Články
Standardní Delírium na tři způsoby
Štandardné Delírium na tri spôsoby
Zdravím všetkých, som tu s druhým článkom na tému nových mechaník štandardu z novej sady Duskmourn. No a tentoraz to bude delírium. Tomu sa (po pár skúškach mám pocit) dostalo trochu viac podpory. A tiež s dá postaviť viacerými spôsobmi. Tým prvým môže byť
Gruul Delírium Aggro
Tento deck vychádza s plánu zadupať súpera do zeme čím skôr. Logicky. Uznávam, že v tejto stratégii súperí s balíkmi ako Monored a Gruul Prowess, či Rakdos Lizards a Rakdos Aggro. Takže konkurencia je veľká. Jednomanovku hrajem nakoniec iba jednu - Patchwork Beastie. Je pravda, že v tomto decku je druhokolový útok Beastie menej pravdepodobný ako v Golgari delíriu, ale možné to je. Potom v nej ale získame 3/3-ku za 1 manu a tak podľa mňa stojí za to.
Dvojmanové bytosti začínajú jedným z dôvodov, pre ktorý som sa pre tento balík rozhodol a síce Wildfire Wickerfolk-om. Je to predsa len dvojmanová 3/2-ka s haste a po nabehnutí delíria dokonca 4/3-ka s trample a haste. A to už je dosť. Ďalšou dvojmanovkou je nedelíriový Flamecache Gecko. Plán je samozrejme zahrať ho „Burning-Tree Emissary style“. Teda po útoku a dostať potom do hry ešte jednu bytosť. Prinajhoršom hneď precykliť nejakú tu kartu z ruky. Ale popravde, jeho zaradením som si najmenej istý. No a Piggy Bank je tiež trochu neistá. Je to ale predsa len artefaktová bytosť, ktorá po sebe niečo zanechá. V tomto prípade treasure. Zemí hraje tento deck trochu menej. Fear of Missing Out je dôležitá bytosť nie len preto, pretože je to „očarovanie v hrobe“, ale hlavne preto, pretože dokáže po nabehnutí delíria zariadiť ešte jeden útok jednej mojej bytosti. No a Inti, Seneschal of the Sun je „všestranná“ bytosť. Dokáže zahadzovať karty do hrobu pre delírium, posilňuje moje bytosti a ešte im k tomu dáva evasion. Vrchol krivky tvorí jeden Altanak, the Thrice-Called. Jeho zaradenie je podľa mňa jasné a rozhodne bude, až prejdete k non-creature sekcii.
Kúzla sú totiž v tejto mojej verzii trochu špecifické. Break Out je za dve many sorcery v hrobe a dvojmanová bytosť s haste na stole. Beastie Beatdown je removal a s delíriom ešte i dva +1/+1 countre k tomu. Felonious Rage je haste a boost pre moje bytosti a instant v hrobe. Ja viem, že momentálne si človek pokiaľ ide o podobné triky naozaj môže vyberať (Monstrous Rage, Turn Inside Out, Violent Urge, Quick Draw, ...), ja ale momentálne skúšam „čo urobí“ haste. No a keďže sa chcem stále zbaviť Sheoldred a ďalších veľkých bytostí, pridal som ešte ako two off Scorching Shot. Ktorý na Aréne často varírujem s Witchstalker Frenzy. Relatívne dlho som sa bránil hrať v aggro decku tak nie-aggro kartu (teda nie bytosť, trik či removal) ako Say Its Name. Ale toto sorcery dokáže pekne naplniť hrob pre delírium, dokáže vrátiť jednu zničenú bytosť z hrobu a občas dokáže dostať na stôl vyššie spomínaného Altanak-a. Rozhodne je lepšia v golgari verzii, ale ukazuje sa, že i tu dokáže pomôcť.
V zemiach mám všetky dualy, ktoré vedia prísť netapnuté a teda Thornspire Verge, Karplusan Forest a Copperline Gorge. Moju v poslednej dobe obligátnu štvoricu tapnutých landov tvoria Bleeding Woods a Restless Ridgeline. No a potom mám už v decku iba základné lesy a hory.
No a sideboard je (podľa mňa v primeranej miere) zameraný proti očarovaniam. Hrajem samé jedno a dvojmanovky a tak je môj balík náchylný prehrávať na súperov Temporary Lockdown. Takže mám dvakrát dvojicu Tear Asunder a Fade from History. No a nenazval by som to priamo transformačný sideboard ale na dlhšie hry sú tu (v závislosti od súpera) pripravení: Overlord of the Boilerbilges, Peer Past the Veil, Urabrask's Forge a Chandra, Hope's Beacon ako – každý svojho druhu – zdroj kartovej výhody. No a extra removal reprezentujú Lithomantic Barrage na biele a modré ciele, Obliterating Bolt na tie, ktoré je potrebné exilnúť, Pyroclasm na tie malé. No Screaming Nemesis je removal „svojim spôsobom“, plus samozrejme zabráni súperovi poliečiť sa.
Main
4 Patchwork Beastie
4 Wildfire Wickerfolk
4 Flamecache Gecko
3 Piggy Bank
4 Fear of Missing Out
3 Inti, Seneschal of the Sun
4 Felonious Rage
2 Beastie Beatdown
2 Scorching Shot
4 Break Out
4 Say Its Name
4 Thornspire Verge
4 Karplusan Forest
4 Copperline Gorge
2 Bleeding Woods
2 Restless Ridgeline
3 Forest
4 Mountain
Sideboard
2 Tear Asunder
2 Fade from History
2 Overlord of the Boilerbilges
2 Peer Past the Veil
2 Urabrask's Forge
1 Chandra, Hope's Beacon
1 Lithomantic Barrage
1 Obliterating Bolt
1 Pyroclasm
1 Screaming Nemesis
Pokiaľ ide o hru, tak ako som napísal, tento balík chce hlavne útočiť. Je pravda, že prvokolová Beastie si málokedy v druhom kole zaútočí, ale možné to je. Dosť pomáha spomínaná Say Its Name. Táto verzia sa logicky dosť spolieha na hrob a tak je náchylná na v poslednej dobe hrávané Rest in Peace a Leyline of the Void. I preto 4 ničenia očarovaní v sideboarde. A preto sú dôležité i bytosti ako Gecko a Inti – dokážu dostať potrebné karty do hrobu. Ale aj keď uznávam, že je to deck zábavný, tak v kategórii čistej agresiu sú momentálne lepšie voľby – hlavne decky točiace sa okolo Cacophony Scamp-a a Heartfire Hero. Chýba nejaký dobrý „damage pay off“ pre hranie delíria. Ale ako som písal v minulom článku, čo nie je, môže byť. Preto sa mi lepším deckom (a rozhodne deckom viac podľa môjho gusta) zdá:
Golgari Delírium
I tento balík hraje iba jednu jednomanovku a tou je znova Patchwork Beastie. Ta už dokáže útočiť v druhom kole častejšie – hrajem 11 kusov dvojanového selfmillu (Broodspinner, Overlord a Say Its Name). Práve Broodspinner sa ukazuje ako dôležitá bytosť. V kole svojho príchodu odomelie dve karty a s pomocou Beastie už môžem mať i týmto spôsobom aktívne delírium v druhom kole. No a v late game, keď sa dostanem na 6 mán si z neho často dokáže vyrobiť i 6 lietajúcich 1/1-tiek. No a tie sú dôležité pre ďalšiu bytosť, ktorou je Skyfisher Spider. Pretože ten tak potom dokáže zničiť akýkoľvek permanent a ešte mi 3/3-ka reach zostane. A všetci viete ako rád mám takéto univerzálne (i keď predražené) ničenia. A ak by Broodspinner i tie 1/1-ky nevytvoril, tak hlavná karta decku - The Swarmweaver si ich dokáže vyrobiť sám. A s aktívnym delíriom z nich rovno urobí 2/2-ky. A ešte k tomu posilní i všetkých mojich pavúkov.
Popravde Overlord of the Balemurk je v tomto decku najčastejšie hraný za 2 many, aby som urýchli získanie delíria. Ale i za plnú cenu je to slušné. Môžeme sa na neho pozerať ako na päťmanovú 5/5-ku, draw a card (s možnosťou výberu). Balustrade Wurm je v tomto decku hlavný pozemný bijec, spojený tiež s kartovou výhodou. No a Altanak, the Thrice-Called je iba one off. Pretože ak hrajem ako odomieľanie Say Its Name, tak je iba logické, že hrajem i jeho. Občas sa mi ho ale podarilo využiť i ako rampu. Ak mi prvokolová Beastie odomelie v druhom kole hrobu zem, môžem využiť dve many práve na takéto použitie Altanak-a. Málo kedy, ako hovorím je to one off, ale možné to je.
V non-creature sekcii hrajem viac removalu ako je bežné. V snahe zachytiť rýchly nástup agresívneho súpera hrajem dvakrát Cut Down a dvakrát Go for the Throat. Cut Down je dosť lacný na to aby zničil súperove one alebo two dropy a Go for the Throat si poradí viac menej s akoukoľvek bytosťou v midgame. Dôležitým spellom je Say Its Name. Dokáže to čo Overlord – naplniť mi hrob a ešte i vrátiť zničenú/odomletú bytosť, ale hlavne mi dokáže v druhom kole vrátiť zem a tak si môžem nechať i neistejšie „two lander“ ruky. Drag to the Roots reprezentuje všestranný removal. Kvôli tejto karte v tomto balíky nehrám moje obľúbené univerzálne „pet ničenia“. Nakoľko na mňa ale môže súper zahrať ako mohutné bytosti, tak i planeswalkerov alebo očarovania (a to buď podporujúce jeho stratégiu, alebo grave hate), tak nejaký univerzálny removal chcem a toto je dobrá voľba. Virtue of Persistence je v prvom rade očarovanie v hrobe pre delírium. Až v druhom rade je to Locthwain Scorn, ktorý dokáže bezpečne zničiť (i posilnené) bytosti ako Cacophony Scamp a Heartfire Hero a tiež Screaming Nemesis.
V zemiach mám klasické netapnuté zeme Llanowar Wastes a Blooming Marsh. Možno hrajem príliš veľa tých tapnutých, ale Restless Cottage je stále najlepší manland a Underground Mortuary pomáha dosiahnuť delírium. Fabled Passage je zem v hrobe, ak by nejakou šialenou náhodou neprišiel lepší selfmill, no a Demolition Field ako one off, je tu na nebezpečné zeme súpera. No a základné lesy a bažiny sú tu ako ciele pre Passage a tiež vlastný alebo súperov Demolition Field.
No ani sideboard nevybočuje z toho, čo som písal v minulom článku. Pick Your Poison, Tear Asunder a Fade from History sú tu hlavne proti očarovaniam. Môže sa to zdať veľa (zvlášť s tým ničením, čo mám v maine), ale každé je svojim spôsobom na iného súpera a v šialených prípadoch môžem ísť all inn. No a kto si pozrie posledné hrávané decky, s ktorými má tento môj deck problém (Domain Rampa, Monowhite Token Kontrol, Jeskai Kontrol, ...) uvidí, že tie sú očarovaní „plné“. Globálne ničenie reprezentuje Choking Miasma. Proti kombám je tu znova The Stone Brain, proti kontrolom zase Duress. Už minule spomínaný Obstinate Baloth proti súperovi s discardom. No a proti súperovmu hrobu (Delírium, Reanimátor, Azorius Tempo, ...) zase Soul-Guide Lantern.
Main
4 Patchwork Beastie
4 Broodspinner
4 Skyfisher Spider
4 The Swarmweaver
3 Overlord of the Balemurk
2 Balustrade Wurm
1 Altanak, the Thrice-Called
2 Cut Down
2 Go for the Throat
4 Say Its Name
4 Drag to the Roots
2 Virtue of Persistence
4 Llanowar Wastes
4 Blooming Marsh
3 Restless Cottage
3 Underground Mortuary
4 Fabled Passage
1 Demolition Field
3 Forest
2 Swamp
Sideboard
1 Pick Your Poison
1 Tear Asunder
2 Fade from History
2 Choking Miasma
1 The Stone Brain
4 Duress
1 Obstinate Baloth
3 Soul-Guide Lantern
Pokiaľ ide o hru, balík sa hraje ako klasický midrange. Potrebuje zastaviť úvodný nástup súpera. Na to je dobrý zvlášť Broodspinner, ktorý zastaví ako rýchle červené bytosti súpera (síce pri tom pravdepodobne zomrie, ale zastaví), tak i napríklad Deep-Cavern Bat-a alebo Faerie Mastermind-a. V ideálnom prípade dokáže deck tlačiť už od druhého kola, ale to je naozaj ideálny prípad. Zvládne ale na stôl vysúkať celkom dosť tokenov v mid game a tým získať prevahu na boarde. Len si netreba nabehnúť do najväčšieho nepriateľa aggro a midrange balíkov – Sunfallu v GWx Rampách a Wx Kontroloch. No a samozrejme je potrebné čím skôr dosiahnuť delírium. Overlord of the Balemurk je v tomto decku preto najčastejšie hrávaný za 2 many, aby som urýchli jeho získanie. A stane sa z neho i tikajúca hrozba do mid game. Ale i v mid a late game ho často hrám za dve many. Ako takú predraženú Raise Dead (s výhodou), aby som si do ruky vrátil zničeného The Swarmweaver-a alebo Skyfisher Spider-a. Altanak-a sa mi už tiež podarilo dostať do hry v druhom kole, ale to bola samozrejme veľká náhoda. Ale aj v nejakom tom piatom, šiestom kole to stále bude free spell, ktorý mi nechá manu napríklad ... na removal.
Balík sa na prvý pohľad zdá mať o trochu vyššiu manovú kriku – a on pokiaľ ide o mana value naozaj nie je najlacnejší – na druhej strane ako som už spomínal: Overlord-a hrávam za dve many, Drag to the Roots získa dvojmanový discount naozaj často, Wurm odomletý do hrobu stojí tiež o 1 manu menej a Altanak sa dostáva do hry cez Say Its Name. Je ale pravda, že na 4 many sa tento deck, hlavne kvôli pavúkom dostať musí. Preto si pomocou prvej Say Its Name často do (úvodnej „two lander“) ruky vraciam zem. Ďalšou nevýhodou je doslova absentujúci trojmanový slot. Hlavne v bytostiach. Ale s tým sa podľa mňa momentálne nič (extra dobré) nedá urobiť.
Jednou z možností by samozrejme bolo vziať zavďač descended mechanikou z Ixalanu, kde by sme tak získali jednomanovku k Beastie a síce Stalactite Stalker-a, Tarmogoyfa s tvárou Souls of the Lost, trojmanovky The Mycotyrant-a a Akawalli-ho, the Seething Tower a štvormanového Starving Revenant-a. Dokonca i výborné globálne ničenie Terror Tide a nového Necratal-a v podobe Chupacabra Echo. No a ja rozhodne takýto (mnou v Rýchlom rozbore často spomínaný) crossower, tentoraz mechaník delírium a descended, rozhodne vyskúšam. Sám som zvedavý ako tento Golgari D&D dopadne. V týchto rozboroch deckov sa ale snažím využiť čo najviac kariet z novej sady a tak som pre tentokrát zvolil heavy delirium stratégiu.
Ďalšou možnosťou je hrať playset Twitching Doll. Tá nás dokáže narampiť do 4 mán v treťom kole, čo je v balíku hrajúcom „bez“ trojmanového slotu naozaj dôležité. No a potom z nej často dokážeme dostať tak 3+ pavúkov. Tí sú síce „iba“ 2/2-ky, ale vieme ich posilniť The Swarmweaver-om alebo obetovať do Skyfisher Spider-a. Ja som dal ale prednosť prídavnému removalu. Ak by ste chceli ale ísť all in, je to pravdepodobne lepšia voľba. Ale zase jej zničením môžeme prísť o kolo. A ak sme pod tlakom, tak toho tiež veľa nezvládne.
Aj keď sa to nezdá, balík si dokáže poradiť i s grave hate-om súpera. Vrátane takých silných kariet ako spomínané Rest in Peace a Leyline of the Void. Tie totiž úplne vypínajú iba Patchwork Beastie. Všetky ostatné karty ale dokážu urobiť aspoň niečo i s prázdnym hrobom. No a je predpoklad, že s 8 ničeniami artefaktov a očarovaní už v maine a s ďalšími 4 v sideboarde, mi nejaké nakoniec dôjde.
No a je to tiež zábavný deck. Minimálne pre mňa. Niekedy mám pocit, že ani „nepotrebujem súpera“. Že sa balíkom vyhrám sám. Odomieľam knižnicu Overlordom, Broodspinner-om a Say Its Name. Vraciam si zničené a odomleté bytosti do ruky znova Overlordom a Say Its Name. Obetúvam Broodspinner-a aby som získal päť 1/1-tiek. Obetujem ich do Skyfisher Spider-a alebo ich posilňujem The Swarmweaver-om. No a raz za čas zničím „čokoľvek“ pomocou Drag to the Roots alebo Skyfisher Spider-om. A popritom si jednomanová Beastie sedí na boarde a občas si buchne do súpera. A ako milý bonus príde do hry Altanak. Zadarmo. Je to prosto znovu deck, ktorý mňa osobne baví hrať. Hraje totiž proti súperovi, ale ... hraje zo súperom. A je podľa mňa i v rozumnej miere silný a konzistentný. Takže nasledujúca verzia je už naozaj iba niečo, s čím sa ja extra vytešujem. Pretože je to logicky.
Jund Delírium
V bytostiach je jediná výrazná zmena. Povedľa stále iba jednej jednomanovej Patchwork Beastie, ktorá plní úplne rovnaké funkcie ako v predchádzajúcich verziách, je dvojica dvojmanoviek. Broodspinner, znova z rovnakých dôvodov, ale pridal som Wildfire Wickerfolk-a. Ukazuje sa ako výborný two drop i do tejto pomalšej verzie. Ako 3/2-ka je úplne postačujúci, pretože ak sa vymení v kombate, dostanem do hrobu artefakt. Ak príde s delíriom ako 4/3-ka s trample, tak mi občas umožní prejsť v prípade potreby i do beatdown módu. Dve Beastie a jeden Wickerfolk, tak to už je sila 10 na stole a to občas postačí. The Swarmweaver je do midgame a Overlord of the Balemurk je znovu hlavne dvojmanový selfmill. Snažím sa aspoň trochu obmieňať (a tak ich testovať) karty v deckoch, takže som do tejto verzie pridal jedného Harvester-a of Misery. Ten môže byť za dve many removal a (možno) prekvapivé delírium. No a za 5 mán to už môže byť i slušná bytosť s pridanou globálkou, ktorú dosť mojich bytostí prežije. A samozrejme je tu i obligátny Altanak, the Thrice-Called.
V kúzlach ostali removaly Cut Down a Go for the Throat a podľa mňa pre tento typ balíku najlepší selfmill Say Its Name. Keďže je to ale Jund, pridal som Lilianu of the Veil. Tá stále dokáže zničiť jednu súperovu bytosť, rovnako ako útočiť na jeho ruku. S tou očividnou výhodou, že pri tom dokáže zahodiť do hrobu kartu potrebnú pre delírium. Drag to the Roots je tu ako univerzálny spot removal a Virtue of Persistence je teraz skôr Locthwain Scorn, ktorý ma zbaví otravnej malej bytosti a ešte ma i polieči. No druhou červenou kartou (mimo sideboardu) je Peer Past the Veil, ktorý dokáže na konci súperovho kola potiahnuť 4+ kariet a tak mi „doplní zásoby“.
Zeme tvorí klasický mix netapnuto prichádzajúcich dualov ako Blooming Marsh, Copperline Gorge, Blackcleave Cliffs, Llanowar Wastes a Karplusan Forest. S tapnutých zemí je tu tentoraz iba manland Restless Cottage a k nemu po jednej bažine, hore a les.
No a sideboard ani tentokrát neprekvapí. Je tu Soul-Guide Lantern proti hrobu, Pick Your Poison, Tear Asunder a Fade from History proti artefaktom a očarovaniam. Balustrade Wurm proti planeswalkerom a Obstinate Baloth proti discardu. Keďže hrajem červenú ako globálne ničenie mám Pyroclasmu, The Stone Brain je proti kombu a Duress proti Sunfallu. No a jeden Overlord of the Boilerbilges je tu na dlhšie hry a opotrebovacie bitky midrange balíkov.
Main
4 Patchwork Beastie
4 Broodspinner
4 Wildfire Wickerfolk
3 The Swarmweaver
2 Overlord of the Balemurk
1 Harvester of Misery
1 Altanak, the Thrice-Called
2 Cut Down
4 Say Its Name
2 Go for the Throat
2 Liliana of the Veil
3 Drag to the Roots
2 Peer Past the Veil
2 Virtue of Persistence
1 Swamp
1 Mountain
1 Forest
3 Restless Cottage
4 Blooming Marsh
4 Copperline Gorge
4 Blackcleave Cliffs
4 Llanowar Wastes
2 Karplusan Forest
Sideboard
1 Balustrade Wurm
3 Soul-Guide Lantern
1 Obstinate Baloth
1 Pick Your Poison
1 Tear Asunder
2 Pyroclasm
2 Fade from History
1 The Stone Brain
2 Duress
1 Overlord of the Boilerbilges
No a hra tohto decku sa až tak nelíši od jeho čierno-zelenej verzie. Ako som písal, vďaka Wildfire Wickerfolk-ovi môžem prejsť do (svojho druhu) beatdown módu, keď to potrebujem. No a Peer Past the Veil pomáha pri dlhších hrá, kedy v pohode ťahá 5 a viac kariet. No a posilou je i Pyroclasma, ktorá si dokáže poradiť s agresívnymi bytosťami súpera trochu rýchlejšie. Ale stále to chce hlavne zachytiť rýchly nástup súpera, získať prevahu do mid game a vyhrať v nej skôr, než sa hra dostane do výraznej late game, kdy by už prevahu získali kontroly a na top deck hrajúce rampy.
No a to by bolo asi tak všetko. I ja sám uznávam, že nové mechaniky s Duskmournu (manifest dread, delirium, survival, ...) zatiaľ na štandarde nejakú extra veľkú dieru neurobili, ale čo nie je môže byť. Ako vždy veľa môže zmeniť už i nasledujúca sada. Najvyššie sa teraz– nikde na konci TOP 15 - pohybuje eerie mechanika, takže tieto „rýchle rozbory“ berte skôr ako inšpiráciu na vaše vlastné home brewy a pozornosť upínajte na prichádzajúce sady. Na postrehy sa teším v komentároch.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Pondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentářeReport z 30. Mistrovství světa World Championship v Las Vegas
Uf... Co na tohle všechno říct jiného, než... Vítej zpátky! :-) Přeji ti hodně štěstí. A to nejenom v Magicu, ale prostě celkově v...
všechny komentářeStředeční výhledy 19/2024
UPDATE: Co stalo ve Vegas, nezůstává jenom ve Vegas :-) O minulém víkendu se toho stalo opravdu hodně: Máme (staro)nového Mistra světa...
všechny komentářeRecenze Investování do MtG Collector Booster Boxů v roce 2024
Ano o tom som pocul, ale MtG viem aspon hrat aj pravidla a normalne a mam take predsudky, ze Pokemon je len pre male deti :).
všechny komentáře