mechanikou.
Byť nepripraveným do akcie, to je hádam ešte väčšia hanba, ako keď nechtiac rozlejete vepřo-knedlo-zelo na prisediaceho v školskej jedálni, situovanej do Ústí nad Labem.
A to predsa nikto nechce
Poďme sa teda ponoriť do minulosti a zaspomínať si na časy zapomenuté, ktoré sa možno raz vrátia.
Ide o starodávnu mechaniku, ktorá vo svojej podstate znamená jediné - nejakým jednoduchým spôsobom limituje príliš dobré parametre karty, na ktorej je umiestnená.
Vysvetlím.
Zoberme si takého Aborotha. Ten za 6 kusov mán prináša na bojisko svoje mocné 9/9 telo. Avšak, má to samozrejme háčik, pretože 9/9 za 6 mán znie až príliš dobre, než aby to bola pravda.
pozn. Autora: v roku 1997, kedy sa Aboroth narodil svojej matke - sade Weatherlight - to skrátka bolo príliš mocné. Dnes už karty ako Gigantosaurus, Ghalta a Mavren, či Yargle a Multani, dávajú na všetky podobné predpoklady zabudnúť.
Náš fešák Boro teda v každom jednom upkeepe dostane jeden -1/-1 žetón za každé kolo, ktoré je v hre. Jeho ďalší pobyt na bojisku znamená v praxi jediné. V každom ďalšom kole bude menší a menší. V momente, ako dostane v poradí deviaty -1/-1 žetón, tak sa jeho životná púť skončí a on zahynie. Pripomína mi moju dcéru Matildu, ktorá strašne nerada upratuje. Vždy začne s veľkým elánom, no po pár minútach elán vyprchá a jej chuť upratovať skončí na smetisku dedín.
Prvý krát sme ho na vlastné oči uvideli v edícii Arabian Nights (ako mechaniku) a v Ice Age (ako presný názov). Taktiež na malý okamih zažil návrat v edícii Coldsnap, ktorá de facto prichádzala ako jeho spirituálny nasledovník.
Odvtedy nebol vytlačený na žiadnej novej karte, pretože podľa môjho skromného názoru ide o pomerne komplikovanú mechaniku, tak úplne nezapadajúcu do dnešnej zjednodušenej a inkluzívnej doby.
Avšak, netreba sa báť. Ak by predsalen Wizárdi vytlačili nové karty s CU, my už na ne budeme patrične pripravení.
Ale nebýva to pravidlom, že všetky karty s CU (Cumulative Upkeep) dostávajú len -1/-1 žetóny. Existujú aj iné variácie, ktoré, ako bolo spomenuté vyššie, istým spôsobom našu kartu znehodnocujú.
Presne tak, ako krásna žena, ktorá má doma osemnásť tehotných mačiek, aj my si už sami musíme veľmi bedlivo zvážiť, či sa ju rozhodneme zahrnúť do nášho života a/alebo hracieho balíka.
Ešte jedna malá poznámka. Pri kartách, majúcich CU platí dôležité pravidlo - ak zaplatíme napríklad len polovicu ich CU, tak to nič nezmení na tom, že sa karta obetuje a zničí. Platí tu rovnaká múdrosť, ako pri rovnomennej piesni od Dary Rollins, buď zaplatíme všetko, alebo potom radšej neplaťme nič.
Platenie farebnou a/alebo bezfarebnou manou
Presne ako pri daniach vo verejných financiách, aj tuto musíme v každom upkeepe zaplatiť istú sumu vo forme many. Niekedy to býva jedna mana, niekedy viac. Čo je okrem daní ale aj iná veľká istota, je to, že budeme platiť stále viac a viac.
To máme ako pri každom dobrom vydieraní.
Najprv od nás chcú vydierači päť korún. Keď zaplatíme, budú chcieť desať, pätnásť, sto. A rovnako, ako pri každom správnom vydieraní, aj my máme možnosť nezaplatiť. V takom prípade naša karta uhynie bolestivou smrťou a musíme ju dať do hrobu a to je koniec jej životnej púte.
Platenie životmi
Inou variáciou CU je platenie životmi. Ako ma rodinný priateľ Maťo Varga naučili, životy sú predsa zdroj, ktorý sa nesmieme hanbiť využívať. Preto neváhame ani chvíľku, aby sme za takúto kartu zaplatili tým najcennejším, čo v hre Magic the Gathering máme.
No aj tu platí, ak chceme mať danú kartu v hre dlhší čas, bude nás to stáť neustále viac a viac životov. Ale to finálne rozhodnutie, kedy už nezaplatiť, máme aspoň plne v rukách len my. Tak sa ho rozhodne nebojme urobiť.
Platenie iným spôsobom
Z iného súdka je CU na karte Wall od Shards. Jej prítomnosť v hre nás priamo nestojí nič, ale nepriamo áno. Za každé kolo, ktoré je táto 1/8 lietajúca stena v akcii na stole, dostane protihráč jeden život. V treťom kole dostane životy tri, v ôsmom kole životov osem.
Nepoznám nikoho, kto by nárokom a rád pridával protihráčovi mnoho životov, no v istých situáciách sa to môže hodiť. Jednou z možností je situácia, keď chceme protihráča poraziť pomocou infektu. Vtedy môže mať životov aj tisíc. Ak dostane 10 jedových otráv, astalavista bejby. Taktiež túto stenu môžeme použiť ako dobrého blokovača a po troch-štyroch kolách ju pošleme do hajan.
Kto má veľa zemí, ten sa má. Presne takýmto zemepánom je určený Polárny Kraken. Ide o mocného krakena s trample a telom o veľkosti 11/11. No jeho chybičkou krásy, je CU, pri ktorom musíme vždy obetovať toľko zemí, koľko kôl už ho máme v hre. Ešte príde do hry aj tapnutý, čiže ak nemáte schopnosť si ho akosi odtapnúť, tak kým po prvý krát zaútočí, tak my prídeme o tri zeme.
Skrátka nič moc.
Avšak existujú aj karty s CU, ktoré nie sú úplne smetie. Tie som si schovával do tejto sekcie, nakoľko si pred napísaním každého článku rád napíšem osnovu, podľa ktorej mi to písanie ide omnoho jednoduchšie.
Máte radi hádzanie si mincou v kartovej hre MtG? Ani ja nie, avšak existujú ľudia, ktorých to baví. Práve im je určený Karpulsanský Minotaur.
V duchu správne chaotickej červenej farby, aj on už úplne nevie, čo by od rozkoše vystrojil. Jeho CU je v podstate jeden hod mincou, znásobený počtom jeho kôl v hre. Ak nám minca urobí radosť, môžeme udeliť 1 damage do akejkoľvek bytosti, či protihráča. Ak nás ale minca sklame, protihráč dostane možnosť udeliť 1 damage kamkoľvek uzná za vhodné.
To znie ako parádna zábava, všakže?
Ešte dodám, že toto hádzanie si mincou nie je limitované na CU, ale na akékoľvek iné, vyvolané akoukoľvek kartou. Preto ten, kto chce zmeniť kartovú hru MtG na výlet do mincovne v Kremnici, ten nech si Minotaura vloží do balíka.
Z podobne vtipného súdka pochádza aj Nahá Singularita. Tá už od čias Ige Age vyčarúváva úsmev na tvárach malých detí od Humpolce až do Pelhřimova.
Veď ako inak, než širokým úsmevom, môžeme zareagovať, ak naše zeme nedávajú manu tej farby, než na akú sme zvyknutí?
No Sodoma, Gomora Velebnosti.
Ale na druhej strane mince, kopec zábavy!
Len pozor na relatívne vysokú hodnotu jej CU - celé tri many. Obvykle nemáme dostatok zdrojov, aby v hre ostala viac ako, povedzme tri kolá, no práve tie tri kolá si bude každý pamätať. Najmä v hre viacerých hráčov to musí byť úplne bombastická švanda.
Niekto múdry raz povedal - Výnimka potvrdzuje pravidlo. Práve jednu takú výnimku som si nechal na záver. Ide o kartu Braid of Fire, s veľmi špecifickým CU.
Pri nej totiž neplatíme nič, ani nezvýhoďnujeme protihráča. Tá karta má skrátka obrovské plus a tajne verím, že som ju len ja zle nepochopil.
Dostať každé kolo manu zadarmo sa hodí. Ale dostávať červenú manu v lineárnom rade, v každom kole zvýšenú o jeden kus, to už znie priam až pošetile. Istotne bola táto karta vydaná ešte v časoch, keď ste za nevyužitú manu strácali životy (ó, legendárny priateľ mana-burn), no ten je už dávno zrušený. Preto nebráni nič, aby sme si vytvorili kombo s kartami, pri ktorých sa nám mana na konci kola nestráca a máme toľko many, až by to zachránilo zo tri africké dediny.
Neznie to až príliš dobre, než aby to bola pravda?
Verím, že ste si so mnou užili návrat do minulosti a budete ma sprevádzať v tejto sérii aj naďalej. Veď tých zabudnutých mechaník máme ešte toľko. A stavím sa, že len málokto poznal pred prečítaním tohto článku všetky tieto prenádherné karty s CU.
No a o tom to celé je.
Samozrejme mi bez hanby v komentároch nižšie napíšte, ak by Vás nejaká tá konkrétna mechanika zaujímala bližšie a ja Vám tu, pred naštartovanou Škodou 1000 sľubujem, že ju čoskoro podrobím analýze.
Tak ostaňte v teple a pekný podzim.
Magicu Zdar!
Cumulative Upkeep Magic (akronym nerobiť) je pinnacle tejto hry. Malo to veľa do seba, najmä reálne hrateľné veci ako Glacial Chasm. Krásna memory lane tento článok.
0 hlasů
Nebo Illusions of Grandeur, hraje se dodnes na Premodernu. Jen ten Polar Kraken bude stát jednu zemi, za přežití do dalšího kola, jestli jsem to pochopil správně...Osobně pamatuji na Energy storm + Island sanctuary + Howling mine, byl to takový bílo modrý kontrol, s Millstony. Jinak dobrý článek a ještě lepší nápad, psát o zapomenutých mechanikách!!!
Flanking:)
0 hlasů
Flanking je rozhodne na vrchole mojho zoznamu :).
Čo sa týka Krakena, máš úplný recht. Príde do hry tapnutý, potom príde ďalšie kolo, untapne sa, obetujeme jednu zem v upkeepe do CU a môže útočiť. Neviem, prečo som si myslel, že sa odtapne až o kolo neskôr, moja chyba. Ako trest to nejdem opraviť a budem sa na tú chybu musieť dívať až do konca sveta.
0 hlasů
Aboroth - Ryhle se rodí, rychleji umírá... (Nebo alespoň tak nějak se to psalo ve staré Legendě... :-))
Ještěže nám s placením toho kumulativního upkeepu pomáhá Adarkar Unicorn a že s ním můžeme také trochu potrápit soupeře pomocí karet Mana Chains a Breath of Dreams... ;-)
A v dalších pěkných kartách s touto mechanikou by se dalo ještě pokračovat. Některé jsou dobré (Elephant Grass), jiné "na hraně" (Jotun Grunt, Phyrexian Soulgorger, Sheltering Ancient) a další jsou prostě zvláštní (Herald of Leshrac, Psychic Vortex, Toy Boat :D)...
Moc díky za pěkný, nostalgický článek. Jenom bych někam na úvod tu mechaniku v současném změní napsal, protože by se vidělo, že s "age countery" lze také nějak manipulovat a že "částečnou cenu" toho CU nelze zaplatit. (Prostě musí to být buďto všechno, nebo nic.)
S Wall of Shards ve hře bych se spíš asi snažil vyhrát na nějakou ultimátku nějakého planeswalkera (než na poison žetony), nebo třeba na nějaké "prohození životů" mezi dvěma hráči... ;-)
Ještě jednou díky a ať ti je Old Fogey inspirací pro další staré, zapomenuté mechaniky ;-)
0 hlasů
Ďakujem za pekný komentár. :)
To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins prehliadol :D
S tou manipulaciou age countrov máš úplnú pravdu, to som si neuvedomil, hneď som si k tomu predstavil kombo s kartou Solemnity.
0 hlasů
Třeba Though Lash je asi moje nejoblíbenější mtg karta. A Wall of Shards hraju ve stejným balíku jako Though Lash. Cumulative upkeep je super, když si z té nevýhody uděláš výhodu 🙂
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Pondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentářeReport z 30. Mistrovství světa World Championship v Las Vegas
Uf... Co na tohle všechno říct jiného, než... Vítej zpátky! :-) Přeji ti hodně štěstí. A to nejenom v Magicu, ale prostě celkově v...
všechny komentářeStředeční výhledy 19/2024
UPDATE: Co stalo ve Vegas, nezůstává jenom ve Vegas :-) O minulém víkendu se toho stalo opravdu hodně: Máme (staro)nového Mistra světa...
všechny komentářeRecenze Investování do MtG Collector Booster Boxů v roce 2024
Ano o tom som pocul, ale MtG viem aspon hrat aj pravidla a normalne a mam take predsudky, ze Pokemon je len pre male deti :).
všechny komentáře