Tohle jsou mé oblíbené články, děkuji za pěkné počtení. Moc mě nenapadá, co bych doplnil.
Já mám tenhle blok spojený hlavně s morphy. Třeba takový Hystrodon je kabrňák.
0 hlasů
Přečtěte si rozsáhlý článek o nejsilnějších kartách z Magic the Gathering edic Onslaught, Legions a Scourge, který vám představí nejen jednotlivé kousky, ale i zajímavé decklisty.
Zdravím všetkých. Som tu znova s ďalším dielom mojich neoficiálnych „Dejín MtG“. Teda ich „sub-série“ Ultimatívnych kariet. A pokračujem znovu tam, kde som naposledy skončil. Už som prebral karty od Štvrtej po Ice Age, od Homelands po Alliances, blok Mirage, extra silné bloky Tempest a Urza´s Saga a tiež „slabé“ Mercadian Masques a extra silný blok Invasion, ktorý príbehovo zakončil ságu ťahajúcu sa Magicom niekoľko posledných rokov. Potom začal nový svet a nový príbeh bloku Odyssey a teraz je na rade posledný blok zo starým dizajnom a síce Onslaught.
Bola sada „trochu viac“ zameraná na tribal stratégie. Pekne to reprezentoval napríklad Tribal Golem (ale karta to teda dobrá nebola). Najlepším príkladom tak asi boli červení goblini a zelení elfovia a beasti. Na druhej strane bieli aveni (bird) a soldieri, modrí wizardi a čierne zombie a clerici neboli (až na výnimky) nič moc. Pokiaľ ide o jednotlivé karty tak sa rozhodne hrával Exalted Angel, čo bola na svoju dobu viac ako dobre nacenená bytosť, Akroma´s Vengeance sa hrávala ako v populárnych Rift a Slide balíkoch (cycling), tak i v klasických kontroloch. Zvlášť po príchode nasledujúcich blokov plných artefaktov a equipmentov. Voidmage Prodigy bola invitational karta Kai Buddeho, ale jej sila ... odpovedala dobe v ktorej vznikla. Patriarch's Bidding na druhej strane dosť posilnil čoskoro vzniknuvších RB Goblinov. Grinning Demon mal byť novým Juzám Djinn-om, ale nestal sa ním. Podobne dopadla Blistering Firecat, ktorá bola - ak sa nemýlim - v čase svojho vydania najdrahšou kartou setu. Hráčom pripomínala „vo svojej dobe“ silného Ball Lightning-a. Ale očakávania sa (zase až tak) nenaplnili. Zato Goblin Sharpshooter to dotiahol až na legacy. Ale to veľa goblinov z tejto sady. Trochu „mimo misu“ vydaná Enchantress's Presence sa logicky uplatnila v Enchantresske. No a Ravenous Baloth sa hrával ako na štandarde – v spolupráci s ostatnými červeno-zelenými beastami a zemou Contested Cliffs, tak i na extended v mojom obľúbenom The Rock-u. Spočiatku mala táto sada trochu problém s tým, že štandardu dominovali Psychatog a Madness balíky a zdalo sa, že s nimi sa karty z tejto edície budú môcť ťažko rovnať. Dlho to ale netrvalo a najlepšie kúsky s tejto sady ukázali svoju silu. No a samozrejme sa veľa zmenilo, keď bol k dispozícii celý set.
Tak nejako si myslím, že o prvom zástupcovi ultimátnych kariet z tejto sady nemohlo byť pochýb. Fečky boli najlepším darom Wizardov hráčom Magicu od čias dualov. Pretože ako „všetci vedia“, tak zabezpečenie dobrej manabázy je základným kameňom stavby fungujúceho decku. Prinášaním dualov pomáhajú fečky farebne stabilizovať, prinášaním základných zemí obchádzajú Wasteland, zamiešavaním knižnice zvyšujú hrateľnosť kariet ako Brainstorm a Sylvan Library, no a o ich prínose k deck thinning-u (a o prínose deck thinning-u ako takého) sa v minulosti toho popísalo (a stále ešte píše) tiež dosť. Je teda pravda, že prvá fečka technicky vyšla už v Alliances (Thawing Glaciers ale hľadala iba základné zeme) a prvý cyklus dvojfarebných fečiek už v Mirrage. Ale priznajme si to, zeme ako napríklad Mountain Valley neboli úplne to pravé. Zato fečky z Onslaughtu prichádzali netapnuté a to ich hrateľnosť brutálne zvýšilo. Hľadali síce iba v spriatelených farbách (zatiaľ) a tak hranie trojfarby nebolo úplne bezproblémové, ale stále to bola výrazná pomoc. Nepridávam žiaden decklist, pretože za využívali naozaj všade.
Tieto dve karty sa zase stali základom silného Astro Glide decku (v priebehu času mal viacero mien). Pointou bolo dostať na stôl jedno z týchto očarovaní – ideálne ale samozrejme obe – a lacným cyclingom (Forgotten Cave, Secluded Steppe, Akroma's Blessing) sa prekopávať balíkom a znova a znova spúšťať jeho efekt. Lightning Rift-u stačil ten cycling a ešte lepšie bolo, ak ho hral náhodou i súper. Čo v tej dobe nebolo až tak zriedkavé. Astral Slide potreboval i bytosti ako Teroh's Faithful, ktorý blokoval i pridával životy a Pardic Arsonist, ktorý strieľal (v tej dobe) kamkoľvek. Dosiahnuť sedem kariet v hrobe naozaj nebol pre tento deck problém. Kontrolu stolu než sme „rozbehli engine“, zabezpečovali globálne ničenia ako Wrath of God, Slice and Dice a v niektorých verziách tiež Akroma's Vengeance. Balík to bol akčný, zábavný, mal (technicky) dva uhly útoku a bol tak dobrý, že to v mierne pozmenej podobe dotiahol i na legacy, kde istý čas platil za najlepší „anti-creature“ deck. Prikladám ale decklist jeho štandardnej verzie.
Dorlas
1 Words of War |
3 Aura Extraction |
1 Akroma's Blessing |
1 Flaring Pain |
1 Solar Blast |
3 Demystify |
3 Lay Waste |
2 Blistering Firecat |
Goblini sa potulovali štandardom (type 2) už nejaké tie roky, hlavne od doby čo Urza's Saga priniesla Goblin Lackey-ho. Ale bol to až Onslaught blok, ktorý katapultoval tento deck na výslnie. Pretože samotný Onslaught priniesol Skirk Prospectora (urýchlenie) a Goblin Sharpshooter (removal), no a nasledujúce sady zase napríklad Goblin Warchief-a (urýchlenie) a Gempalm Incinerator-a (removal a draw a card). No a masa goblinov potom dokázala prevalcovať prakticky každého. Ale kartou, ktorá to všetko nakopla bol podľa mňa práve Piledriver. Schopnosť zaútočiť naozaj silno a ochrana pred modrou bolo to, čo goblinov naozaj vytunilo od štandardu po legacy. Extra dobrý bol hlavne na legacy, ktorá bola (a stále ešte je) hlavne „modrá“ a kde podľa mňa tiež zažili goblini časy svojej naozaj najväčšej slávy. No prikladám decklist z ich doby na štandarde, kde tiež istú dobu dominovali a ktorý možno trochu lepšie pripomenie atmosféru doby. Hrala sa i červeno-čierna verzia s extra dobrou „ochranou pred globálnym ničením“ v podobe Patriarch’s Bidding, ja som ale vybral čisto červenú verziu. Takto mohol deck vyzerať koncom roku 2003, keď prišli i následné sady bloku a Mirrodin. Ako vidíte, boli tam samí zelenáči, ale i jeden playset nie-goblinov (Clickslither) sa vošiel. Možno prekvapujúce sú Electrostatic Bolt a Shater už v maine, ale boli tu ako odpoveď na všetky tie hrozby, ktoré prišli s Mirrodinom a na Ensnaring Bridge (ktorý prišiel vo Ôsmej edícii). Zatiaľ čo dnešní Goblini sú kvôli bytostiam ako Muxus, Goblin Grandee a Sling-Gang Lieutenant skôr „kombo deck“, ak to môžem tak povedať, tak títo pôvodní boli čistokrvné aggro. Deck mal jediný plán a tým bolo útočiť.
Dorlas
2 Flaring Pain |
4 Starstorm |
4 Sulfuric Vortex |
3 Skullscorch |
2 Shock |
Táto karta ako bonus pravdepodobne väčšinu z vás prekvapila. Predsa len tých ultimátnych či ikonických kariet bolo v tejto sade dosť. A to od rérok (Visara the Dreadful) až po commony (Nantuko Husk). Ale pre mňa bola srdcovkou práve táto karta. Áno technicky to naozaj bol „iba“ zelený Disenchant. Ale to bolo práve to neskutočné. Pretože to bol zelený Disenchant. Musíte uvedomiť, že ten bol roky a roky tou najlepšou odpoveďou na očarovania a artefakty a bol vyhradený „výlučne“ pre bielu farbu. Zelená mala samozrejme tiež možnosti ako zničiť takýto druh permanentov, ale jednalo sa napospol o karty slabšie (Crumble) alebo drahšie (Verdigris). S globálnym ničením to bolo trochu lepšie (Seeds of Innocence, Tranquility), ale tá univerzálnosť a nízka cena tomu chýbala. A zrazu dostala tú možnosť – lacno a rýchlo zničiť artefakt alebo očarovanie – namiesto bielej, zelená. No a mňa to naozaj neskutočne potešilo :o) Priznávam, že v danej chvíli hlavne z nostalgie. Pretože sprvu sme si naozaj všetci mysleli, že to až taká výhra nebude – doba kedy sa hrával jeden Disenchant (občas dva) v maine sa už vtedy pomaly skončila. Lenže to trvalo iba do doby, kedy prišiel na štandard nasledujúci blok – Mirrodin. A aj vtedy ju na štandarde v niektorých deckoch nahradili karty ako Oxidize či Tel-Jilad Justice. Tu naozaj ide (mne osobne) iba o ten pocit, že sme my zelení mágovia dostali vlastný zelený Disenchant. Na druhej strane na PT Houston vo formáte extended to Naturalize dotiahla dokonca do mainu (a dve boli v SB) ... hádajte, ktorého decku? Samozrejme ... bol to The Rock. A ten bol v 2 kusoch dokonca v Top 8. Ako dôkaz prikladám decklist z tohto PT :o)
Dorlas
4 Ravenous Baloth |
2 Naturalize |
1 Planar Void |
1 Living Death |
1 Haunting Echoes |
1 Stronghold Taskmaster |
1 Faceless Butcher |
1 Masticore |
1 Spiritmonger |
1 Dust Bowl |
1 Genesis |
Bola zvláštna sada. Mierne povedané. Bola totiž celá zložená z bytostí. Čo bol popravde podľa mňa omyl. Bola tiež zameraná na tribal synergie, pričom sa tu znovu objavil typ sliver (naposledy videný v sade Weatherlight). Tiež to bola sada, v ktorej bola po prvýkrát predstavená schopnosť double strike. V bielej sa vrátil White Knight, nevidený od Piatej edície (1997) a biele White Weenie potom nejaké úspechy i dosiahli. No a Glowrider-a som napríklad ja hrával počas môjho krátkeho (veľmi krátkeho) pôsobenia v legacy ako zbraň proti spells deckom. Modrá toho veľa nedostala, ale bol tu technicky prvý changeling v podobe Mistform Ultimus. V čiernej mala síce Phage the Untouchable naozaj silnú schopnosť, ale bola tak zviazaná svojimi reštrikciami (mana value, downside), že sa nakoniec veľmi nehrala. Takže nakoniec bola podľa mňa najhranejšia Withered Wretch, ktorá sa hrávala i na legacy v Deadguy Ale balíkoch. Červený Gempalm Incinerator zase o trochu viac pushol Goblinov ako deck, pretože v ňom získali removal a draw engine. No a do rovnakého decku na čas zapadol i Clickslither. Zelený Caller of the Claw bola poistka proti globálnym ničeniam súpera a tiež alternatívna winn-condition v niektorých Worldgorger deckoch.
Akroma má 7 keyword schpností. Po pravde najviac zo všetkých bytostí Magicu vôbec. Teda aspoň si to myslím. Nemám napríklad prehľad vo všetkých commander a U-setoch. Bola na dlhú dobu (až do príchodu Iony, Shield of Emeria) asi tou najlepšou bielou bytosťou, ktorú ste mohli mať v klasickom Reanimátore. Hlavne na extended a legacy. Samozrejme v decku bola iba jednou z možných reanimovateľných bytostí. Ďalšími boli napríklad Crosis, the Purger, Verdant Force či ďalšia novinka Visara the Dreadful. Ale Akroma bola najlepšia. A to i do mirroru. Jej haste jej umožňovalo vyhrať damage race. Protekcia pred čiernou ju ochránila pred ničením typu Snuff Out alebo Visara the Dreadful a protekcia pred červenou zase pomáhala v súbojoch s Goblinmi (Incinerator, Sparksmith). Ak sa nám ju podarilo ochrániť pre ediktmi súpera – pomocou tokenov z Verdant Force alebo Nether Spirit-om, tak v podstate jedinou možnosťou ako sa jej zbaviť boli modré bounce efekty. Tie sa ale dali na extended okrem Entomb „poriešiť“ i kartami ako Last Rites a Sickening Dreams, ktorými sa Akroma dala tiež dostať späť do hrobu. Takže prikladám decklist takéhoto Reanimátor decku.
Dorlas
1 Coffin Purge |
3 Diabolic Edict |
1 Engineered Plague |
2 Faceless Butcher |
4 Phyrexian Negator |
1 Woodripper |
3 Sphere of Resistance |
Ale aj keď sa ako namáham, neviem prísť ani len na bonusovú kartu z tejto sady. Áno Incinerator naozaj dosť pomohol Goblinom, Caller of the Claw bola svojho času naozaj hrávaná (a relatívne drahá) karta a aj keď to predchodkyňa Scavenging Oozi - Withered Wretch dotiahla až na legacy, nemám pocit že si niektorá „zaslúži“ ultimátny status. A nebola tu ani nijaká moja srdcovka typu Naturalize – pre ktoré je bonusové miesto primárne určené :o) - tak tu rovno skončím a prejdem na ďalšiu sadu.
Bola to posledná sada zo starým dizajnom kariet. No a ako jej predchodkyne sa tiež sústredila na tribal (soldier, wizard, zombie, goblin, elf a sliver) s mierne vyšším dôrazom na drakov (Bladewing the Risen) a tiež na mechaniku „na veľkosti záleží“, ktorá odmeňovala hráča za hranie kúzel s mana value 6 a viac (Dispersal Shield, neskorší kombo kúsok Dragon Breath či Fierce Empath) a tiež postihovala hranie kúzel lacnejších (Pyrostatic Pillar). Pre mňa sa ale táto sada vžila ako sada s naozaj vysokým počtom kombo kariet. Aj keď za to mohla (prevažne) mechanika storm. Ale postupne. V bielej prišla stálica White Weenie deckov tej doby v podobe Silver Knight-a a výborná bytosť do kontrolov Eternal Dragon. Modrá dostala Stifle, ktoré sa používalo na „ničenie“ fečiek a tiež ako „legacy combo piece“ k Phyrexian Dreadnought-ovi a Mind's Desire, kartu ktorá - z obavy pred jej prílišnou silou na tomto formáte - bola preventívne „restricted“ na vintage. Čierny common Carrion Feeder sa tiež hrával na legacy v Hulk Flash decku ako možnosť ako obetovať Kiki-Jiki, Mirror Breaker na vytvorenie slučky s Kiki-Jiki and Karmic Guide. Čo do šírky záberu asi najlepšie obišla červená. Získala výborných goblinov Goblin Warchief-a a Siege-Gang Commander-a, ktorí vytunili gobliní balík, Pyrostatic Pillar, ktorý pozabíjal kopec oponentov od štandardu po legacy a tiež spomínaný kombo kúsok Dragon Breath, ktorý v balíku Cephalid Breakfast dával haste Sutured Ghoul-ovi. O tom ako to celé fungovalo, si môžete prečítať v jednom z mojich predchádzajúcich článkov z tejto série. No a v zelenej dostali Elfovia jednu z najlepších posíl a síce Wirewood Symbiote (paradoxne to nebol elf) a tiež Xantid Swarm, ktorý to svojho času dotiahol až na legacy (a vintage).
Je klasickým príkladom karty, ktorá sama o sebe extra silná nie je. Ale skombinujte ju s veľkým card poolom napríklad na legacy (alebo extended) a zrazu máte deck, ktorý svojho času definoval formát. Pretože karta Lion´s Eye Diamond vyšla už v roku 1996 v sade Mirrage. A ako „fixnutý Black Lotus“ naozaj nebol na vtedajšom štandarde nič moc. No a ani Ill-Gotten Gains, ktorý prišiel s Urza´s Sagou v roku 1998 vtedy veľa rozruchu nevyvolal. Aj keď samozrejme pokusy niečo vytvoriť tu boli. Lenže v roku 2003 prišla práve edícia Scourge. No a tá priniesla spomínanú mechaniku storm a s ňou samozrejme Tendrils of Agony. No a postupom času vznikol na legacy balík, ktorý sa v tej dobe volal Iggy Pop (odkaz na IGG, teda Ill-Gotten Gains a známeho speváka). Až po príchode Ad Nauseam v edícii Shards of Alara v roku 2008 sa názov zmenil na ANT (Ad Nauseam Tendrils). A v ňom Lion´s Eye Diamond, Ill-Gotten Gains, Tendrils of Agony a neskôr napríklad Infernal Tutor z Dissension už „dokázali veci“. Ja ale tu teraz uvediem decklist práve Iggy Popu z doby okolo 2004-2005.
Dorlas
Bola ďalšia storm karta, ktorá sa uchytila v kombo decku. Balík sa svojho času nazýval Solidarita (odvodený od jednej konkrétnej nie veľmi súvisiacej hry a nesúvisiacej karty - dlhý príbeh ... a popravde neviem, či pravdivý). Mne utkvel v pamäti hlavne preto, pretože som sa s ním relatívne často stretával (kamarát ju hral v jednom kuse) a tiež preto, pretože to bol „po dlhej dobe“ znova čisto monoblue kombo deck. Plán bol jednoduchý. Získať veľký počet many vďaka kombinácii High Tide a Reset/Turnabout. Potom - hraním veľkého počtu modrých instantov - si jednak naťahať potrebné karty a tiež dosiahnuť vysoký „storm count“. Takže následná Brain Freeze súpera komplet odomlela. Deck bol veľmi konzistentný a aj keď na ochranu komba používal iba playset Force of Will (a neskôr občas Remand), tak bol i relatívne odolný voči súperovej hre. Hral iba ostrovy a fečky (a niekedy ani tie nie) a potom iba modré instanty. To bol tiež jeden z dôvodov, prečo bol až niekedy do rokov 2006/2007 považovaný za najlepší kombo deck na legacy. A to už bolo čo povedať. Bol to ale tiež balík náročný na chápanie pravidiel a tiež na celkový skill svojho vlastníka (odhad súperovej ruky, vlastnej odolnosti a podobne), takže bol – vo svojej dobe – považovaný i za jeden z najnáročnejších deckov na hranie.
Dorlas
3 Disrupt |
2 Echoing Truth |
2 Twincast |
2 Wipe Away |
1 Hydroblast |
1 Meditate |
1 Brain Freeze |
1 Rebuild |
1 Stroke of Genius |
1 Turnabout |
No a do tretice znovu storm karta z tejto edície. Aspoň vidíte ako bola (a je) táto mechanika broken. Táto karta dala vzniknúť červeno-modrému Dragonstorm decku, založenému na kartách ako Seething Song, Bogardan Hellkite, Grozoth a Remand. O jej sile ale svedčí i to, že deck prežil i postrotačnú stratu Seething Song-u a iba sa pretransformoval do čisto červenej verzie. A tá konkrétne zažila svoje svetlé chvíľky na Majstrovstvách sveta 2007 kedy boli dva na tejto karte založené decky dokonca v semifinále.* Základná myšlienka decku bola: použitím kariet ako Lotus Bloom, Seething Song a Rite of Flame zahrať Dragonstorm v treťom (ideálne) alebo štvrtom kole a potom dostať na stôl štyri Bogardan Hellkity a udeliť súperovi 20 damage naraz. Balík ale disponoval i alternatívnou cestou k víťazstvu a to dvojicou Pyromancer's Swath a Grapeshot. No a v sideboarde boli tiež Ignite Memories. Priznám sa ale, že takýto typ deckov nie je a nikdy nebol – napriek ich nespochybniteľnej sile – moja šálka kávy a tak nedokážem prejaviť až také nadšenie :o) Prikladám ale decklist s ktorým sa Patrick Chapin dostal na spomínaných Majstrovstvách do finále.
* Malá poznámka na okraj. Rock bol v Top 8 trikrát a jeden z nich, konkrétne Doran Rock dokonca Majstrovstvá vyhral :o)
Dorlas
2 Ancient Grudge |
3 Sulfurous Blast |
4 Dodecapod |
2 Empty the Warrens |
2 Ignite Memories |
2 Wheel of Fate |
Primárne bola táto karta využívaná hlavne v Astral Slide deckoch (a to dokonca až na legacy), ale hrávala sa i v iných balíkoch. Napríklad Gabriel Nassif ju hral na Majstrovstvách sveta v roku 2004 vo svojom Modro-bielom Anti-Affinity Kontrole. A dotiahol to s ním až to Top 8. Affinita bola v tej dobe všade a tak bol tento deck primárne zameraný proti nej. Ale zvládal súboje i proti iným anti-affinity deckom. V tej dobe sa (napríklad na majstrovstvách) hral i Myr Incubator Kombo deck postavený okolo „novinky“ Krark-Clan Ironworks a klasický Zeleno-biely Astral Slide deck. V tomto konkrétnom balíku kontrolu stolu zabezpečovali Akroma's Vengeance a Wrath of God. Deck hral i vysoký počet prerušovaní – Annul bol priamo proti Affinite, ale i Condescend, Mana Leak a Rewind si uplatnenie našli. No a balík zabíjal dvojicou lietačov - Eternal Dragon (aj keď ten tu bol primárne na planescycling) a Exalted Angel (ktorý slušne obracal damage race) a tiež práve spomínanou Decree of Justice. Tá v úvode vytvárala chumpblokerov, no v závere legitímnu winn condition. Bol to mierne iný kontrolný deck, než na aký sme boli zvyknutý napríklad v roku 1998 :o) ale mal všetky atribúty kvalitného decku svojej doby. Zo zemí stálo za zmienku, že sa samozrejme uchytili fečky (tu konkrétne Flooded Strand) a tiež dvojica Cloudpost a Temple of the False God, ktoré pomáhali s hraním drahších kúzel (Eternal Dragon, Akroma's Vengeance a znova Decree of Justice).
Dorlas
A to by bolo znovu všetko. Ja viem, že by sa o týchto kartách salo napísať ešte oveľa viac ( i napríklad s Legions) a dali by sa vybrať i ďalšie karty, ale ... snažím sa držať rozsah týchto mojich článkov v rozumných medziach. Tak hádam vás článok zaujal alebo dal aspoň niektorým z vás znovu dôvod zaspomínať si. Od nasledujúceho setu Mirrodin to už bude ale trochu komplikovanejšie. Sklamaný novým dizajnom, unavený z hrania a zaťažený vecami mimo Magic som znova (už po tretíkrát a na najdlhšiu dobu) Magic opustil a tak budem pri „spomínaní“ z veľkej miery odkázaný na internet ...
Tohle jsou mé oblíbené články, děkuji za pěkné počtení. Moc mě nenapadá, co bych doplnil.
Já mám tenhle blok spojený hlavně s morphy. Třeba takový Hystrodon je kabrňák.
0 hlasů
No hej Hystrodon bol naozaj fajn. Hlavne pre mňa ako pre milovníka zelenej ... ale zase všetko sa vojsť nemohlo :o)
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Anatomie obchodu s kartami Magic the Gathering
Možná jsme se tam potkali:) Byla to dobrá doba, až na, v Brně všudepřítomné, nácky...ale to na Francouzské nehrozilo:) Jojo...Isič,...
všechny komentářeStředeční výhledy 21/2024
Není to o tom, že by bylo něco špatně. Tvoje analýza je v podstatě správná. Jenom bys měl ale ještě zmínit jednu kartu... ;-)
všechny komentářePondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentářeReport z 30. Mistrovství světa World Championship v Las Vegas
Uf... Co na tohle všechno říct jiného, než... Vítej zpátky! :-) Přeji ti hodně štěstí. A to nejenom v Magicu, ale prostě celkově v...
všechny komentáře