Články
Rychlý rozbor Tarkir: Dragonstorm - 1. část
Dorlas si pro nás připravil první díl rozboru k edici Tarkir: Dragonstorm, tak neváhejte a podívejte se, co nám přinese tato edice. Tato velkolepá sada dračích rozměrů nás přivádí zpět do Tarkiru, fanoušky oblíbené oblasti s klany a draky, kterou si hráči zamilovali. Objevte, co se skrývá v srdci této bouře. Pojďme se společně podívat, jak to celé bude vypadat.
Rýchly rozbor Tarkir: Dragonstorm - 1. časť
Zdravím všetkých, som tu znova zo svojim Rýchlym rozborom. Na úvod ako vždy flavour. Konečne. Konečne sada, ktorá je taká aká (podľa mňa) má byť. Príbeh, ilustrácie, nové s klanmi súvisiace mechaniky, návrat starých známych postáv, hybridnej many, normálneho (nádherného) znaku sady, celkový nádych sady, všetko - v absolútnom poriadku. Možno by som mohol vytknúť ústup od temnejšieho zamerania klanu Sultai (oproti prvému Tarkiru), ale to by som bol už naozaj hnidopich. Celkovo sada buduje na histórii Tarkiru a je verná i starým (niekto by ale možno povedal zastaraným) tradíciám Magicu. Draci vyzerajú ako draci, bojovníci a bojovníčky ako bojovníci a bojovníčky. Žiadne (alebo skoro žiadne) odkazy na podkultúru, žiadne prepájanie sa s niečím, čo s Magicom nesúvisí. Malým ústupkom „novotám“ sa nebudem venovať. Sada je dostatočne farebná (doslova i metaforicky), plná zaujímavých kariet a ja sa rozhodne neviem dočkať napríklad draftov. Za mňa rozhodne palec hore.
Pokiaľ ide o silu sady ako takej, tak mám pocit, že je dostatočné silná a nájde sa i pár chase rérok (Ugin, Mox Jasper, Craterhoof Behemoth, ...). Či teda skôr mythicov. Každá farba dostala nejakú silnú kartu (Elspeth, Storm Slayer, Stormscale Scion, Craterhoof Behemoth, ...), rovnako ako každý klan (Songcrafter Mage, Fangkeeper´s Familiar, ...). No a ono ani dvojfarby neobišli skrátka (Glacierwood Siege, Hollowmurk Siege, ...). O bezfarebných kartách ani nehovoriac (Ugin, Eye of the Storms, Mox Jasper, ...). Je tu samozrejme dosť kariet do commandera, ale na to sme už poslednú dobu zvyknutí. Samozrejme s tak veľkým cardpoolom, ktorý na momentálnom štandarde je, budú mať i (vo vákuu) silné karty možno trošku problém sa presadiť, ale to nevadí. Ja osobne takýto veľký počet kariet na formáte vítam. Takže i tu palec hore.
Pokiaľ ide o nové mechaniky, tak je (svojim spôsobom) novinkou behold, ktorá sa mne osobne páči. Je to výborná limited schopnosť a ak sa nájde dostatok štandard (a pionier) hrateľných drakov, môže z toho byť (hlavne vďaka modrej – ako inak) i slušná constructed mechanika. Ďalšou prichádzajúcou mechanikou je nenápadná mobilize, ktorá ale môže byť v zameranejších deckoch naozaj silná. Buď môžeme ťažiť z antén na stole (kde hlavne Warleader´s Call vyzerá slušne), alebo s nejakých sacrifice synergií (Blood Artist, Beseech the Mirror, ...). Rovnako sa mi páči i omen, aj keď to nie je (pozor) nová adventure mechanika. Po zakúzlení omen časti karty sa táto zamieša do knižnice a už nie je k dispozície. Na druhej strane si ju potom (s istou šancou) môžeme potiahnuť znova. Okrem toho si ju vieme vrátiť na ruku z hrobu akýmkoľvek „Raise Dead“ efektom. Pozor efektom, ktorý nám vracia instanty/sorcery na ruku (alebo nám ich umožní zahrať) z hrobu, už nie. No a harmonize je technicky nový flashback. A flasback bola svojho času silná mechanika. Mám ale pocit, že tu sa Wizardi trochu poistili, aby harmonize až tak silná nebola. Efekty sú silné, naozaj veľmi, veľmi slušné (Glacial Dragonhunt), našťastie ale nič, čo by bolo broken. Mne osobne sa páči (ale viem si predstaviť, že veľa hráčom nie) i fakt, že je to znova schopnosť, ktorá na svoje čo najlepšie využitie vyžaduje hranie ako spellov, tak i bytostí (v tom správnom pomere). No potom sú tu podľa mňa skôr limited mechaniky. Taká renew sa predsa len zdá slabšia, pretože prináša z hrobu „iba“ countre, ale hlavne potrebuje v hre bytosť, ktorá by bola jej cieľom. Takže to nemusí byť až také konzistentné. Plus mimo +1/+1 a evasion countrov, sa toho až tak veľa (niečoho naozaj silného) z hrobu pridávať nebude. Aj keď zase táto mechanika celkom pekne spolupracuje s napríklad sultai časťou Hollowmurk Siege. Podľa mňa „najväčší“ problém flurry je to, že sa na rozdiel od takého prowess nestackuje. Efekt získame „iba“ za druhý spell. Pričom mám pocit, že buď máme relatívne silné flurry schopnosti prilepené na krehkých bytostiach (Taigam, Master Opportunist), alebo ... naopak (Equilibrium Adept). No a endures bytosti sú zase - možno až na jedinú výnimku (Anafenza, Unyielding Lineage) - buď lacné, ale krehké (Descendant of Storms), alebo predražené (Dusyut Earthcarver). Ono sa na pár kartách objavili i iné mechaniky (delve, landfall, storm, surveil, ságy, ...), ale nie v počtoch, že by ich bolo potrebné tu extra rozberať. No a bohužiaľ sa mi nevrátila ferocious, ale zase na ňu dosť kariet „odkazuje“ a niektoré sú celkom slušné (Temur Battlecrier).
No a než začnem rozoberať karty, ešte znova pripomeniem ako funguje moje označenie sily jednotlivých kariet. Level 1 sú karty, ktoré ma zaujali najviac a majú (podľa mňa) najväčšiu šancu presadiť sa na constructed. Buď tým, že extrémne „vystužia“ existujúci deck alebo archetyp, či dokonca stvoria deck vlastný. Level 2 sú karty, ktoré majú potenciál, ale budú pravdepodobne potrebovať ešte nejakú pomoc (ďalšiu sadu, rotáciu) aby sa stali dominantnými, alebo sa podľa mňa stanú „iba“ v nejakej miere súčasťou existujúcich deckov a archetypov. Plus naozaj silné sideboardovky. Level 3 sú karty, ktoré ma zaujali svojim dizajnom, nejakým zvláštnym prvkom, ktorý do hry prinášajú či svojim potenciálom do budúcnosti. Poprípade sú to karty, ktoré budú potrebovať výraznejšiu zmenu mety, aby naozaj uspeli. Tiež sa môže jednať o karty, ktoré budú hrať iba okrajovú úlohu v dobrých deckoch či dobrú úlohu v okrajových deckoch. Alebo priemernejšie sideboardovky.
Rovnako ako v posledných článkoch som chcel i teraz rozdeliť Rýchly rozbor na dve časti. Ale moje (detinské) nadšenie z tejto sady ma prevalcovalo, páči sa mi veľmi veľa kariet a tak som znova rozdelil Rozbor na tri časti. Dnes to bude biela až čierna (vrátane artefaktov týchto farieb). V druhej časti rozoberiem červenú a zelenú. No a v tretej časti to budú viacfarebné karty (tých nebude málo), bezfarebné karty všetkého druhu a samozrejme zeme. Takže poďme na to. A dopredu sa ospravedlňujem za možné malé zmätky, marec je pre mňa v práci naozaj vyťažené obdobie.
BIELA
Level 1
Clarion Conqueror
Ako 2/4-ka by bol lepší. Rovnako ak by mal aspoň ward 1. Takto je vcelku krehký, ale proti rôznym kombo balíkom a artefaktovým balíkom, ktoré často nedisponujú veľkým počtom removalu, to nebude zlá sideboardovka. Ale ak uvážime, že je to lacný drak, ktorý vypne i karty ako Llanowar Elves, Kaito, Bane of Nightmares, Agatha´s Soul Cauldron, Ghost Vacuum a podobne a pritom pomôže i mechanike behold, tak sa na štandarde možno pozrie i do mainu. Predsa len šanca, že vznikne i nejaký ten Azorius/Esper Dragons Midrange s kontrolným presahom, ktorý by takúto bytosť rozhodne využil, určite nie je malá. No a ak si uvedomíme, že čím hlbšie vo formátoch pôjdeme, tým viac tých nebezpečných permanentov s nebezpečnými aktivačnými abilitami bude, tak sa šance tejto bytosti i na týchto formátoch ukazujú ako ... nie malé. A ak sa napríklad pozrieme na taký modern, tak v Boros Energy je Ajani, Nacatl Pariah, v Eldrazi Rampe je Karn, the Great Creator a Talisman of Impulse, v Belcher balíku zase Lotus Bloom a Goblin Charbelcher a v takej Affinite Emry, Lurker of the Loch a všetky non-creature artefakty. A to ani nespomínam „staré klasiky“ ako Yawgmoth, Thran Physician a Splinter Twin. Ja nehovorím, že sa presadí až tam, ale rozptyl cieľov je to naozaj široký. No a asi sa už strápnim, ale na legacy sú Ancient Tomb a City of Traitors, ktoré ho umožnia zoslať už v druhom kole. Ale ja rozhodne nie som legacy palyer.
Elspeth, Storm Slayer
Mám pocit, že dávať planeswalkera na prvé miesto je už trochu klišé, ale podľa mňa si to Elspeth zaslúži. Ako je v poslednej dobe u tých najlepších sférochodcov „bežné“ má už i ona statickú abilitu. No a tá môže byť v konkrétnom decku naozaj výborná. Technický má Elspeth tiež dve možnosti ako sa brániť sama. Plusová vyrobí dvoch chumpblockerov, mínusová je „zlý“ Wrath of God. Na druhej strane ak bude náš balík založený na malých bytostiach/tokenoch (čo asi bude), tak sa jej globálka dokáže postarať iba o bytosti súpera. Najlepšia bude možno nakoniec jej druhá „nulová“ schopnosť, ktorú som si ja osobne na prvý pokus zle prečítal. Myslel som si, že dá +1/+1 counter i lietanie do ďalšieho kola iba jednej bytosti. Ona ale dokáže boostnuť celý tím. A ešte dá všetkým bytostiam evasion na možné dorazenie súpera. Je fakt, že s tým, že Elspeth stojí „až“ 5 mán, bude musieť byť jej deck schopný vyhrávať i sám o sebe a ona v ňom bude možno ako two off. No a možno to nakoniec bude karta viac pre commander (a highlander). Ale stále je to sférochodkyňa so značným constructed potenciálom.
Level 2
Sunpearl Kirin
Karta, ktorá prirodzene zapadá do Esper Pixie decku. Len tam je už dosť veľká tlačenica a hlavne konkurencia v podobe Fear of Isolation. Fear má síce tri životy a Kirin iba jeden, na druhej strane má táto bytosť flash a to môže byť relevantné. A ja viem, že Fear je očarovanie a tak spolupracuje i s Entity Tracker-om, ale veľa bude záležať od mety, ktorá výhoda ktorej bytosti sa pre tento deck ukáže dôležitejšia.
United Battlefront
No Collected Company to nie je. Je to pomalé (sorcery) a nájde „iba“ nie-bytosti a nie zeme. Ale zase si pozrieme o kartu viac než s CoCo a dokážeme tak s väčšou pravdepodobnosťou nájsť rovno dva – neviem sa zbaviť dojmu, že – chýbajúce kúsky do komba. Samozrejme neviem teraz narýchlo prísť na to, aké karty by to mohli byť (nie som kombo player) a či vôbec by takéto hľadanie mohlo byť dostatočne dobré, ale mám pocit, že za správnych okolností by z toho na štandarde/pionieri mohlo niečo byť. Keď nič iné, tak na štandarde máme Simulacrum Synthesizer. A „jeho“ deck.
Voice of Victory
Toto je viac hate bear „s výhodou“ do nejakých Selesnya Hatebears, než agresívna bytosť do nejakého Monowhite Aggra. Je to síce relatívne krehká bytosť (zabije ju Cut Down, zabije ju Lightning Strike a podobne), ale má zase aspoň slušný subtyp (human) a naozaj nízku zosielaciu cenu. No a pritom je to jedna z najlepších mobilize kariet v tejto sade. Teraz už ide len o to, či sa zameriame na to mobilize a do rovnice pridáme buď nejaké sacrifice efekty alebo nejaké antény, alebo sa zameriame iba na „obyčajné“ vyhejtenie prerušovaní, flash bytostí a trikov súpera a tie 1/1-ky budeme brať iba ako príjemný bonus.
Level 3
Smile at Death
Nechápte ma zle, Virtue of Persistence mi už párkrát vyhralo hru a to stojí 7 mán. Lenže ono je prilepené na slušnom spot removale. Smile stojí síce iba 5 mán, ale nerobí nič iné a je i „obmedzené“ na silu dva menej. Aj keď zase prinesie bytosti rovno dve a ešte ich aj posilní. No a tiež viem, že takýchto bytostí nie je málo a to ani na štandarde. Či už hovoríme value produkujúcich Preacher of the Schism či Faerie Mastermind, alebo o relatívne silných ETB bytostiach ako Werefox Bodyguard, Kitesail Larcenist a Reclamation Sage. Len nám to celé môže súper narušiť zničením hrobu alebo priamo tohto očarovania. A enchantmenty sú na momentálnom štandarde stále silnejšie než artefakty a tak sú na nich „všetci“ pripravení. Pričom ono na starších formátoch – pionierom začínajúc – sú i silnejšie bytosti, ale aj ten power level je už niekde inde.
Osseous Exhale
Podobný popis budem ešte u pár farieb párkrát parafrázovať (v zelenej nie). Toto teda rozhodne nie je Foul-Tongue Invocation. Čo bolo svojho času „klasické“ ničenie v Bx Dragons Kontroloch. No ale aj tak táto karta dokáže podobné veci. Je to síce dosť podmienečný removal, ale zase dokáže svojho hráča i mierne poliečiť. No a ak náhodou vznikne nejaký ten UWx Dragons Kontrol i tentoraz, táto karta si v ňom veľmi pravdepodobne miesto nájde. Predsa len je to lacné ničenie a je to instant.
Rally the Monastery
Mám rád modálne spelly. Skoro v akejkoľvek podobe. Teda ak ich módy stoja za to. Tu sú tie módy celkom slušné, ale nie za 4 many. Na druhej strane, ak pred týmto instantom zahrám niečo iné, tak získam zľavu 2 many a to už je dosť. Skrz svoje módy to bude chcieť špecifický deck – možno niečo ako Wx Go Wide balík – ale ak sa taký deck nájde, tak v dvoch kusoch by sa v ňom tento modálny spell hrať mohol. Prvé dva módy podporia myšlienku decku a tretí bude ... aspoň podmienečný removal.
Anafenza, Unyielding Lineage
Biela bytosť „zo starej školy“. Pred takými 12 rokmi by bola super. Teraz bude dobrá asi iba ako sideboardovka Monowhite Aggro balíka proti agresívnym (červeným) súperom. Proti takýmto oponentom mám totiž často problém (a to ešte párkrát u „podobných“ bytostí spomeniem), že dokážem za kolo zahrať iba jednu vec – buď bytosť alebo ničenie. Ale to ma potom „červené myši“ prevalcujú. Takže by som potreboval zahrať „dve veci“. No a toto môže byť technicky slušný removal (uznávam, že iba on play) a bytosť súčasne. Tiež sa ňou dá reagovať na removal súpera, ale nechávať si v zálohe 3 many na takýto trik sa mi zdá už príliš veľa. Poslednou možnosťou by bol nejaký Orzhov Aristocrats deck, kde by sme si bytosti obetúvavali samy a touto bytosťou získavali extra value. Ale to sa mi zdá ako malý zisk za veľa námahy.
Descendant of Storms
Bohužiaľ musím priznať, že už nie som s takýchto bytostí nadšený tak, ako som niekedy býval. Život ma naučil. Ale aj tak. Je to agresívný 2/1 one drop, ktorý môže rásť alebo si vyrábať spolubojovníkov. Je to tak i malý manasink do midgame, takže za mňa ok. Žiadna bomba, ale v pohode. Okrem toho ma veľmi dobré subtypy (human, soldier), takže je možné, že sa v nejakej miere presadí v nejakom zameranejšom tribal decku.
MODRÁ
Level 1
Dispelling Exhale
Áno, ja uznám, že Silumgar's Scorn to nie je. Ale kto si pamätá starý dobrý Dimir/Azorius/Esper Dragons Kontrol z čias prvého tarkirského štandardu, silu takého dvojmanového (skoro) bezpodmienečného counterspellu musí uznať. Pretože oproti takému Dazzling Denial-u, má Exhale obrovskú výhodu. Nepotrebuje draka na stole (ako Denial Birda). Stačí mu na ruke. A áno, stále to nie je Scorn, nie je to hard counterspell, ale aj tak. Ono ani extra 2 many (bez draka) nie sú málo. Nie v mid game a rozhodne nie v early game. No ale s drakom to už bude podľa mňa relevantné prerušovanie i do late game. Dlho mi na štandarde chýbal taký ten klasický old school kontrol (prerušovania, globálky, lietajúca winn condition). No ale s touto kartou, s No More Lies, Day of Judgment a s pár dobrými drakmi by to už mohlo na nejaký dračí kontrol naozaj stačiť. Popravde si myslím, že i na pionieri by sa niečo „spytlikovať“ dalo.
Taigam, Master Opportunist
Tu si naozaj nie som istý. Taigam vyzerá super, ale technicky je to trojmanovka. Pretože z neho rozhodne chcete dostať aspoň niečo. No a najistejšie vyzerá nejaký ten jednomanový cantrip, ako na štandarde napríklad Opt. Pričom ako sa budeme ponárať hlbšie a hlbšie do formátov, možností bude oveľa viac a budú oveľa silnejšie. Samozrejme ale bude stúpať i power level samotného formátu. Ono ak by neboli kópie spellov „suspendované“, bola by to rozhodne bomba. Pretože na štandarde by sme mohli jedným Cut Down-om v jednej chvíli zabiť dve bytosti. O moderne ani nehovorím. Ale takto? O 4 kolá už nemusí byť na stole žiaden cieľ, alebo horšie ... už môže byť po nás. Na druhej strane dokáže Taigam suspendnúť i bytosti a ešte im i „dodá“ haste. No a bytosti - v na nich postavenom decku - sú dobré (viac menej) v každej fáze hry. Alebo nejaké kombo artefakty. Nehovoriac o tom, že súper, ak Taigama nezabije (ale zase ho zabije v podstate hocičím), bude musieť svoju hru prispôsobiť i všetkým súspendovaným kartám a to mu rozhodne tu hru sťaží. Plus ak tomu dobre rozumiem, tak hociktorý Overlord „ošetrený“ Taigamom príde na stôl rovno ako bytosť už v kole svojho zahrania. Teda ten prvý. No a Taigam nám (teda mne nie) „sťaží“ i deckbuilding, keďže bude asi trochu ťažšie vyladiť správny pomer lacných kúzel, ktoré nám „predhrané“ umožnia kopírovať ten „hlavný“ spell. Ale potenciál je tu veľký.
Level 2
Marang River Regent
Potiahnuť si za 4 many instantne 3 karty nebude - na pomery štandardu – ešte ani dnes zlé. Musíme síce potom jednu kartu discardnúť, ale to bude malá obeť a dokonca to môže byť i výhoda. Len pozor na to, že zahraním Coil nad Catch nedostaneme do hrobu instant. Zamieša sa totiž späť do knižnice. Ale to nám asi nebude vadiť, keď tým v nejakom Ux Kontrole získame do late game i možnú winn condition. Pretože získať za 6 mán lietajúcu 6/7-ku nebude ani dnes žiadna katastrofa. Zvlášť ak nám tá 6/7-ka ešte umožní vrátiť súperovi do ruky dokonca 2 permanenty. Všetci pamätníci a fanúšikovia Mahamoti Djinn-a (a ja som ním naozaj bol) zatlačia slzu. Keďže omen nie je adventure, nebude to podľa mňa až také dobré, ale stále to bude drak pre behold spelly, nájditeľný cez Maelstrom of the Spirit Dragon, na ktorom je prilepený i relatívne lacný draw engine. .
Winternight Stories
Pokiaľ ide o modré trojmanové ťahanie kariet, tak je teraz naozaj z čoho vyberať. A to dokonca i na štandarde. Je tu Stock Up, prichádza Rakshasa's Bargain a v rovnakej sade i Winternight Stories. No a každá z týchto kariet má svoje výhody. Stories potiahne 3 karty a dá 2 z nich do hrobu. Ktorý je posledné roky „druhá knižnica“. Alebo dá do hrobu iba jednu bytosť. Napríklad tú, ktorú chceme reanimovať skrz karty potiahnuté týmto spellom. A čo je najlepšie, veľmi často si to zopakujeme ešte raz z hrobu (ak sa už bavíme o druhej knižnici) a často iba za 1 manu. A znova – je to možno iba moje nadšenie z tejto sady, ale viem si predstaviť touto kartou dostať na moderne do hrobu Abhorrent Oculus-a, reanimovať ho pomocou Unearth a hneď ho i tapnúť do harmonize tohto spellu a potiahnuť si ďalšie 3 karty. A ak to nepôjde na moderne v Dimir Murktide, mohlo by to ísť aspoň na štandarde v Azorius/Jeskai Oculus-e. Toto je karta s výrazným potenciálom ...
Level 3
Stillness in Motion
Pomalý modrý Doomsday. Ono je možné, že na tento encahntment vznikne nejaké kombo v štýle Thassa's Oracle, ale na to ja samozrejme neprídem. Na štandarde je už síce pár kariet, ktoré dokážu zariadiť výraznejší jednorazový selfmill a ešte i niečo k tomu (Overlord of the Balemurk, ...), ale ak vám pôjde o nepretržitý prísun kariet do hrobu za minimálnu investíciu, toto nebude zlá voľba.
Naga Fleshcrafter
Táto bytosť sa bude dať zneužiť mnohými spôsobmi. Bytostí, ktoré skopírované jej renow schopnosťou „vyhrajú“ hru je kopec. Problém je, že musia byť na stole. Spolu s dostatočným počtom ďalších bytostí. Ale aj bez tohto kombo zneužitia, je tu šanca na presadenie sa. V nejakom Temur Monsters decku (znova odkaz na posledný tarkirský štandard) by si nejaký cieľ vždy našla. Ak nie u súpera, tak na vlastnej strane stola.
Dragonologist
Keby to bola dvojmanovka, bolo by to neskutočné. Ale za 3 many je už ale 1/3-ka „draw a card“ trochu málo. Aj s tým, že si tú kartu budeme môcť vybrať dokonca zo 6 vrchných kariet knižnice. Teoreticky nám dokáže získať trochu času (chumpblokovaním) a dá sa blinknúť ... ale je neviem. Meta by musela byť naozaj pomalá.
Spectral Denial
No Stubborn Denial to nie je. Je to skôr iný (horší) Power Sink. Na druhej strane dokáže counternúť akýkoľvek spell (Denial dokáže iba noncreature) a tak by sa do nejakého Temur Ferocious decku (výborne spolupracuje napríklad s Temur Battlecrier-om) toto prerušovanie vojsť mohlo. Samozrejme ak vôbec takýto deck vznikne a bude vôbec takéto prerušovanie potrebovať. Ale ja som optimista.
Roiling Dragonstorm
Teoreticky by to mohol byť slušný zdroj kartovej výhody pre všetky verzie Ux Dragons balíkov budúceho štandardu. Lenže kontroly sa asi nebudú chcieť len tak zatapovať vo svojom kole a až tak veľa drakov asi hrať nebudú. No a aggrá zase budú chcieť položiť na stôl radšej bytosť. Takže to môže byť buď karta do midrange balíkov, alebo sideboardovka na hry, u ktorých bude predpoklad, že sa natiahnu. No a ak sa bavíme teoreticky, tak by to na pionieri bola dobrá karta i do Yorion deckov, ale tie sú už i tak dosť plné. Takže uvidíme.
Ambling Stormshell
Zaplatiť 5 mán za bytosť, ktorá pri svojom príchode na stôl nič nerobí, sa dnes už zdá byť naozaj veľa. Zvlášť za bytosť, ktorá môže útočiť raz za 4 kolá. Ale získať 3 karty iba útokom, bez nutnosti zasiahnuť súpera, tak to už je... tiež dosť. A ak sa nám podarí rozumným spôsobom niečo s tými stun countrami urobiť úplne (Solemnity, Thassa, Deep-Dwelling), alebo aspoň urýchliť ich stratu prostým odtapovaním korytnačky (Dazzling Theater/Prop Room, Tyvar, Jubilant Brawler, ...), možno z toho bude i niečo viac než len ... krčmové hranie.
Ringing Strike Mastery
Za starých čias, naozaj starých čias sme na Type 2 (štandard) občas hrávali Paralyze. Hlavne v balíku známom v tej dobe ako „Červeno-čierne ničenie zemí“. Viete? Stone Rain, Choking Sands a tak. No a toto je v podstate modrá Paralýza. Ale aj keby sa našiel nejaký budget Monoblue Tempo deck, ktorý by takéto lacné vypínanie možno chcel využiť, vysoko pravdepodobne z toho nič nebude a spomínam to hlavne preto, pretože je to ... modrá Paralýza.
ČIERNA
Level 1
Scavenger Regent
Čierna v tejto sade podľa mňa nedostala, na rozdiel od ostatných farieb, nejakú „očividnú“ bombu, ale tento Regent by mohol byť tá „nenápadná“ bomba. Síce to na prvý pohľad vyzerá „iba“ ako trochu náročné (teda ak sa teda bavíme o naozaj veľkých cieľoch) globálne ničenie, no tento drak je rozhodne všestrannejší než vyzerá. Tá možnosť jeho opätovného potiahnutia v 60-kartovom balíku síce nie je nejako vysoko pravdepodobná, ale možnosť to stále je. Rozhodne sa bude hrať vo všetkých čiernych variantoch dračích deckov. Či už to bude Esper Dragons Kontrol, Rakdos Dragons Aggro (so Sarkhanom), alebo Dimir/Golgari/Abzan Dragons Midrange. Vo všetkých týchto deckoch to totiž bude môcť byť „jednostranné globálne ničenie“, ktoré vlastných drakov nezničí. A to je silná vlastnosť. A ešte ani v mirrore to nebude zlé. V ňom síce nebude môcť (po väčšinu času) slúžiť ako globálka, ale v takom prípade je dobré to, že štvormanový 4/4 lietajúci drak so slušným wardom (spomeňme si na Graveyard Trespasser-a) bude stále dobrý i sám o sebe. Nie broken, ale dobrý. No a z rovnakého dôvodu bude dobrý i proti kontrolom, kde znovu jeho omen mód veľmi nevyužijeme (možno ak súper zahrá White Sun´s Twilight), kde sa ale ako relatívne lacný drak rozhodne zíde.
Sinkhole Surveyor
Ok, spočiatku som bol skeptický. Pretože toto je svojim spôsobom čierny Ledger Shredder. Nie modrý a preto horší :o) Shredder rastie za druhý spell (i v súperovom kole) a filtruje draw. Surveyor iba rastie a aj to za útok (a teda iba v mojom kole). No a dokonca ma to ešte i stojí jeden život. Ale je tu i jedna malá výhoda, namiesto rastu môže Surveyor vyrábať buď chumpblockerov ak sme v defenzíve, buď útočníkov, ak sa rozhodneme pre nejakú anténu, alebo „kanónenfutr“ ak si zvolíme nejaký sacrifice model. No a môže byť tak, svojím spôsobom Bitterblossom-om s krídelkami. Pravdepodobne sa prvým útokom zväčší – aby bol v bezpečí pred ničeniami ako Cut Down alebo Lightning Strike, ale nakoniec tie 1/1-ky vyrábať môže. No a popravde aj keby nie, tak veľký lietajúci a hlavne dvojmanový útočník je využiteľný v (skoro) každom type čierneho decku.
Level 2
Sidisi, Regent of the Mire
Tak ako nemá podľa mňa čierna žiadnu bombu, tak má ale dosť silných a potenciálne veľmi dobre hrateľných kariet. Pretože táto Sidisi je Birthing Pod naopak. Tak ako Pod hľadal v knižnici, tak Sidisi hľadá v hrobe. Takže znova je tu princíp hrobu ako druhej knižnice. Ale to tiež znamená, že táto bytosť potrebuje dostať karty do hrobu čo najrýchlejšie, alebo čo najkonzistentnejšie. V čom jej môžu pomôcť i teraz prichádzajúce modré karty. Winternight Stories a Rakshasa´s Bargain pokiaľ ide o rýchlosť a Stillness in Motion pokiaľ ide o nepretržitosť. Plus sú v zálohe „staré“ a osvedčené možnosti ako Overlord of the Balemurk. S pomocou týchto kariet dokáže Sidisi postupom času priniesť na stôl v podstate čokoľvek. Len sú tu samozrejme dve ale. To prvé je: Sidisi je výborná bytosť, ale je to bytosť. A tak je o dosť zraniteľnejšia ako Pod. Zabije ju skoro všetko, vrátane Cut Down-u. No a druhé je: Hrob je síce druhá knižnica, ale je oveľa zraniteľnejšia ako library. Stačí niečo ako Soul-Guide Lantern alebo Ghost Vacuum a náš plán dostáva značné trhliny. Ale ak si súper nechá zničenie Sidisi alebo nášho hrobu ujsť, môže táto bytosť vyhrávať hry.
Rot-Curse Rakshasa
Tento démon bude potrebovať špecifický deck na to, aby sa presadil. Ako prvý ma, ako asi každého, napadol Bx Annex Midrange deck. Pretože ak nič iné, tak v tomto balíku môžeme po krivke zahrať Rakshasu a následne Unholy Annex. Ako druhý ma napadol nejaký Dimir Midrage, kde by Rakshasa bol 5/5-ka stena do druhého kola, ktorou by sa do hry v treťom kole dostával Kaito, Bane of Nightmares. No a ako posledný ma napadol nejaký Orzhov Blink deck, ktorý by obchádzal decayed niečím ako Getaway Glamer. Len si nie som istý, či nemajú všetky tieto decky na dvojmanovom slote lepšie možnosti. No ale ešte jednou výhodou tejto bytosti by mohlo byť to, že môžeme jej renew schopnosť využívať ako ofenzívne (súperove bytosti nemôžu blokovať), tak i defenzívne (súperove bytosti „nemôžu“ útočiť - z obavy pred zničením). Uvidíme.
Qarsi Revenant
Striktne lepší Vampire Nighthawk. A ja viem, že Nighthawk bol/je „iba“ účko. Ale aj tak je toto pokus o vydanie trojmanového upíra pre rok 2025. Má o jedna väčšiu silu a dokonca dokáže niečo urobiť i po svojom zničení. Či to ale bude stačiť na jeho presadenie sa, tak to si naozaj nie som istý. Pamätáte sa, ako som v úvode písal, že sa mi abilita renew (až tak) nepáči, pretože prináša z hrobu iba countre. A áno ak mám v súboji s nejakým aggro/midrange súperom na stole jednu väčšiu bytosť a tá dostane (čo i len) flying a lifelink, tak to už ten damage race otočí pekne. Ale čo ak bude súperom kombo, kontrol alebo rampa. Tieto hry sa málokedy vyhrávajú na veľký počet životov na mojej strane stola. A Revenant nedodá +1/+1 countre a nezväčší moju bytosť na to, aby mohla viac tlačiť. Asi to naozaj bude chcieť ešte nejakého primerane dobrého lorda pre Monoblack Vampires deck. Inak to vidím iba ako (dobrú) sideboardovku na midrange mirror.
The Sibsig Ceremony
Toto očarovanie môže ísť oboma smermi. Buď to bude „fun karta“ na domáce hranie, alebo relatívne slušný hráč na štandarde. Viem si ho predstaviť v nejakom Monoblack Enter and Die decku, ktorý bude plný bytostí s dobrými ETB a/alebo dies triggrami. Zoberte si takého Solemn Simulacrum. Za dve many získam 2/2-ku, zem na stole a kartu v ruke. Bloated Processor nám za jednu manu dá 2/2-ku zombiu a potenciálne 3/3-ku phyrexiana. Phyrexian Rager „príde“ za jednu manu ako 2/2-ka a prinesie kartu. No a taký Razorlash Transmogrant síce neprinesie nič, ale dokáže prísť na board zadarmo, kľude teda v kole príchodu Ceremony a potom sa ešte i vrátiť z hrobu ako 4/2-ka (necastili sme ho). Na pionieri máme zase Acererak-a the Archlich a Relic of Legends. Je to technicky verzia môjho komba z highlandera (Acererak + Aluren), ktorá vydrainuje súpera skrz Lost Mine of Phandelver. No a na moderne dvojica Myr Retriever-ov (jeden v hrobe, jeden na ruke) vytvorí „zadarmo“ nekonečnú armádu zombii. No a na leveli 1 nie je toto očarovanie preto, pretože ja nie som kombo player a táto karta môže naozaj skončiť ako krčmový Magic. Ale zaujímavé to rozhodne je.
Level 3
Avenger of the Fallen
Aj keď je veľa hráčov (i okolo mňa) z tejto karty nadšených, ja to ... prosto nevidím. Priamo sa ponúka porovnanie s Preacher of the Schism. Obe bytosti sú 2/4-ky, obe majú deathtouch a obe útokom niečo prinesú. Lenže Preacher prinesie v ideálnom prípade kartu a v menej ideálnom 1/1-ku s lifelinkom. Avenger prináša „iba“ bytosti. A áno, môže ich priniesť v slušnom množstve, ale tu už musíme splniť podmienku dostatočného množstva bytostí v hrobe. Takže spojené s tou „nutnosťou“ útočiť, mi to ukazuje na nejaké Selfmill Aggro a to sa mne osobné nezdá ako nejaký extra deck. Ako hovorím, ja to extra „niečo“ nevidím. Ale to neznamená, že to tam nie je.
Caustic Exhale
Toto rozhodne nie je Foul-Tongue Invocation. Čo bolo svojho času „klasické“ ničenie v Bx Dragons Kontroloch. No ale táto karta dokáže podobné veci. Je to síce dosť podmienečný removal, ktorý za dve many naozaj nie je nič moc. Ale ak náhodou naozaj vznikne nejaký ten Dimir/Esper Dragons Kontrol i tentoraz, táto karta si v ňom svoje miesto nájde. Predsa len s drakom na ruke, či na stole, to už za jednu manu robí naozaj dosť, pričom si zvlášť vychutná bytosti ako Heartfire Hero a Cacophony Scamp.
Strategic Betrayal
Myslím si, že doby kedy bol sorcery (aj keď exilujúci) edict výborná karta, sú už dávno za nami. Na druhej strane u tejto karty si nie som istý, či to je primárne „edict“ s pridaným grave hate-om, alebo naopak ničenie hrobu s na sebe prilepeným removalom. Skôr to druhé. Tak či tak, dva efekty na jednej karte rozhodne nie sú na zahodenie. Osobne si myslím, že keby to bol instant, tak to v sideboardoch niektorých deckov dotiahne až na modern. Pretože exilnúť reanimačnému súperovi práve reanimovanú kartu a súčasne i hrob, tak to by proti takýmto deckom bolo už naozaj devastujúce. U sorcery som presvedčený, samozrejme výrazne v závislosti od mety, iba o sideboradoch štandardu a možno pioniera.
Desperate Measures
Niektorí hráči sú nadšení a odkazujú na Skullclamp. Iní sú už nadšený menej, ale stále hovoria, že je to lepšia Village Rites, pretože to môže byť i kombat trik. Ja osobne nie som z tejto karty až tak nadšený, ale ako niekto, kto zažil spoluprácu Shambling Ghast-a a práve Village Rites, uznávam, že i z masy „malých vecí“ môže byť slušný deck.
Corroding Dragonstorm
Teoreticky by to mohla byť slušná karta do Esper Pixie decku. Lenže tento balík má na zraňovanie súpera všestrannejšiu Hopeless Nightmare a na boj proti Monored Aggrám je lepšie - než drainovanie súpera - asi mu tú bytosť rovno zničiť pomocou Nowhere to Run. No a ani dračie decky asi nebudú mať dosť slotov na to, aby sa táto karta vošla. Ak už, tak Dimir/Esper Kontrol siahne asi skôr po karty ťahajúcom Roiling Dragonstorm-e. Rakdos Dragons Aggrá budú chcieť na dvojmanovom slote skôr bytosti (Sarkhan, Dragon Ascendant, Draconautics Engineer, ...). No ako midrange player chcem mať vo svojom Golgari/Jund Dragons Midrange decku „bytosti a removal“. Takže uvidíme.
No a to by bolo asi tak všetko. Ako vždy je možné, že som na nejakú kartu zabudol, alebo podhodnotil (hlavne ako vždy v kombo oblasti), alebo naopak z prílišného nadšenia alebo nostalgie nadhodnotil. Takže sa na vaše postrehy teším v komentároch.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Středeční výhledy 5/2025
Tento tyzden som si dal za ulohu, ze to skusim rozlustit aj ja a dostal som sa presne tam, kde Ty, ale nedoslo mi, ze ked skopirujes tu...
všechny komentářeStandův soutěžní článek: Pauper Duel Commander
Díky! Přeji vám, ať se rozrůstáte a ať se vám daří! Ahoj! :-)
všechny komentářeVelký přehled foilů v karetní hře Magic the Gathering
Mas uplnu pravdu. Pri mojom prvotnom hladani informacii o tomto clanku som zistil nasledovne; Urza's Legacy was the first Standard set...
všechny komentářeTOP ženy ve hře Magic the Gathering
Disciple of Grace (Robh Ruppel) Soul Warden (Randy Gallegos) Warrior's Honor (D. Alexander Gregory)
všechny komentářeStředeční výhledy 4/2025
Moc děkuji všem za výběr dalších knih a her! Napsali jste skutečně dost inspirativní věci, ale co mě týče, tak já upřímně vidím to "science...
všechny komentářeTOP 13 nejlepších Upírů ve hře Magic the Gathering
Nebudu ti "činit" v komentáři, protože článek to je opravdu pěkný! :-) Za mě tam ale přece jenom ještě dvě karty chybí: - Sorin -...
všechny komentáře