Články
Rychlý rozbor Modern Horizons 3 - 1. část
Dorlas si pro nás připravil první díl rozboru k edici Modern Horizons 3, tak neváhejte a podívejte se, co nám přinese jedna z nejočekávanějších MtG edic roku 2024, která je zaměřená na formát Modern. Těšit se můžeme nejen na nové karty, ale i na reprinty starších karet. Součástí edice budou Fetch landy a obrovské Eldrazi bytosti. Pojďme se společně podívat, jak to celé bude vypadat.
Modern Horizons 3 časť prvá
Zdravím všetkých. Je to asi už menšie prekvapenie, ale som tu s Rýchlym rozborom Modern Horizons 3. Prekvapenie preto, pretože rozbory „nie-štandardnej sád“ nie sú moja šálka kávy. Menšie preto, pretože som už robil rozbor Modern Horizons 2 a podľa komentárov a následného úspechu/neúspechu kariet som si asi neviedol až tak zle. Stále ale samozrejme platí to, že power level modernu je niekde úplne inde než štandardu a tým pádom to vyzerá rovnako i s power levelom tejto sady. Osobne dúfam, že sa ňou zvýši rôznorodosť formátu. Tá „dominancia“ kômb nie je niečo, čo by sa mi páčilo - viď. môj nedávny článok. No a keďže znova prichádza dosť silných nových kariet a pár reprintov „z legacy“, tak mám dojem, že sa v dôsledku toho už i tak vysoký power level modernu jednoducho ... znovu nárazovito zvýši o „celú jednu úroveň“. Čo samozrejme sťažuje hodnotenie jednotlivých kariet.
Rovnako zostáva od posledného rozboru nemenné i to, že je potrebné u veľa kariet zohľadniť ich relatívnu originálnosť, novosť a interakcie zo zvyškom veľkého card poolu na moderne. Silu každej karty vo farbe naposledy prihodivších inkarnácií bude stále zdvíhať formulka: „dá sa zahodiť do Solitude/Grief-a“ a silu každej bytosti zase: „dá sa obetovať do Flare“..
A tak by sa dalo postupovať u viacerých kariet tejto sady. Čo tým chcem povedať? Je to druhýkrát čo „rýchlo hodnotím“ takúto silnú sadu, prichádzajúcu na tak silný formát. Berte tento Rýchly rozbor preto znova z rezervou. Je naozaj rýchly, ako vždy bez možnosti testovania a s tou spomínanou celkovou silou ako modernu, tak i tejto sady, je viac ako možné, že ... sa občas seknem. A skoro isté, že u niektorých typov kariet (kombo, modrá, ...) sa skrz svoje preferencie skôr smerom k fér deckom, midrangi a zelenej ... budem i kapitálne mýliť. Tak sa to prosím pokúste tolerovať.
Pokiaľ ide o prichádzajúce cykly, tak tie ma potešili. No a tých čo čítajú moje články pravidelne asi neprekvapí, že to bolo hlavne preto, pretože „dopriali“ každej farbe. Najsilnejšieho flipovacieho planeswalkera má podľa mňa červená (aj keď Tamiyo bola pre svoju mana value 1 blízko). V pitch spelloch obišla - neprekvapivo - najlepšie modrá (Flare of Denial) a v nových utility check landoch je zase najlepší asi ten zelený (aj keď Arena of Glory bola blízko tiež). No a biela a čierna majú zase podľa mňa najlepšie „bolt landy“ (Fell the Profane, With Enchanter, Boggart Trawler).
No a pokiaľ ide o flavour, tak som spokojný. Páči sa mi. Páči sa mi, že je tu kopec odkazov na staršie karty a staršie mechaniky a tiež na svety, ktoré sme v priebehu tých rokov navštívili. Človek má možnosť pri prechádzaní kariet sa pousmiať a pospomínať spôsobom: „si pamätám, kedy som s odkazovanou kartou hral a skoro vyhral turnaj“ a tak podobne. Takže to znovu odkazuje na silnú históriu Magicu ako takého.
Tiež sa mi páči, že kopec silných kariet bude vyžadovať naozaj vyvážený a občas i (v dobrom zmysle slova) limitujúci deckbuiding. Pitch spelly požadujú hranie bytostí, Winter Moon zase viac basic landov alebo nejakú (naozaj) rozumnú možnosť ako ho tapnúť, Ugin's Labyrinth možno bude chcieť až priveľa drahých bezfarebných spellov, no a dosť dobrých eldraziov bude zase chcieť farebnú manu a tak sa tomu bude musieť prispôsobiť mana base. A tak ďalej.
Pri prvom prechádzaní kartami tejto sady som chcel napísať, že tieto MH sú silné, ale neprinesú až takú zmenu do nerotujúcich formátov ako predošlé sady. MH 1 priniesli Wrenn and Six (zabanovaná na legacy - ak ju zabanujú na moderne, končím a hrám iba highlander!), Hogaak-a (zabanovaný na moderne – za mňa vďaka bohu), Yawgmoth-a (stvoril vlastný deck), Force of Negation (tretia najhranejšia karta na legacy), Canopy landy a kopec ďalších. MH 2 zase priniesli Ragavan-a (zabanovaný na legacy), Murktide Regent-a (stvoril vlastný deck a je to tretia najhranejšia bytosť na legacy), Urza´s Sagu (hraje sa asi v 10 deckoch na moderne a je v Top 5 zemí na vintage), cyklus „pitch elementálov“ (Fury zabanovaná na moderne) alebo Scion-a of Draco a Territorial Kavu (revitalizovali na moderne Domain Zoo) a rovnako kopec ďalších. Ale čim viac som si MH 3 prezeral a prichádzali i nové a nové karty musím povedať, že táto sada je rovnako silná ako predchádzajúce dve. A že s ňou príde na modern i pár kariet, ktoré majú potenciál ho i výrazne zmeniť. Dokonca to skončilo tak, že mi do očí padlo relatívne dosť kariet a ja som tak po prvýkrát rozdelil svoj Rýchly rozbor dokonca na 3 časti. Takže dnes to bude biela, modrá a čierna (vrátane artefaktov týchto farieb a eldrazi kariet s farebnou manou v casting coste), druhá časť bude červená a zelená (kde bude tých kariet už klasicky asi viac) a až nakoniec to budú viacfarebné karty, bezfarebné artefakty, eldraziovia a zeme. Takže poďme na to.
No a než začnem rozoberať karty, ešte znova pripomeniem ako funguje moje označenie sily jednotlivých kariet. Level 1 sú karty, ktoré ma zaujali najviac a majú (podľa mňa) najväčšiu šancu presadiť sa na constructed. Buď tým, že extrémne „vystužia“ existujúci deck alebo archetyp, či dokonca stvoria deck vlastný. Level 2 sú karty, ktoré majú potenciál, ale budú pravdepodobne potrebovať ešte nejakú pomoc (ďalšiu sadu, zabanovanie/odbanovanie niečoho, ...) aby sa stali dominantnými, alebo sa podľa mňa stanú „iba“ v nejakej miere súčasťou existujúcich deckov a archetypov. Plus naozaj silné sideboardovky. Level 3 sú karty, ktoré ma zaujali svojim dizajnom, nejakým zvláštnym prvkom, ktorý do hry prinášajú či svojim potenciálom do budúcnosti. Poprípade sú to karty, ktoré budú potrebovať výraznejšiu zmenu mety, aby naozaj uspeli. Tiež sa môže jednať o karty, ktoré budú hrať iba okrajovú úlohu v dobrých deckoch či dobrú úlohu v okrajových deckoch. Alebo priemernejšie sideboardovky.
Produkty z MtG sady Modern Horizons 3 najdete na našem partnerském webu Veselý drak.
BIELA
Level 1
Ajani, Nacatl Pariah
Historicky nemali flipovací planeswlkeri extra vysoké constructed využitie. Výnimkou boli samozrejme tiež - dvojmanoví - Jace, Vryn's Prodigy a Valki, God of Lies. V prospech Ajaniho napríklad hovorí to, že ho nezabijú Orcish Bowmasters. No a môže mať dvoje využitie. Buď v nejakom tribal Boros Cats decku, kde by našla využitie i jeho prvá schopnosť. Mačiek ale na moderne veľa nie je a rozhodne väčšina z nich nedosahuje ten potrebný power level. Ale ako vždy – čo nie je, môže byť. Na druhej strane je tu aspoň Kaheera, the Orphanguard (čo je – síce v iných deckoch, ale je – hrávaný companion), Brimaz, King of Oreskos a Wild Nacatl (ale to už by sme museli byť Naya – čo je ale za mňa OK). Druhou možnosťou by bolo nejaké Boros „go wide“ Aggro, ktoré by malo väčší výber bytosti (tou červenou jednomanovkou by mohol byť napríklad samotný Ragavan) a využilo by hlavne jeho druhú abilitu. Tu by síce mohol byť istý problém zo zabitím/obetovaním nejakej tej mačky v ten správny čas, ale i to sa asi bude dať vyriešiť. Mňa ako prvý napadol Goblin Bombardment a ako druhý Improvised Club ale možností (i výrazne lepších) bude určite viac. No a to by potom teoreticky vedel Ajani udierať svojou druhou schopnosťou dosť silno. A kamkoľvek. No a ob-kolo dosiahnuteľná ultimátka zase bude môcť vyhrávať hry. Predsa len jednostranná – z nostalgických dôvodov chcem povedať skoro Balance (nezničí zeme, nezahodí kartu), ale poviem radšej - Tragic Arrogance ... je naozaj silná.
White Orchid Phantom
Toto je odo mňa naozaj „risky statement“, ale Phantom by mohla byť jedna z najlepších bytostí, ktorú biela dostala za poslednú dobu. A pripomienka toho, že sme prešli dlhú cestu od White Knight-a. Pretože aj keď sú protekcie silné, tak lietanie a extra schopnosť k tomu sú lepšie. A schopnosť zničiť nonbasic land už v druhom kole, schopnosť zničiť Urza's land skôr než si súper poskladá tron i keď sme on draw, schopnosť zničiť Urza's Ságu alebo Ugin's Labyrinth skôr než z nich súper dostane celý potenciál, schopnosť zničiť manland či ... čo i len dual a spôsobiť tak súperovi (možno) color screw, tak to už naozaj stojí za to. A áno je to iba 2/2-ka a áno nemá možno najlepšie subtypy - no ani spirit a knight nie sú na zahodenie (tak nejak som pri prvom pohľade očakával, že to bude human) - ale aj tak. Bude sa hodiť do Azorius/Bant Spiritov, bude sa hodiť do (naozaj okrajových) Monowhite Knights, ale deck ktorý ma okamžite napadol boli starí dobrí Selesnya Hatebears. Ja viem, že nemáme rok 2016, ale stále nebude úplná katastrofa hrať bytosti ako Thalia, Guardian of Thraben, Leonin Arbiter (s ním bude Phantom extra vypečený) a kľudne stále i Voice of Resurgence. S Gaddock Teeg-om v sideboarde. Ok, možno Monowhite Death & Taxes budú konzistentnejší, ale možnosť to rozhodne je. Phantom sa dá blinknúť Pheliou, dá sa nájsť pomocou Recruiter of the Guard, dá sa „reanimovať“ skrz Sevinne's Reclamation, vie nás narampyť skrz Flagstones of Trokair, dá sa flashnúť do hry skrz Vialku. Ok, opakujem – možno som sa iba nechal uniesť na nostalgickej vlne a jeho vychválením si uženiem neskutočnú hanbu – ale mne sa páči.
Level 2
Wrath of the Skies
Pozor na to X v mana value. Pretože to platiť nemusíme. Takže za dve many a iba dve many zničíme súperovi všetky tokeny, Urza's Ságu, Chalice of the Void, všetky artefaktové zeme. A to bez akýchkoľvek synergií. Za tri many potom zničíme všetko jednomanové, čo je teraz - mám pocit - na moderne... už všetko. Mierne preháňam. Takže toho dokáže nie málo, ale „odsudzuje“ ju to do sideboardu. No ale ak v prvom kole zahrám Attune with Aether alebo novú Tune the Narrative, tak už v druhom kole budem vedieť zničiť všetko do mana value 2. Teda nieže by som to v druhom kole asi nejako extra potreboval, ale je dobre vedieť, že by som mohol. No a ak sa bude chcieť nejaký UWx Energy Kontrol/Kombo deck – ak teda vôbec nejaký vznikne - dožiť svojej winn condition, tak táto globálka mu môže pomôcť. No a toto sorcery je tak vysoko preto, pretože v kontrole nie je globálne ničenie sideboradovka. Je to main deck karta.
Flare of Fortitude
Toto by možno mohla byť dobrá sideboardovka pre všetku Monowhite a Wx Aggrá. Pretože to robí pár vecí, ktoré takýto deck môže potrebovať. V prvom rade ochráni najlepšiu bytosť pred spot removalom. V druhom rade všetky bytosti pred neexilujúcimi globálnymi ničeniami. No a v treťom rade ochráni pred kombo balíkmi víťaziacimi na „lose life“. Ale najlepšie je to, že to urobí zadarmo. Pretože to znamená, že si môže daný balík hrať svoju hru, míňať manu na to, aby vysádzal na stôl čo najviac bytostí v čo najkratšom čase a pritom vedieť, že ak bude mať túto kartu na ruke, tak ju za každých okolností bude vedieť zahrať. U všetkých týchto kariet sa mi páči (ale niekomu to pravdepodobne bude viac ako vadiť) to, že „nútia“ hráča hrať bytosti a tak sa nebudú dvakrát hodiť do rôznych kombo deckov. Takže sideboardovka do aggro deckov. Ale slušná.
Phelia, Exuberant Shepherd
Potenciálne silná dvojmanovka. Na rozdiel od Soulherder-a stojí iba dve many, má flash a dokonca je to 2/2-ka. Soulherder má ale zase „lepší“ subtyp a nemusí útočiť. Ale postupne. Vďaka flashu ho viem zahrať na konci súperovho kola a mať potom väčšiu šancu, že naozaj zaútočí. No a viem ním blinknúť nielen svoje permanenty, na čo bude deck asi primárne zameraný, ale i permanenty súpera. Či to už bude konštrukt z Urza's Ságy, Scavenging Ooze s kopcom counterov, sférochodec z vysokou lojalitou alebo súperovi iba útokom prekvapivo (vďaka flashu) odstránime jedného blokera. Ale hlavne pre neho budeme „musieť“ pripraviť dosť vlastných permanentov. Či to už bude Wall of Omens kvôli extra kartám, Grief kvôli extra discardu alebo Collector's Cage kvôli free spellom (rôznych bytostí s rôznou silou asi nebudeme mať málo). Ako hovorím, bude to chcieť naozaj silne zameraný deck, ale šanca tu je.
Recruiter of the Guard
Bytosť, ktorá sa na legacy hráva v slušnom počte deckov. Od Orzhov Stoneblade, cez Death and Taxes až po Esper Scam. Neviem, prečo by to na moderne malo byť iné. Je možné, že sa bude hrať skôr v nejakých kombo deckoch – ale tie naozaj nie sú moja šálka kávy - kde bude hľadať tú správnu bytosť, alebo v nejaký okrajovejších blink/value balíkoch. Dokáže totiž nájsť relatívne dosť silných bytostí od Stoneforge Mystic-a, cez Thaliu, Guardian of Thraben a White Orchid Phantom-a až po Solitude. A kopec ďalších. Pričom sa dá do Solitude zahodiť a obetovať do Flare of Fortitude. Prihoďte pár lepších blinkujúcich bytostí ako Phelia a zábavný deck z toho byť môže. Ako silný? Tak to neviem ...
Level 3
Guide of Souls
V sade vyšlo dosť silných energiu využívajúcich kariet. Ale relatívne málo „enegry generátorov“. A toto je jeden z tých lepších. Pretože ak budeme hrať zopár tých naozaj silných energy payoff-ov – len tak od boku ma napadajú Primal Prayers alebo Chthonian Nightmare s kopcom silných ETB bytostí – tak potom by už z toho mohol byť deck. Výhodou je to, že aj keby nám spomínané karty neprišli, alebo by ich nám súper zničil, Guide of Souls môže byť payoff-om i sám o sebe a vytvoriť zo seba naozaj silnú lietajúcu bytosť. Čo nie je veľa, ale je to ... aspoň niečo.
Sevinne's Reclamation
Ďalšia karta, ktorá sa hráva na legacy. Síce ako one off, ale hráva. A ak náš deck naozaj potrebuje konkrétny permanent na stole, alebo dokonca dva konkrétne permanenty na stole, tak toto by mohla byť tá správna karta. Technicky je to 3 za 1 v bielej a to nie je málo. Skrz to mana value 3 (ako seba tak i cieľa) ma ako prvý napadol deck postavený okolo Trinisphere. Ale či je to tá správna voľba a či takýto deck bude na moderne aspoň na niečo, tak to naozaj neviem. Dobré je, že ak aj náhodou nebude v treťom kole v hrobe nejaká silná bytosť či silný artefakt/očarovania, tak je pravdepodobné, že minimálne nejaká fečka tam bude, takže nás tento spell môže sám narampiť do svojej flasback verzie.
Orim's Chant
Jeden z „milých“ reprintov, ktoré s tou sadou prichádzajú z legacy na modern. Tento svojho času košický Time Walk by mohli používať biele kombo decky na ochranu svojho komba. Ja viem, že pre podobné prípady už máme na moderne Silence, ale nakoľko má Chant ešte o jeden „mód“ viac, bude sa dať v niektorých deckoch hrať i reaktívne – aby napríklad zabránil mase súperových bytostí útočiť a tak dal svojmu vlastníkovi jedno kolo života.
Thraben Charm
Jedny s mojich najobľúbenejších magicových kariet sú modálne spelly. Charmy a commandy. A tento konkrétny by možno mohol byť slušná sideboardovka. Nie preto, pretože je to nejako extrémne silná karta. Pretože nie je. Ale pretože môžu existovať Wx Aggro decky, ktoré skrz svoju farbu/farebnú kombináciu nemajú prístup k lepším riešeniam. A tiež preto, pretože sideboard má „iba“ 15 slotov. No a tento charm mi pokryje 3 súperove hrozby (je to instantný creature removal, enchantment removal a grave hate) a pritom zaberie iba jeden slot v sideboarde.
Decree of Justice
Smutná pripomienka power creepu. Svojho času bola táto karta (ako rérko) jednou z winn condition možno najsilnejších deckov na štandarde, extended a legacy. Ale ak by sme mali nejaký spôsob ako vygenerovať masu many, možno by sme ju ako instantný neprerušiteľný zdroj masy 1/1-tiek využiť mohli. Ale skôr som iba zbytočne nostalgický.
Static Prison
Azorius Energy Aggrá/Midrange (ak vôbec vzniknú) by mohli toto očarovanie hrať z rovnakých dôvodov pre ktoré „domain“ decky od Esper Kontrolu po Domain Zoo hrajú Leyline Binding. Prison síce nemá flash, ale stále je to jednomanový univerzálny enchantment removal. Ktorý nás „nenúti“ hrať viacero typov zemí (čítaj non-basic zeme). Čo môže byť s prichádzajúcimi Winter Moon-om a Harbinger of the Seas a na formáte stále prítomnými Blood Moon-om a Magus-om of the Moon, naozaj dôležité.
Witch Enchanter
Väčšina týchto MDFC landov alebo „bolt landov“ ak chcete, by si mohla nájsť nejaké využitie. Pretože aj keď mnou často spomínaná doba, kedy sme si do deckov dávali jeden Disenchant len tak „na chuť“ už dávno minula, tak toto je maindeckovateľný Disenchant pre väčšinu jedno a dvojfarebných Wx balíkov. V prvých kolách nám umožní urobiť potrebný landrop, v midgame sa môže postarať o náhodnú súperovu hrozbu. Takže mne to vychádza na potenciálne veľký zisk za relatívne malo námahy pri deckbuildingu. Plus sa dá tento (a každý ďalší) „land“ zahodiť do Solitude. No a je tu samozrejme i Oops All Spells deck.
Angel of the Ruins
Nakoľko sa v Living Ende začala hrať Ardent Plea, možno by z toho mohla byť aspoň sideboardovka. Ja viem, že tento deck hráva zásadne bytosti s jednomoanovým cyclingom a že na podobné prípady sa v tomto decku hraje Foundation Breaker, ale zase tento anjel má lepšie staty. A lieta.
Charitable Levy
O oponentov, ktorí hrajú prevažne spelly asi nebudeme mať núdzu. Lenže agresívne creature decky hrajú pre podobné prípady Thaliu. Stále si ale myslím, že to nie je zlá karta, pretože má i dosť plusov. Je trošku odolnejšia než Thalia a pritom zdražuje spelly rovnako dobre – plus technicky ťahá dve karty. Lenže potom už zase nebude na stole. A tak súpera netaxneme. Na druhej tým získame čas – súperovi zdražíme dohľadanie komba – a potom ho možno nejako poriešime potiahnutou kartou. Ja neviem, mám pocit, že by sa mohla v sideboardoch presadiť. Ale istý si nie som.
Razorgrass Ambush
Ak by nebol na modrene legálny Eiganjo, Seat of the Empire, tak by táto karty vyvolala asi väčší ohlas. Takže tu už asi príliš tlačím na pílu, ale viem si predstaviť nejaké Wx Aggro, ktorý si túto kartu do decku dá aby čo najviac zvýšilo počet spellov a neznížilo si počet landov. Hlavne preto, pretože Eiganjo je legendárne a takých landov veľa hrať nechceme. Takže 3 + 1 split?
MODRÁ
Level 1
Flare of Denial
Ja viem, že zniem ako stará platňa, ale ... porovnajte to s inými kartami z tohto cyklu. Modrá zase obišla najlepšie. Pretože to jednoducho je ďalší „free counterspell“. On teda samozrejme nie je úplne free, potrebujete obetovať bytosť, ale zase na moderne exituje pár deckov, ktoré môžu disponovať nejakou tou non-token bytosťou (takže Indomitable Creativity nie ...), ktoré ocenia prerušovanie zdarma. Pre mňa má tato karta stále istý kombo feeling a to ako všetci vieme nie je práve moja silná stránka. Ale možno i fér decky ako Simic Merfolkovia by tomuto prerušovaniu miesto našli. Ja viem, že už Force of Negation robí (trochu jednoduchšie) podobnú vec, ale Flare má dve výhody. Preruší i bytosť, čo môže byť proti niektorým deckom značná výhoda a dokáže „zdarma“ prerušovať kedykoľvek – nielen v súperovom kole. Takže ďalšou možnosťou je Dredge (Narcomoeba, Prized Amalgam). No a napríklad taký Azorius Spirits síce veľa prerušovaní nehrajú, maximálne FoN v sideboarde, ale práve tu by mohol tento counterspell nahradiť. No a stále je výhodou to, že i bez bytosti to vieme zahrať. Ja viem, že Cancel nie je modern karta, ale trojmanový Cancel „lomeno“ potenciálny zadarmo Cancel ... už je. Takže podľa mňa je to ďalšia modrá karta, ktorá je najlepšiu kartou z cyklu.
Tamiyo, Inquisitive Student
Tak nám Wizardi predsa len nakoniec vydali jednomanového planeswalkera. Očakávateľný odkaz na vy viete koho. A samozrejme, že je ... modrý. A áno, máme i zeleného (ale Tamiyo sa ľahšie flipne). No poďme ďalej. Už som to spomínal pri Ajanim. Keď prišli flipovací sférochodci v Magic Origins, tak boli všetci silní, ale ich úspech nakoniec závisel od ich zosielacej ceny a od toho, ako ho „jeho“ deck dokázal ľahko flipnúť. Preto sa najviac presadil Jace, Vryn's Prodigy. A teraz sa situácia znova opakuje. Tamiyo stojí jednu manu! A ak nejaká farba nemá problém potiahnuť si 3 karty za kolo, tak je to modrá! Na moderne síce nie je Brainstorm (zatiaľ ...), ale je tu Ancestral Vision, Winged Words (Tamiyo lieta) alebo See Beyond. Ak sa teda bavíme iba o modrých kartách do 2 mán. Takže v prvom kole zahráme Tamiyo – s malou útechou v tom, že nie všetko čo zabije Ragavana, zabije i ju – v druhom kole zahráme Winged Words a máme na stole Seasoned Scholara. Čo uznávam nie je najsilnejší planeswalker na svete, ale dokáže sa sám ochrániť – trochu (oslabí súperovu bytosť a dostane sa z dosahu Lightning Boltu), dokáže nám priniesť kartu – z hrobu a nakoniec nám ak sa dožije – ale pravdepodobne sa nedožije – potiahne polovicu knižnice. Čo dohromady nie sú uznávam najsilnejšie ability, ale ak zoberieme do úvahy, že ju vieme flipnúť v druhom kole ... ? A budú možno existovať i decky, ktorým nebude vadiť to, že sa okamžite neflipne. Útokom vyrába clue, čo môžu byť potrebné artefakty pre affinitu či improvize. Ja netvrdím, že si na moderne automaticky nájde deck, ale potenciál rozhodne má.
Level 2
Harbinger of the Seas
Modrý Magus of the Moon. No a podobne - tak ako červenému pomáha to, že je to human, tak modrému zase rozhodne prospeje subtyp merfolk. Modernoví Merfolkovia totiž svojho času hrávali Spreading Seas, ktoré mali výhodu v tom, že boli lacné a ťahali kartu. Ale neboli ... merfolk. Harbinger ním je. Ale zase stojí 3 many a na tomto slote má tento deck už teda naozaj pretlak. Takže možno skončí „iba“ v sideboarde, kde bude čakať na toho „správneho“ color hungry súpera. Ako je napríklad môj Jund :o( Samozrejme je dobré i to, že Harbinger nielen, že zráža viacfarebného súpera na kolená, on ešte otvára cestu i všetkým islandwalk merfolkom vytuneným skrz Lord of Atlantis a Master of the Pearl Trident. Ja viem, že podobnú vec už robí i lacnejší Tide Shaper, ale táto novinka dokáže predsa len trošku viac. Je možné, že sa bude hrať v sideboarde i iných dvojfarebných modrých deckov – Izzet Murktide napríklad?, ktoré budú tiež chcieť nachytať neopatrne fetchujúceho súpera.
Nulldrifter
Dokiaľ budú na moderne všetky tie „Not Dead After All type“ instanty, tak dovtedy každá evoke bytosť bude i viac ako potencionálne silná. Ok, nebude to Grief level – nebudeme vedieť potiahnuť dve karty a potom ďalšie dve (Nulldrifter má cast trigger, nie ETB trigger), ale aj tak to bude silné. Pretože za 4 many tak získame lietajúcu 4/4-ku s annihilator 1 a ešte 2 karty k tomu. Porovnajte s Thought-Knot Seer napríklad. Teraz mi ide o mana value, staty a pridanú hodnotu. Nie o schopnosti ako také. Ja viem, že na to aby to fungovalo potrebujete dve karty, ale „podobný“ deck už na moderne funguje. A nie krátko a nie zle. A to ešte máme na moderne Eldrazi Temple a prichádza Ugin's Labyrinth. Ďalšou výhodou je to, že na rozdiel od Mulldrifter-a, má Nulldrifter spomínaný cast trigger a tak 2 karty získame aj keď vtedy, keď nám ho súper preruší.
Brainsurge
Medzi mojimi „modrými“ spoluhráčmi sú veľmi časté debaty na otázku, koľko mán je ešte málo za potiahnutie 3 kariet. Samozrejme Ancestral Recall je top, ale momentálne sa zhodujú na tom, že dve many za čo i len sorcery rýchlosť by boli super (viď. Expressive Iteration). Ale čo tak 3 many za instantné 4 karty? S možnosťou zamiešať si dve z ruky späť do knižnice skrz fečku, alebo čo i len schovať si ich na vrch knižnice napríklad pred prichádzajúcim discardom? Alebo si zamiešať do knižnice niečo, čo sme potiahli, ale my to chceme práve z knižnice nejako nacheatovať do hry. Ja nie som modrý mág, ale podľa mňa je to ten správny „spot“ medzi takou Thirst for Discovery a Dig Through Time. Samozrejme vidím, že takí Orcish Bowmasters nás vďaka tejto karte roztrhajú na kusy, ale podľa mňa sú 4 instantne potiahnuté karty ... 4 instantne potiahnuté karty. Tiež viem, že v Azorius Kontroloch má táto karta konkurenciu v Lórien Revealed a The One Ring-u a v nejakých Ux Kombo deckoch zase v spomínanej Expressive Iteration a tiež v The One Ring-u. No myslím si, že na formáte s fečkami by z toho niečo byť mohlo.
Kappa Cannoneer
Táto bytosť sa hraje na legacy. A v slušnom počte deckov. Hlavne v Patchwork Stompy, čo je ak by som to mal povedať modernovo „tá iná Affinita“. Bohužiaľ Kappa nemá affinitu, má improvize. Takže ak ju budeme chcieť vyložiť skrz naše bytosti, tak tie nebudú môcť útočiť. Na druhej strane dobrá polovička kariet z Patchwork Stompy je už tu - Patchwork Automaton, Emry, Lurker of the Loch, Chalice of the Void, Mishra's Bauble, FoN namiesto FoW atď., takže by sa hráči mohli pokúsiť o niečo podobné i na moderne. Pretože Kappa vie relatívne ľahko a relatívne rýchlo narásť a sama o sebe zariadiť jeden rozhodujúci neblokovateľný útok. Ako som už párkrát písal, podporujem všetko čo zvýši prítomnosť rôznych druhov aggra na formáte a toto – mám pocit – je jedna z tých kariet.
Level 3
Dreamtide Whale
Teoreticky je to trojmanová 6/5-ka, ktorá zostane na stole 2 kolá a raz si zaútočí. Potenciálne je to trojmanová 6/5-ka, ktorá môže zostať na stole navždy. Pretože znova – dobre postavený modrý deck by nemal mať problém hrať dva spelly za kolo. Nehovoriac o tom, že jej môže pomôcť i súper. Otázkou už iba zostáva, ktorý modernový deck bude potrebovať takúto vanilkovu bytosť? Bude ju chcieť mať v sideboarde Izzet Murktide, aby potenciálne pridávala countre i na Regenta a Ledger Shredder-a?
Strix Serenade
Spolu so Swan Song-om nám tu (pravdepodobne) vzniká ďalší pekný super cyklus. Osobne si ako nie-modrý hráč myslím, že Swan Song nie je zlý ani proti kombo deckom (teda väčšine), kde za jednu manu preruší rozhodujúce sorcery či instant. No Strix Serenade by mohlo byť dobré práve v kombo deckoch? Pretože preruší prichádzajúci „hate piece“ v podobe artefaktu či bytosti? Oplatí sa mať aspoň jednu takú špecifickú kartu v sideboarde? Rád sa nechám poučiť.
Shrieking Drake
Guide of Souls, Shrieking Drake a Primal Prayers vytvárajú na moderne „nové Aluren Kombo“ na nekonečný ETB cyklus a nekonečný počet životov. Či to bude stačiť, tak to neviem. Ale ak niekto múdrejší ako ja prihodí do mixu ešte i niečo hrateľnejšie, ktovie? Možno.
Kozilek's Unsealing
Táto karta môže ísť „každým smerom“. Pretože ak ju zahráme v treťom kole – stratíme kolo. Ale ak v prvom kole inprintneme Ugin's Labyrinth, v druhom kole zahráme toto očarovanie, v treťom položíme land a zahráme niečo ako Thought-Knot Seer a získame spawn token, tak od štvrtého kola (ak znovu položíme land) môžeme na stôl začať „sypať“ sedemmanovky a súpera umlátime kartovou výhodou a masívnymi eldraziami. Alebo sa nám to na ruke takto nezíde a my naozaj iba ... stratíme tretie kolo. Sám som zvedavý.
Tune the Narrative
Wizardi stále prichádzajú s nápadmi ako oživiť jednomanové cantripy. Doteraz sme v instantoch mali Opt alebo Consider. Ale Tune je skôr niečo ako Thought Scour. Teda jednomanový cantrip, ktorý sa bude ale hodiť iba do konkrétneho balíku. Ja teda nehovorím, že Azorius Energy Kontrol alebo Temur Energy Midrange bude nejakým veľkým hráčom na moderne, ale ak dokáže aspoň niečo, tak to bude i vďaka tejto karte. Ako vždy totiž nejde ani tak o to, že by robila niečo extra silné. Ide o to, že na to čo robí (a nerobí toho málo), to robí naozaj lacno.
Consign to Memory
Ďalšia slušná sideboardovka. Hlavne pre svoju jednomanovú cenu. Ak by hrozilo, že Eldraziovia znovu získajú bývalú dominanciu (čo asi nehrozí), toto by ich mohlo pomôcť zastaviť. Zvlášť, že vďaka svojmu replicate dokáže zrušiť eldraziho i jeho cast trigger. Plus ním môžeme counternúť Jeden prsteň alebo zariadiť to, aby nás jedno kolo náš vlastný Jeden prsteň nezabil. Toto bude sideboardovka špecifického decku proti špecifickým deckom, ale jeden slot by si ukradnúť mohla.
Sink into Stupor
A ďalšia špecifická karta do špecifického decku. Ak hrajete niečo ako Oops All Spells, alebo skoro akýkoľvek modrý kombo deck, tak toto je zem, ktorá vám umožní urobiť landrop, ale súčasne vám „daruje kolo“. Vrátením nejakého hate permanentu na ruku súpera, alebo zastavením súperovho zvratového kúzla. Ako hovorím, viac ako kolo z tejto karty pravdepodobne nedostanete, ale ak je jedno kolo práve to, čo potrebujete k výhre – tak to postačí.
Deep Analysis
Ďalšia neskutočne silná karta. Teda ... vo svojej dobe. Teraz už nie. Aj keď sa môžu nájsť balíky, ktoré by ju za istých okolností hrali. Pravdepodobne nejaké selfmill, pretože z hrobu stojí potiahnutie 2 kariet iba dve many (a áno i 3 životy). Je to ale ďalšia karta u ktorej si naozaj nie som istý, ale nechcem podceňovať lacný draw a/alebo staré dobré 4 za 1.
Hope-Ender Coatl
Ak by nemali na budúcom štandarde Monoblue Eldraziovia k dispozícii dva playsety „sol landov“, ani by som to nespomínal. Ale takto bude tento deck (zvlášť on play) schopný prerušiť súperov spell (modern je momentálne dosť mana hungry) a ešte dostať na stôl lietajúcu 2/2-ku. Čo by spolu s nejakým Thought-Knot Seer-om mohlo zapadnúť do „aggro-kontrol“ myšlienky takéhoto decku.
ČIERNA
Level 1
Nethergoyf
Tak tu sa logicky rozpíšem. A asi pôjdem proti väčšine, ale striktne lepší Tarmogoyf to nie je. Pretože „nepočíta“ súperov hrob. To znamená, že tomu musíme prispôsobiť stavbu nášho balíka. Rôzne farebné verzie Death's Shadow deckov svojho času hrávali i Mishra's Bauble a Dress Down a tak by s tým až taký problém nemali. Ale potrebujú ďalšiu jednomanovú bytosť? Keď Shadow môže byť 13/13-ka jednoduchšie? A v modrej majú síce drahších, ale lietajúcich Ledger Shredder-a a Murktide Regent-a. No a v červenej zase Dragon's Rage Channeler-a a Ragavan-a. No a v Junde chcem aby mi s Goyfom pomáhal súper a nie aby som si všetko musel „oddrieť“ sám. Nehovoriac o tom, že prvokolový Nethergoyf bude môcť byť najpravdepodobnejšie 2/3-ka (fečka + Mishra´s Bauble) a tak bude stále zabiteľný Boltom. Čo „klasický“ Goyf pri takejto veľkosti nie je. Ale zase väčšine hráčov to vadiť nebude – viď. staršie Jundy s Lurrus-om ako companionom. Plus má tento Goyf pár ďalších výhod. Jedna mana znamená, že budem vedieť – ak by tomu došlo – dať v druhom kole ďalšiu poisťovaciu Invizičku alebo bytosť ničiaci Bolt a až potom Nethergoya. Ďalšou výhodou je jeho (manovo) lacný escape. Len potom už pravdepodobne nebude navrátivšia sa bytosť až taká veľká, pretože mi to veľmi pravdepodobne „rozbije“ delírium. Ale zase ... „i s malým kašpárkem se dá zahrát divadlo“ a malý Goyf je vždy lepší ako žiaden Goyf. Mínusom ale môže byť i to, koľko ničení teraz na moderne exiluje (Solitude, Prismatic Ending, Tear Asunder, Vanishing Verse, ...). Tiež si nie som istý, či by bolo až také múdre hrať Nethergoya a Tarmogoyfa v jednom decku. Stali by sme asi až príliš závislý na hrobe/hroboch a akékoľvek jeho/ich narúšanie by nás mohlo stáť hru. Takže ma napadajú rôzne Dimir a Rakdos Midrange. Kde hlavne Rakdos s bytosťami ako Ragavan, Dragon´s Rage Channeler a Nethergoyf bude neskutočne agresívny. Len potom pozor na karty ako Pest Control, Engineered Explosives či Wrath of the Skies. No a so zelenou by som ja predsa len radšej hral Tarmogoyfa. Ale to som ja a nechápte ma zle. Ja vidím všetky jeho plusy, jedna mana za silného bijca je neskutoční cena, je to úžasná bytosť a hrať sa rozhodne bude. Plus má podľa mňa úžasnú fantasy ilustráciu. Len to nie je ... striktne lepší Tarmogoyf.
Sorin of House Markov
Sorin potrebuje už trochu toho deckbuildingu aby sa dal konzistentne flipnúť, ale zase tomu vie trochu pomôcť i on sám vďaka svojmu extortu. Väčšina (dvojmanových) ako tak hrateľných čiernych spellov drainuje za dva (Witherbloom Command, Collective Brutality, ...), takže sa to v ideálnom prípade bude dať potenciálne urobiť po krivke. A dožiť by sa toho mohol, pretože ho jeho 4 životy ochránia pred Boltom. No potom sa za to odmení. Pretože hneď po flipnutí vie svojou mínusovou abilitou celkom pekne udrieť. Kamkoľvek. Ale na plné využitie to už bude chcieť pravdepodobne nejaký lifegain deck, niečo ako Orzhov Soul Sisters, kde by sa dal už nachainovať celkom veľký damage. No ale i v niečom menej zameranom je tu v spolupráci s bielou napríklad Charming Prince alebo Oath of Kaya. Na formáte tiež existuje okrajovejší Asmo Food deck, ktorý má kopec spôsobov ako získať 3 životy. Tiež je tu Orzhov Midrange, kde je Knight of the Ebon Legion do prvého kola, tento Sorin do druhého a Sorin, Imperious Bloodlord do tretieho. To potom zložíme i bytosť so 6 životmi. No a v zálohe môže stále čakať Vein Ripper. Na a pre tribal entuziastov tu je stále možnosť Monoblack Wampires. Ale to bude skôr taký vytešovací deck.
Level 2
Necrodominance
No Necropotence to nie je. No a pravdepodobne i Yawgmoth's Bargain bol lepší. A nie je rok 1995. Ale zase som presvedčený, že kopec hráčov – minimálne z nostalgie – bude skúšať kopec spôsobov ako ju využiť. Predsa len je to košická Necropotencia. Niektorí už napísali aká je škoda, že na moderne nie je Dark Ritual. Pre mňa. Chvalabohu že tu Ritual nie je. Pretože mám pocit, že toto je ďalšia karta pre modernové kombo decky. Oproti takému One Ringu, ktorý tiež „ťahá karty za životy“ je totiž rýchlejšia a nielen pokiaľ ide o mana value. Ring ťahá kartu. Potom dve. A tak ďalej. Necrodominance ale dokáže v treťom, možno v druhom kole (na modern teraz prichádza Phyrexian Tower, ktorá síce núti hrať bytosti, ale akcelerácia to je) potiahnuť takých päť, šesť kariet. Ok, limit ruky je tiež päť, ale my si v kombo decku nepotrebujeme nechať všetky karty. Potrebujeme tie, vďaka ktorým vyhráme. A tých asi viac ako päť nebude.. Necrodominance má ale na súčasnom moderne i tri mínusy. Obmedzenie maximálnej roky na 5 kariet, 3 čierne many v manacoste a tiež to, že na moderne disponuje teraz skoro každá farebná kombinácia (hrateľnou) možnosťou, ako sa tohto očarovania zbaviť. No som presvedčený, že minimálne jeden deck okolo nej postavený bude.
Chthonian Nightmare
A znova. Recurring Nightmare to teda nie je. Nedokáže (len tak) reanimovať veľkého bijca. Na druhej strane ak ju zahráme - získame 3 energie, reanimujeme nejakú jednomanovú (pravdepodobne) podpornú bytosť a vrátime si Nightmare na ruku. Zahráme je znova – tu je tá nižšia zosielacia cena naozaj výhoda – a zrazu máme 5 energií. Takže ak budeme mať trochu času, nakoniec dostaneme do hry aj niečo veľké. Plus stále je v zálohe nejaký okrajovejší Bx Energy deck (Tune the Narrative, Attune with Aether, ...), kde by toto očarovanie dodávalo primárne energiu obetovaním podporných bytostí. A tiež nejaký old school Survival Nightmare style deck „točiaci“ rôzne ETB bytosti do mana value 3. Na druhej strane na moderne je už dosť silných bytostí i za jednu, dve many. No a napríklad taký Golgari Yawgmoth je zložený skoro komplet s jedno a dvojmanových bytostí, takže tam by si mohlo toto očarovanie vystačiť i samo.
Ripples of Undeath
Je málo magicových kariet, ktoré hrajme radšej ako Sylvan Library. A toto je košická Sylvan Library pre modern. Samozrejme to nie je to isté a nie je to rovnaký level, ale možnosť ako dostať každé kolo do hrobu dve karty a jednu do ruky je rozhodne zaujímavá. A to aj za cenu jednej many a troch životov. Ako prvé ma napadá samozrejme nejaký Bx Reanimátor, kde dokáže toto očarovanie dostať do hrobu Griselbranda/Archona of Cruelty a do ruky Goryo's Vengeance/Persist. A to nie je málo. Takýto deck chce vyhrať skôr ... než prehrá na životy. Potom je tu Death's Shadow, ktorý samozrejme stratu životov a draw engine k tomu iba privíta. Zvlášť ak hraje i s delirium sub-témou. Plus tu môže byť okrajovejší Monoblack Midrange, ktorý bude stratu životov kompenzovať splellmi ako Consuming Corruption či Sheoldred, the Apocalypse. No a toto očarovanie môže pomôcť i deckom, ktoré sú v istej miere zamerané na delve, delirium, escape, treshold a flasback. A je tu i dredge. Na dvojmanovku toho naozaj nerobí málo. Toto je „nenápadná“ karta, ktorá by si ale nejaké využitie nájsť mohla. No a samozrejme ju povedľa Sylvan Library a Mirri´s Guile vyskúšam i vo svojom highlanderi.
Emperor of Bones
Teoreticky je to taký jednorazový Sneak Attack na bytosti z hrobu. Ktorý dobre spolupracuje s vyššie spomenutými Chthonian Nightmare a Ripples of Undeath. Pretože potom môžeme mať v hrobe dostatok bytostí s peknými ETB efektami. Aj keď to už je asi príliš veľa očarovaní na takýto deck. Ale kto vie? Plus nám potom zostane ešte i 4/4 bytosť. Napríklad na vyhnutie sa obetovacím efektom súpera. Okrem toho môže Emperor odstraňovať karty z hrobu súpera. Uznávam, že pomaly ale zase zadarmo. Takže je to i grave hate. Môže „ukradnúť“ súperovi z hrobu jeho Griselbranda alebo Atraxu. A ak nájdeme spôsob ako mu v naozaj-naozaj na to zameranom decku pridať +1/+1 counter ešte aspoň raz (moja pet karta v tomto smere je Dromoka´s Command, ale ani Wither and Bloom nemusí byť zlý), alebo opakovane (Bristly Bill, Spine Sower, ...) získame naozaj slušné extra value. Za dávnych čias sa na štandarde hrával (a veľmi úspešne) Survival Nightmare deck, čo bol deck založený logicky na Survival of the Fittest a Recurring Nightmare a bol to – ak to trochu preženiem – malý reanimačný balík. Teda myslené - balík zameraný na reanimáciu malých, ale efektívnych poväčšinou ETB bytostí. A zdá sa mi, že Wizardi otvárajú hráčom cestu práve týmto smerom. V takom decku bude Emperor naozaj silný. Či bude (dostatočne) silný i takýto deck, tak to už je iná otázka. Zvlášť ak sa hráči viac pripravia na porážanie hrobových stratégii i kvôli iným prichádzajúcim kartám ako napríklad Victimize.
Toxic Deluge
Ďalší vítaný reprint a ďalší krok k tomu sa modern zmenil na legacy 2.0. Ako čierne globálne ničenie bude prioritne súperiť s Damnation, oproti ktorej má ale tri výhody. Je o manu lacnejšie, prípade potreby (a možnosti) si ho viem nastaviť na tú správnu veľkosť a dokáže si poradiť i s nezničiteľnými bytosťami. No má i jednu veľkú nevýhodu. Môže nás stáť dosť životov. Čo s fečkami a shocklandami na formáte už môže zavážiť. Takže nakoniec pôjde o to, čoho sa budeme obávať. Ak to bude masa malých bytostí, vyberieme si Deluge. Ale ak to budú napríklad „mid size“ eldraziovia, bude to asi stále Damnation. Ak sa teda bavíme stále iba o čiernej.
Level 3
Flare of Malice
Ako človek, ktorý svojho času hral a nie málo Slaughter Pact, rešpektujem silu takéhoto free ničenia. Necieľuje, takže obchádza hexproof a protekcie. Vyberá si manovo najnáročnejšiu (a tak pravdepodobne) najlepšiu súperovu bytosť/planeswalkera. Takže je to síce dobrá karta, ale je tak nízko hlavne preto, pretože ... čierna jednoducho disponuje množstvom removalu. Ide o to, že biela si pomocou Flare dokáže zachrániť board, modrá a zelená ňou získa stále ešte ojedinelú schopnosť. Plus u modrej a zelenej (ale i červenej) je potenciálny maximálny zisk naozaj značný. Ale u čiernej je to „iba“ edikt, iba removal. Ale zase minimálny zisk je tak u čiernej vyšší než u iných. Takže dohromady - nie zlé. U všetkých Flare sa mi páči, že im musíme prispôsobiť deck a čierna má dosť recursívnych alebo „dostať sa do hrobu tužiacich“ bytostí na to, aby sa tento spell v nejakom decku uchytil.
Victimize
Ďalší reprint z dávnych čias. Plus je to ale karta, ktorej bude potrebné trochu viac prispôsobiť Dimir/Esper Reanimátor deck. Okrem Fallaji Archaeologist by sa do decku mohol pridať i Stitcher´s Supplier a to by sme potom mohli jednou touto kartou reanimovať Atraxu a Griselbranda v Goryo's Vengeance decku alebo Archona of Cruelty a Trolla of Khazad-dum v Persist balíku. Nie som si ale istý, či tieto decky takúto pomoc vôbec potrebujú – predsa len im na výhru často stačí vybrať z hrobu jednu bytosť. A to vedia urobiť o manu lacnejšie. No stále je to karta, ktorá by sa na moderne v nejakej miere mohla presadiť. Vieme si ňou napríklad vrátiť z hrobu dve časti creature komba naraz. Dostať ich tam môžeme i pomocou Buried Alive – ale to už bude na modern naozaj pomalé a neisté.
Warren Soultrader
Ďalšie (trojkartové) kombo na modern. Warren Soultrader, Chatterfang, Squirrel General a Blood Artist dokážu vydrainovať súpera. Ja viem, že sa často opakujem, ale viete ako je to so mnou a kombo balíkmi. Naozaj vám neviem povedať, či to bude konzistentné a či to vôbec bude stáť za to. Rád si prečítam vaše postrehy v komentároch.
Fell the Profane
Lepšia Hagra Mauling. A viem si predstaviť, že niektoré jedno a dvojfarebné Bx Midrange/Kontroly si túto „zem“ do balíku ako one off dajú. S tým, že to po 80 % času bude „non-basic bažina“, ale že občas v nej získajú i slušný removal. Ako u každej takejto karty platí, že riziko zaradenia do decku je oveľa nižšie než potenciálny zisk z tejto karty plynúci. Nehovoriac o tom, že sa dá zahodiť do Griefa.
Boggart Trawler
Náš posledný malý modernový turnaj v lokálnej herne vyhral kamarát s Jund Goblins deckom. Popravde hlavne preto, že všetci ostatní sme sa snažili hrať niečo prešpekulované „fency“ a on nás prosto prevalcoval. To znamená, že ak aj momentálne nie sú (asi skôr) Rakdos Goblins na formáte nič moc, tak ten deck sa dá hrať a tento goblin v ňom bude výborný. Vieme ho v prípade potreby vytutoriť, vieme ho hrať z vršku knižnice. Rovnako môže byť Trawler dobrý v prípade, ak môj Monoblack deck nevyžaduje priamo bažiny a ak sa menej bojím kariet ako Blood Moon a Harbinger of the Seas. Pretože potom hranie tejto karty znovu prináša minimálne nevýhody. Pretože je to land, ktorý môže prísť netapnutý (ale nemusí) a je to súčasne bytosť a je to súčasne grave hate. Minimálne jeden by sa do mainu vojsť mohol.
Etherium Pteramander
Bude jedna mana za lietajúcu 1/1-ku v Dimir Affinite už príliš veľa? S čím bude súperiť? S Blood Fountain? A v akom decku sa uplatní? Ak to bude deck postavený okolo Simulacrum Synthesizer, tak táto karta nebude mať šancu. Ale ak to bude Kappa Cannoner, šanca tu je. Takáto affinita bude chcieť hrať hlavne kopec artefaktov a Pteramander má i slušný reach do mid/late game. Čo mu môže zlomiť väz je ale to, že ako jednomanovka nepobráni iné pozemné jednomanovky (napríklad Ragavana). Ale ako som nedávno písal, vítam každú i potenciálnu pomoc aggro balíkom na formáte.
Buried Alive
Nie je to zlá karta. Ale mám dojem, že taký čo i len Grixis Phoenix má i lepšie spôsoby ako dostať Arclight Phoenix do hrobu. Rovnako Dimir/Esper Reanimátor si asi vystačí s tým čo má. Takže ako jediná možnosť ma napadá deck, ktorý potrebuje naozaj tri bytosti v hrobe. Možno Dredge? Aby „tam“ poslal Prized Amalgam-a? No a toto už je naozaj divoké uvažovanie, ale ak do hrobu dáme bytosť ktorá je očarovaním, bytosť ktorá je artefaktom a toto sorcery, tak máme delírium zariadené. Čo môže pomôcť napríklad novému Goyfovi (a všetkým kartám založeným na deliriu). A s tou „malou reanimáciou“ čo teraz prichádza na modern, ich možno budeme vedieť v nejakom Bx Crosoveri (v mojom slovníku - decku založenom na viacerých stratégiách) z hrobu i dostávať. Možno som ale iba príliš nostalgický.
Consuming Corruption
V oblasti removalu dostala teraz čierna pár zaujímavých možností pre rôzne typy deckov. Toto bude sideboardovka konkrétneho decku na konkrétneho aggro súpera. Takže by to mohlo byť dobré ničenie do druhej/tretej hry v Monoblack Coffers decku. Pretože sa tento spell i dobre prispôsobí fáze hry. V druhom kole za dve many zloží dostatočný počet rýchlych bytostí súpera (a mierne stabilizuje) a čím viac sa hra predlží, tým viac z tohto dvojmanového ničenia dostaneme. Takže možno i okrajovejší Dimir Kontrol by ho ako one off v sideboarde uživil, aby kompenzoval straty proti agresívnemu súperovi alebo zranenia z vlastného Prsteňa.
Refurbished Familiar
V tejto sade prišlo podľa mňa dosť kariet, ktoré budeme môcť hrať v rôznych monocolor balíkoch ako Monoblue a Monogreen Eldrazi, Monowhite Death and Taxes. No a túto bytosť si viem predstaviť v nejakej Monoblack Affinite. Pretože modré affinity hrávajú Frogmita a pritom je to „iba“ 2/2-ka. Áno ja viem, že vie prísť za 0 mán a tento Familiar potrebuje jednu čiernu. Ale zase lieta a buď núti súpera discardovať kartu, alebo nám jednu kartu potiahne. A ak v prvom kole položím Darksteel Citadel, Memnita a Springleaf Drum, tak budem vedieť zahrať Familiara už v prvom kole. V druhom kole vyložím Cranial Plating, equipneme a letíme minimálne za 7. A to nie je málo. Či to ale bude dosť ... to sa uvidí.
Marionette Apprentice
Disciple of the Vault sa svojho času hrával i na legacy. Apprentice je síce o manu drahšia, ale zase má 2 životy. Je zaujímavé ako by sme po minulé roky radšej privítali agresívnejšiu 2/1-ku, ale teraz s Wrenn and Six a Orcish Bowmasters radšej u takejto dvojmanovky uprednostnime pred dvojkovou silou dva životy. No a toto by nemusel byť zlý prídavok do modernovej Monoblack/Dimir Affinity. Ona sama síce nie je artefakt, ale jeden si prinesie, takže pokiaľ ide o synergie nič nestratíme. Takže ak v prvých dvoch kolách vyhodíme na stôl celú ruku, dáme dva slušné útoky a potom v treťom pridáme Apprentice, tak nech si len potom súper skúsi zničiť náš board globálkov. Takže je možno lepšou voľnou agresívnejšia Rakdos Affinita. I so Shrapnel Blast-om.
A to by bolo asi tak všetko. I v „skrátenom“ Rýchlom rozbore som to dotiahol na 13 normostrán, takže radšej skončím. A ako vždy sa na vaše postrehy teším v komentároch.
Druhou část již teď najdete na našem webu na následující stránce.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Pondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentářeReport z 30. Mistrovství světa World Championship v Las Vegas
Uf... Co na tohle všechno říct jiného, než... Vítej zpátky! :-) Přeji ti hodně štěstí. A to nejenom v Magicu, ale prostě celkově v...
všechny komentářeStředeční výhledy 19/2024
UPDATE: Co stalo ve Vegas, nezůstává jenom ve Vegas :-) O minulém víkendu se toho stalo opravdu hodně: Máme (staro)nového Mistra světa...
všechny komentářeRecenze Investování do MtG Collector Booster Boxů v roce 2024
Ano o tom som pocul, ale MtG viem aspon hrat aj pravidla a normalne a mam take predsudky, ze Pokemon je len pre male deti :).
všechny komentáře