Super rozbor, díky za něj a jen tak dál!
0 hlasů
Dorlas si pro Vás připravil první díl rozboru k edici March of the Machine, tak neváhejte a podívejte se, co nám přinese tato edice MtG, jenž nám ukáže finální bitvu, která navždy změní celý Multiverse. Finální bitva se blíží, Elesh Norn rozšiřuje svůj vliv a pozvedá slávu Phyrexie na vyšší úroveň. Jste připraveni na to, jak vše dopadne?
Zdravím všetkých, som tu znova zo svojim Rýchlym rozborom. Ako vždy na začiatok – krátke zhodnotenie flavouru. Tak ako bola predchádzajúca plná „odkazov“ na staršie udalosti v Magicu, tak táto sa skrz inváziu a svoje karty pozrie na všetky známe svety (a pár neznámych) v ktorých sa doteraz príbehy MtG odohrávali a tak si tam každý hráč niečo nájde. Takže za mňa znova spokojnosť.
Úvodní článek k této edici najdete na následující stránce. Produkty z MtG March of the Machine najdete na našem partnerském webu Veselý drak.
Pokiaľ ide o silu sady ako takej, som spokojný tiež. Wizardi sa stále držia „mierne“ pozadu, extra broken karty tú podľa mňa znova nie sú. Je tu naozaj dosť kvalitných kariet a tiež kariet, ktorým nechýba veľa na to aby sa uplatnili, či boli i základnými piliermi svojich deckov. Ale tu musím spomenúť ešte jednu vec. Pozrite sa. Mám rád Sheoldred, the Apocalypse. Je to kvalitná čierna bytosť a som rád, že táto farba má takúto bytosť k dispozícii. Len ma hnevá, že veľa dobrých kariet i v tejto sade stráca dosť na hrateľnosti, pretože neprejde cez/nezabije Sheoldred. Len tak od boku: Urabrask, Stoke the Flames, Heliod, the Radiant Dawn, Polukranos Reborn a tak ďalej. Z podobného dôvodu nemám rád Fable of the Mirror-Breaker. Pretože znižuje diverzitu červených štandardných deckov. S výnimkou Monored Aggra ... videli ste nejaký hrateľný červený deck, ktorý by nehral Fable? Ja nie. A znova to znižuje hrateľnosť iných červených trojmanoviek. Pretože o veľkej časti z nich si totiž môžete povedať: „Ok, je fajn, má potenciál, ale prečo ju hrať? Chceš trojmanovku? Hraj Fable.“ Takže budem hodnotiť trochu i z postrotačného pohľadu, alebo z pohľadu zabanovania Fable (čo sa nestane). Teda myslené tak, že vyzdvihnem i karty, ktoré z dôvodu vyššie spomínaných trochu strácajú. Ja viem, že to tak je, rešpektujem to, ale nebudem to brať ako výrazné mínus.
Pokiaľ ide o jednotlivé farby tak mám pocit, že najlepšie obišla červená. Má silného sférochodcu a kopec kariet ktoré majú naozaj dosť potenciálu. No a najhoršie podľa mňa obišla modrá. Aspoň teda ja som v nej nevedel nájsť vyslovene silnú kartu. Ale to som zase možno iba ja. Ak sa mýlim, tak ma prosím opravte v komentároch. Na druhej strane viacfarebné „modré“ karty sú už fajn.
Pokiaľ ide o nové a staronové mechaniky, tak convoke je podľa mňa najlepšie v tom, že umožňuje míňať manu na vykladanie bytostí a pritom dáva hráčovi možnosť reagovať i spellmi. Pretože podľa mňa je convoke najlepšie na instantoch a sorcery. A aj keď si myslím, že je primárne určené na limited, tak aj pre constructed sa niečo nájde. Napríklad čierny Pile On. Každá farbe získala i bytosť s landcyclingom. Najviac sa mi páči biely Alabaster Host Intercessor, ale je to samozrejme všetko len limited materiál. Aj keď sa mi páči, že si skrz nich vieme nájsť i triom. Teda nie, že by som niečo podobné na štandarde odporúčal. Podobne i trvalo posilňujúci a dočasne vylepšujúci backup je skôr niečo pre drafty a sealdy, ale napríklad biela Boon-Bringer Valkyrie by to možno do nejakého sideboardu dotiahnuť mohla. No a incubate podľa mňa pomáha hlavne deckom, ktoré chcú hrať vysoký počet spellov, ale potrebujú i bytosti. Pretože aj keď existujú i incubate bytosti, tak je tu i pár relatívne silných sorcery, ktoré dokážu potenciálne vytvoriť i 3/3-ku a to už nie je zlé. No za najlepší považujem biely Sunfall.
Pri battle sa trochu zastavím. Je to totiž úplne nový typ kariet v magicu. To môže byť dôležité pre delírium, pre Tarmogoyfa, pre niektoré ničenia (som presvedčený, že veľa začínajúcich hráčov si ich spočiatku bude mýliť s očarovaniami a bude sa ich snažiť zničiť Disenchantom). Ale ďalej. Je to permanent, ktorý zahráte, „darujete“ súperovi, ktorý ho bude môcť (ale nebude musieť) brániť. Každá bitka má istý počet „životov“ a ak sa tento počet zníži na 0 – buď útokmi bytostí, burnom alebo odoberaním countrov – je battle porazená, exilne sa a vy môžete jej zadnú stranu zahrať zdarma. Ale to tiež znamená dve veci. Prvá je tá, že súper vám ju bude môcť counternúť (preto ju nemusí chcieť brániť). No a druhá je tá, že jej zničenie napríklad skrz vaše Legions to Ashes vám jej druhu stranu zakúzliť neumožní. Battle musí byť porazená, nie zničená. Takže ju môže napríklad súper zničiť sám, aby zabránil vám v jej porazení. Pokiaľ ide samotné bitky, pri posudzovaní ich sily je potrebné podľa mňa zohľadniť 4 veci. Ako je silná predná strana, aká je silná zadná strana, koľko daná karta stojí mán a koľko životov bitka má – koľko zdrojov budeme musieť minúť na jej transformáciu.
Pretože sú bitky ktoré majú silnú zadnú stranu, ale nie prednú. Alebo presne naopak. Alebo sú silné obe strany, ale bitka stojí 6 mán. Alebo má 7 životov a tak je porazenie nebude jednouché. Takže budeme musieť vždy brať do úvahy to, či „námaha“ s bitkou spojená, stojí za „zisk“ bitkou poskytnutý. Pretože útočenie na bitku bytosťami (či burn spellmi) totiž technicky súperovi pridá životy rovné počtu životov bitky – keďže tieto útoky (spelly) nebudú smerovať na neho. Nezabúdajme tiež, že súper môže battle dlho chrániť, môže ju zničiť, môže nám prerušiť jej druhú stranu a podobne. Tak pozor i na to. Podľa mňa je preto dôležitejšia predná strana, pretože s ňou budeme môcť „vždy“ rátať, pričom ale k jej zadnej strane sa nemusíme ani dopracovať.
Mne sa ale battle ako koncept páčia. Neviem si pomôcť, ale pre mňa je to taký reverzný (malý) planeswalker. Keď súper vyloží sférochodcu, tiež mu v mnohých prípadoch „darujeme“ životy. Pretože budeme útočiť nie na hráča, ale na sférochodcu. Jednoducho preto aby sme sa zbavili súperovej extra hrozby. No a teraz ... ak my vyložíme battle a darujeme ju súperovi, tiež mu darujeme životy, pretože budeme útočiť do bitky. Len s tým rozdielom, že po jej porazení získame extra hrozbu (bytosť, silné očarovanie, dokonca sférochodcu) my.
No a než začnem rozoberať karty, ešte znova pripomeniem ako funguje moje označenie sily jednotlivých kariet. Level 1 sú karty, ktoré ma zaujali najviac a majú (podľa mňa) najväčšiu šancu presadiť sa na constructed. Buď tým, že extrémne „vystužia“ existujúci deck alebo archetyp, či dokonca stvoria deck vlastný. Level 2 sú karty, ktoré majú potenciál, ale budú pravdepodobne potrebovať ešte nejakú pomoc (ďalšiu sadu, rotáciu) aby sa stali dominantnými, alebo sa podľa mňa stanú „iba“ v nejakej miere súčasťou existujúcich deckov a archetypov. Level 3 sú karty, ktoré ma zaujali svojim dizajnom, nejakým zvláštnym prvkom, ktorý do hry prinášajú či svojim potenciálom do budúcnosti. Poprípade sú to karty, ktoré budú potrebovať výraznejšiu zmenu mety, aby naozaj uspeli. Tiež sa môže jednať o karty, ktoré budú hrať iba okrajovú úlohu v dobrých deckoch či dobrú úlohu v okrajových deckoch. Alebo jasné sideboardovky.
Rovnako ako v posledných rozboroch som i teraz rozdelil Rýchly rozbor na dve časti. Dnes to bude biela až červená, vrátane artefaktov daných farieb. No a v druhej časti už klasicky zelená, viacfarebné karty, bezfarebné artefakty a zeme. Tak poďme na to.
Archangel Elspeth
Najväčší problém štvor (a viac manových) bielych sférochodcov na štandarde až pionieri je v tom, že budú vždy porovnávaní s The Wandering Emperor-kou. A to je teda „hell of a planeswalker“. Ako v kontrolnom tak i v midrange balíku. No a schopnosti Elspeth naozaj nedosahujú kvality cisárovnej. Vytvoriť za plusnutie lojality 1/1 lifelink soldiera neurazí. Ale ani nenadchne. Pridanie dvoch +1/+1 countrov a permanentný flying za zníženie lojality tiež nie je zlé (zvlášť ak chceme napríklad zasiahnuť battle), ale Elspeth Resplendent toho robí viac. A za zvýšenie svojej lojality. Ok, táto Elspeth je o jednu manu lacnejšia, ale aj tak. Čo je podľa mňa naozaj silné, je jej ultimátka. Pretože tá vráti nielen bytosti, ale aj artefakty a očarovania (a ďalšie veci samozrejme, ale toto bude pravdepodobne naša prvá voľba). Pričom budú stačiť „iba“ 2 plusnutia a sme tam. Mohla by to tak byť poistka do nejakých Monowhite Soldierov (a aggra všeobecne), ale tiež do nejakého zvláštnejšieho Wx ETB Midrange-kontrolu decku s kopcom na to zameraných permanentov. Ak by sme veľmi chceli, budeme tomu vedieť pomôcť i nejakým tým selfmillom. Je to podľa mňa veľmi dobrý planeswalker, ale pravdepodobne sa presadí viac až po rotácii.
Invasion of Gobakhan
Z povahy deckov do ktorých pravdepodobne zapadne je to jedna z tých lepších battle kariet. Taký štandardný variant Monowhite Death and Taxes balíku alebo i „obyčajné“ Monowhite Aggro si možno túto „nie bytosť“ ako two off i radi zahrajú. Pretože táto bitka zdraží súperov najnebezpečnejší spell a bude sa dať ľahko poraziť (bytostí bude mať takýto deck asi dosť). Predsa len je najlacnejšia a má zo všetkých bitiek najmenší počet životov. Teda sú tu ešte ďalšie tri podobné, ale tie majú buď pri rovnakej cene viac životov, alebo pri rovnakých životoch vyššiu cenu. A tak má podľa mňa Invasion of Gobakhan najlepší pomer cena-výkon. Pričom robí to, čo aggro deck chce. Exilne a zdraží súperovi globálne ničenie, boostne celý tím – takže za stratu jedného útoku na oponenta, získame všetky následné útoky silnejšie - a potom ešte jednorazovo ochráni všetky bytosti. No a to je na dvojmanovú bitku naozaj dosť.
Sunfall
Na štandarde sme v poslednom čase zvyknutí na drahšie globálne ničenia a tak 5 mán nie je až taký problém. Okrem toho Sunfall exiluje a to je na štandarde (a nielen tam) stále dôležité. A to, že si týmto ničením vytvoríme ešte i jednu bytosť, tak to rozhodne kontrolní hráči privítajú. Síce nám to nevytvorí „armádu“ ako White Sun's Twilight (a ten sa na štandarde až pionieri hráva), ale aj tak. Ako som písal už pri Twilighte - každá extra winn condidtion v podobe bytosti, na ktorú nemusel kontrolný hráč „vyplytvať“ extra slot v maine - sa počíta. Zvlášť ak môže táto bytosť byť od 1/1-ky (nepravdepodobné, ale možné) až po nejakú 6/6-ku a viac. Samozrejme tak ako Elspeth bude musieť „bojovať“ s Wandererkou, tak bude Sunfall musieť bojovať s Farewell. Možno bude teraz po istú dobu len v sideborde na súperov s iba bytosťami, ale po odchode Farewell jeho čas rozhodne príde.
Monastery Mentor
Jedná z vecí, ktorú svojim kamarátom stále tvrdím je tá, že by Wizardi mali na štandard vydávať viac reprintov. Aby si hráči mohli znovu zahrať zo svojím obľúbenými kartami. Možnosťou by bol návrat „základných sád“, ktoré by pre tieto reprinty poskytli priestor. Ale to je asi úvaha na samostatný článok :o) No a Mentor je viac ako vítaný reprint. V spolupráci s Monastery Swiftspear-om (a Electrostatic Infantry) by už nejaký Boros Prowess deck vzniknúť mohol. Mana tu je (Battlefield Forge, Sundown Pass), spelly tiež (Homestead Courage, Play with Fire, Lightning Strike) a prichádzajú i nejaké posily (Khenra Spellspear, Stoke the Flames). Ja viem, že ani naposledy sa na štandarde Mentor extra nehral – ale zase na legacy a vintage to bolo niečo iné – ale bol by som rád keby sa teraz presadil viac. Bude mať v ceste síce i bytosti ako Sheoldred, Phyrexian Obliterator a Phyrexian Vindicator a bohužiaľ bez nejakých trikov zomiera i na Cut Down - no s prístupom k bielej by sa možno mohlo poriešiť i to.
Elesh Norn
Napriek tomu, že má na štormanovku ešte naozaj v pohode staty a dobrú statickú schopnosť a napriek tomu, že jej flipnutá verzia je naozaj neskutočne silná ... nemyslím si, že bude až tak broken. Pretože si myslím, že všetkých prétorov musíme posudzovať hlavne podľa ich prednej strany. Predsa len podmienka transformácie nepatrí u väčšiny z nich k najjednoduchším (a súper nás pri nej môže i pekne vytrikovať), plus na ničenie očarovaní sú a budú súperi určite pripravený. Ale v nejakom „go wide“ creature decku by nemusela byť zlá. V správnom okamihu, keď nám do toho nebude môcť zasiahnuť súper ju transformujeme a získame tým možnosti, ktorými normálne creature deck nedisponuje. Pretože v jednej karte potom získame armádu, jej posilnenie a (pravdepodobne) jednostrannú globálku. Na štandarde sa už objavili go wide decky snažiace sa využiť práve bieleho Mondrak-a, Glory Dominus. A keď nič iné, tak táto Elesh Norn je lepšia. Hlavne teda kvôli svojej transformovanej verzii.
Dusk Legion Duelist
Jeho najväčšou výhodou je podľa mňa to, že je to soldier. A tým sa poslednú dobu dostalo značnej podpory. V klasických štandardných Azorius Soldieroch síce momentálne rozdáva +1/+1 countre iba Siege Veteran (ale zase pekne po krivke), no hrávajú sa i Monowhite Soldieri a tí si podľa mňa môžu dovoliť takto vystužiť dvojmanový slot. No a tiež by si možno mohli dovoliť hrať v malom množstve i karty ako Homestead Courage, Light the Way či Angelic Intervention. No a na exploreri/pionieri je napríklad i Luminarch Aspirant. Ten síce nie je soldier, ale svoju silu má i tak.
Guardian of Ghirapur
Aj keď o manu lacnejší a s možnosťou flickernúť i artefakt – stále je to podľa mňa „horší Restoration Angel“. Ale to neznamená, že je to zlá bytosť. Rozhodne nie pre štandard až pionier, kde prvotného anjela nemáme. Tiež preto, pretože i s tým power creepom čo teraz máme, nie je nič zlé na tom získať za 3 many lietajúcu 3/3-ku. Ktorá nám občas môže ešte raz spustiť efekt bytostí ako Skyclave Apparition, alebo artefaktov ako Skysovereign, Consul Flagship a ktorá je v bezpečí pred Cut Down-om. Ja viem, že rovnakú vec už za dve many robí Charming Prince, ale mám pocit, že (väčší a lietajúci) Guardian sa bude hodiť i do trochu „menej zameraných“ deckov. Okrem toho má dobrý subtyp (anjel) a tiež dobrú mana value (CoCo) i pre mierne staršie formáty.
Heliod, the Radiant Dawn
Na štandarde by mohol zapadnúť do Selesnya Enchantments decku. Predsa len štvormanová 4/4-ka, ktorá vráti jedno zničené očarovanie z hrobu do ruky a je sama enchantmentom – sa v takomto decku nestratí. Po relatívne lacnej transformácii bude potom zlacňovať naše spelly - to by mala , keďže sme do nej už 3 many investovali :o) a dodá im flash. Nemyslím si, že by tento deck takúto kartu vyslovene potreboval, ale pridať si ju rozhodne môže. Možno do sideboardu.
Seal from Existence
Pravdepodobne asi zatiaľ najlepší Oblivion Ring za poslednú dobu. Ward 3 je dostatočná ochrana na to, aby nejaký čas ostal na stole a je tiež dostatočne univerzálny. Štandardné Selesnya Enchantments by ho rozhodne zaradiť mohli (Ossification je síce lacnejšie, ale Seal je univerzálnejší) a pravdepodobne i Selesnya Enchantress na niektorých starších formátoch by ho mohli minimálne vyskúšať.
Phyrexian Censor
Ďalší možný prírastok do budúcich WBx Phyrexian Taxes pre budúci štandard. Predsa len prišlo pár pekných tax kariet (Invasion of Gobakhan, Thalia and the Gitrog Monster, ...) a s tým čo už je na štandarde, tak s tým by už niečo vzniknúť mohlo. Plus znova – nezomiera na Cut Down. No a na explorer teraz prišiel Innistrad a s ním Thalia, Heretic Cathar a s tou sa bude dať možno skombinovať. Dá sa (pravdepodobne) post-sideboard zoslať skrz Collected Company, celkom zasiahne storm decky a tak má celkom dobrý dosah.
Surge of Salvation
Biela dostáva v poslednej dobe dosť kvalitných instantov a sorcery. Toto bude veľmi pravdepodobne „iba“ sideboardovka, ale dobrá. Pretože sa dá využiť naozaj na veľa spôsobov. Counterne dosť súperových spellov. Od Invoke Despair na štandarde (Rakdos a Grixis Midrange) po Thoughtseize na pionieri (Rakdos Scam). A rovnako toho dosť zvládne i na moderne – ak by mal o to niekto záujem. Hammer Time? Dá sa použiť v kombate, dá sa použiť proti Scapeshift/Valakut kombu a tiež na ochranu pred červeným globálnym ničením. Na jednomanovku toho robí naozaj dosť. Možno až tak, že taký Selesnya Toxic si ju dá i do mainu.
Cut Short
Podmienky sú síce značné, ale možnosť zničiť sférochodcu či útočiacu bytosť iba za jednu bielu manu je viac ako pokúšajúca. Na štandarde by sa tento removal možno ako one off v nejakom creature decku uchytiť mohol. Ako budem ešte párkrát spomínať, umožní nám to budovať board a stále mať možnosť v súperovom kole reagovať. Ale ako hovorím ... one off. Ak vôbec.
Boon-Bringer Valkyrie
Nový Baneslayer Angel to možno dotiahne do sideboardov niektorých deckov na súboje s niektorými súpermi. Bohužiaľ. Bohužiaľ preto, pretože je to dobrá bytosť, ale na viac asi nemá. Ak bude damage race v zápase dôležitý, tento anjel vie dodať „haste lifelink a flying“ nejakej našej bytosti a potom v prinášaní životov pokračovať sám. Nič viac, nič menej.
Faerie Mastermind
Modrí mágovia prosto zbožňujú ťahať karty. A Mastermind je dobrý pre nich i proti nim. Na štandarde bude - napríklad – dobrý proti Raffine, Scheming Seer v Esper Midrangi, na moderne proti Thought Scour-u v Murktide Regentovi, na legacy proti Brainstormu ... vo všetkom. Má tiež dobré subtypy. To že je to rogue môže zavážiť na pionieri (kde pomôže i to, že má flash) a to že je to faerie môže pomôcť dokonca i na moderne. Je síce naozaj krehký, ale zase lieta a ma dva do útoku. A ak z neho v nejakom konkrétnom decku získame dve karty a dva damage, tak to už podľa mňa svoju prácu odviedol. Nebudem taký trúfalý aby som tvrdil, že to dotiahne až na legacy, ale je naozaj lacný a hádajte čo? Dá sa zahodiť do Force of Will.
Zephyr Singer
Väčšina hráčov pri pravdepodobne uvítala keby subtypy tejto bytosti boli human, rogue alebo soldier – pretože by tak v pohode zapadala do zavedených tribal deckov, ale takto je to trochu horšie. Ale nie slabé. Ak hrajeme nejaký creature deck, kde máme pozemné - kvalitné ale pozemné - bytosti, možno by sme ho využiť mohli. Možno nejaké Esper Aggro s Thaliou a Gix-om, možno nejaké Dimir/Azorius „non soldiers“ Aggro. Umožní nám to budovať board, potom budovať kvalitný board a potom ... dúfať, že nám ho súper nespláchne vo svojom kole globálkou. Ale ak nie, tak potom naše následné útoky budú stáť za to.
Chrome Host Seedshark
Fixnutý Shark Typhoon. Pretože vytvára tokeny, ktoré sa bytosťami ešte len musia stať a nemajú lietanie. No a ako bytosť bude i ľahšie zničiteľný. Ale aspoň, že má 4 životy a hádajte čo? Nezomiera na Cut Down. Takže ak bude nejaký viacfarebný deck (Seedshark sa zosiela cez jednu modrú) chcieť hrať drahšie spelly, ale tiež bude chcieť relatívne odolného lietajúceho blokera, mohol by ho do mainu zahrnúť. Pretože tento „token generátor“ sa vie do hry dostať relatívne skoro, v prípade potreby rovno brániť či útočiť a popritom ešte možno vyrobiť token, alebo dva.
Change the Equation
Mám rád takéto zamerané hate karty. Či už to boli bytosti v Magic 2014 kde bol najlepší Tidebinder Mage alebo cyklus v Core Set 2020, kde zase žiaril Veil of Summer. A aj keď si myslím, že tentoraz je najsilnejšie biele Surge of Salvation, tak toto prerušovanie sa mi zdá najvšestrannejšie. Môže to byť slušná sideboardovka do trochu starších formátov. Napríklad na pionieri by nemusela byť zlá proti Monogreen Devotion decku primárne a proti pár iným balíkom sekundárne. No a pri miernej zmene mety na štandarde sa možno vojde v niektorých deckoch i do mainu. Pretože prvý mód už teraz (6.4.2023) counterne 33 z 50 najhranejších kúzel formátu. Pretože preruší i viacfarebné kúzla ako Corpse Appraiser alebo Ob Nixilis, the Adversary.
Omen Hawker
Na one drop teda dáva naozaj kopec many. Ok, ja viem že iba pre aktivačné ability, ale aj tak. V prvom kole Hawker, v druhom kole Reckoner Bankbuster a rovno si ťaháme kartu. Alebo v druhom kole rovno aktivujeme The Stone Brain, Field of Ruin alebo Mirrex. Rýchlejšie pripneme The Reality Chip. Popravde mám pocit, že by Hawker mohol byť najlepší ma pionieri, pretože tam bude asi najviac aktivačných (pravdepodobne) artefaktov a najpriaznivejšie prostredie. Čo sa power levelu týka.
See Double
Štvormanové prerušovania nebývajú dvakrát hrávané. Ale toto nie je prerušovanie. Toto je trik, ktorým môžeme nachytať súpera. Skopírujeme jeho spell a obrátime proti nemu. Skopírujeme jeho bytosť a budeme s ňou môcť zaútočiť prvý. Instantne si vytvoríme blokera. A v late game už z tejto karty môžeme dostať klasické 2 za 1. Nebude sa hrávať v playsete, ale ako one off (+ možno jedna v sideboarde) by sa do niektorého decku dostať mohla.
Skyclave Aerialist
Asi jediný monoblue deck, ktorý sa mi naozaj páčil bol starý dobrý Blue Skies. V ktorom by takáto bytosť žiarila. Bohužiaľ nemáme rok 2000. Na druhej strane ak budete silou mocou potrebovať relatívne agresívnu dvojmanovú lietajúcu bytosť (napríklad na ničenie battle permanentov), táto by „cieľové požiadavky“ mohla splniť. Na úvod to bude síce iba lietajúca 2/1-ka, ale niekedy v priebehu hry 2/4-ka flying „draw a card“.
Moment of Truth
Fixnutá Expressive Iteration. Možno až príliš. Na druhej strane je to dvojmanový instant, ktorý dodá jednu kartu do ruky a jednu do hrobu. A to nemusí byť v niektorých balíkoch zlý obchod.
Assimilate Essence
Ak sa aspoň v nejakej miere na štandarde presadia battle karty, tak to bude pravdepodobne v balíkoch s bytosťami. Logicky to budú práve bytosti, ktorými budeme battle porážať. No a v tom prípade by to mohla byť dobrá sideboardovka. Pretože preruší buď bytosti, alebo kľúčové bitky súpera.
Sheoldred
V dnešnej dobe bohužiaľ musí väčšina bytostí robiť niečo už pri príchode na bojisko, aby sa vôbec hrala. Našťastie táto Sheoldred túto podmienku spĺňa. Nedosahuje síce kvality svojej predchodkyne, ale stále nemusí byť zlá. Najlepšia pravdepodobne bude v midrange mirroroch, ktoré hrávajú predsa len na menší počet bytostí a nakoniec to „vždy“ skončí ako opotrebovacia vojna. Pretože aj keď podmienka na transformáciu sa zdá byť celkom náročná, nakoniec sa ku nej v takýchto súbojoch dopracujeme. No a potom nasleduje zničenie bytosti, discardnutie ruky a masová reanimácia. A to už nedáva súperovi veľa šancí na návrat. Takže ak si ju nechá ujsť pravdepodobne prehral. Toto je jeden z prétorov, ktorých transformovaná verzia je výrazne silnejšia. Rozhodne by som nehral viac ako jednu - ako vrchol krivky – predsa len nie proti všetkým súperom bude edikt prilepený na 4/5 bytosti rovnako silný. Ale možno by som si (v závislosti na vývoji mety) ešte jednu nechal v sideboarde na toho správneho oponenta. Na štandarde bude ešte „chvíľu“ súperiť s Invoke Despair, ale možno sa niekde presadí. Pravdepodobne v dvoj a trojfarebných deckoch, pretože sa zosiela iba cez dve čierne. Takže Grixis a Jund Midrange?
Invasion of Fiora
Toto je bitka, ktorá ma obe strany naozaj silné. Pričom už sme tu v minulosti mali šesťmanové čierne globálne ničenia, ktoré sa hrali. Takže v tom smere je to úplne v pohode. V normálnom kontrolnom balíku bude ale problém túto bitku poraziť. Takže máme podľa mňa dve možnosti. Buď hrať niečo ako sú momentálne na štandarde Esper Legends (pretože to by potom potenciálne ničila iba súperovu stranu stola) alebo sa sústrediť na battle všeobecne, postaviť si Rakdos Kontrol a hrať i viac zamerané karty ako Invasion of Regatha, Render Inert a Into the Fire. Pretože rozhodne chceme túto bitku flipnúť. Keďže Marchesa je naozaj silná bytosť. Dokáže už i obyčajným útokom, bez nutnosti zasiahnuť súpera porážať iné battle karty (a vytvoriť tak peknú reťaz), ničiť planeswalkerov, rovnako ako resetovať ságy. Má viac životov ako je i teraz na štandarde bežné a keby o to šlo, dokáže sa postaviť i Sheoldred, the Apocalypse alebo okolo nej i prejsť (menace). A len tak mimochodom to môže byť i solídny draw engine. Je to podľa mňa jedna z tých najsilnejších bitiek, len k sebe potrebuje fungujúci deck. Ale to by nemal byť (minimálne na štandarde) až taký problém.
Pile On
Z čo i len s jednou netapnutou bytosťou na stole to bude naozaj hrateľný removal. S viacerými potom môže lacno riešiť board stally, môže lacno zničiť súperovho planeswalkera alebo zamávať s kombatom. No a surveil je v takýchto súbojoch naozaj vítaná pomoc. Či už plní hrob, alebo „len“ filtruje draw. Aj keď za to možno zožnem posmech, ale poslednú dobu som vo svojom štandardnom Junde skúšal Overwhelming Remorse ako spôsob, ako exilnúť nepríjemné hrozby súpera. Pretože už z dvoma bytosťami v hrobe to bol lepší Hero's Downfall. No a tu to bude podobné. Stačí naozaj jedna bytosť na stole a situácia sa bude opakovať. Pile On síce neexiluje, na druhej strane surveil bude pre niektoré balíky možno ešte dôležitejší.
Grafted Butcher
Je to phyrexiansky dvojmanový lord. Nič viac, nič menej. Pri porovnaní s bielym Valiant Veteran-om vyzerá na prvý pohľad trochu lepšie. Obaja posilňujú, obaja vedia robiť „veci“ z hrobu a k tomu ešte Butcher dáva jednorazové menace celému tímu. Malým problémom by mohlo byť ale to, že Monowhite/Azorius Aggro má k dispozícii dosť dobrých jedno a dvojmanových bytostí (Recruitment Officer, Harbin, Thalia, ...), ktoré sú s dvojmanovým lordom ešte lepší. Na druhej strane je sila phyrexianov koncentrovaná skôr na troch/štyroch manách (Gix, Sheoldred, ...) a tak dvojmanového lorda až tak nepotrebujú. Netvrdím, že sa nejaký lacný phyrexiani nenájdu, ale nič extra to nebude (Evolved Sleeper je phyrexian až na tretej „úrovni“). Možno nejaký Suicide Black s bytosťami ako Toxic Abomination, Phyrexian Rager, Wraan a Gix ... bude chcieť niekto vyskúšať. Možno nejakí Dimir Phyrexians s proliferate subtémou by sa dali postaviť (Mercurial Spelldancer, Voidwing Hybrid, Venser, Corpse Puppet, Thrummingbird, ...), ale to teraz naozaj len tak strieľam od boku.
Invasion of Innistrad
Je to síce predražený removal a jeho čas pravdepodobne príde až po rotácii, ale v nejakom aggre, ktoré nebude mať problém ho následne zničiť by sa ako one off uživiť mohol. Ako instantný removal nás zbaví najväčšieho blokera a ak naše bytosti prejdú a porazia túto bitku, získame automaticky dve 2/2-ky zombie, ktoré nám posilnia board a potenciálne zoberú súperovi tie životy, ktoré si ochránil, pretože sme neútočili na neho. Uvidíme tiež ako veľmi bude dôležité i na následnom štandarde hejtovať súperov hrob, pretože i to je extra abilita, ktorú tým získame. Možno by som to teraz zvažoval skôr do sideboardu nejakého heavy Bx Midrange balíka na mirrori. Midrange hrajú menej bytostí a ako som písal, nakoniec to všetko skončí opotrebovacou vojnou, kde nám Deluge of the Dead poskytne free zdroje.
Archpriest of Shadows
V nejakom Golgari Selfmille by to mohol byť ďalší spôsob ako dostať niečo nebezpečné z hrobu priamo do hry. Poprípade by sa to dalo v nejakom midrange vyberať zo sideboardu na removal heavy súpera. Len ... čierna má už i na päťmanovom slote celkom veľkú konkurenciu. Napríklad novú Sheoldred.
Render Inert
Toto sa presadí iba v jednom type decku. A aj to iba v prípade, že sa aspoň trochu presadí i ten samotný deck. A tým deckom bude Bx Battle. Samozrejme, že ani v takomto balíku by sa iba ako „ničiteľ bitiek“ nepresadil, ale ako cantrip to už hádam pôjde.
Chandra, Hope's Beacon
Na rozdiel od trojmanových sférochodcov tí šesťmanoví už toho musia vedieť naozaj dosť na to, aby sa presadili. Našťastie Chandra toho dosť vie. Podľa mňa najlepšia Chandra bola/je dobrá práve v tom, že vedela/vie po svojom zoslaní za plusnutie dodať manu na nejaký ten (burn) spell z ruky. No a táto nová to vie tiež a ešte ho zdvojí a ešte na neho dodá i manu tej správnej farby. Tým sa dokáže dobre brániť, nech už bude na ruke čokoľvek. Môže zničiť dve bytosti (Go for the Throat), alebo jednu veľkú (Abrade). A predstavte si že „v istej fáze hry“ máte na stole dve bytosti (Smoldering Egg, Sardian Cliffstomper, ...), zahráte túto Chandru, pridáte si dve many a zahrajte zdvojené - Stoke the Flames. To je 8 damage „len tak“. I poskytnutie kartovej výhody za ďalšie plusnutie sa tu znova opakuje. No a schopnosť dať 4 damage do jednej bytosti (a prežiť) je tu prítomná tiež. Takže toto je v podstate Chandra, Torch of Defiance 2.0. Síce bez ultimátky, na druhej strane kvôli tej by sa sférochodci podľa mňa väčšinou hrať nemali. Ale ak sa dostaneme do fázy, že zošleme túto Chandru, tak sa budeme – od štandardu po pionier - musieť veľmi „snažiť“, aby sme si tú hru prehrali. Toto asi nebude sférochodec do kontrolných balíkov, ale také midrange, možno Big Red a podobne ju určite využijú. Možno i nejaké kombo balíky, pretože ak vyložíme Chandru a dostaneme sa do ďalšieho kola, máme minimálne 8 mán. A to je dosť i na taký Magma Opus. Dvojitý.
Rampaging Raptor
Košický Questing Beast. Bytosť, ktorú sme my midrange hráči potrebovali. Keď nič iné, je to spôsob ako zničiť battle darované súperovi bez toho, aby sme ho „liečili“ neútočením priamo na neho. Preto to podľa mňa bude kľúčová bytosť do Rx Battle deckov na štandarde. Tak ako pravdepodobne budú hráči (ja teda budem) skúšať ničiť čierne bitky pomocou Render Inert, tak tie červené decky budú rozhodne obsahovať tohto Raptora. No a na rozdiel od Inert-u, táto bytosť bude dobrá aj v situácii, keď žiadna battle karta na stole nebude. Pretože budeme môcť damage udeliť i planeswalkerovi. A dokonca i bez toho ... stále je to pumpovateľná 4/4-ka trample haste. No a to je stále dosť dobrá bytosť. Ja viem, je tu Sheoldred, Phyrexian Obliterator a pár ďalších bytostí, cez ktoré (len tak) neprejde, ale to nič nemení na tom, že Raptor bude dobrá bytosť vo väčšine Rx deckov a výborná bytosť v jednom konkrétnom decku.
Invasion on Tarkir
Červená možno nedostala najsilnejšie bitky, ale rozhodne ich dostala najviac „s potenciálom“. Pretože toto je v podstate iný Bonecrusher Giant. Pomalší, menej istý, bude treba sa k nemu dopracovať ... ale predsa. Giant je vrabec v hrsti. Invasion of Tarkir je drak na streche. Pretože v základe je to dvojmanový sorcery Shock. Avšak tak, ako sa na správnu tarkirskú kartu sluší, za každého draka na ruke dokáže udeliť o jeden damage viac. Kamkoľvek a stále za dve many. Samozrejme nemôžete mať deck postavený zo samých expenzívnych drakov, ale ono napríklad i Smoldering Egg je drak. Shivan Devastator je drak. Pretože tu nejde o mana value bytostí, ale o ich počet. K nim pridáte nejakého toho väčšieho - a ani tých nie je na momentálnom štandarde málo – a bude. Sú tu draci z Kamigawi a tí sú dobrí všetci. Viac menej. Je tu Manaform Hellkite, Moonveil Regent a dokonca i Phyrexian Dragon Engine. No a prichádza Zurgo and Ojutai. Invasion on Tarkir má síce 5 životov, ale správny deck by nemal mať problém túto bitku poraziť. No a rozhodne sa oplatí do nej útočiť, pretože potom získame Defiant Thundermaw-a a to je „za dve many“ teda poriadny drak. No a deck sa bude dať pravdepodobne postaviť agresívnejšie ako Rx Aggro ale i kontrolnejšie s Ojutai-om ako Jeskai Kontrol.
Urabrask
Na rozdiel od Birgi sa na neho podľa mňa nemôžeme dívať ako na kombo piece. Pretože stojí 4 many a to je dosť. Radšej by som sa na neho díval ako na štvormanovú 4/4-ku s first strike, ktorá nám pri kúzlení vráti nejakú tu manu. Na exploreri samozrejme z neho môžeme dostať i postupku: zakúzlime Play with Fire, získame manu, zakúzlime Skewer the Critics, získame manu, zakúzlime Light Up the Stage, naťaháme karty a získame manu a ... tak dokola. Ale to je príliš dobré na to, aby to bolo konzistentne uskutočniteľné. Najistejšie tak asi bude: zahrať ho, „nejako“ prežiť kolo a potom dostrieľať a dopinkovať súpera burnom a cantripmi. Nakoľko to ale bude dobrý deck, to neviem. Škoda, že má pravdepodobne najslabšiu transformovanú verziu zo všetkých prétorov. A áno, na moderne je i Pyretic Ritual a Desperate Ritual, ale tak ďaleko by som rozhodne nešiel.
Stoke the Flames
Ďalší viac ako príjemný reprint. Naposledy odvádzal na štandarde dobrú prácu, ale to bol formát na ktorom bol Mantis Rider. Okrem iného. Ale aj tak by to mohlo byť dobré. Ako som už párkrát napísal, umožní to investovať manu do „výstavby“ boardu a stále pritom budeme mať možnosť udeliť za ľudové +/- 2 many 4 damage kamkoľvek. Instantne. Dobré to bude s výrobňami tokenov (Ral's Reinforcements, Resolute Reinforcements, Monastery Mentor), s malými nie haste bytosťami všeobecne (Smoldering Egg, Cemetery Gatekeeper, ...), dobré to bude s vigilance bytosťami (Topiary Stomper, Cemetery Prowler, Briarbridge Tracker, ...). Možností je dosť. Už len mu nájsť správny domov.
Invasion of Kaldheim
Toto v štvrtom kole potiahne +/- 4 karty a umožní do konca ďalšieho nášho kola zahrať +/- 3 karty z exilu (za predpokladu, že jeden z nich bude land), pričom „ruka nám zostane“. A to nie je na červenú málo, pretože to napríklad rieši slabinu Monored Burn deckov, ktorou je to, že im často dôjde dych. A jej transformovaná strana zase zaistí, že sa nám vrátia zdroje minuté na jej porážku. Pretože premení každý zahodený land na 2 damage a spell. Samozrejme to nepôjde do nekonečna, nebudeme mať stály prísun zemí, nehovoriac o tom, že súper môže toto očarovanie zničiť, ale keď z toho dostaneme dohromady 4 extra karty a následne 4 extra damage a 1 extra spell, myslím že budeme môcť byť spokojný.
Nahiri's Warcrafting
Ako som už písal v prechádzajúcom rozbore, pohľady na kvalitné červené zabíjanie sa zmenili. Niekedy bolo na zabitie bytosti potrebné aby burn vedel dať 3 damage. Potom to boli 4 damage. No a teraz je to (bohužiaľ) 5 damage, pretože ... Sheoldred. No ale toto sorcery za tri many zničí štvrtokolovú Sheoldred i keď sme on draw (a nepríde 4 zem). Plus i dosť ďalších bytostí. No a v mid game už môže zničiť i niečo menšie a my získame extra play – zeme alebo lacného kúzla.
Invasion of Karsus
Ako som už viackrát spomenul, tak nevýhodou battle kariet je to, že na jej následné zničenie musíme míňať zdroje. Buď neútočiť do súpera, alebo páliť burnom určeným pre neho práve do bitky. Ale tu zase po jej zničení dostaneme možnosť ako tieto zdroje (virtuálne) získať späť. Pretože Refraction Elemental prilepí extra 2 damage do hráča na každý náš spell (a to vrátane bytostí), pričom je sám 4/4-ka s ward 2. Mňa napadol (v poslednú domu mňa značne pokúšajúci – a zatiaľ nie úplne úspešný) Big Red deck, ktorý by hral bytosti ako Smoldering Egg a Sardian Cliffstomper – a túto bitku by používal na zničenie menších obrancov súpera. Aby do nej mohol potom i rovno zaútočiť. Alebo na rovnakom princípe pracujúci Gruul Beatdown, ktorý by hral zase bijcov ako Bloated Contaminator, Evolved Spinoderm alebo Rampaging Raptor.
Bloodfeather Phoenix
V Monored Aggre sa teraz ako lacná rekurzívna hrozba hraje Phoenix Chick. I preto, pretože tento deck hraje dosť bytostí. Ale s príchodom Stoke the Flames bude možno lepšia voľba tento Phoenix. Predsa len je to 2/2-ka už sama o sebe (aj keď zase nemá od začiatku haste). No a po jeho zničení potom technicky získame za príplatok 1 many potenciálne 2 extra damage k jednému nášmu burnu.
Volcanic Spite
Striktne lepšie Fire Prophecy. No a ono sa Fire Prophecy na štandarde v istej miere hralo. A toto je jednoducho „rovnaký spell“ upravený pre prichádzajúcu sadu. A tak by sa znovu mohol v istej miere hrať. Biť sa bude pravdepodobne s Abrade, tak uvidíme či sa uchytia viac battle, alebo artefakty vo všeobecnosti.
Into the Fire
V závislosti od toho ako sa ujme mechanika battle, toto môže byť dobrá sideboardová karta. Teda, ono ničiť malé bytosti a znižovať lojalitu sférochodcov o dva sorcery rýchlosťou a za 3 many naozaj nie je nič extra. Ale pridanie možnosti zasiahnuť i battle permanenty (len pozor na tie darované nám) už z toho robí veľmi sľubnú sideboardovku na budúci štandard. Najlepšie sa bude asi hodiť nejakým komboindnejším deckom, ktoré sa možno budú v druhej a tretej hre chcieť brániť mase malých bytostí (soldiers, mite tokeny, ...) a v prípade, že to nebude až tak hrozivé môžu si týmto spellom prefiltrovať karty na ruke.
Khenra Spellspear
Ako dvojmanová 2/2-ka s trample a prowess sa povedľa Monastery Swiftspear-a v nejakom Monored/Izzet/Boros Prowess decku asi nestratí. A jej transformácia bude keď nič iné vítaný manasink v prípade, že by sa hra z nejakého dôvodu natiahla. No to potom dvojnásobne prowess zatlačí na súper dosť.
Invasion of Regatha
Neviem nakoľko budú budúce (napríklad) Rakdos a Gruul Battle decky úspešné na štandarde, ale táto bitka patrí k tým lepším. Buď sama o sebe zničí inú, alebo dá jednoducho za tri many 4 dmage súperovi „do hlavy“. Nič viac nebudú asi takéto (pravdepodobne) priamočiarejšie decky podľa mňa potrebovať.
Etali, Primal Conqueror
Už len predná strana by stačila na to, aby nejaká štandardná Gruul/Temur Rampa siahla po tejto bytosti ako po svojej pay off karte. Pretože 7/7-ka trample a dva free spelly už dokážu vyhrať hru. Jej transformovaná verzia je podľa mňa už iba winn more možnosť, ale je tu a treba s ňou počítať.
A to by bolo asi tak všetko. Ak som podľa vás na nejakú kartu zabudol, ak som nejakú kartu príliš nadhodnotil či podhodnotil, dajte mi to vedieť v komentároch. No a hádam čo chvíľu som tu s druhou časťou rozboru.
Druhou část již teď najdete na našem webu na následující stránce.
djfluffytoon
19.04.2023 09:24
Super rozbor, díky za něj a jen tak dál!
0 hlasů
dorlas
19.04.2023 13:06
Ďakujem :)
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
6.12. Eternal Weekend Praha, Praha Více formátů |
|
14.12. Memoriál Davida Gilla, Praha Legacy |
|
24.1. Regional Championship Praha 2025, Praha Modern či Limited |
|