Veľmi sa mi ľúbi, ako “Rýchly” rozbor má už tri diely a množstvo znakov k tomu :).
0 hlasů
Dorlas si pro nás připravil třetí díl rozboru k edici Modern Horizons 3, tak neváhejte a podívejte se, co nám přinese jedna z nejočekávanějších MtG edic roku 2024, která je zaměřená na formát Modern. Těšit se můžeme nejen na nové karty, ale i na reprinty starších karet. Součástí edice budou Fetch landy a obrovské Eldrazi bytosti. Pojďme se společně podívat, jak to celé bude vypadat.
Pokud vám unikl předchozí díl, tak si ho můžete zobrazit na následující stránce, ať vám neuniknou žádné nové karty.
Zdravím všetkých. Som tu s poslednou časťou môjho Rýchleho rozboru Modern Horizons 3. Takže mi už zostali iba viacfarebné karty, bezfarebné artefakty spolu s eldraziami a keďže ich prišlo naozaj dosť dobrých, tak som osobitnú sekciu venoval i zemiam.
Musím tiež povedať, že som sa pri hodnotení tejto sady naozaj bavil. I keď som si uvedomil i to, ako ďaleko sa Magic za tie roky dostal.* Najlepšie na to bohužiaľ poukazujú karty ako Decree of Justice, Fledgling Dragon alebo Barbarian Ring. Všetko to boli vo svojej dobe kľúčové karty najlepších deckov. Jediný modrý legacy deck, ktorý som kedy hral bol UGr Threshold deck, kde bol Dragon neskutočný. A teraz už to nie je ani dobré limited účko.
* Rád by som pripomenul - i na margo posledného článku ďalšieho slovenského prispievateľa a kamaráta – že ja som začínal s Magicom ešte v časoch Revised. Teda aby som použil ten správny technický termín, tak keď ja už som hral MtG, tak Michal „ešte dreveného kačera po zemi ťahal“ :o)
Tiež som si uvedomil (pre mňa bohužiaľ, že i v tejto časti pokračoval prísun kombo kariet. Nie všetky boli silné, nie všetky kombá budú hrateľné, ale ak počítam i predchádzajúce diely, tak s kartami ako Nadu (+ Shuko), Primal Prayers (+ Guide of Souls + Acererak), Shifting Woodland (+ Omniscience), Wight of the Reliquary (+ Retreat to Coralhelm), Basking Broodscale (+ Rosie Cotton) a kopcom ďalších na ktoré som ani neprišiel (alebo na ktoré som nenarazil pri „brouzdání“ internetom) – je toho naozaj dosť.
Ale zase aby som sa iba nesťažoval, som rád, že sa Magic vyvíja, že prichádzajú zábavne karty a stratégie a že sa vyrovnávajú farby. I dnes samozrejme niečo újde, nejaká farba toho dostane trochu viac, ale porovnajte to s dobou kedy bol vydaný Ancestral Recall a súčasne Healing Salve, Force of Will a súčasne Scars of the Veteran, alebo keď mal Magic iba 4 farby (bielu, modrú, čiernu a červenú), tak toto je rozhodne zmena k lepšiemu.
Takže poďme na to.
Produkty z MtG sady Modern Horizons 3 najdete na našem partnerském webu Veselý drak.
VIACFAREBNÁ
Level 1
Nadu, Winged Wisdom
Čo bolo zlé na Leovoldovi? Ja viem, že Nadu nezabráni súperovi naťahať si kopec kariet. Napríklad cez Jeden prsteň. Ale zase na moderne nie je Brainstorm. Na druhej strane lieta, má farebne jednoduchší casting cost, má o jedna väčšiu odolnosť (takže sa nedá zabiť Lightning Boltom) a ťahá karty i za vlastné spelly a ability, takže ma o trošku širšie možnosti využitia. Potrebujeme ešte jednu ďalšiu bytosť a Shuko (čo je artefakt, ktorý nám vie nájsť ako Stoneforge Mystic tak Urza's Saga) nám postupne potiahne celý deck a položí na stôl všetky zeme. Ktoré samozrejme – aby toho nebolo málo – prídu na stôl netapnuté. Stačí pridať nejakú ochranu, blinkovacie spelly, cieliace ability za 0 mán a podobne a máme vystarané. Môžeme získať karty v našom kole rovnako dobre ako v súperovom. Modrá má kopec možností ako prerušiť súperov removal a ochrániť si tak Nadu. Zvlášť pri neustálom prísune kariet. A aby ešte ani to nestačilo, Nadu neťahá karty. Ukazuje ich a dáva na stôl, alebo do ruky. Takže obchádza Orcish Bowmasters, Sheoldred i Narset. Toto je neskutočne silná karta. Naposledy mala simická karta takýto power level, keď prišiel Uro. A nechcem byť zlý prorok - ale je možné, že Nadu postretne rovnaký osud?
Level 2
Wight of the Reliquary
Páčia sa mi tie mierne odkazy v tejto sade na v minulosti vydané karty. Aj keď - ak mám byť úprimný, tak Knight of the Reliquary to nie je. Ak sa pozeráme na to, aký dopad mal Knight vo svojej dobe a aký môže mať Wight vo svojej. Pretože Knight obetoval zeme, hľadal zeme a zväčšoval sa za zeme. Wight hľadá a zväčšuje sa za bytosti a občas nám ta bytosť prosto môže chýbať. Takže znova, ako veľa iných dobrých kariet v tejto sade, kladie i Wight dôraz na deckbuiding. Nemôžeme Wight-a len tak „vraziť“ do akéhokoľvek decku a myslieť si, že to bude fungovať. Pretože potom riskujeme, že nebudeme mať čo obetovať. Ale zase stojí iba dve many a s takým Bloodghast-om si dokážeme nájsť a na stôl priniesť akúkoľvek zem z knižnice. Čo nás nielen narampí, ale dá nám prístup k tým najlepším zemiam na formáte (Urza's Saga, Shifting Woodland, ...), alebo i k tým one off utility zemiam, ktoré si môžeme dať do mainu (Bojuka Bog, Cephalid Coliseum, Field of Ruin, ...). A to nie je málo. Pričom ak pridáme do decku Retreat to Coralhelm, tak dokážeme na stôl naraz priniesť všetky naše zeme. A ak to budú púšte (Festering Gulch, Soured Springs, Soured Springs + nejaké iné) tak dokážeme rovno i udeliť 20 damage. Ale to asi nie je kombo na modern. Takže pravdepodobnejšie vyzerá nejaký ten value Golgari Midrange pracujúci s recursívnymi bytosťami a utiliti landami.
Psychic Frog
Nie je to najlepší two drop v sade, ale na mojom liste je vysoko. Mohol by sa hrať v nejakom Dimir Aggro-Kontrole. Vyložený v druhom kole má veľkú šancu, že v treťom zasiahne súpera a potiahne kartu. Tiež je svojou aktivačnou abilitou chránený pred Boltom (a väčšinou burn spellov), a pritom sa tým zväčší napríklad na 3/4-ku a tak bude znova väčšia šanca, že prejde cez obrancov a potiahnutím karty nahradí straty. A pri nejakom extra drawe – s čím by modrá nemala mať problém - budeme môcť vďaka discardu a exilovaniu z hrobu urobiť i jeden veľký letecký útok. Nebude to až „Psychatog level“ devastujúci útok, hlavne preto ... pretože nemáme rok 2000. Hráči majú k dispozícii lepší removal, power level modernu je niekde úplne inde a tak podobne. Takže sa pravdepodobne nebude opakovať situácia z rokov 2000 až 2002 kedy Psychatog stvoril vlastný deck, skôr Psychic Frog zapadne do nejakých iných. A keďže je to i „discard outlet“, je možné, že ho využijú i balíky, ktoré chcú nejaké karty dostať do hrobu. Neviem nakoľko je to pravdepodobné, ale i decky ako Dimir Reanimator a Dimir Delírium ho minimálne môžu vyskúšať.
Level 3
Phlage, Titan of Fire's Fury
Nie je to Uro. A nie je to ani Kroxa. Ale nie je to ani zlé. Technicky je to prvý removal prilepený na bytosti v tomto supercykle. Ja viem, že 3 damage na trojmanovom „sorcery“ nie je nič moc, ale je to aspoň niečo. Ale je možné, že ju postretne práve osud Kroxy. Bude sa v deckoch hrať ako one off. Ak vôbec. Dokázal by som si túto bytosť predstaviť v modernovom Boros Burne. Lenže to je deck, ktorý chce vyhrať skôr ako budeme môcť zaplatiť 4 many a dostať ju z hrobu. Ale ako som už párkrát písal, takémuto typu decku občas dôjde dych a nevie udeliť posledný damage. Toto by mohlo byť riešenie na situácie, kedy sa niečo pokazí. Možno ju budú vedieť využiť i viacfarebné decky ako Fourcolor Omnath a Niv-Mizzet. Alebo skončí iba v sideboarde na konkrétnych súperov. Sám som zvedavý.
Invert Polarity
Uznávam, môže to byť horší Cancel. Na druhej strane je tu šanca, že súperovi ukradneme jeho One Ring alebo Griefa. Čo môže naozaj otáčať hru. Okrem toho je tu šanca jedna k jednej, že ním dokážeme poriešiť i neprerušiteľný spell. Napríklad Primeval Titana alebo Tishana's Tidebinder-a zosielaného skrz Cavern of Souls. A ak by nemala na moderne teraz modrá k dispozícii toľko kvalitných prerušovaní (vrátane tých free), vyvolala by táto karta určite väčší rozruch. Možno si ale nejaký izzet nadšenci jeden kus (na súperove veľké spelly) do sidebaordu dajú.
Planar Genesis
Ono sa to možno na prvý pohľad nezdá, ale toto je dosť univerzálna karta. Na konci súperovho kola si pozrieme vrchné 4 karty a rozhodneme sa čo je pre nás lepšie. Ak potrebujeme urobiť landrop a mať v treťom kole potenciálne 4 zeme na stole, zvolíme si Growth Spiral mód a s trochou šťastia to zvládneme. Ale ak súrne potrebujeme konkrétny typ karty (removal, prerušovanie, ...), zvolíme si Impulse mód a s trochou šťastia ho nájdeme. Výhodou je, že Genesis nehľadá iba basic land. Najväčším problémom tak bude asi jej farebná kombinácia. Simic nie je práve najčastejšia kombinácia na moderne, ale možno Fourcolor Omnath by mu miesto našiel. Nie že by teda mal nejako extra voľného miesta v maine, ale možnosť to je. Alebo možno Bant Kontrol.
Abstruse Appropriation
Túto kartu zviazali takým množstvom obmedzení, že jej možno „zlomili krk“. Teoreticky je to pekný zdroj kartovej výhody. Niečo na štýl Hostage Taker-a. Len namiesto 2/3 bytosti získame väčší rozptyl cieľov. Lenže. I tak stojí 4 many. Hodí sa viac menej iba do „eldrazi deckov“, pričom sama o sebe to nie je eldrazi karta, aby mohla napríklad čerpať discount s kariet ako Eldrazi Temple. Plus mám dojem, že najbližší eldraziovia budú buď zelení, alebo zeleno-modrí. Takže to veľmi ružovo nevidím. No už len z dôvodu schopnosti „ukradnúť“ súperovi jeho One Ring, tak už len kvôli tomu by som ju rozhodne v nejakom decku vyskúšal.
Cranial Ram
Základná otázka samozrejme znie, prečo hrať túto kartu, keď môže hrať rovno Cranial Plating?. Najlepšia odpoveď je asi: „Pretože Plating je hrozný topdeck po súperovej globálke“. Ram nebude síce tiež žiadna výhra, ale s nejakými artefaktovými zemami, to bude aspoň niečo. Inak je samozrejme o dosť horší, pretože má dve rozdielne farby v manacoste a pretože ho nedokážeme equipnúť instantne. Neviem či bude Rakdos Affinita na moderne aspoň na niečo, ale nikde inde sa Ram neuchytí.
Kudo, King Among Bears
Toto je naozaj iba commanderovka, ale keď on dokáže toľko zaujímavých vecí. Posilní (teraz už musím povedať) Goyfov o +2/+2. Rovnako všetky bytosti v (potenciálne) Selesnya Hardened Scales balíku. Zabije Death´s Shadow-a. Zmenší všetky veľké bytosti v Living Ende. Môže byť „lordom“ pre všetky tokens decky. Áno ja viem. Uznávam - je to memečko! Ale keď on toho dokáže toľko :o) Bohužiaľ iba v ideálnom svete.
Imskir Iron-Eater
Podobná situácia ako u Cranial Ram. Prečo hrať jeho, keď môžem hrať Thought Monitor? Predsa len - Monitor stojí sedem mán, potenciálne jednu a potiahne dve karty. Je síce iba 2/2-ka, ale zase lieta. Ale Imskir stojí osem mán, potenciálne dve a dokáže potiahnuť tak 3+ kariet. Je to síce 5/5-ka, ale zase nemá evasion. Jediná odpoveď čo ma napadá je: „Pretože chcem hrať Rakdos Affinitu“. Popravde si ale myslím, že dokiaľ v nejakej ďalšej sade nevydajú Wizardi do tejto farebnej kombinácie nejakú tu ozajstnú bombu, tak dovtedy to ... nebude tá správna odpoveď.
Wastescape Battlemage
Ďalší pekný odkaz na Thornscape Battlemage. Teda on sa mechanicky podobá i na iné bytosti z cyklu, ale Thornscape je moja srdcovka. Síce „núti“ hrať konkrétne farby (zelenú a modrú) a ma skôr taký „štandardný nádych“, ale mohla by to byť slušná tempo bytosť. Buď bude fungovať ako predražený Man-o'-War (s Eldrazi Temple ani nie), čo ale niektoré agresívnejšie eldrazi decky možno privítajú, alebo to bude v eldrazi deckoch striktne lepší Reclamation Sage, ktorý dokáže poriešiť Jeden prsteň.
Waterlogged Teachings a Stump Stomp
Nevýhodou týchto dvojfarebných landov oproti jednofarebným je samozrejme ich tapnutý príchod. Ako land dávať dve rôzne farby a ako spell mať hybridnú manu v manacoste je síce výhoda, ale prosto už môžu byť na modern príliš pomalé (alebo drahé). Ale ak sa nájdu decky, ktorý si jeden pomalší land môžu dovoliť, tak tieto dva majú asi najväčšiu šancu. Gruul farebná kombinácia asi bude disponovať dostatkom bytostí a v tom prípade je to land, ktorý môže byť removalom v aggro mirrore. No a pomalší Dimir kontrolný alebo kombo deck môže chcieť tútor na nejaký potrebný instant. Ale hlavné plus Teachings je v tom, že vie nájsť akúkoľvek kartu s flash. A teda i niečo ako Orcish Bowmasters (ak by súper kládol One Ring), Endurance (ak by sme potrebovali vyprázdniť súperov hrob), Solitude (ak by sme potrebovali removal), ale tiež Snapcastera, Brazen Borrower-a alebo i niečo viac komboidnejšie. Takže uvidíme.
BEZFAREBNÉ ARTEFAKTY A ELDRAZIOVIA
Level 1
Vexing Bauble
Mám rád takéto jednomanové hate artefakty. A historicky bývali takéto artefakty hrateľné a hrávané (Pithing Needle, Relic of Progenitus, Grafdigger´s Cage, ...). Jediným mínus oproti predchádzajúcim dobám je teraz samozrejme to, že všetky farby majú dosť kvalitných možností ako sa takýchto permanentov zbaviť. Na druhej strane má táto sideboardovka i kopec výhod. Môže ho hrať akákoľvek farebná kombinácia. On play dosiahne na niektoré najhranejšie decky modernu ako Rakdos Scam, Living End alebo Crashing Footfalls. No a v prípade, že ju nebudeme momentálne potrebovať, alebo (ešte lepšie) ak na ňu bude mieriť súperov removal, tak ju môžeme i relatívne lacno precykliť. Toto bude veľmi, veľmi dobrá sideboardovka. Rád by som napísal, že táto Bauble „prinúti“ hráčov hrať Magic viac fér, ale je mi jasné, že kombo hráčov to nezastaví (a to je asi dobre), len to dá fér hráčom ďalší silver bulet do sideboardu, na súboje proti nim. No a na leveli 1 je preto, pretože pravdepodobne bude súčasťou „Urza´s Saga package“ a teda je to main deck materiál. Som rád, že z nej urobili účko.
Winter Moon
Ako už niekto na internete napísal, toto je „Winter Orb a Blood Moon lovechild“. Bohužiaľ/našťastie to nie je ani Winter Orb ani Blood Moon. Na druhej strane keďže na moderne nie ani Winter Orb, ani Back to Basics (a to je silná karta dokonca i na legacy), tak mám pocit, že niektoré decky ho radi využijú. Na rozdiel od „problému“ Null Elemental Blastu – viď. nižšie – viacfarebné decky síce nehrajú veľa viacfarebných kariet, ale hrajú viac ako dosť nonbasic landov. Takže by to mohla byť dôležitá súčasť Rx Prison deckov. Winter Moon je horší ako Blood Moon pretože necháva súperovi jednu zem s potrebnou farbou many, na druhej strane je lepší, pretože „nedáva“ súperovi masu červenej many. Plus umožňuje staré dobré Winter Orb/Icy Manipulator kombo, s tapovaním Orbu na konci súperovho kola. Čo samozrejme už asi nebude dosť dobré na modern - nebude na to na formáte čas. Plus sa bude dať pravdepodobne ľahšie zničiť (ako Moon), ale zase môže byť na stole skôr a tak s ním možno dokážeme nachytať neopatrného súpera. Pamätám si doby – z môjho krátkeho času hrania na legacy – ako som sa v mojom trojfarebnom Naya decku z obavy pres Wastelandom pomocou fečiek a Sakura-Tribe Elder-a snažil dostať na stôl čo najskôr základný les, pláň a horu. Bude sa teraz i na moderne fetchovať opatrnejšie?
Level 2
Sapphire Medallion a Ruby Medallion
Tu som možno príliš ovplyvnený svojou minulosťou a tým množstvom hier, ktoré som na starom Type 2 hrával proti Celomodrému peklu (viď. môj už naozaj starý článok z druhej série Malých dejín Magicu), ale mám pocit, že práve tieto dva medailóny by ešte mohli nájsť uplatnenie i na moderne. Hlavne ale v kombo deckoch, ktoré si môžu dovoliť „stratiť kolo“ vyložením takéhoto artefaktu, pretože v ďalšom kole už môžu ... i vyhrať. Napríklad taký Izzet Storm teraz využíva na zlacňovanie Goblin Electromancer-a a Baral-a, Chief of Compliance. Ja viem, že madailony zlacňujú iba spelly jednej farby, ale zase sú odolnejšie (artefaktový removal je na formáte stále ešte zriedkavejší ako creature removal) a napríklad Ruby Medallion by sa podľa mňa do decku celkom hodil. Väčšina spellov, ktoré chceme zlacňovať sú aj tak červené (Desperate Ritual, Pyretic Ritual, Manamorphose, Past in Flames, ...). No a Sapphire Medallion, keďže všetky medailóny zlacňujú všetky spelly jednej farby (vrátane bytostí) by možno mohol byť dobrý s Urzom, Lord High Artificier-om. V druhom kole medailon, v treťom Urza a ešte mi ostane modrá mana (z medailonu) na Metallic Rebuke (discount za medailon a konštrukt z Urzy). Takže úvod je tu, teraz už len nájsť tú správnu winn condition.
Disruptor Flute
Pithing Needle 3.0. Teda ak za Pithing Needle 2.0 považujeme Sorcerous Spyglass. No a Flute je možno horšia ako Needle – hlavne kvôli svojej vyššej mana value, na druhej strane je ale lepšia ako Spyglass. Pretože „Needle style“ to môže byť (potenciálne, teoreticky) upkeepová, dvojmanová, bezfarebná (skoro) Stifle proti súperovým hrozbám so sorcery aktivačnými abilitami. Napríklad planeswalkerov. Tiež ju môžete samozrejme zakúzliť „in response“ na castenie nebezpečnej súperovej karty s aktivačnými abilitami. Plus to ale môže byť i cielená Trinisphere na jednu konkrétnu súperovu hrozbu. Takže to bude dobrá voľba proti deckom ako Living End či Crashing Footfalls. U takýchto sideboardových možností oceňujem ich bezfarebnosť a hlavne širší „hate“ záber. Ako som už písal - sideboard má iba 15 slotov. Ale v konečnom dôsledku pôjde o to, o čo vždy. Čoho sa náš deck najviac boji a na čo budeme chcieť byť extra pripravený do druhej a tretej hry.
Level 3
Devourer of Destiny
V úvodnej ruke neskutočne pomôže. Dokáže Monogreen Tronu (potenciálne) nájsť potrebný urza land. Lenže tento deck má vlastný spôsob ako hľadať veci a tiež dosť vlastných silných pay off-ov. No a napríklad v nejakom Gx Eldrazi decku dokáže on draw (potenciálne) v upkeepe nájsť Ugin's Labyrinth, potiahnuť ho, potom sa do neho „inprintnúť“ aby dával dve many a nakoniec ho v lategame dokážeme i zahrať a získať tak klasické 2 za 1. Ktoré (vysoko pravdepodobne) získame aj keď bude Devourer prerušený, pretože má cast trigger. Lenže to je „dream scenario“, pre ktorý by sme ho pravdepodobne museli hrať v playsete a to sa asi fakt neoplatí. Lenže v prípade „worst case scenario“ to proste bude drahá karta, ktorá bude jednoducho zavadzať na ruke.
Null Elemental Blast
Toto by teoreticky mohla byť jedna z najlepších kariet sady. Keby nezapadla iba do jedného/dvoch deckov. A keby nebol modern teraz taký „jednofarebný“. Ja viem ako to znie, ale ak sa na to pozriete bližšie, tak zistíte, že na formáte je síce naozaj kopec viacfarebných deckov, len sú po väčšinou zložené z jednofarebných kariet. Síce hrajú i nejaké tie viacfarebné, ale až na výnimky nie v nejakom výraznom množstve. Stále ale platí, že ním decky ako Monogreen Tron, Eldrazi Tron a (možno vzniknuvší) Monogreen/Simic Eldraziovia za jednu manu dokážu instantne zničiť permanety ako Wrenn and Six, Leyline of the Guildpact, Omnath, Locus of Creation či Atraxa, Grand Unifier. Alebo ním prerušiť spelly ako Terminate, Expressive Iteration, No More Lies a podobne. Ak by na modern prišli Blue Elemental Blast a Red Elemental Blast bol by to teda o poznanie väčší hukot, ale aj tak to bude dobrá sideboardovka. Plus to bude výborná karta do konkrétneho highlandera a commandera.
Kozilek, the Broken Reality
S prvých eldrazi titánov bola podľa mňa najsilnejšia Emrakul, z druhých Ulamog (z dlhodobého hľadiska) a tentoraz je to podľa mňa Kozilek. Za 9 mán technicky získame jednu 9/9-ku, dve 5/4-ky a štyri extra karty. Pričom súpera „oberieme“ o dve karty a dáme mu dve 2/2-ky. Takže to vo vákuu vyzerá ako veľmi dobrý obchod. Teraz len kde zobrať tú manu? Ako som už písal, tak „klasický“ Monogreen Tron má dosť vlastných silných kariet. Vymení jedného (z dvoch) Ulamogov za Kozileka? Možno. Neviem, nie som tron player. Predsa len je Ulamog nezničiteľný a porazí súpera na (+/-) dva útoky. Vznikne na moderne nejaká naozaj hrateľná Monogreen/Simic Rampa, kde by sa uživil? Ochranu pred prerušovaniami by veľkým eldraziom logicky mohla poskytnúť Cavern of Souls. Ale bude to lepšie než „starý dobrý“ Amulet Titan? Neviem. Je to síce podľa mňa najsilnejší eldrazi, ale nájde si deck?
Emrakul, the World Anew
Nie je to najsilnejšia Emrakul, ktorú sme doteraz videli, na druhej strane sa podľa mňa dá najjednoduchšie necheatovať do hry. Možnosti ako zahadzovať veci je na moderne dosť, trošku môže robiť problém (pravdepodobne) farebná mana potrebná na takýto discardovací spell, ale to sa dá poriešiť podobným spôsobom ako rieši Monogreen Tron svoju zelenú. Len keď na to príde, tak možno efekt tejto Emrakul nie je až taký silný ako sa zdá. Balíky z masou bytostí chcú vyhrať skôr, než sa (pravdepodobne) dostaneme na 6/7 (minimálne jednu many asi bude stáť discardovací efekt) mán a midrange to hrávajú na jednu/dve bytosti. A ak Emrakul zničia nejakým obetovacím efektom, tak sme za 6/7 mán zahrali dvojitý removal. Áno, ak sa nám skrz sol landy podarí dostať na stôl 12/12-ku v štvrtom kole, tak proti niektorým deckom asi vyhráme. Ale ako často sa to stane?
Kozilek's Command
Ako som už neraz písal, mám rád modálne spelly. Ale faktom podľa mňa je, že na to koľko tento spell stojí (alebo môže stáť), nemá žiaden z relatívne silných módov extra dobre nacenený. Teoreticky sa prvým módom dokážeme na konci súperovho kola narampyť do nejakého naozaj veľkého eldraziho – takže to trochu uľahčí hranie i Ugin's Labyrinth-u. V tom zmysle, že si potom možno budeme môcť dovoliť hrať o jedného/dvoch sedemnanových eldraziov viac. Druhý síce dokáže scryovať hlboko, ale aj tak potiahne iba jednu kartu. Tretí je síce slušný removal, ale extra manovo efektívne to nebude. No a štvrtý mód je gravehate, ale aj keď všetci vedia, že takéto karty rád maindeckujem - i ja sám vidím, že to tiež nemá najlepší pomer cena/výkon. Takže 4 manovo náročnejšie módy: rampa, filter + draw, removal a grave hate. A teraz to porovnajte s trojmanovým hrávaným Kolaghan's Command-om alebo štvormanovým Cryptic Command-om, ktorý sa pritom už skoro nehraje. Takže za najväčšie plusy tohto commandu považujem to, že to instant a že nám ho dokáže zlacniť Eldrazi Temple. Takže nakoniec môže byť dobrý. V jednom decku. Ktorý bude chcieť i nejaký všestrannejší eldrazi spell.
Ulamog, the Defiler
Nechápte ma zle. Tento Ulamog je silný. Ale ten starý je silnejší. Plus nový Kozilek aspoň prináša niečo nové, iné. Mám ale pocit, že Ulamog je stále o tom istom v slabo ružovom. Má silný cast trigger, ale ten hru (veľmi často) nevyhrá. Na to aby ju vyhral, musí útočiť. A jeho ward je silný, ale keď bude môcť, súper ho zabije. I zo stratami, ktoré mu to prinesie. Áno, môže vyhrávať hry. Ak príde a súper ho nezničí, tak svojím útokom už ho naozaj zdecimuje. Len si nie som istý, či mu dá nejaký balík prednosť pred tým starým Ulamogom. Kozileka možno budú hrať pre „iný uhol útoku“. A možno ani to nie. Ulamog má ale silnú konkurenciu „sám v sebe“. Ale samozrejme sa môžem mýliť.
It That Heralds the End
Ako som písal pri rozbore červenej a Eldrazi Linebreaker-a, nemyslím si, že Monored/Gruul Eldrazi Aggro je tá najlepšia cesta pre eldrazi balíky. Ale ak by sa niekto chcel o niečo pokúsiť, tak stále môže čerpať z eldrazi sol landov a potom je toto klasický dvojmanový „lord of atlantis type“ lord pre práve takýto deck.
Solar Transformer
Ak naozaj vznikne nejaký (v tomto prípade asi) trojfarebný energy deck, tento artefakt v ňom pravdepodobne bude. Pretože nás nielenže dokáže narampyť z dvoch mán do štyroch v treťom kole (Aether Revolt, Primal Prayers, ...) a farebne nás v prípade potreby zafixovať, on nám i dodá relatívne veľké množstvo energie pre naše pay off spelly (Chthonian Nightmare, Aetherworks Marvel, ...). Neviem akej farebnej kombinácie daný deck bude a keď na to príde, ani to či vôbec vznikne, ale Transformer robí presne to, čo by takýto deck mohol chcieť.
Worn Powerstone
Nehráva sa ani na legacy. Neviem či po ňom na moderne siahnu nejaký Monogreen/Simic Eldraziovia alebo skôr nejaký artefaktový kombo deck, ale rozhodne je to zaujímavý prídavok na formát. Už bude pravdepodobne na tento formát príliš pomalý, ale ak by sme chceli i manu i artefaktové synergie, tak potom by možno nejakú šancu mal.
Urza's Incubator
Pravdepodobne z toho môže byť nejaký novší kombo deck, ale na neho ja rozhodne neprídem. Ono totiž na veľké, silnejšie (ETB) bytosti tu už roky máme o manu lacnejšie Heartless Summoning (rovnako ako kombo s Acererak-om a Relic of Legends) a nič z toho nie je. Mohol by sa možno hodiť pre nejaký v oblasti p/t slabší tribal ako napríklad Monored/Rakdos Goblins, ale to je rozhodne na dlhé lakte. Takže asi zostáva naozaj to kombo alebo ... prepadlisko dejín.
ZEME
Level 1
Shifting Woodland
Pravdepodobne najlepšia karta z cyklu. Riziko je (ako u každého z týchto landov) minimálne, ale potenciálny zisk naozaj značný. Od jeho fér využitia a kopírovania zničených silných bytostí, artefaktov a v prípade nutnosti i nejakých utility zemí v midrange buildoch, až po samozrejme kombo využitie a kopírovanie niečoho ako Omniscience (ktorú do hrobu dostaneme pomocou Unmarked Grave, keď si draw a delirium zadarmo poistíme pomocou Mishra's Bauble). Okrem toho má Woodland ale i kopec ďalších výhod: 1) ako jediný z cyklu sa nemusí pre svoju aktiváciu tapovať a tak potrebujeme už „iba“ tri ďalšie zeme, 2) vieme ho aktivovať prietokovo (ak na to teda máme manu) a vieme tak „prepínať“ medzi jednotlivými permanentami v hrobe, 3) daný permanent pri kopírovaní neexilujeme a tak nám to nebude narúšať delirium, 4) ak budeme kopírovať bytosť čo i len kolo potom čo prišla táto zem do hry, budeme ňou môcť i útočiť, 5) a aj keby sme nemohli útočiť, tak kopírovanie niečoho ako Atraxa, Omnath či Primeval Titan postačí i samo o sebe, 6) budeme si vedieť túto zem relatívne ľahko dohľadať a ešte si pri tom i naplniť hrob. Taká Urza's Saga nájde Expedition Map (a nakoniec prispeje k deliriu) a Expedition Map nájde Woodland (a prispeje k deliriu). O možnostiach Traverse the Ulvenwald počnúc (na delirium budeme hrať tak, či tak) a kartami ako Wight of the Reliquary a Sowing Mycospawn končiac – ani nehovorím. Dve nevýhody sú, že nemôžeme kopírovať sférochodcov, pretože budú mať 0 lojalitu (si myslím) a to, že nám súper samozrejme môže ľahko narúšať plán dosiahnuť delirium. Ale i tak mám dojem, že minimálne ako one off si ju budú vedieť do mainu zaradiť skoro všetky zelené dekcy na moderne. Od Golgari Yawgmoth-a, cez Domain Zoo, Amulet Titana až po Gruul Aggro a samozrejme Jund Midrange. Ale možno som iba príliš nadšený z (podľa mňa) najlepšej karty z cyklu, ktorá je zelená.
Phyrexian Tower
Spolu s Ugin's Labyrinth-om je to druhý sol land prichádzajúci v tejto sade na modern. No a po Cabal Coffers v MH 2 je Tower ďalší pekný reprint silného čierneho landu pre modern. Uznávam, že keď prišli Coffers, tak aj keď som ich vo svojom Rýchlom rozbore vyzdvihol, veľmi som im neveril. Ale Monoblack Coffers sa na formáte celkom pekne ujali. No a u tejto veže to bude podobné. Na rozdiel od Flare cyklu totiž môžeme obetovať i token. Takže rozsah deckov môže siahať od Rakdos Scam, cez Golgari Yawgmotha a Asmo Food až po nejakých okrajovejších Rakdos Goblins. Nakoniec sa môže táto zem ukázať ako výrazne silnejšia ako Shifting Woodland. Predsa len už prešla „testom času“ a má jednoduchšiu podmienku na fungovanie. Môžeme obetúvavať rekurzívne bytosti kvôli mane (Gravecrawler, Bloodghast), môžeme obetúvať bytosti kvôli mane a extra value (Stitcher´s Supplier). Na druhej strane ak toto nezlomí väz Grief-ovi, tak už nič. Pretože vďaka tejto zemi vieme obetovať evoknutého Griefa a mať dve many na Dauthi Voidwalker-a alebo extra Thoughtseize.
Ugin's Labyrinth
Pravdepodobne ho nebude chcieť Monogreen Tron, ktorý ma na produkciu masy many vlastné zeme, ale možné to je (pár 7+ manových kariet má). Možno Eldrazi Tron by ho ako two off vyskúšal (má ale tiež pomenej 7+ manových kariet). Frank Karsten pravdepodobne vypočíta aký presný počet 7+ kariet potrebujeme. Ale zase nejaký Monogreen/Simic Eldraziovia s kartami ako Nulldrifter a All Is Dust by ďalší playset (potenciálne) dve many prinášajúcieho landu určite privítali. A teraz asi príliš tlačím na pílu, ale možno i Ux Affinita hrajúca karty ako Myr Enforcer, Frogmyr Enforcer a Sojourner's Companion (napríklad preto, aby sa vyhla ničeniam ako Meltdown a Pest Control) by túto zem využila. V každom prípade ... ak príde na stôl bez imprintnutia, je to horšie Wastes. Ale ak sa nájde na úvodnej ruke sedemmanovka? Urýchlenie, ktoré potom dokáže zariadiť bude značné. V prvom kole dokážeme zahrať Chalice of the Void za jedna a zastaviť tak súperov discard či burn a v druhom čo ja viem Trinisphere. Možností je veľa. Najväčšou výhodou tejto zeme je ale to, že technicky nemá downside. Prichádza netapnutá a jej použivanie nás nič nestojí. Na rozdiel od City of Traitors či Ancient Tomb. No a už len tak na okraj - ak sa rozšíria bezfarebné eldrazi a iné decky, či už s týmto landom alebo bez neho, tak sa možno zvýši i hrateľnosť kariet ako Break the Ice.
Cephalid Coliseum
Ďalší prípad očividnej kombo karty prichádzajúcej s touto sadou. Aj keď je toto skôr taký kombo enabler, ktorý pomôže Ux Kombo balíkom rýchlo sa – ako preťahať k potrebným kartám, tak rovnako i dostať potrebné karty do hrobu. Plus to pomôže - ak nie vyslovene kombo deckom, tak určite deckom, ktoré nerobia „veci“ práve fér. Teda deckom ako Fivecolor Dredge alebo Izzet Phoenix. No a popravde ani Ux Kontroly podľa mňa nepohrdnú v mid/late game možnosťou potiahnuť si 3 karty (a vymeniť ich za nepotrebné zeme). Pritom prichádza netapnutý a dáva dokonca i farebnú manu.
Level 2
Arena of Glory
Možno by to spôsobilo viac školy ako osohu, ale aj tak to napíšem - škoda, že toto nie je „tretí“ sol land sady. Takto je to zem, ktorá nás síce nenarampí, ale aspoň umožní dať tej našej poslednej vyloženej bytosti haste a pritom spôsobí minimálne „obtiaže“ v maine. Takže ho možno predsa len využijú decky ako Monored Aggro, Gruul Aggro, Kuldotha Aggro, (viac červení) Boros Humans, Monored Eldrazi a Monored/Rakdos Goblini. Výhodou je totiž i to, že tými dvoma manamy môžeme zaplatiť za dve rôzne bytosti a obe tak dostanú haste. A aj keby sme si ňou urýchlili iba tu jednu (možno masívnejšiu) treťokolovú bytosť. Technicky – ak to veľmi preženiem – by sme tým získali „extra kolo“. Pretože inak by tá bytosť mohla „zasiahnuť do hry“ až o kolo neskôr.
Monumental Henge
Porovnajte ho s takým Castle Locthwain. Locthwain nás síce zraňuje, ale ťahá o manu lacnejšie a kartu naisto získame. Henge nás zase síce nezraňuje a možno si budeme môcť i vybrať, ale zase môžeme missnúť. Stále si ale myslím, že taký Azorius Kontrol by túto zem mohol minimálne skúsiť. Mystic Sanctuary hrával. V maine má Narset, Teferiho, One Ring. V sideboarde potom Chalice of the Void a občas Cursed Totem. No a taký Hammer Time chce síce vyhrať skôr ako bude mať vôbec dosť many na to, aby túto zem reálne využil, ale ako „one off poistka“ na situácie, kedy sa niečo pokazí, by ju tiež skúsiť mohol. Prinesie totiž minimálne obmedzenia a zisk bude ... aspoň nejaký. Stále je možnosť, že to bude na modern príliš pomalé, ale aspoň na rozdiel od takého Castle Vantress naozaj ťahá kartu.
Level 3
Urza's Cave
Toto mi príde skôr ako karta do highlandera a commandera, ale je možné že i na moderne niekto tejto zemi miesto nájde. Možno Monoblue Tron, ktorý nemá prístup ku Sylvan Scrying by jednu uživil. Možno i Monogreen Tron ako poistku, ak sa veci pokazia. Ako takú neprerušiteľnú Expedition Map. Možno Amulet Titan? Neviem, toto naozaj nie sú „moje decky“. Takže je kľudne možné, že to bude na modern pomalé - 3 many (technicky 4) sú už naozaj dosť. Ale ak sa nájde deck, ktorý bude veľmi, veľmi chcieť nájsť si ten svoj broken land - akýkoľvek - a bude chcieť obchádzať prerušovania, tak potom táto zem nejakú budúcnosť má.
Barbarian Ring
Podobný prípad ako Coloseum vyššie, aj keď samozrejme nie tak silné. Stále to ale bude pre Monored a Boros Burn dobrý spôsob ako dokončiť dobre rozbehnutú prácu, navýšiť počet damage „spellov“ bez zníženia počtu landov alebo zastreliť súperovu protekčnú bytosť (Sanctifier en-Vec, Auriok Champion, ...).
Deserted Temple
Ďalší pekný reprint, tentokrát z Odyssey. A aj keď to nebude (pravdepodobne) žiadna bomba, na moderne je pár zemí, ktoré sa oplatí odtapnúť. V prvom rade samozrejme Urza's Saga. Vďaka čomu si dokážeme vyrobiť o jeden konštrukt viac. No a potom sú tu zeme ako Cabal Coffers či Lotus Field. Natlačí sa do nejakého decku?
A to by bolo asi tak všetko. Bol to dlhý rozbor (29 strán) ale už sme na konci :o) A ako dvakrát predtým, i po tretíkrát sa teším na vaše postrehy v komentároch.
Mikhael
26.06.2024 12:11
Veľmi sa mi ľúbi, ako “Rýchly” rozbor má už tri diely a množstvo znakov k tomu :).
0 hlasů
dorlas
28.06.2024 09:42
Tomu "množstvu znakov" nerozumiem :o) ... A pokiaľ ide o tie 3 diely, tak dokiaľ písal svoje Veľké rozbory Kumano, rozhodne som sa mu nechcel pchať do kapusty (plus som prvý, kto uznáva, že jeho rozbory boli fundovanejšie), ale odkedy s tým prestal, tak sa ... snažím :o)
0 hlasů
Mikhael
28.06.2024 19:59
Nuz, ze na 29 stranach analyzy mas mnoho znakov, nic insie za tym nebolo. :)
0 hlasů
Grahf
27.06.2024 12:02
Emrakul sa dá v Trone zahrať v treťom kole. Ak máš poskladaný tron, tak zahraješ kuchárskú knižku a rovno diskarduješ špagetu. A celé sa to dá prerušiť len counterspellom.
0 hlasů
dorlas
28.06.2024 09:25
Dať sa teda dá, len som si nebol istý, či si bude chcieť dávať Tron do mainu The Underworld Cookbook len preto, aby vedel zahrať Emrakul - bol to predsa len Rýchly rozbor, bez akéhokoľvek testovania. Ale ... očividne áno. Aspoň, že mi to vyšlo u Devourer of Destiny a Ugin's Labyrinth-u ... :o)
0 hlasů
Grahf
28.06.2024 13:30
Neviem, či to bol Tron a či to bol modern, ale už som videl pár deckov, kde tú cookbook s emrakul testovali :)
0 hlasů
dorlas
28.06.2024 13:38
Áno, je to Tron a je to modern. Emrakul je tak 2+ a Cookbook najčastejšie one off ...
0 hlasů
Waist
28.06.2024 11:02
Vím že tento kousek není přímo z MH3, ale commanderu, ale též mi přijde zajímavý a jsem zvědavý na jeho potenciál: Mutated Cultist, https://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.as - px?multiverseid=665063
S Yavimayou T2 Dark Depths a následně Ulamog a podobné "zadarmo" by možná stálo za úvahu. Popř. i T1 s trochou štěstí.
0 hlasů
dorlas
28.06.2024 13:35
Fakt je, že ako highlanderista extra commander sady nesledujem a tak ani nehodnotím. Plus Mutated Cultist-a hlavne nie je legálny na moderne. Na legacy síce je, ale sa tej už naozaj nevenujem a preto nerozumiem. Ale potenciál možno má ...
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
![]() |
12.10. Double RC Qualifier weekend, Nádražní 84, Praha 5 Sealed day 1, Modern day 2 |
![]() |
25.10. World Championship , Las Vegas Constructed / draft |
![]() |
6.12. Eternal Weekend Praha, Praha Více formátů |
![]() |
24.1. Regional Championship Praha 2025, Praha Modern či Limited |