Dorlas si pro nás připravil druhý díl rozboru k edici Murders at Karlov Manor, tak neváhejte a podívejte se, co nám přinese tato edice MtG, jenž nás přenese do světa Ravnicy a jejích Guild, kde na nás čeká záhadná série vražd. Hlavními postavami příběhu budou Kaya Cassir a Kellan (jakožto hrdinové) a Massacre Girl, Etrata, Izoni, Krenko, Judith, Kylox, Tolsimir Wolfblood, Rakdos a Aurelia (jakožto podezřelí). Pojďme se společně podívat, jak to celé bude vypadat.
Zdravím všetkých. Som tu s druhou časťou svojho Rýchleho rozboru, ktorá obsahuje zelenú, viacfarebné karty, bezfarebné artefakty a zeme. Musím uznať, že ma tentoraz prekvapila viacfarebná sekcia. Prekvapila ma v tom zmysle, že mi pri písaní prvej časti rozboru nedošlo, že je to ... Ravnica. A že tým pádom tu bude kopec dvojfarebných gildovných kariet, z ktorých veľa bude stáť za to. Takže som mal zelenú pridať už do prvého rozboru. Pretože teraz som v multicolor sekcii vybral trochu viac kariet, hlavne pre level 2 a 3. Ale bez veľkého zdržovania, poďme rovno na to.
Takže dve veci: 1) je to druhý prírastok do „nového“ supercyklu „arch-charmov“, 2) je to naozaj dobrá karta. Samozrejme nedosahuje kvality Archmage´s Charm-u (ale zase ruku na srdce, kto je prekvapený?), no stále je to výborný charm. Najsilnejší je samozrejme prvý mód, ktorý umožní dostať instantne do hry akýkoľvek land. Od „obyčajného“ manlandu alebo Demolition Field-u na štandarde, cez Nykthos, Shrine to Nyx, Lotus Field a Thespian's Stage na pionieri až po Urza's Saga, Valakut, the Molten Pinnacle a Urza landy na moderne. A to teraz len tak strieľam od boku. Viem, že tri zelené v mana coste môžu byť problém, ale to isté som si spočiatku ja (a asi i viacerí z nás) myslel i u Archmage´s Charm-u ... a ten sa nakoniec – teda než prišiel na modern „starý dobrý“ Counterspell – hrával i v troj a dokonca štvorfarebných kontroloch. Je mi jasné, že tútorovací mód zvádza hlavne k nejakému kombo zneužitiu, ale ani jeho fér využitie nie je márne. Rád hrávam (len tak pre radosť) Monogreen Aggro decky. Ale tie „musia“ byť plné bytostí a na kúzla neostáva veľa slotov. Takže takýto univerzálny spell určite privítajú. Pretože ak mám použiť argument, ktorý používam pri Kolaghan's Command-e ... i pri Archdruid's Charm-e máte na výber z piatich módov: 1) prinesie na stôl zem, 2) prinesie do ruky bytosť, 3) zničí súperovu bytosť, 4) exilne artefakt, 5) exilne očarovanie. Áno uznávam, že tri zelené môžu byť vo viacfarebných deckoch limitujúce a že to bude chcieť mierne upraviť main – aby i fér decky mali čo hľadať - ale uplatniť sa určite uplatní. Na štandarde možno v nejakom Golgari Midrange balíku, na pionieri v Monogreen Devotion decku a na moderne možno v prispôsobenom Green Trone. Možno. A popravde som už mal postavené Jund decky, kde som ako čiernu tak i červenú doslova iba splashoval a tak všetky moje zeme (až na jeden basic swamp a jeden basic mountain) dávali vždy zelenú manu (teda dualy boli iba zeleno-čierne alebo zeleno-červené). A v takomto type decku sa bude dať tento charm zakúzliť skoro vždy. Plus sa samozrejme uplatní na highlanderi a commanderi.
Level 2
Sharp-Eyed Rookie
Do svojich zelených midrange balíkov ako prvé bytosti vždy „zháňam“ dobré two dropy. A toto dobrý two drop je. Vzdialene (pocitovo) mi pripomína Tireless Tracker-a. Ten prinášal clue za prichádzajúce zeme a zväčšoval sa „za dve many“. Rookie prináša clue za bytosti (za ktoré teda bude potrebné platiť), ale zase sa zväčšuje „zadarmo“. Takže to samozrejme nakoniec nový Tracker nebude, ale rozhodne je to silná bytosť. V zelenom decku nebude podľa mňa nijako obtiažne urobiť z neho v štvrtom kole 4/4-ku a získať popri tom dve clue. Viac už od neho asi už nebudeme môcť očakávať, aj keď možné to samozrejme bude. Ja viem, že pri svojom príchode na stôl bude krehký, že ho zabije v podstate čokoľvek a tak minimálny zisk z neho bude naozaj minimálny, ale ak chvíľu na stole vydrží ten potenciálny zisk už by mohol stáť za to. No a keď ide o to, tak Tracker-a sme tiež hrali najradšej v štvrtom kole, aby sme mohli rovno položiť zem. Takže ak tohto detektíva zahráme v štvrtom kole a nasledovať bude nejaká iná dvojmanová 3/2-ka, tak Rookie dá clue a zväčší sa na veľkosť nezabiteľnú Cut Down-om. Čo nie je veľa, ale je to ... niečo.
Axebane Ferox
Ok, ani toto nie je asi žiadne prekvapenie. Ako „zelený mág“ mám rád takéto bytosti. Teda takto ... rozhodne to nie je Questing Beast 2.0. Ale je to dobrá bytosť. Má haste a tak môže prekvapivo udrieť, má deathtouch a tak si poradí i zo Sheoldred a vďaka veľmi špecifickému wardu, môže byť v úvode hry proti niektorým súperom naozaj veľmi ťažko „zabiteľný“. No a s možnosťou ako napádať súperov hrob i v priebehu hry (viete ako mám rád maindeckovateľný grave-hate ...), tak s touto možnosťou by to mohla byť dobrá bytosť v podstate v každej fáze hry. Ja viem, že v zelenej je na štandarde ešte stále legálna i Ulvenwald Oddity a „veľmi“ sa nehraje – a to má haste, trample a možnosť transformácie - ale zase na dnešnom štandarde možno deathtouch a slušný spôsob ochrany oceníme viac. Ja ju vo svojich deckoch ako one off/two off rozhodne vyskúšam.
Analyze the Pollen
Prvo/druhokolové Lay of the Land vo farebne napätejších deckoch môže byť (ešte i dnes) naozaj nápomocné. Ale potiahnuť si ho v mid game, to by už mohla byť „katastrofa“. Trochu samozrejme preháňam. Tento spell to má ale našťastie poriešené. Stále by prvé kusy mohli v pohode slúžiť „iba“ ako color fixing, ale posledné by už mohli nájsť nejakú vypečenejšiu bytosť alebo (skôr) zem. Je pravda, že collect evidence 8 je už naozaj dosť, ale zvlášť na starších formátoch (pionier) je pár spôsobov ako karty s veľkou mana value dostať ľahko do hrobu (Magma Opus, Creative Outburst, Elemental Masterpiece, ...). Bude to samozrejme chcieť postaviť deck tak, aby tá nájdená vec vyhrávala hry, ale stále sa mi to zdá ako relatívne veľký zisk za malú námahu a malú manovú investíciu. Ale možno je to skôr niečo pre highlander/commander.
Level 3
Pick Your Poison
Je to síce iba sorcery, ale je to sorcery univerzálne. A je lacné. Veľmi lacné. A to z neho robí potenciálne silnú sideboardovku. Mohla by sa hrať od štandardu až po modern. Na štandarde zničí Atraxu, Wedding Announcement a s trochou šťastia (žiadne tokeny u súpera) napríklad Subterranean Schooner. No a na moderne dokonca za jednu manu zničí dvojmanového Murktide Regent-a :o) Zničí Urza's Sagu. Zničí The One Ring. I napriek jeho protekcii. Ja uznávam, že niekedy je lepšie mať ten removal cielený. Uznávam, že niekedy je lepšie mať ten removal exilovací. Ale keďže sa už v Magicu často - nielen na legacy - dostávame do situácii, kedy je dôležité dokázať robiť veci čo najskôr (a teda lacno a nie nevyhnutne čo najsilnejšie), tak kvôli tomu by sa táto karta mohla v našich sideboardoch presadiť.
Aftermath Analyst
Dostať nejaké karty do hrobu bolo pre niektoré typy (nielen) štandardných deckov dôležité vždy. Teraz to získava na sile pretože táto bytosť spolupracuje i s mechanikami posledných sád – descended a collect evidence.Pretože ak i dá do hrobu iba zeme, ktoré nevyužijem pre collect evidence, stále to spustí descended a potom dokáže v hrobe „inak nepotrebné“ zeme vrátiť do hry. A medzičasom čo to možno i niečo pobráni a získa tým trochu času. Toto asi nie je bytosť do klasickej rampy, aj keď dokáže na stôl priniesť naozaj dosť extra zemí, ale ak by si našiel „iný deck“ ... mohla by to byť slušná bytosť.
Undergrowth Recon
Ono to bude pravdepodobne pomalé, ale ako možná rampa od piateho kola (alebo inak povedané – o dve kolá neskôr) by už možno mohlo niečo dokázať. Dokáže vrátiť do hry „fečky“ z Capenny, dokáže vrátiť použité utility zeme z Kamigawi, dokáže vrátiť použité Volatile Fault a Field of Ruin. Dokáže toho dosť. Len na to možno potrebuje trochu pomalšiu metu. Alebo pomalší formát. Uvidíme.
Flourishing Bloom-Kin
Začalo to dávno Gaea´s Liege-om. Svojim spôsobom. Pokračovalo Dauntless Dourbark-om a Dungrove Elder-om. Ktorý bol napríklad super, ale dvakrát sa nehral. No ale Bloom-Kin má malú výhodu v tom ... že je to two drop. Ktorý môže v nejakom Monogreen Aggre v treťom kole útočiť ako 3/3-ka a v štvrtom ako 4/4-ka. Bez investovania dodatočnej many. A ak by sme chceli nejakú farbu splashovať, tak v istom momente nám táto bytosť dokáže priniesť dual, či dokonca triom. Chcem aby sa presadil, ale uznávam, že tie šance nie sú nič extra. Jedine ak by sa ako extra schopný ukázal samotný Monogreen.
Topiary Panther
Za toto rozhodne zožnem posmech, ale pri Analyze the Pollen som napísal, že na starších formátoch je pár spôsobov ako karty s veľkou mana value dostať ľahko do hrobu. Tie prvé čo ma napadli boli ale zo Strixhaven-u a boli v izzet farbách. Čo ale ak chcete hrať collect evidence na štandarde? A čo ak chcete byť Golgari (alebo čo ja viem ... Jund?). Chcete sa zabaviť a hrať práve karty ako Analyze the Pollen, Urgent Necropsy a možno Izoni, Center of the Web? Tento panter vás farebne fixne (kľudne i do trojfarby) a ešte dostanete do hrobu mana value 6. A to už je dosť. Ja viem, že na štandarde už máme Timberland Ancient-a a ten toho v spolupráci so surveil dualmy dokáže viac, ja som chcel len ukázať na ten princíp ...
VIACFAREBNÉ
Level 1
No More Lies
Poviem to, čo už všetci predo mnou. Mana Leak je späť. Na štandarde a na pionieri. V dobách kedy prišiel po prvýkrát so Strongholdom na štandard (1998) odvádzal výbornú prácu. Bol výborným doplnkom Counterspellu, bol jeho náhradou keď Counterspell už nebol na štandarde, bol výborný ak ste hrali viacfarebný deck a nemohli ste sa spoľahnúť na dve modré v manacoste. A to je asi jediné momentálne mínus tohto prerušovania. Je totiž predurčené do Azorius (po prípade UWx) Kontrolu. Čo som ja ale rozhodne privítal. Aj keď hlavne s historických dôvodov. Bielo-modrý kontrol bol pre mňa vždy tým esenciálnym kontrolom. Samozrejme wizardi museli pridanie ešte jednej farby niečím kompenzovať a pridanie exilovania prerušeného spellu sa môže ukázať ako výrazná posila. Na štandarde možno „iba“ sťaží využívanie collect evidence spellov, ale na pionieri exilne prerušenú Kroxu, Memory Deluge, Galvanic Iteration, Greasefang, Okiba Boss-a a pár ďalších kariet. Ja viem, že je momentálne na štandarde Cavern of Souls a tak prerušovania nemusia vždy proti creature deckom fungovať, ale ... od čoho sú globálne ničenia? No opakujem - ja nie som modrý mág a možno som iba z nostalgických dôvodov (okolo Strongholdu som zažíval dobré magicové obdobie) nadšenejší viac, než by som mal byť. Budem rád ak ma modrí usmernia v komentároch.
Assassin's Trophy
Veľa hráčov okolo mňa a i na internete, hráčov ktorých názory si naozaj vážim a uznávam, považujú Trophy za zlú kartu. Pretože má výrazný drawback a pretože má táto farebná kombinácia údajne i iné relevantné univerzálne možnosti ako ničiť permanenty. A ja uznávam, že darovať súperovi netapnutý basic je nevýhoda. Ale ak je zničenie súperovho permanentu typu Sheoldred, the Apocalypse, The Wandering Emperor, Leyline Binding alebo Portal to Phyrexia rozdielom medzi mojim víťazstvom alebo prehrou a daňou za to je extra basic, tak ja túto cenu rád zaplatím. Samozrejme sa „neurvem z reťaze“ a nebudem túto kartu hrať na štandarde (ani nikde inde) v playsete. A to som starý jundista. Ale ako two off sa do môjho decku vždy vojde. Hlavne preto, pretože nie je pravda, že golgari, alebo akákoľvek BGx farebná kombinácia má (a to i mimo štandardu) akokoľvek relevantné možnosti takéhoto univerzálneho ničenia. Ok, na štandarde je Tear Asunder a ten dokonca exiuluje. A verte mi, ja ho hrávam pravidelne (a jeden čas som ho pretlačil i do sideboardu na moderne). Ale na to aby robil (skoro) to čo Trophy potrebujete 4 many. Na pionieri je dvojmanový Abrupt Decay a ten sa dokonca nedá prerušiť. Ale zničí iba mana value 3 a menej. Na moderne je – ja neviem, napríklad - Maelstrom Pulse a ten zničí i dva rovnaké ciele naraz. Ale stojí 3 many a je to sorcery. A žiadna z týchto možností, žiadna – nezničí zem. Nezničí manland, utility land, urzaland. Trophy áno. Na štandard sa vrátila karta, ktorá sa i dnes hráva na pionieri, moderne a dokonca legacy. Možno nebrejkne metu, ale silná ... silná rozhodne je.
Lightning Helix
Mám pocit, že z dlho dobejšieho hľadiska bude dôležitejšie, že s touto sadou prišiel na pionier, než to že prišiel na štandard. Ale bude mať dopad i tu. S ním a so Shock-om, Play with Fire, Lightning Strikom a pár najlepšími spolupracujúcimi bytosťami v týchto farbách (Cemetery Gatekeeper, Bloodthirsty Adversary, ...) by mohol vzniknúť old school Boros Burn. Jednou z výhod takéhoto decku by mohlo byť i to, že vďaka svojej farebnej kombinácii by mohol mať – ak by sme teda veľmi chceli - v sideboarde karty, ktoré by si poradili s „vy viete s kým“, alebo i s permanentami, s ktorými máva samotná červená problémy. Takže v sideboarde by mohli byť i karty ako Destroy Evil či Ossification. Samozrejme jeho úspech bude záležať i od mety. Druhým logickým domovom pre túto kartu by mohol byť Jeskai Kontrol. Pretože tomu prichádzajú i ďalšie posily (No More Lies, ...) a v podstate by sa jednalo iba o „rozšírenie“ na štandarde už existujúceho Azorius Kontrolu. No a na pionieri ma v týchto farbách síce „silné postavenie“ Boros Convoke deck, ale to neznamená, že nezapôsobí i tu. Predsa len Boros Burn už i tu v nejakej podobe nejaký čas funguje a sú tu i karty, ktoré sa osvedčili dokonca i na moderne - Eidolon of the Great Revel, Boros Charm alebo Skewer the Critics. No a z ďalších deckov kde by mohol zapadnúť, prichádzajú pre mňa do úvahy (znovu) Jeskai Kontrol či Niv to Light.
Level 2
Repulsive Mutation
Mám pocit, že sa s tými modrými prerušovaniami púšťam na naozaj tenký ľad (skrz moju absenciu naozaj poriadnych skúsenosti kontrolného hráča), ale podľa mňa je toto ďalší Mana Leak. Tentoraz ale pre iný typ decku. Zatiaľ čo No More Lies je viac menej stabilné dvojmanové prerušovanie pre UWx kontrolné decky, tak toto je trošku neistejšie dvojmanové prerušovanie pre UGx creature decky. Pretože nám „postačí“ mať na stole veľkú bytosť. V Simic Merfolks decku napríklad merfolka a Vodalian Hexcatcher a toto bude Mana Leak, v Simic Rampe môžeme zahrať Topiary Stomper-a a toto bude lepší Mana Leak, v Simic Artifact Aggre stačí mať obrovského Teething Wurmlet-a a toto bude skoro hard counterspell. No a popravde od čias Rhox War Monk-a (2008) som veľkým fanúšikom Bant Midrange deckov (viď môj starší článok) a stále raz za čas sa pokúšam postaviť si podobný ako tak funkčný deck na štandarde. No a mám pocit, že práve toto by mohlo byť to prerušovanie, ktoré by takémuto decku pomohlo. Plus (a ja viem, že je to malé plus, ale predsa len) je fajn, že vďaka jeho wordingu ho môžeme v „núdzi najväčšej“ použiť i ako combat trik, alebo na dorazenie nepozorného súpera boostnutím našej neblokovanej bytosti.
Break Out
Možno som z tejto karty nadšený viac ako by som mal byť, ale je to dané hlavne tým, že je to veľmi schopná „malá“ gruul karta, čo nie je niečo čo by podľa mňa táto farebná kombinácia dostávala často. Technicky je to totiž dvojmanový (skoro) tútor ... zadarmo. Teda ak si nájdeme dvojmanovku (šesť kariet je už dosť) a dáme ju rovno do hry (pričom ešte získa haste). Možnosti, ktoré ma len tak od boku napadajú môžu byť - Fauna Shaman, Cemetery Gatekeeper, Inti, Seneschal of the Sun či Khenra Spellspear). A dobré je, že si nemusíme naplniť deck iba samými dvojmanovkami. Pretože toto dokáže nájsť i manovo drahšiu bytosť – winn condition, kombo piece, silver bulet zo sideboardu a tak podobne – len ju nedá do hry, ale do ruky. Čo nie je zlé. A ja netvrdím, že sa to presadí i na moderne a tak, ale šanca nájsť potrebný kombo kúsok (Devoted Druid, ...) a dať mu rovno haste je naozaj zaujímavá.
Agrus Kos, Spirit of Justice
V nejakom Boros Aggre by sa našlo pár kariet, ktoré by vedeli zariadiť to, aby Agrus bytosti potenciálne rovno exiloval. Reckless Stormseeker je bytosť, ktorú v agresívnom Borose môžete v pohode hrať. No a treťokolový Stormseeker dá štvrtokolovému Agrus-ovi haste a ten tak potom pri svojom príchode dá súperovej bytosti suspect a pri svojom útoku ju rovno exilne. Convenient Target môže buď posilniť Agrusa a on tak bude 3/5-ka double strike, alebo zahráme toto očarovanie na súperovu bytosť a pri svojom útoku ju Kos znova rovno exilne. A ešte si Target môžeme za 3 many i vrátiť do ruky pre ďalšie použitie. To je potom technicky jednomanový exil. To je červený Swords to Plowshares bez pridávania životov súperovi. Samozrejme brané zoširoka. A samozrejme žartom. A sú tu i iné divokejšie možnosti (Rabbit Battery, Mishra´s Command, Hammerhand, ...), ale podľa mňa nemusíme ani tak tlačiť na pílu. Stormseeker ako spolubojovník postačí. Pretože i bez extra pomoci, už i prosté „suspectnutie“ súperovej bytostí zariadi, že tá nebude môcť blokovať a tak náš iný útočník jednoducho prejde.
Ill-Timed Explosion
Modro-červená kombinácia máva na štandarde občas problém s väčšími bytosťami súpera. Má síce k dispozícii Burn Down the House, ale to je päťmanovka a zničí „iba“ bytosti zo silou 5. Toto je štvormanovka a dokáže udeliť i 6 alebo 7 damage (Chandra, Hope´s Beacon, Hullbreaker Horror Jin-Gitaxias, Progress Tyrant, ...). Na štandarde by tak možno mohol vzniknúť nejaký Izzet/Jeskai Kontrol. No a pred zabanovaním Fable of the Mirror-Breaker sa na formáte dosť hrával i Grixis Reanimátor vracajúci bytosti z hrobu pomocou The Cruelty of Gix. V takomto decku by táto karta dokázala stabilizovať, dostať potrebnú bytosť (Atraxa, ...) do hrobu a súčasne ešte (možno i) potiahnuť spomínané Cruelty. No a na pionieri existujú už raz mnou spomínané strixhavenské karty ako Magma Opus a Creative Outburst, ktoré vieme z hrobu následne i zahrať niečím ako Torrential Gearhulk. Tieto karty sa už i tak občas hrávajú spolu v Izzet Creativity a Quintorius Combo balíkoch, takže toto sa zdá ako karta pre nich. Nakoniec možno iba v sideboarde, ale rozhodne má potenciál. V najhoršom prípade si ňou vymeníme dve nepotrebné zeme za dve nové karty.
Tomik, Wielder of Law
Zabudnime teraz na tú affinitu na planeswalkerov. Aj keby sme na veľa nejakých hrali, tak väčší discount ako 1 manu z nich aj tak nedostaneme. Ale jeho schopnosť „taxnúť“ súpera útočiaceho s dvoma a viac bytosťami už stojí za zváženie. Zvlášť tá extra karta stojí za to. Plus má Tomik pár ďalších výhod. Má dobrý subtyp – human. Nezabijú ho hrané (alebo v budúcnosti pravdepodobne hrávané) ničenia ako Cut Down a Lightning Helix. Vďaka lietaniu a vigilance dokáže pekne zasahovať súpera a stále ešte i brániť. Nemal by mať preto až taký veľký problém nájsť si na štandarde (možno iba ako sideboardovka na aggro súperov, ale predsa) miesto v nejakom decku. Napadajú mi Esper Midrange, Esper Legends a Orzhov Humans.
Level 3
Urgent Necropsy
Ja viem, že collect evidence 6 podmienka tohto spellu je naozaj náročná. Ja viem, že musíme z tejto karty dostať aspoň dva za jedna, aby sa ju oplatilo zahrať. Inak to bude po dnešné dni ako štvormanový creature removal už ... trápne. Ale aj tak si ju viem predstaviť ako one off v maine nejakého Golgari Midrange decku na štandarde. Plus jedna v sideborade na súpera z väčším rozptylom permanentov. Pretože ak ju porovnáte napríklad s Unleash the Inferno, tak je minimálne farebne menej náročná a môže odviesť rovnakú prácu. Samozrejme čím viac self mill budeme, tým bude Necropsy lepšia a ak sa meta utrasie spôsobom, že sa budú hrať decky s vyšším zastúpením rôznych typov permanentov, možno sa do Golgari Selfmill decku vojde i viackrát. Ale ako hovorím, toto rozhodne meta. No a asi vás neprekvapí, že už ju mám vo svojom highlanderi (a pár kamarátov ju má v commanderi), skúšam ju a už sa podarilo i „klasické“ štyri za jedna.
Ezrim, Agency Chief
Toto je zase moja predstava pre „big dumb blue creature“. Samozrejme brané zoširoka. Druhá samozrejmá vec je to, že to technicky je ... šesťmanovka. Pretože ju naozaj nebudete chcieť zoslať bez možnosti mať tu jedna extra manu na to, aby ste si túto bytosť mohli ochrániť – teda za 1 manu a nejaký ten artefakt. Pričom ale dva si Ezrim dokáže priniesť so sebou. Čo je plus. Ale zase mimo svoju veľkosť a lietanie toho už naozaj veľa nevie. Aj keď ale s možnosťou pravidelne a v medziach normy lacno produkovať ďalšie artefaktové tokeny, tak to už môže Ezrim priniesť i dosť životov (lifelink) či obracať damage race (vigilance). Na to bude ale potrebné trošku prispôsobiť main a pridať pár artefakty produkujúcich kariet (Case of the Filched Falcon, Skrelv´s Hive, Deduce, ...). Podľa mňa by to mohol byť finisher buď v nejakom na clue zameranejšom Azorius Investigate decku, alebo možno i v nejakom Azorius Kontrole.
Worldsoul's Rage
Ďalšia karta, ktorá bude pravdepodobne lepšia do highlandera a commandera než kdekoľvek inde. Jedným z najlepších deckov (možno najlepším deckom) na highlanderi je/bol Fivecolor Lands dack. Stále je možnosť, že toto sorcery bude i na takéto formáty príliš pomalé, ale možnosť presadenia sa tu je. Predsa len je Rage lepšia na formáte s fečkami. Ale aj na štandarde by možno mohla vzniknúť nejaká Gruul (Selfmill) Rampa s kartami ako Invasion of Ergamon, Topiary Stomper a možno nejaké tie fečky z Capenny, ktorej plánom by bolo: prvými kópiami zabiť nejaké menšie bytosti (a vrátiť si nejaké tie zeme) a poslednou kópiou „fireball style“ zastreliť súpera. No či to bude v takej rampe lepšie než hrať karty ako Etali, Primal Conqueror alebo Chandra, Hope's Beacon, tak to fakt neviem. No a znova ... skúšam ju i v svojom higlanderi.
Teysa, Opulent Oligarch
Ak dokážeme v nejakom Orzhov Aggre / Orzhov Humans decku zariadiť konzistentný prísun aspoň nejakých agresívnych two dropov (Thalia, Guardian of Thraben, Tenacious Underdog, Tenth District Hero) a teda potenciálne zariadiť life lose u súpera v treťom kole – tak potom v Teyse získame za 3 many 3 permanenty: 2/3-ku deathtouch, clue a (potom - v budúcnosti - možno) i lietajúcu 1/1-ku. A to nie je málo. Takže nám bude i menej vadiť to, že Teysa zomiera (a v nejakej fáze hry pravdepodobne i zomrie) na Cut Down. Či to postačí na jej presadenie? Uvidíme.
Officious Interrogation
Podľa mňa sa na túto kartu nemôžeme dívať ako na draw engine. Nie je to iné Finale of Revelation. Pretože súper z masou bytostí, vďaka ktorým si touto kartou vytvoríme kopec clue, nás tou masou bytostí zabije skôr, než stihneme z clue získať naozaj dostatočné value. Ok, možno na konci súperovho kola najprv získame 3/4 clue, vo svojom kole stabilizujeme globálkou a až potom budeme pomaly ťahať karty. Ale je to také kostrbaté. Podľa mňa je toto hlavne instatný clue token generátor. Takže ak máme dobrý spôsob ako v tejto farebnej kombinácii zužitkovať masu tokenov, tak je to niečo pre vás. Mňa napadajú karty ako Case of the Filched Falcon, Farsight Ritual, Ezrim, Agency Chief, možno i Ice Out a Rite of Oblivion v esperi. No a ak by sme chceli silou mocou naťahať z Interrogation nejaké tie karty, tak v prichádzajúcich modrých kartách je i Forensic Gadgeteer, ktorý znižuje cenu aktivácie clue o jednu manu.
Treacherous Greed
Časy kedy boli na moderne Lingering Souls „a thing“ sú už dávno preč. Ale ak by niekto na štandarde, alebo skôr pionieri postavil deck s masou tokenov (pretože aké iné bytosti ako tokeny by sme boli ochotní takto obetúvavať), schopných zasahovať súpera, tak v takomto decku by potom táto karta vyhrávala hry. Predsa len drain 3, draw 3 – tak to už je naozaj niečo. Ale aj keď je na pionieri Raise the Alarm, Servo Exhibition, Adeline, Resplendent Cathar či Secure the Wastes tak si aj tak nie som istý, či by bol takýto Orzhov Tokens deck nejako extra hrateľný. Ale možno by ho práve táto karta mohla trochu pushnúť.
Kaya, Spirits' Justice
Je to u mňa asi po prvýkrát, kedy sa dostal mýtický planeswalker tak nízko. Ale nechápte ma zle, Kaya nie je zlá, jej plusové aktivačné ability spolupracujú s jej statickou abilitou – vytvoria token, exilnú bytosť z hrobu - ale je toho toľko čo musí výjsť na to, aby fungovala, že sa to možno ani neoplatí. Potrebujeme mať nejaké bytosti v hrobe, potrebujeme mať nejaký token, potrebujeme aby aspoň kolo, dve Kaya prežila ... a tak ďalej. Neviem. Na druhej strane na štandarde sú stále Wedding Announcement a The Wandering Emperor a tú sú kvalitné karty a kvalitné token generátory a nejaké bytosti „do hrobu“ sa určite tiež nájdu a tak hádam sa niečo bude dať vyskladať. Len teraz aká bude výsledná sila daného decku?
Aurelia, the Law Above
Pamätám si ... nie doslova som zažil doby kedy bola Serra Angel tak silná, že bola veľa hráčmi (teda vrátane mňa) považovaná za rérko. Táto Aurelia dokáže všetko to, čo Serra Angel a má ešte k tomu tri extra schopnosti – haste, potenciálne ťahanie karty a potenciálny (skoro) Lightning Helix, žiaden drawback a napriek tomu je tu „iba možnosť“, že sa na štandarde presadí. I to jej ešte budú musieť v nejakom konkrétnom Boros Angels balíku pomôcť karty ako Giada, Font of Hope, Archangel of Wrath či práve navrátivší sa Lightning Helix.
Push/Pull
Všetky split karty by na štandarde mohli hlavne podporovať collect evidence mechaniku. Pretože ak zahráme ľavý – lacnejší spell, tak z neho získame nejaký (slabší) efekt, ale súčasne do hrobu dostaneme mana value v súčte oboch spellov. Čo môže byť dôležité u kariet ako Analyze the Pollen, Conspiracy Unraveler alebo Deadly Cover-Up. No ale jediná ako tak constructed vhodná split karta sa mi aj tak ukazuje iba Push/Pull. Push je zlý removal, Pull je drahá (ale aspoň dvojitá) reanimácia na jedno kolo. Takže sama o sebe je táto split karta samozrejme podpriemerná (ak vôbec), ale ako podpora pre collect evidence myšlienku decku by sa mohla do mainu konkrétnych balíkov dostať. Mohli by sme ju možno vyberať zo sideboardu proti súperovi hrajúcemu Atraxu alebo Etaliho.
Alquist Proft, Master Sleuth
Takto. Tá možnosť za obetovanie clue (a zaplatenie príslušnej ceny samozrejme) získať efekt Sphinx's Revelation, je očividne lákavá. Ale ako často sa k nej dostaneme? Ak je manovo naozaj náročná a je prilepená na krehkej bytosti, ktorú zabije prakticky čokoľvek. Ok, Cut Down nie. Niekto by mohol povedať, že je ta šanca mizivá. Ale čo nám potom zostane? Azoriuská 3/3 s vigilance prinášajúca jednu clue? Ja nechcem ukazovať prstom, ale zelená to vie tiež. Len ... lepšie. Ale nehovorím, prišlo i pár pekných kariet v azoriuských farbách (No More Lies, Ezrim, Agency Chief), takže je celkom možné, že nejaký ten Azorius CCC (Creature-Clue-Control) deck nakoniec vznikne.
Warleader's Call
Glorious Anthem nie je na štandarde dobrá karta už niekoľko rokov. Takže nejaké vylepšenie sa „žiadalo“. Stále si nie som istý, či to bude dosť dobré do nejakého normálneho Boros Aggra. Tam sa podľa mňa povedľa drahších bytostí a nejakého toho burnu už nevojde. Jedinou možnosťou tak podľa mňa ostávajú nejaké Boros Tonkens s kartami ako Resolute Reinforcements, Song of Totentanz, Baird, Argivian Recruiter alebo Adeline, Resplendent Cathar. Teda balík, ktorý bude chcieť „iba“ prevalcovať súpera. Pretože ak toto očarovanie položíme v treťom/štvrtom kole – získame extra damage z každého získaného tokenu a zdvojnásobenie jeho sily. No a ak aj príde neskôr, tak aspoň posilní celú našu armádu.
Buried in the Garden
Nie že by Selesnya Enchantments bol (teraz) nejaký extra deck na štandarde, ale ... je tu. No a toto je očarovanie, ktoré by sa mohlo do tohto balíka vojsť. Je síce trochu drahšie, ale stále je to (viac menej) Oblivion Ring a (viac menej) Utopia Sprawl v jednom. Len či to bude tento deck potrebovať? Hlavne tú manu extra. Sám som zvedavý.
Judith, Carnage Connoisseur
Poznáte to. Postavíte si trochu iné, ale pekné agresívne Rakdos Aggro (Bloodtithe Harvester, Gix, Yawgmoth Praetor, Reckless Stormseeker) s trochou toho burnu (Play with Fire, Lightning Strike), ale potom na vás súper „vytiahne Sheoldred“ a je koniec. Judith ale urobí z nášho Play with Fire jednomanový Infernal Grasp, ktorý nám 2 životy pridá, namiesto toho aby nám ich ubral a z End the Festivities jednomanovú, jednostrannú „životy pridávajúcu“ globálku. A ak náhodou nebude do čoho strieľať, budeme vytvárať armádu 2/2-ják, ktoré dokážu pri zničení robiť i niečo extra. Jediný, ale za to obrovský problém je jej cena. Po väčšinu času na to aby niečo urobila, bude totiž musieť prežiť kolo. A to sa jej nemusí podariť. Možno si ale miesto nájde ako sideboardovka spomínaného decku na nejakého aggro súpera.
Kylox's Voltstrider
Collect evidence 6 je dosť. Ale zase možnosť zaútočiť s týmto vozidlom i keď nemám žiadne bytosti a ešte z toho získať jeden spell späť – removal, draw, bounce – tak to nemusí byť tá najhoršia vec na svete. Keďže toto nie je kombo karta – tá by mala na sebe napísanú klasickú formulku „without paying its mana cost“ – budeme to musieť využívať férovejším spôsobom a za kúzla platiť. Možno nejaký Izzet Prowess deck s bytosťami s dvojkou vpredu (Third Path Iconoclast, Khenra Spellspear, ...) na to aby sme mohli crewnúť Voltstrider-a i normálne, by mu mohol nájsť slot. Možno dva.
Anzrag, the Quake-Mole
Podľa mňa to žiadna extra bytosť nie je. Ale pár „milých“ využití sa nájde. Spárujte Anzraga s Xenagos-om, God of Revels a máte útočiacu 16/12-ku a potom v tom istom kole ešte i útočiacu 36/28-ku. Bude to ale na pionieri v Temur Indomitable Creativity lepšie ako Worldspine Wurm? Neviem. Spárujte ho s Bard Class a môžete ho zosielať za dve many? Vojde sa to ale na pionieri do Gruul Bard Class decku? Neviem. Alebo sa budeme držať pri zemi a na štandarde ho spárujeme s Reckless Stormseeker-om a v old school Gruul Beatdowne budeme jednoducho ... útočiť.
Lazav, Wearer of Faces
Prvé čo ma napadlo bolo, že dimir farebná kombinácia nemáva veľa grave hate-u prilepeného na bytostiach. Táto bytosť ale chce hrob skôr zneužívať, než negovať. Lazav vám môže totiž celkom dosť získať bez toho, aby ste extra riskovali. Predsa len je to minimálne 2/3-ka za dve many, ktorá vyrába clue. Takže i to okamžité zničenie by sme prežili. A na štandarde je už pár deckov, ktoré by Lazav-ovi miesto nájsť mohli. Len tak od boku Dimir Midrange a Esper Legends.
Kraul Whipcracker
Ja viem, že Whipcracker nie je nič moc, ale mám pre takéto bytosti slabosť. Bloodtithe Harvester, Cankerbloom, Kraul Harpooner – to všetko sú dvojmanové 3/2-ky, ktoré sa preto „nehanbíte“ dať do svojho štandardného aggro decku (možno do sideboardu, ale aj tak) a pritom urobia i niečo naviac. Tento Kraul zničí token a ak sa nad tým zamyslíte, tak kopec hrávaných kariet teraz na štandarde tokeny produkuje (Sunfall, Lord Skitter, Sewer King, Virtue of Loyalty, ...). No a viem si napríklad vo svojom Golgari Midrange decku predstaviť, že keď budem chcieť v druhej a tretej hre proti Domainu byť ja ten beatdown, tak - že vybrať zo sidebaordu dvoch, troch Kraulov na to, aby som dokázal v early game pritlačiť a vedieť pri tom, že občas možno zničím tokeny z Emperor-ky, Sunfall-u či Herd Migration – tak že to nebude úplná katastrofa. A možno sa na štandarde ukáže ako dôležité ničiť i obyčajné clue, treasure a blood tokeny. A áno, ako už niekto na internete napísal, tak na moderne je to insect pre Grista a zničí i nosorožcov z Crashing Footfalls a konštrukty z Urza's Sagy ... ale tak ďaleko by som rozhodne nešiel :o)
Drag the Canal
Ak by som hral nejaký Dimir/Sultai Midrange s nejakým rozumným pomerom bytostí, ničení, prerušovaní a trikov, tak potom by možno takýto deck tento instant v nejakej miere uživil. Pretože ak zničíme bytosť/prídeme o bytosť, tak potom za dve extra many získame 2/2-ku, 2 životy, dvojkartovú filtráciu dravu a artefakt. Ktorý potom môžeme potenciálne zmeniť na kartu. Pravdepodobne to ale i v takomto decku bude skôr sideboardovka na mirrory a na súpera s vyšším počtom removalu.
Izoni, Center of the Web
V nejakom Golgari Tokens decku, ktorý by si veril, že sa dožije late game by toto mohol byť dobrý top end. Pretože potom by sme za 6 mán získali: 1) 5/4 menace bijca, 2) dve 2/1-ky s reach a menace a potom možno i 3) surveil 2, 4) dve karty a 5) dva životy. A to nie je málo. Teda teraz myslím v situácii, kedy by sme pri jeho príchode už nejaké tokeny na stole mali. Pretože toto nie je bytosť, ktorú by sme podľa mňa mohli hrať len tak „na chuť“ v hocijakom golgari decku. Musíme Izoni prispôsobiť deck - Gala Greeters, Lord Skitter, Sewer King, Old Rutstein a podobne. Ale potom by to možno, hovorím možno fungovať mohlo.
Etrata, Deadly Fugitive
Na začiatku bol Ophidian, potom bol Shadowmage Infiltrator, potom pár ďalších a teraz prišla Etrata, Deadly Fugitive. Takže pribudol deathtouch, odolnosť sa zvýšila o jedna (stále je ale zničiteľná Cut Down-om) a pribudlo kradnutie kariet súperovi. A síce vo forme cloak, ktoré vytvára 2/2-ky z ward 2. Pričom danú kartu môžete otočiť za 4 many. Ale ak ukradnete nie bytosť, môžete ju za 4 many i zahrať. Na štandarde síce momentálne (nielen, že dobrých, ale ono vôbec) veľa assassinov nie je. Jediný, ktorý podľa za niečo stojí je Aven Heartstabber. Pretože lieta a dokáže sa potenciálne zväčšiť. Či to bude (s nejakou pomocou) stačiť na deck, tak na to som naozaj zvedavý.
Insidious Roots
Kamarát má na moderne postavené funn Golgari Zombie hrajúce karty ako Dread Wanderer, Relentless Dead ale i (non-tribal) Bloodghast. Rozhodne to ale nie je tier deck, no v takomto decku by sa tento „0/1-ky neustále produkujúci a neustále posilňujúci“ enchantment možno uživiť mohol. Ale to by bolo niečo iba pre naozaj „zombie entuziastov“. No na pionieri sú podobné bytosti (Reassembling Skeleton, ...), takže možno po pridaní pár sacrifice efektov by niečo možno mohlo vzniknúť i tu. Ak si pamätáte, svojho času sme mali na štandarde Nissu, Voice of Zendikar a jej deck bol založený na podobnom princípe. Ona sama dokonca tiež robila 0/1-ky a dokonca ich tiež posilňovala. Uvidíme čo dokáže tento enchantment aspoň na štandarde.
Blood Spatter Analysis
Wizardi spojili do jednej dvojmanovej karty dve jednomanovky: (osekané) Strangle a Raise Dead. * A pridali nejakú tu podmienku. Podľa mňa to bude sideboardovka rakdos farebnej kombinácia na súpera z menšími bytosťami, s istým „reachom“ do prípadnej mid/late game. Za dve many zabije súperovu malú bytosť, pri každom ďalšom zničení bytostí dodá do hrobu jednu kartu pre reanimáciu/descend/collect evidence a nakoniec možno prinesie i jednu bytosť z hrobu do ruky. A to nie je málo na kartu, ktorá už „urobila to čo mala“ a teraz si len tak sedí na stole. Podľa mňa – nie zlá sideboardovka. No a na pionieri by to mohla byť ďalšia karta pre Yorion, Sky Nomad-a.
BEZFAREBNÉ ARTEFAKTY A ZEME
Level 1
Commercial District a zvyšné surveil landy
Tu sa znova nekoná žiadne prekvapenie. Predpokladám, že veľa hráčov (tak trochu) očakávalo shock landy, ale ja som rád i za tieto zeme. Pretože dualy, ktoré majú basic land type sú super. I na štandarde. Dajú sa nájsť, ak na vás súper použije Boseiju, Who Endures. Dajú sa nájsť skrz (najčastejšie) „search for forest“ karty ako Vorinclex-a alebo Timberland Ancient-a. Počítajú sa do domain efektov kariet ako Leyline Binding či Herd Migration. Konkrétne tieto zeme majú výhodu i v tom, že dokážu dostať do hrobu cieľ pre reanimáciu, dokážu dostať do hrobu karty pre descended alebo collect evidence. Na štandarde budú rozhodne prínos, na pioniery pomôžu farebne zafixovať tiež a možno i na formáte s fečkamy ako je modern by sa jeden kus do nejakého veľmi zameraného decku (Living End?) dostať mohol. Možno. No a samozrejme sa uchytia i na formátoch ako highlander a commander.
Level 2
Scene of the Crime
Za najväčšie plus tejto zeme považujem to, že je to súčasne artefakt. A tiež to, že existuje pár kariet, ktorým tým pádom môže pomôcť zo synergiami (Case of the Filched Falcon, ...). Je síce tiež pravda, že s nejakou tou bytosťou na stole dokážeme získať manu na splashovanú farbu, ale ten tapnutý príchod do hry je naozaj downside. Okrem toho ho ale vieme obetovať za kartu, čo je tiež fajn. Takže má celkom dosť malých bonusov, ale ak sa na to pozerám akokoľvek ... hlavne je to zem, ktorá je artefaktom. Ak by teda nejaký balík práve toto chcel.
Level 3
Cryptex
Na dvojmanový kamenec má celkom náročnú podmienku. Teda na to, aby konzistentne fungoval. Ale v nejakom Dimir/Golgari Selfmille by to možno šlo. Takže „dream scenario“ by samozrejme bolo: tapnutý surveil land v prvom kole a minimálne trojmanovka v hrobe → netapnutý land a Cryptex v druhom → no a v treťom kole 4 many k dispozícii. Ale je to neisté a neviem, či aj najväčší zisk – surveil 3 a 3 karty za jeho obetovanie – stojí za tú námahu. Takže je tu ale hlavne preto, pretože som chcel niečo na každom leveli. Popravde z rovnakého dôvodu som posunul Scene na level 2.
A to by bolo asi tak všetko. Samozrejme sa mohlo stať, že som i v tomto druhom diely na nejakú kartu zabudol, alebo nejakú kartu naopak možno precenil, takže sa ako vždy teším na vaše názory v komentároch.
Druhá část rozboru, říkáš? A že jsme na Ravnice? Tak pojďme na to! ;-)
No More Lies - Azoriuský Mana Leak je zpět, ale je lepší než Make Disappear na Standard? Je lepší než Dovin's Veto na formáty starší? Vlastně tak docela nevím...
Repulsive Mutation - Že by třeba návrat UG Infectu? ;-)
Worldsoul's Rage - Že by třeba do RG Tronu? ;-) (Jestli takový balíček vůbec existuje...)
Etrata, Deadly Fugitive - Nevím, kolik je užitečných assassinů na Standardu, ale vím, že třeba taková Massacre Girl je assassin... ;-)
Insidious Roots - Tak tohle se už pomalu hraje v Abzan Yawgmothovi na Modernu, ale to už využívám "informaci z budoucnosti"... :-)
Tak samozřejmě, že Selesnyu nikdo z ničeho nepodezírá, takže takoví Tolsimir a Trostani projdou "pod radarem", každopádně otázka je jasná: Je ta Leyline of the Guildpact k něčemu nebo ne? ;-)
No More Lies – Podľa mňa je Make Disappear lepší iba v tom ohľade, že nie je azoriusky a teda sa hodí i do iných farebných kombinácii. Na druhej strane ale podľa mňa tiež potrebuje – na plné využitie – špecifickejší deck. Teraz myslím bytosti (a kľudne i v podobe tokenov). A Dovin's Veto na starších formátoch podľa mňa „trpí“ na to, že to je lepšie Negate a podľa mňa sa hodí skôr na countrovacie bitky kontrolov. Lies je možno iba „vrabec v hrsti“ ale porieši každého súpera. Podľa mňa teda je lepší ako na štandard, tak i na pionier a (možno) modern, ale nebudem si tvrdohlavo stáť za svojim. S modrou to fakt neviem.
Repulsive Mutation – A UG Infect? Tie jeho módy sa tam hodia, ale beriem to (i tvoje vyjadrenie) s rezervou. :o)
Worldsoul's Rage - A RG Tron? Ak taký deck existuje, tak rozhodne. :o) Ale táto karta na mňa „kričí“ – highalnder, tak som sa možno trochu nechal uniesť.
Etrata, Deadly Fugitive – Tak Massacre Girl mi teda ušla ...
Insidious Roots – A Abzan Yawgmothovi? Tak modrá a komboidnejšie využitie kariet ... tak to je fakt moja slabina.
Tolsimir a Trostani - sa mi fakt páčili už na prvý pohľad.
Ale pokiaľ ide o Tolsmira, tak od čias „nedávnej“ Ravnici a Armada Wurm-a (a môjho nadšenia z neho a môjho následného sklamania z neho) som už pri hodnotení takéhoto typu bytosti naozaj opatrnejší. Napríklad sa ho ani neoplatí „value“ blinknúť, pretože jeho token je legendárny. Ja viem, že je Tolsimir lacnejší a dokáže i niečo naviac (Wurm boli iba tupé telá), ale pri desaťstránkovom rozbore som už musel niečo vynechať. A tak som sa držal trochu „při zdi“.
No a pri Trostani sa mi na prvé pozrenie natískalo porovnanie s inou trojmanovkou v „podobných“ farbách a síce s Anafenzou, the Foremost. A zdalo sa mi, že toho Trostani prosto už dnes nerobí dosť. Že Anafenza napádala hrob (a áno, som fixovaný na maindeckovateľný grave hate ...) a zväčšovala naše bytosti. Že Trostani je v tomto porovnaní iba obyčajná „triková“ trojmanová 4/4-ka do nejakého aggra.
Ale rovno hovorím, že budem naozaj veľmi rád ak sa v oboch prípadoch budem mýliť.
Ešte raz Ti ďakujem za pripomienky. Mám pocit, že nimi tieto moje rozbory získavajú pridanú hodnotu. A zadarmo :o)
Aha Leyline of the Guildpact. Tak na ten koment som odpovedať zabudol. Tak podľa mňa ... nie je. Možno ak by niekto chcel "šialene" pritlačiť na domain. Ale aj to skôr komboidným spôsobom - nie aggro - tak by ňou možno mohol zvýšiť pravdepodobnosť nejakého toho turn two killu. Alebo keby chcel niekto "šialeným" spôsobom skombinovať Golos-a, Tireless Pilgrim-a a Nykthos, Shrine to Nyx (4 zelené v manacoste). Ale podľa mňa ak sa uchytí - tak v commanderi ...
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Pondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentářeReport z 30. Mistrovství světa World Championship v Las Vegas
Uf... Co na tohle všechno říct jiného, než... Vítej zpátky! :-) Přeji ti hodně štěstí. A to nejenom v Magicu, ale prostě celkově v...
všechny komentářeStředeční výhledy 19/2024
UPDATE: Co stalo ve Vegas, nezůstává jenom ve Vegas :-) O minulém víkendu se toho stalo opravdu hodně: Máme (staro)nového Mistra světa...
všechny komentářeRecenze Investování do MtG Collector Booster Boxů v roce 2024
Ano o tom som pocul, ale MtG viem aspon hrat aj pravidla a normalne a mam take predsudky, ze Pokemon je len pre male deti :).
všechny komentáře