Všimol som si, že viacero hráčov nedočítalo Sundering Eruption do konca a uprelo mu ešte jednu schopnosť, ktorá by mohla zažiariť napr. práve v goblinoch :)
0 hlasů
Dorlas si pro nás připravil druhý díl rozboru k edici Modern Horizons 3, tak neváhejte a podívejte se, co nám přinese jedna z nejočekávanějších MtG edic roku 2024, která je zaměřená na formát Modern. Těšit se můžeme nejen na nové karty, ale i na reprinty starších karet. Součástí edice budou Fetch landy a obrovské Eldrazi bytosti. Pojďme se společně podívat, jak to celé bude vypadat.
Pokud vám unikl první díl, tak si ho můžete zobrazit na následující stránce, ať vám neuniknou žádné nové karty.
Zdravím všetkých. Som tu s druhou časťou môjho Rýchleho rozboru Modern Horizons 3. Po bielej, modrej a čiernej je teraz na rade červená a zelená. Takže to bude tentoraz trochu kratšie. Aj keď ma v zelenej samozrejme zaujalo kopec kariet. Tiež v tejto sekcii dopredu upozorňujem na možnú (malú) mieru zaujatosti a nostalgie :o) Takže poďme na to.
Produkty z MtG sady Modern Horizons 3 najdete na našem partnerském webu Veselý drak.
ČERVENÁ
Level 1
Ral, Monsoon Mage
Tu si pravdepodobne trochu „nabehnem“, ale podľa mňa je to najlepší flipovací planeswalker. Je síce pravda, že jedine u jeho flipnutia hrá svoju úlohu i náhoda, ale má (slušne) silnú prednú stranu a rovnako (slušne) silnú i zadnú. Je možné, že vďaka tejto karte Izzet Storm úplne rezignuje na Goblin Electromancer-a? Ral je síce legendárny, ale to je i Baral, Chief of Compliance a ten sa v tomto decku hraje v playsete. Pričom k Ralovi získame i „sférochodcu zdarma“. Samozrejme je tu i istý aspekt náhody, ale pri tej mase spellov, ktorý tento deck hrá, nakoniec Rala flipneme. Pričom je ale dobré, aj keď „vyhráme“ hod kockou, Rala flipnúť nemusíme (ak budeme chcieť naozaj navýšiť jeho lojalitu) a on nám bude stále dávať discount pre naše instanty a sorcery. No a od 6 spellov vyššie ho s trochu šťastia flipneme a rovno spustíme ultimátku. Je možné, že červená teraz (po dlhej dobe) získala kartu, ktorá je najlepšiu kartou z cyklu? Možno nie pokiaľ ide o „čistú silu“ (v tomto ohľade môžu byť Sorin a Ajani lepší), ale v tom, že si najľahšie nájde deck a tým pádom i uplatnenie na formáte. Je možné, že by po ňom siahol i (mierne modifikovaný) Izzet Murktide? Prvé kolo Ral, druhé kolo Ledger Shredder, no a v treťom kole zahráme spell či dva, zabijeme možno nejakú malú súperovu bytosť, s trochou šťastia flipneme Rala a zabijeme ďalšiu. Alebo dostrelíme nejakú väčšiu. Plus si potiahneme kartu. Hádzanie mincou je možno trochu „nie-modernová zábava“, ale na silnej karte môže byť silná. Ja som ešte svojho času hrával proti Frenetic Efreet-ovi.
Amped Raptor
Dvojmanový Bloodbraid Elf pre modern. No a možnosti sú dve. Postavíme deck iba zo samých dvojmanoviek a tak budeme mať zaručené, že z Raptora získame dva za jedna vždy. Na to je ale možno Raptor príliš slabý v oblasti p/t (teda na pomery modernu). Dvojka do útoku veľa damage nenarobí a iba jeden život znamená, že zomiera na Wrenn and Six a Orcish Bowmasters. Ale zase priemerná mana value kariet hrávaných na moderne je tak 2,3 a tak asi nebude až taký problém postaviť deck zo samých silných jedno a dvojmanoviek. Jediná vec čo nebudete chcieť otočiť bude ďalší Raptor, pretože na free spell musí byť zakúzlený z ruky, nie knižnice. Druhá možnosť je, že si postavíme nejaký Rx Energy deck (Tune the Narrative, Attune with Aether, ...) a budeme počítať s tým, že za dve many môžeme dostať k 2/1-ke ako extra kartu i niečo s mana value 4 a viac. A to už je na dve many naozaj dosť extra value. Len by to samozrejme chcelo ešte i nejakú manipuláciu vrchu knižnice. Nič lacné (a podľa mňa ani extra dobré) na moderne teda nie je, ale Moon-Blessed Cleric vie položiť na vrch knižnice Omniscience (len to bude chcieť fakt veľa energie) a nedávne Insatiable Avarice vlastne čokoľvek. Nakoľko ale bude toto spojenie hrateľné? Možno som naozaj iba ovplyvnený BBE a tým, že som starý Jundista.
Level 2
Flare of Duplication
Toto mi pripomína kombo piece viac, než ktorákoľvek iná karta z cyklu. Predsa len hrať nejaký „normálny“ aggro/midrange deck a čakať až súper zakúzli niečo skopírovateľné – nech je to removal, counterspell či draw – tak to sa rozhodne neoplatí. Na druhej strane je tu možnosť pre hlupákov ako som ja. A síce hrať Monored Goblinov, skopírovať Goblin Grenade a udeliť 10 damage „z ruky“. To ešte ani dnes neznie na moderne ako katastrofa. Ale neznie to ani ako najlepší nápad na svete. Takže možno bude lepšie skopírovať Empty the Warrens alebo nejakú ešte lepšiu winn condition v Izzet Storm decku. Ten by ale ako zlacňovačov musel hrať Rala, Monsoon Mage a Goblin Electromancer-a. Ale ako nie kombo player si tu ale rozhodne nie som istý. Plus oproti takej Flare of Denial, u ktorej je maximálny a minimálny potenciálny zisk v podstate rovnaký – prerušenie spellu, tu je ten rozsah minima a maxima rozhodne širší. Ak to výjde, tak maximálny zisk bude hry vyhrávajúci. Ale zase minimálny môže byť ... „nič“. Doslova. Preto mi to pripadá hlavne ako karta do dobre postaveného kombo deck. Na ktorý ale príde niekto iný.
Laelia, the Blade Reforged
Laelia sa hrala a občas sa ešte i dnes hraje na legacy. Teraz už síce iba ako one off a aj to iba občas, ale hraje. No a na moderne by to možno v nejakom Monored Prison decku postavenom okolo kariet ako Blood Moon a (prichádzajúci) Winter Moon aj šlo. No a mne osobne to znie zvláštne na tak dobrú kartu, ale na moderne bude mať konkurenciu v Fable of the Mirror-Braker. Osobne som ale nikdy nebol fanúšikom Fable a tak som rozhodne rád, že Laelia prišla na modern. Dokáže rasť každé kolo, dokáže priniesť kartu každé kolo, zväčšuje sa za každé exilnutie (z hrobu, knižnice), takže rastie i za Expressive Iteration, Seek the Beast (Questing Druid) alebo Amped Raptora. Plus samozrejme vtedy, keď vám exiluje hrob súper. Takže dokáže často narásť rýchlo a prekvapivo. Možno to bude chcieť skôr nejaký agresívnejšie Izzet/Gruul Aggro, ale šanca tu rozhodne je.
Galvanic Discharge
Tento instant bude robiť pre Izzet/Temur Energy decky presne to, čo robí Unholy Heat pre delirium decky. Bude to jednomanový removal, ktorý zabije v podstate každú bytosť a každého planeswalkera. Jeho nevýhodou bude to, že dosiahnuť dostatočný počet energie bude asi ťažšie než dosiahnuť delirium. Jeho výhodou bude ale zase to, že ak to dokážeme urobiť, tak potom zvládne za jednu manu instantne zničiť i Griselbranda, Atraxu alebo Murktide Regenta zo 4 countrami. No a pri zabíjaní malých bytostí bude zase navyšovať našu zásoby energie. Takže prvý dokáže zabiť Ragavana, druhý Channelera a tretí už možno zvládne i Regenta. Páči sa mi, že v tejto sade dostala červená i dosť hrateľných účiek a commonov. Jediný dôvod, prečo nie je táto karta vyššie je ten, že si nie som istý nakoľko dobré budú na moderne energy decky.
Level 3
Ashling, Flame Dancer
Košický Omnath pre červenú. Má o jeden efekt menej – kartu ťahá až za zahratie spellu, nie pri príchode – na druhej strane nám ten efekt poskytne daný spell, takže to až taká katastrofa nie je. Na druhej strane je jednofarebná, jej druhý efekt vyčistí board od malých bytostí a tretí poskytne manu na možný 4 spell za kolo. Lenže! Na toto všetko musí prežiť. Pretože v skorej fáze hry nebudeme mať dosť many aby sme spustili reťazovú reakciu spellov. Omnathovi „stačí“ položiť zem. Ale ktovie, možno sa nejaký heavy red deck nájde.
Eldrazi Linebreaker
Osobne si nemyslím, že naozaj agresívne Monored Eldrazi Aggro je tá najlepšia cesta pre tento tribal, ale Linebreaker vie prísť už v druhom kole (Eldrazi Temple, Arena of Glory) a útočiť ako haste 4/3-ka s trample. A to nie je málo. No a potom bude dodávať haste každej ďalšej veľkej eldrazi bytosti, ktorá bude zase čerpať z dostupnej rýchlej many. Stále si ale myslím, že iné prístupy k eldraziom majú väčšiu šancu na úspech.
Meltdown
Veľmi „milý“ reprint, ktorý môže mať pri jeho príchode z legacy na modern istý dopad. Problémom je to, že najlepší je na vintage, kde za jednu manu zničí všetky nulamanové artefakty. Na moderne sa „hrajú“ maximálne tak konštrukty z Urza’s Sagy. Za dve many už zničí všetky (zničiteľné) artefakty v Hammer Time a skoro všetko v doterajšej Affinite. No ak by sme už nemali na moderne možnosti ako Force of Vigor, Pest Control, Stony Silence a „kopec“ ďalších kariet proti artefaktom, bol by to rozhodne väčší hukot. Ale takto? Ale možno je to poistka do budúcnosti, ak by na formát prišli nejaké silné artefakty za 0 mán. Alebo sa odbanoval Mox Opal.
Detective's Phoenix
Toto je zvláštny fénix. Najlepšie mi zapadá do nejakého selfmill decku snažiaceho sa o delirium. Ak je v hrobe, máme polovičku delíria vo vrecku. Pričom sa vie v takomto decku i relatívne lacno (jedna mana je fajn, ale collect evidence 6 je už dosť) dostať i z hrobu. Momentálne ma nenapadá deck, ktorý by ho chcel, ale možno taký existuje.
Sundering Eruption
Niekto by sa mohol spýtať, prečo hrať toto, keď môžem hrať rovno Ghost Quarter. Podľa mňa z viacerých z viacerých dôvodov (pričom sa dajú samozrejme hrať i spolu). Prvým je samozrejme Oops All Spells deck. Druhý je ten, že Volakanic Fissure vie dávať červenú manu. Tretím je to, že dokáže zničiť i basic. Takže v nejakom Izzet Land Destruction balíku (s Tishana's Tidebinder-om, Boom/Bust a podobne) by to navýšilo počet ničení zemí bez toho, aby nás to farebne destabilizovalo.
Mogg Mob
Agatha's Soul Cauldron sa hraje na moderne hlavne v Golgari Yawgmoth balíku. Ale taký Rakdos Goblins s týmto goblinom a so Stalactite Stalker-om by možno Cauldron tiež mohol využiť. Ale toto (podobne ako Fable) nie je moja obľúbená karta a tak brewing nechám na iných.
ZELENÁ
Level 1
Grist, Voracious Larva
Podobný prípad ako Tamiyo. Je to jednomanový flipovací planeswalker (čo je jeho najväčšia výhoda), ktorý má ale podľa mňa trošku ťažšiu (deckbuilding obmedzujúcu) podmienku na flipnutie. A ktorý ani po flipnutí nie je zase až taký silný. Ale podľa mňa je o trochu silnejší ako Tamiyo. Dobré je, že na flipnutie sa nemusí z hrobu vrátiť iba on. Môže to byť Young Wolf v Golgari Yawgmoth decku, môže to byť Grief v Golgari Scame alebo Bloodghast v Crab Vine balíku. Problémom môže byť len to, že ako som písal, ani po flipnutí nedisponuje tento Grist nejakými extra schopnosťami. Áno vytvoriť si 1/1 potenciálne deathtouch blokera a získať ním čas, alebo zničiť nejaký súperov artefakt alebo enchantment znie dobre, ale hry to nevyhrá. A často ich nevyhrá ani jeho ultimátka, ktorú môže súper prerušiť i „obyčajným“ grave hate-om. Ale rád by som sa mýlil. Rád by som zelenej doprial „ďalšieho“ jednomanového planeswalkera. Predsa len ho môžeme vyložiť v prvom kole. A ak v druham kole zahráme klasiku „Grief-Not Dead After All“, tak prosto máme druhokolového planeswalkera. A popravde sa rozhodne pokúsim niečo golgariovské i homebrewnúť, využijúc karty ako Unearth, Chthonian Nightmare, Bloodghast, Tyvar, Jubilant Brawler a podobne. Ale najpravdepodobnejšie zapadne tento sférochodec tam, kde prvý Grist. Teda do Golgari Yawgmoth balíka.
Thief of Existence
Jednou z chýb, ktorá podľa mňa spôsobila Eldrazi Winter bolo to, že s Eldrazi Temple a Eye of Ugin na formáte namiesto veľkých 8 až 12 manových monštier vydali Wizardi kopec dobrých eldraziov s mana value 5 a menej (Thought-Knot Seer, Reality Smasher, ...). Pretože s vyššie uvedenými landami stáli títo bijci v priemere o manu menej. Niekedy o dve. A preto dokázali prevalcovať v podstate čokoľvek a kohokoľvek. A aj keď veľmi pravdepodobne teraz Eldrazi Summer nenastane, tento archetyp Wizrdi znova slušne pushli. Vydali Ugin's Labyrinth, čo bude v podstate košické Eye of Ugin, prednedávnom prišiel Delighted Halfling, ktorý vie dať bezfarebnú manu, ale vydali i bytosti ako tento Thief. Pretože to môže byť technicky dvojmanová 3/4-ka, ktorá pri príchode exilne permanenty ako Wrenn and Six, Fable of the Mirror-Breaker, Teferi Time Raveler či The One Ring. A keby aj nie, stále to môže byť ... 3/4-ka do druhého kola. A to nie je málo. Ono predstava Monogreen Eldraziov je tak trochu oximoron, ale ak náhodou vzniknú, tak budú obsahovať práve „zelených“ eldraziov ako Thief of Existence, Sowing Mycospawn a možno World Breaker (stojí 7 mán pre Ugin's Labyrinth). Takže to nebude iba tupé aggro, ale dokáže i slušne (v spolupráci s Thought-Knot Seer-om) narúšať hru súpera. Plus ako veľký fanúšik zelenej si ho zaradím do svojho Monogreen Highlandera.
Level 2
Six
Toto je asi moje najriskantnejšie prehlásenie k tejto sade, ale podľa mňa je Six fixnutý Lurrus. A ten je na moderne zabannovaný. Dokonca ak to preženiem, tak môžeme povedať, že Six má všetky jeho výhody ... pričom nemá žiadnu z jeho nevýhod. Má vlastné :o) Lurrus nevyžadoval zahadzovanie zemí a hlavne ... bol to companion a tak bol k dispozícii „vždy“. Six je ale zase odolnejší – 4 životy nielen, že sú viac ako 2, ale tiež znamenajú, že Six je „bolt safe“. V manacoste má iba jednu farebnú manu a nemá dokonca ani jeho obmedzenia pri stavbe decku. Plus dokáže s trochou šťastia vrátiť dva permanenty za kolo (Lurrus vedel iba jeden). Budeme síce potrebovať stály prísun landov, ale i to sa dá zariadiť. Minimálne ak sa s ním odtapneme, môže nám jeden priniesť útokom. No a v decku môžeme hrať „staré klasiky“ z Lurrus decku spred nejakej doby ako Mishra's Bauble či Nihil Spellbomb (takže o draw extra kariet bude postarané), Kroxa (takže budeme vedieť narúšať súperovu hru), bytosti ako Dragon's Rage Channeler a Ragavan (takže budeme vedieť byť i agresívny) a dokonca i planeswalkerov ako Wrenn a Liliana. No a z noviniek samozrejme Nethergoyfa (ktorému pomáha Bauble). Táto bytosť by mohla - revitalizovať je asi silné slovo, tak napíšem – trochu pomôcť Jund Midrange balíku. Pretože najlepší bude v midgame. Môžeme ním napríklad zahodiť land, vrátiť si zničenú Wrenn a ňou zase ten zahodený land. No a s ďalších noviniek Six asi nebude zlý ani s Birthing Ritual-om. Môže vracať obetované bytosti alebo i zničený Ritual. Možno som sa teraz zosmiešnil pred celým česko-slovenským magicom, ale mne sa páči.
Birthing Ritual
Fixnutý Birthing Pod. Ktorý bol taký dobrý, že musel byť zabanovaný. Toto očarovanie je ale neskutočným spojením výhod a nevýhod. Vieme ho do hry dostať a rozbehnúť o dve kolá skôr ako Pod, na druhej strane si ale vyberáme „iba“ z vrchných 7 kariet a nie z celej knižnice. Takže bude rozhodne ťažie ho kombo zneužiť. Aj keď možné to je. Výhodou je, že bytosť nemusíme obetovať automaticky. Najprv sa pozrieme či nám to, čo by sme mohli nájsť, vyhovuje. Takže mne to vyzerá skôr na nejaký BGx ETB Value deck s nejakou mierou z hrobu sa vracajúcich bytostí. Za starých čias sa hrávali Kitchen Finks, teraz by to možno mohol byť Bloodghast. No a možnosť zreťaziť bytosti už od druhého kola (s tým, že prvým obetovaným bude nejaký manovač) bez akejkoľvek ďalšej manovej investície je naozaj silná. Ale je to kompenzované nevýhodou, že sa to udeje až na konci kola a tak nám ho pohotový súper dokáže zničiť skôr, než sa rozbehneme. Možno by sme si myšlienku „točenia bytostí“ vedeli poistiť i pridaním Chthonian Nightmare v nejakom Birthing Nightmare decku (odkaz na mnou už spomínaný starý dobrý Survival Nightmare balík).
Sowing Mycospawn
Mycospawn je (vo vákuu) veľmi silná bytosť, ktorú rozhodne chcem vyskúšať vo svojom highlanderi. Ale aj na moderne by z neho niečo mohlo byť. Monogreen Eldrazi Midrange by disponoval naozaj všestrannými bytosťami (Matter Reshaper, Thief of Existence, Thought-Knot Seer, ...), ktoré by čerpali logicky silu z toho, že stoja o manu menej (Eldrazi Temple). Simic Eldrazi Midrange by asi využil i Ugin´s Labyrinth (Nulldrifter). No a v takomto decku by Mycospawn mohol hľadať práve potrebný sol land. A s dostatkom many i ničiť jeden súperov (Urza's Saga, manland, urzaland a tak podobne). No a dokonca i Monogreen Tron by možno jeden do mainu vedel zaradiť. Zeme nájdené Mycospawnom prichádzajú netapnuté, takže taká Urza´s Tower vie rovno dodať 3 many. A súčasne zničíme znova nejaký nebezpečný land. To hľadanie zeme by mohla iba taká poistka, ak sa veci pokazia, ale za plnú cenu môže byť tento eldrazi klasické 3 za 1. Pričom zem dostaneme (a zem zničíme) i keď nám súper túto bytosť counterne. Pretože má cast trigger.
Eladamri, Korvecdal
Ďalšia posila pre modernových Gx Elfov. Technicky robí to isté čo Realmwalker, len je k tomu ešte 3/3-ka a za tapnutie svoje a ďalších dvoch bytostí vie priniesť bytosť z ruky, alebo vrchu knižnice. Takže môže na stôl položiť Craterhoof Behemoth-a, ktorého sme si potiahli do úvodnej ruky, alebo ktorého „otočíme“ z vrchu knižnice a nemáme na neho manu. Tiež to môže v nejakom na to zameranom decku byť i jednostranný Show and Tell. Bude to chcieť „kopec roboty“ a vôbec to nemusí fungovať, ale v nejakom golgari balíku si budeme vedieť nájsť potrebnú bytosť pomocou už raz spomínanej Insatiable Avarice. No a teraz som už znovu iba nostalgický, ale pamätám si doby, kedy sme na (uznávam že) štandarde hrávali deck Tradewind Blossom, postavený na bytostiach Tradewind Rider a Wall of Blossoms. Pretože na podobnom princípe „stačí“ vyložiť v prvom kole manovača, v druhom WoB, v treťom Eladamriho, nejako si ho ochrániť (FoN) a v štvrtom zahrať Insatiable Avarice, tapnúť tie tri bytosti a dostať do hry Emrakul, Atraxu či Archona of Cruelty. Áno, taký zlý som kombo player.
Primal Prayers
Toto je zase nový Aluren na modern. Ako som písal v prvej časti, tak bytosti Guide of Souls, Shrieking Drake a toto očarovanie vytvárajú kombo na nekonečný ETB cyklus a nekonečný počet životov. Alebo môžeme nahradiť Shrieking Drake-a napríklad Acererak-om a zabiť súpera skrz Dark Pool drainovanie v Lost Mine of Phandelver, alebo ťahaním a hraním kariet zadarmo skrz Mad Wizards Lair v Dungeon of the Mad Mage. Ale to pravdepodobne nie sú jediné možnosti. Stále si nie som istý či to nie sú iba highlander (a commander) možnosti, ale karta je tak vysoko preto, pretože by okolo nej naozaj mohol vzniknúť celý deck.
Level 3
Fanatic of Rhonas
Manovači to majú teraz na moderne ťažké. Tí jednomanoví s výnimkou Delighted Halflinga trpia na to, že majú jeden život a tak sú náchylní zomierať na Wrenn a Bowmastrov. No a tí dvojmanoví sú síce odolnejší (steny), ale stoja dve many, pričom dávajú iba jednu. Fanatic má ale 4 životy, takže nebude platiť ani to základné pravidlo Magicu: „Always Bolt the Bird“, pričom v správnej konštelácii prinesie až 4 many. A to je dosť. Jeden z najťažších súperov pre moje midrange na pionieri/exploreri je/býval Monogreen Devotion deck. A ja viem, že pionier nie je modern, ale pre fanatických zelených mágov bude postupka: prvé kolo Llanowar Elf (potrebujeme zelenú), druhé kolo Fanatic, tretie kolo Old-Growth Troll a k dispozícii 5 mán i bez Nykthos, Shrine to Nyx určite príťažlivá. Plus ak nám ho súper zabije, dokážeme ho relatívne lacno eternalizovať a potom už bude dávať 4 many bez akejkoľvek pomoci.
Flare of Cultivation
A mne sa ľudia čudujú, keď tvrdím, že modrá je v Magicu preferovaná! Teda takto. Ja netvrdím, že toto nie je dobrá karta. Pretože je a v niektorých balíkoch dokáže naozaj slušne narampiť. Taký Arboreal Grazer umožní položiť extra zem a potom po jeho obetovaní ešte jednu. A to sú teoreticky 4 zeme do druhého kola. Takže ako hovorím, nie je to katastrofa. Lenže na to potrebujete, aby sa vám na prvej ruke zišli tieto dve karty? Aká je tá šanca? A teraz to porovnajte to s Flare of Denial. Denial podľa mňa vyhráva. O kilometre. Plus Cultivation ako jediné z cyklu nie je instant a nedá sa hrať ani len v reakcii na removal ako Flare of Malice napríklad. Ako áno – ak hrajem nejaký color hungry deck a obávam sa kariet ako Winter Moon, Harbinger of the Seas, Blood Moon a Magus of the Moon, môžem tento spell považovať za riešenie (a mať ho napríklad v sideboarde), ale to stále znamená, že musím hrať (menšie/lacnejšie) zelené bytosti. A tie teraz na moderne s výnimkou Glogari Yawgmotha, nemajú práve „na ružiach ustlané“. Možno sa teraz kapitálne mýlim, ale aj keď nie je zlá, je to podľa mňa je tá najhoršia karta z cyklu. Som smutný.
Priest of Titania
Ono Abzan/Golgari Elfovia momentálne nie sú nejakí veľkí hráči na moderne, ale táto bytosť by mohla trošku pomôcť. Predsa len aj keď taký Elvish Archdruid robí to isté a ešte i posilňuje, tak Priest of Titania stojí o manu menej a to je rozdiel. Znamená to totiž, že môže byť na stole o kolo skôr, že si ju vieme nájsť pomocou Chord of Calling o manu lacnejšie a že si ju vieme vrátiť z hrobu Tyvarom (ak by sme teda chceli). Pravda je, že zomiera na dvojicu Wrenn/Bowmasters, ale stále vie prísť do hry dostatočne skoro a dodať dostatočný počet many. Sám som zvedavý.
Collective Resistance
Tu som znova trochu sklamaný. Collective Brutality patrí k mojim najobľúbenejším kartám. Od zelenej varianty som tak čakal niečo trochu iné. A o trochu viac. Ono to síce nie je zlá karta a ak by nebol na moderne Jeden prsteň, tak by som bol asi oveľa nadšenejší. Takto ale radšej uprednostním Pick Your Poison alebo Tear Asunder. Ale možno sa nájdu decky, ktoré ocenia ochranu svojej bytosti s možnosťou zničiť Urza’s Ságu rovno s jej konštruktom. Ale najskôr z toho bude „iba“ highlanderovka a commanderovka. Ja ju vo svojom Highlander Junde určite vyskúšať. Je to totiž predsa len univerzálny instant. Aj keď bohužiaľ nedosahuje kvalitu svojich „pobratimov“ z Eldritch Moon.
Wirewood Symbiote
Toto je podľa mňa posledná bytosť sady (spolu s Eladamrim a Priest of Titania), ktorou sa Wizardi pokúšajú pretlačiť v minulosti na moderne (a legacy) veľmi populárny tribal. Lenže posledný podobný pokus Wizardov pushnúť na moderne Enchantressku prinesením „kopca“ legacy kariet tomuto balíku veľmi nevyšiel. No a či sa tento pokus pushnúť Monogreen/Golgari/Abzan Elfov na moderne podarí, tak to fakt neviem. Ale ako píšem, pár dobrých bytostí im prišlo, takže šanca tu je.
Sylvan Safekeeper
Ďalšia karta, ktorá sa hrala/hrá na legacy. Teraz však už viac-menej iba v sideboarde deckov ako Sultai Depths. Stále sa ale môže hrať v nejakých zelených creature kombo deckoch, kde bude chrániť podstatné bytosti. Každého asi napadol Golgari Yawgmoth, kde by možno mohol odviesť dobrú prácu až na to ... že neochráni samotného Yawgmoth-a (ktorý má protekciu pred ľuďmi). Ale možno nejaký iný Gx deck mu miesto nájde. Jeho výhodou oproti Giver of Runes je totiž to, že sa nemusí tapovať a tak vie bytosť ochrániť i v kole svojho príchodu. A aj keď nás to bude stáť dosť, tak dokonca viackrát. Takže Selesnya Hatebears?
Basking Broodscale
Ukážka toho aký som zlý kombo player je v tom, že ma napadlo kombo s touto kartou a s kartou z jedného z mála corssoverov, ktorý som naozaj privítal a síce z The Lord of the Rings: Tales of Middle-Earth. Pretože podľa mňa Broodscale a Rosie Cotton of South Lane spolu vytvárajú nekonečne veľkú bytosť, nekonečne veľa 0/1-tiek a technicky i nekonečne veľa many. Či to bude ale kombo aspoň okrajovo dobré pre modern, tak to fakt neviem.
Bridgeworks Battle
Takže takto. Pokiaľ ide o čistú silu MDFC landov, obišla zelená najhoršie. Lenže stále môže i ona čerpať z toho, že toto je v podstate (slabý) spell prilepený na zemi. A tak riziko jeho pridania do mainu je malé. Nespomínal som to síce pri iných landoch, ale už nie je minimálne. S už toľkokrát spomínanými kartami ako Winter Moon, Harbinger of the Seas, Blood Moon a Magus of the Moon na nich už môžeme i doplatiť. Ale zase ten potenciálny zisk ešte stále rozhodne preváži podstúpené riziko. Podľa mňa skoro všetky jedno a dvojfarebné (bytosti hrajúce) zelené decky si budú môcť dať minimálne jeden do mainu. A až s týmto „landom“ raz za 200 hier zabijú súperovu bytosť a otvoria si tak možno cestu k útoku, tak budú radi ... že si ho do decku dali.
Takže to by bolo na teraz všetko. Skončil som druhý diel svojho Rýchleho rozboru a ako pozerám, tak i s iba dvoma farbami nie je najkratší. Tiež som si pri písaní uvedomil, koľko veľa potenciálnych (ale i očividných) kombo kariet Wizardi v tejto sade vydali. A teraz nemyslím iba v týchto farbách. Ale i vo farbách predchádzajúcej časti. A to ma ešte jeden diel čaká. Takže uvidíme. A ako vždy sa na vaše postrehy teším v komentároch.
Třetí část již teď najdete na našem webu na následující stránce.
Všimol som si, že viacero hráčov nedočítalo Sundering Eruption do konca a uprelo mu ešte jednu schopnosť, ktorá by mohla zažiariť napr. práve v goblinoch :)
0 hlasů
Ahoj, ďakujem za postreh. Ja som teda tu kartu dočítal :) len som prosto nemal pocit, že deck ako Goblini potrebuje landodeštrukciu. A na zabránenie blokovania sú podľa mňa lepšie karty. To už skôr podľa mňa využijú Boggart Trawler-a. Ale môžem sa mýliť.
0 hlasů
No tak v prvom rade musíš brať do úvahy, že je to zem, tú potrebuje každý :) Zvyšok sú bonusy :)
0 hlasů
Je to tuším jediná MDFC, ktorá má tri mody (zem, LD, pretlačenie dmg), z ktorých je každé jedno pomerne relevantné. A takým goblinom určite nevadí, ak je tá najhoršia možnosť bolt do hlavy.
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Středeční výhledy 16/2024
Stačilo požádat a správné řešení velice rychle přišlo. Moc děkuji!
všechny komentářeUltimátní karty z Kamigawy
Můj oblíbený blok, který nyní hraji na common EDH. Spustit, splice onto arcane.. Silou karty nevynikají, ale líbí se mi. Díky za pěkný...
všechny komentářePohľad na formát Modern po Pro Tour
Ja som to hovoril :o) https://magic.wizards.com/en/news/announcements/au - gust-26-2024-banned-and-restricted-announcement
všechny komentářeRychlý rozbor Bloomburrow - 2. část
Tak ďakujem za komenty. Tak len zopár odpovedí: Innkeeper's Talent – ako vždy som na najsilnejšie a síce kombo využitie tohto...
všechny komentářeRychlý rozbor Bloomburrow - 1. část
Tak ďakujem za komenty. Faktom je, že síce došlo rotácii ale táto sada zase až „takú“ dieru do sveta neurobila. Jednak je naozaj trochu...
všechny komentářeJak se to dělá - MtG kanál na Youtube
Českých a slovenských "content creatorů" v Magicu není moc, tak každému fandím! Držím palce, ať jde tvorba, a hlavně: Ať je to pro tebe...
všechny komentáře