Díky za pěkný rozbor zajímavé edice.
Mechaniky Foretell i Boast se mi líbí. Tematické zasazení sady do severské mytologie taktéž.
Counterspell odložený za 2 many je jasná volba každého kontrolního balíku. 👍
0 hlasů
Dorlas si pro Vás připravil rozbor první edice roku 2021, kterou je Kaldheim, tak neváhejte a podívejte se, co nám tento svět plný nejen vikingských válečníků přinese.
Zdravím všetkých. Kompletný spoiler Kaldheimu je už pár dní na svete a všetci vieme čo to znamená. Ako už pravidelne, i tentoraz sa pokúsim vo svojom Rýchlom rozbore vybrať karty, ktoré ma zaujali z pohľadu ich možnej hrateľnosti na constructed formátoch. Musím povedať, že som sa na tento set naozaj tešil, po grécko/egyptsko/rozprávkových setoch sa totiž tentoraz dostávame na poriadny studený „severský“ stredoveko-fantasy vikingský svet.
No a pokiaľ ide o karty, musím uznať, že som bol tentoraz možno trochu viac nadšený ako by si niektoré karty zaslúžili. Je pravda, že veľa z nich má – hlavne pokiaľ ide o štandard - značný potenciál. Len budú musieť (možno počkať, ale určite) si poradiť s predsa už len usadeným formátom. Kde po poslednej veľkej rotácii dominujú dva balíky - Gruul Adventures a Dimir Rogues, tesne nasledované Monogreen Food deckom – a hlavne veľmi silná Throne of Eldraine sada. Zoberte si prvý a tretí deck. Ak to preženiem, tak sú v podstate zložené zo samých Eldraine kariet. Pritom si zoberte koľko kariet z tej sady bolo už zabanovaných. Rogues sú zase prevažne zo Zendikaru.
No a hodnotenie nových kariet mi sťažuje (ale pre niekoho by to možno skôr uľahčovala) táto situácia preto, pretože za prvé tieto decky majú relatívne malo miesta pre nové karty a tak budú mať tieto o to ťažšie sa presadiť v „deck to beat“ balíkoch. A za druhé preto, že nové potencionálne decky (zložené z nových tribal kariet) ako Obri, Anjeli a podobne - budú musieť byť dostatočné silné, aby sa popri nich presadili. Ale nakoľko by som presadenie sa takýmto novým deckom prial – už len z dôvodu premiešania mety - možno prikladám trochu viac sily niektorým kartám, než si v skutočnosti zaslúžia. Uvidíme ako to dopadne.
Kupte si edici Kaldheim již teď!
Pokiaľ ide priamo o Kaldheim, Wizardi pokračujú v sérii „MDFC“ kariet. A i tentoraz sa podľa mňa podarili. Aj keď sme síce dostali „iba“ rérkových a mýtických bohov (+ zvyšné Pathway zeme). Na druhej strane mám pocit, že medzi nimi nie je žiaden vyslovene slabý. Takže ja sa len bojím jednej veci. Nie som teda odborník na pravidlá, ale existuje možnosť, že pri cascadovaní bude možné zahrať obe strany karty, ak predná strana splní podmienku. A teda, že ak Bloodbraid Elf otočí Valkiho, Esiku alebo Birgi, tak že bude možno zahrať Tibalta, The Prismatic Bridge alebo Harnfel. A že si toto „zneužívanie“ odnesie môj Jund, pretože mi zabanujú BBE. Dúfam, že sa mýlim.
Inak ešte k bohom. Sú smrteľní. Čo oceňujem z dvoch dôvodov. Jednak je to „historicky“ presné a jednak som už mal plné zuby trápenia sa s nezničiteľnými bohmi na limited a constructed formátoch.
Pokiaľ ide o farby, tak najlepšie karty podľa mňa dostala modrá a červená. Zelená a čierna si rozhodne nepohoršili a ... potom je tu biela. Biela dostala podľa mňa jednu výbornú, jednu dobrú a jednu kartu s potenciálom. Takže sa tu na chvíľu zastavím a položím si klasickú otázku: „prečo Wizardi neznášajú bielu?“. Už i ja uznám, že v poslednej dobe „dávali“ zelenej. A som prvý, kto bude tvrdiť, že modrej „dávali a dávajú“ stále. Červená a čierna má občas šťastie. Ale biela? Prečo nemohol byť napríklad Ravenform biely. Prečo je najlepším bielym spot removalom z tejto sady Iron Verdict? A prečo je „druhým najlepším“ Diving Gambit?
Ale poďme ďalej. Celkovo mám pocit, že i tentoraz dodali Wizardi naozaj dosť hrateľných kariet. V bytostiach dostali nové tribali naozaj dosť. Hlavne obri, anjeli a elfovia. Aj keď je pravda, že mám pocit, že u prvých dvoch začína tá pravá sila na štyroch manách. Ale i bytosti využiteľné mimo tribal, či „zažité“ synergie sa nájdu (Cosima, God of the Voyage). V instantoch obišla podľa (môjho) očakávania najlepšie modrá (Behold the Multiverse, Graven Lore, Mystic Reflection, Saw It Coming), v sorcery konečne biela (Doomskar, Starnheim Unleashed). Ságy sa tentoraz vydarili a to nielen tie rérkové (Firja's Retribution), ale i na uncomonovom slote sa nájde dosť hrateľných (Binding the Old Gods). Čo ma teší, pretože si myslím, že ak ságy uspejú, meta sa mierne spomalí. Pokiaľ ide o artefakty, tak najsilnejšie sú prilepené k bohom, ale tie podľa mňa najlepšie z nich by boli v konkrétnych deckoch hrateľné i samy o sebe (Kaldring, Tergrid´s Lantern). Pričom to prilepenie ich hrateľnosť iba zvyšuje. V zemiach sa dokončil potrebný pathway cyklus a pribudli commonové – commonové! – fečovateľné snežné dualy. Plus zem (The World Tree), ktorá sa môže ukázať ako neskutočne silný, formáty ničiaci omyl. Ale môžem sa mýliť. A rád by som sa.
No a pravidelní čitatelia mojich rozborov už asi prišli i na to, že ma potešil i slušný počet kvalitných účok (Weathered Runestone, Saw It Coming, Binding the Old Gods, Axgard Armory, ...) v sade. Rovnako ako relatívne malý počet kandidátov na označnie „bulk rare“.
Pokiaľ ide o nové mechaniky tak predpokladám, že foretell bude úspešnejšia. Boast je spojený s útočením bytostí v aggro deckoch, ktoré ale budú trpieť dostupným globálnym ničením na štandarde (a vyššie). Foretell má na druhej strane šancu uspieť i mimo špeciálneho foretell decku, pretože nám umožňuje využiť manu v kolách, v ktorých nemôžeme/nechceme nič kúzliť. Je dobrým prídavkom na kvalitných bytostiach (Battle Mammoth), kde môže urýchliť ich príchod na stôl i na kvalitných instantoch (Rise of the Dread Marn) a sorcery (Doomskar), ktoré si tak môžeme i odložiť na „horšie časy“. A občas pridá zaujímavú schopnosť k priemernému kúzlu (Poison the Cup), či „rozložením casting costu“ urobí z podpriemerného spellu aspoň priemerný (Skull Raid).
Keďže ma ale znova zaujal vyšší počet kariet – a ja nepopieram, že za to môže i vikingský nádych sady – a tak som i tentoraz rozdelil Rozbor na dve časti. Takže dnes to budú farby od bielej po červenú a nabudúce to bude zelená, zeme, artefakty a viacfarebné karty. No a v rámci jednej farby teraz delím karty na tie, ktoré ma zaujali najviac a majú (podľa mňa) najväčšiu šancu presadiť sa na constructed, na „honorable mentions“ – teda karty, ktoré majú potenciál, ale budú pravdepodobne potrebovať ešte nejakú pomoc, či priaznivú metu a na „zaujímavosti“ - teda karty, ktoré ma zaujali svojim dizajnom, nejakým zvláštnym prvkom, ktorý do hry prinášajú či svojim potenciálom do budúcnosti. Takže teraz už ale naozaj poďme na to.
Doomskar
Toto je dobré na toľkých úrovniach. Začnem od konca. Za prvé - už sme zažili dosť štandardov, kde sme päťmanové globálne ničenia hrali úplne v pohode. A áno momentálne máme na štandarde Shatter the Sky (a Extinction Event). A na historicu ešte Wrath of God (a Kaya´s Wrath k tomu). Ale i tak, v tomto smere to bude stále (priemerne) hrateľné globálne ničenie, ak si aj ho topdeckneme v midgame a zošleme za plnú cenu. Za druhé: všestrannosť decku - zoberte si túto kartu a Saw It Coming napríklad. Ak budú obe karty na úvodnej ruke (i on draw) a budeme hrať proti kontrolnému súperovi tak si foretellneme counterspell. Pre istotu. Ale ak narazíme na agresívne aggro, do exilu pošleme Doomskar a ak sa súper utrhne vo svojom treťom kole z reťaze, tak my zase pre zmenu mu spláchneme stôl v tom našom treťom kole. A ak nie, necháme si tento spell odložený v exile a zošleme ho v správny čas. A za menšiu cenu. Za tretie – rýchlosť kúzla. Toto nám proste a jednoducho umožní zatiahnuť ručnú brzdu už v treťom kole. Skorý (druhokolový) foretell sa považuje za tempo loss, spomalenie, pretože prakticky v druhom kole nič nezahráme. Ale s touto konkrétnou kartou nám foretell umožní byť technicky rýchlejší – pretože dokážeme zoslať globálne ničenie o kolo skôr. Za štvrté - univerzálnosť karty. Doomskar dokáže v treťom kole zničiť tak 2-3 bytosti Monored súpera. Takže ak je to potrebné, odvedie prácu Flame Sweep-u či Cry of the Carnarium. Ale v mid game (a kľudne znova i za tri many) si už poradí i s Terror of the Peaks, Questing Beast-om či Elder Gargaroth-om. A tak odvedie prácu Day of Judgment či Kaya´s Wrath. A mať takéto „dva módy“ na jednej karte je naozaj výhoda. Tak nejako mám pocit, že všetky moje, na budúci štandard plánované agresívne decky ako Monored Dwarfs & Dragons, Rakdos Berserkers a Boros Warriors touto kartou „vzali za své“. Toto kúzlo by naozaj mohlo dať balíkom ako Azorius a Esper Kontrol šancu i na rýchlejšej mete. A to vrátane o dosť „vyšších“ formátov.
Starnheim Unleashed
Toto mi trochu pripomína Emeria´s Call. Pretože toto (podľa mňa) tiež nie je karta do aggra. Áno, foretellnuté mi to môže dať dve lietajúce 4/4-ky v piatom kole za 5 mán, čo je naozaj dobrý pomer. Lenže zelená vie dať v piatom kole 6/5 s trample, alebo 6/6 s reach. A na každej z nich bude ešte „čosi“ prilepené a pravdepodobne i plnohodnotne využije všetky svoje úvodné kolá. Pre mňa je toto kontrolná karta a karta do balíkov, ktoré nemajú veľa dobrých turn two playov (historic Jeskai Lotus Field?). Pretože ideálne využitie je samozrejme foretellnúť to v druhom kole – keď sa ešte veľa nedeje, alebo naopak okolo piateho kola (ak som kontrol mal by som sa ho dožiť) – keď mi ostane ešte i mana na prerušovanie. A potom, až získam kontrolu nad hrou, zahrám to na získanie takých 3-4 anjelov, ktorými si dolietam po víťazstvo. Ale výhodou je i tá možnosť zahrať to za 4 many normálne. Pretože aj v UW Kontrole sa nie vždy veci daria. A občas nebudem môcť čakať kým „nazbieram“ manu na Dream Traveler-a, občas budem jednoducho potrebovať 4/4-ku blokera v štvrtom kole. A touto kartou to získam. Pretože toto nie je klasická winncondition a ani early beater. Toto je karta tak „do stredu“. Ale tak by možno nebola zlá ani v nejakom Abzan Midrange balíku? Foretell vám súper nedokáže prerušiť. Tak si ho v druhom kole odložíte „na horšie časy“ a vo vhodnej chvíli v mid game, keď sa kontrolný súper zatapuje do Elspeth Conquers Death či Teferiho, tak tento spell zakúzlite. A áno i ja som si vedomí dvoch mán po plusnutí Teferiho a tiež možností foretelnutého Saw It Coming ... ale čo. Skoro každý plán ma nejakú slabinu. Ale je tu ešte jedna malá výhoda foretellu na tejto a podobných kartách. Malá. Anjelský tribal (ale napríklad ani obri) asi nebude mať veľa čo robiť v early game (väčšina ich kariet bude manovo náročnejšia) a tak týmto napríklad môžem - ako najmenší zisk - dostať lietajúcu 4/4-ku v treťom kole. A to nie je zlá náplasť za „nič nerobenie“ v druhom kole.
Reidane, God of the Worthy/Valkmira, Protector´s Shield
Toto je veľmi univerzálna karta. Reidane je horší Gaddock Tegg (hlavne kvôli tej mane naviac), spojený s snow land hateom. Čo sa hlavne na eternal formátoch môže ukázať ako naozaj silné. Na legacy (už len preto, že to sťažuje FoW) to postihuje pár naozaj silných deckov (Snowko, Delver, Mono-Green Cloudpost, ...), na moderne tiež (Bant Stoneblade, Tron, Rampu, Skred Red, ...). Na štandarde všetky „big spell“ decky (Temur Ramp, Esper Yorion, ...). Proti všetkým týmto deckom vám môže (opakujem môže) poskytnúť trochu času. Ok, ako hráč ktorý hraje Magic od štandardu po modern, si tou legacy nie som istý a rád sa nechám poučiť. Je to tiež bytosť, ktorá sa dá nájsť pomocou Collected Company a pritom postihuje tú súperovu. Ale už len mať hrateľnú kartu, ktorá nechá hráčov na rôznych formátoch minimálne zvážiť automatickú výmenu svojich normálnych landov za snow, je podľa mňa dobrá vec. Valkmira je popravde trochu pomalý štít, ale zase postihuje Grapeshot (teda Storm) a na legacy Punishing Fire (myslím, že ten deck sa volá Stryfo Pile, aj keď neviem koľko % mety tvorí). A aj keď proti decku typu Izzet Blitz už bude naozaj pomalý, je fajn, že tu možnosť mať budeme. Zvlášť ak budeme mať v hre už i Redainu a budeme tým obchádzať legendárne pravidlo. Alebo si jeho zoslanie budeme vedieť urýchliť (zelená). V Monowhite a väčšine Wx Aggro deckov na štandarde si ju viem predstaviť ako zbraň proti globálnym ničeniam kontrolného súpera. Tiež je to v „rýchlom slede“ už druhá (po Skyclave Apparition) dobrá posila pre Death and Taxes na všetkých formátoch. Síce to zvýši pretlak na trojmanovom slote, ale i s tým sa bude dať poradiť. A osobne si ju viem i na moderne predstaviť – v závislosti na vývoji mety – i v sideboarde ďalších deckov s bielou. Tých síce veľa nie je (Abzan?), ale nakoľko postihuje iba oponentove drahé spelly, bola by škoda ju nevyužiť.
Halvar, God of Battle/Sword of the Realms
Toto nie je najsilnejší nový boh, ale aspoň na úrovni štandardu rieši to, čo na moderne (samozrejme oveľa lepším spôsobom) už rieši odbanovaný Stoneforge Mystic. Ide o to, že mám rád equipmenty. Majú taký pekný fantasy nádych. Ale naozaj málo z nich sa ich nakoniec presadí. Majú totiž aj jeden problém. Je to dvojkartové „kombo“. Potrebujete equipment a potrebujete bytosť, na ktorú hu pripnete. Potrebujete dosť equipmentov aby vám prišli, ale nie príliš veľa aby nechodili namiesto bytostí. Lenže v takomto decku sa potom často stáva, že vám chodí buď jedno, alebo druhé. Lenže toto je bytosť ak ju potrebujete a toto je i vybavenie ak ho potrebujete. Ok, uznávam, že ani jedna strana tejto karty nie je dych berúca, ale stále sa dajú hrať. Halvar ako 4/4-ka za 4 many, nie je žiaden hukot, ale aspoň podporuje stratégiu decku. Posledné ETB vybavenia (Maul of the Skyclaves napríklad) majú celkom vysoký cost normálneho equipu a tak je dobré, že s Halvarom si budete môcť nechať manu na niečo iné a pritom mať stále možnosť v prípade potreby pre-equipnúť. A to ja samozrejme rozoberám hlavne na fér využitie tejto karty. Rôzne „kombo“ scenáre obsahujúce Colossus Hammer či Blackblade Reforged teraz nechávam tak. No a popravde ani Sword nejako extra neposilňuje, ale aspoň „to“ stojí 2 + 2 many. Plus poskytne pseudoochranu equipnutej bytosti. Ja neviem, ale s Heliodom, Skyclave Apparition-om a pár lacnými bytosťami by možno nejaký Monowhite Equip Devotion deck s trochu viac reachom do late game už mohol preraziť. A Halvar by napríklad pridal i trochu flexibility nejakému Boros Equip decku s Nahiri. Ako hovorím, nie je to najsilnejšia karta, ale ja vítam všetko čo dá bielej (i mimo lifegian stratégiu) šancu preraziť.
Righteous Valkyrie
Wizardi sa v poslednej dobe fakt snažia, aby to čo bolo dané bielej do vienka pri vzniku Magicu (teda lifegain), tak aby sa to stalo naozaj hrateľným archetypom. Či je to správny smer, to už je na inú debatu. Ale poďme ďalej. Na štandarde totiž valkýra spolupracuje so Speaker of the Heavens a ak zatlačím, tak i s Expedition Healer-om, na historicu už „fungujúci“ Soul Sisters deck dokonca nejaký čas máme. Ono teda i na moderne, ale tam to majú bytosti i o poznanie ťažšie. A to i trojmané lietajúce, Bolt obchádzajúcej 2/4-ky, z ktorej sa môže stať 4/6-ka. Ale zase táto bytosť nie je legendárna a tak sa môže na stole zísť i vo viacerých kusoch, ktoré môžu navzájom spolupracovať a tak už naozaj výrazne posilniť moje (s podstaty decku malé) bytosti. Ale nebudem tlačiť na pílu. Teraz ide iba o to, či na historicu budú takéto decky ochotné prispôsobiť svoju skladbu tomuto anjelovi. A teda nahradiť karty ako Daxos, Heliod a Linden klerikmi ako Bishop of Wings a Impassioned Orator. Či dokonca vymeniť Ajani's Pridemate za Hallowed Priest-a. Popravde neviem. Ale aspoň je to výzva pre deckbuiding. Okrem toho by sa ale na štandarde mohlo jednať i o relatívne lacného anjela do (pomalšieho) Orzhov Angels decku, ktorý bude dobré three dropy naozaj potrebovať a tiež o ďalšieho lietajúceho trojmanového klerika k Taborax-ovi do okrajových Orzhov Clerics - na súboje takýchto balíkov proti agresívnym súperom.
Glorious Protector
Veľa ľudí ho nazvalo „košický“ Restoration Angel. Pre mňa je to „iný“ Restoration Angel. Pretože Protector má technicky dva módy využitia. Vďaka svojmu flashu a efektu „postihujúcemu“ všetky naše „nie-anjelské“ bytosti, môže táto bytosť fungovať ako ochrana pred globálnymi ničeniami súpera v nejakom Wx Aggro balíku. Ak sa nám ale podarí postaviť slušný ETB deck, toto by mohlo opakovane prinášať nazozaj dosť extra value z bytostí ako Charming Prince, Skyclave Apparition, Barrin, Tolarian Archmage či Solemn Simulacrum. Pretože súper pravdepodobne bude musieť nakoniec nejako zničiť tohto 3/4 flayera. A ak získame i dobrú možnosť ako ho blinknúť, alebo aspoň obetovať pre ďalšie extra value (Village Rites), tak by Wx ETB deck mohol byť naozaj silný hráč na štandarde/historicu. Pretože aj keď iba vytrikujeme súperov spot removal, bude to dobrá 2 za 1 výmena.
Sigrid, God-Favored
Aj keď Sigrid samozrejme nedosahuje kvality Skyclave Apparition-a, mohol by to byť nový Banisher Priest na štandard. Minimálne to bude dobrý mirror-breaker, poprípade zbraň Monowhite proti Monoredu, ktorá najsilnejšiu súperovu bytosť v jeho útoku exilne a najslabšiu vďaka first striku (pravdepodobne) bez rizika zabije. Ochrana pred bohmi (a changelings bytosťami) môže síce byť na budúcom štandarde marginálna, ale lepšie než nič. Ale hlavne, keďže má flash, tak tiež umožní i pár ďalších trikov v kombate, ako napríklad exilnutie jednej z dvoch double blokujúcich bytostí súpera, alebo exilnutie vlastnej bytosti na ktorú smeruje súperov removal. V súboji dvoch aggier to naozaj sťaží voľby v kombate. Ale nakoľko na trojmanovom slote súperí práve s Apparition-om, viem si ju predstaviť v sideboarde, pri konkrétnej mete možno i ako two-off v maine Monowhite Weenie, či väčšiny Wx Aggro deckov. Ako pomocníčku „veď viete koho“. A aj keď je to na modern ďaleko, tak Sigrid synergizuje s podstatou Humans decku, ktorý už i tak hrajú také dva kusy Apparition-a v sideborde. A aj keď znova uznávam, že je spirit o dosť silnejší, tak – znova v závislosti na konkrétnej mete – by mohli Sigridu niektorí hráči zvažovať ako košického, ale predsa len synergickejšieho Apparition-a.
Resplendent Marshal
Na to aby mohol byť dobrým lordom je trochu neistý. Keďže je jeho posilňovanie podmienečné, potrebuje prispôsobiť deck. Ako prvý ma napadajú tribal midrange ako Orzhov Angels alebo Boros Warriors. Alebo aspoň creature decky, ktoré dokážu ustáť „long run“. Jeho najväčším problémom je totiž to, že občas bude problém nájsť potrebnú bytosť v hrobe (alebo na stole ... ak sa už o tom bavíme), ak by sme ho chceli hrať po krivke. A aj keď samozrejme môže posilniť i po svojom odchode, budeme chcieť určite využiť obe možnosti. Pretože po globálnom ničení nebude logicky už čo posilňovať. Takže to asi nebude (dvakrát) bytosť do agresívnych balíkov. Posledným problémom by mohlo byť to, že s Marshal-om, Apparition-om, Valkýrou a Sigridou už to bude mať i čisto Monowhite (Angels) Aggro na slote trojmanových bytostí naozaj plné. A to nehovorím pri pridaní ďalšej farby. Ale nakoľko to môže byť pre súpera disponujúceho iba spot removalom i tak dosť problém ... šanca tu je. Najlepší asi nakoniec predsa len bude, keď budeme v topdeck móde v mid/late game. Pretože dostaneme evasion bytosť, ktorá niečo urobí hneď pri príchode do hry (za predpokladu, že máme aspoň nejaký board) a s ktorou musí niečo súper urobiť. Je to predsa len lietajúca 3/3-ka. A ak ju súper porieši, môžeme získať niečo znovu.
Rally the Ranks
Ako, je to výborná anténa. Tribal decky sú obľúbené a je ich veľa, kde bude toto očarovanie posilňovať všetky vaše bytosti. Boros Warriors na štandarde, alebo Monowhite až Mardu Knights na historicu. Ono i niečo ako Boros Dwarfs človeka napadne, len tu sa ukáže malá nevýhoda takýchto posilňovaní. Dnes. Za starých dobrých čias by to bolo super. Ale ak si dnes budem chcieť postaviť podobný deck, nebudú to už iba bytosti + Rally. Trpaslíci na historicu spolupracujú s equipentami a drakmi. Zvlášť s príchodom Magdy. Takže tam budú nejaký trpaslíci, nejaké to vozidlo, pár one off drakov, možno nejaké vybavenie a toto očarovanie sa už prosto nevojde. Ok, budú decky, ktoré možno budú chcieť ísť „all inn“ ako podľa mňa práve štandardní Boros Warriors a tam odvedie Rally the Ranks dobrú prácu. Len zo všetkým tým dostupným globálnym ničením si nie som istý, či to bude stačiť.
Usher of the Fallen
Jedna z vecí, ktorú potrebujete ak chcete byť dobrý White Weenie, poprípade kvalitní Boros Warriors je ... kvalitný 2/1 one drop. A to sme práve teraz dostali. Pretože tento warrior nie je dobrý iba v early game. I ak ho potiahneme po globálnom ničení, dokáže síce pomalým, ale predsa len relatívne spoľahlivým spôsobom zaplniť board. S ďalšími posilami z tejto sady (Rally the Ranks, Sigrid) už vyzerajú tieto balíky trochu lepšie. Či to bude stačiť, to naozaj neviem, ale vítam každú posilu bielej. A neodpustím si spomenúť moju obľúbenú party mechaniku, pretože tá ma teraz dva dobré one dropy (Usher a Archpriest of Iona). Ak sa niečo podarí poskladať v spolupráci s čiernou (rogues), alebo zelenou (shapeshifters), bude to i zásluha tejto bytosti.
Armed and Armored
Toto môže v správnom Mardu (Boros) Vehicle decku na historicu umožniť naozaj udeliť potrebný lethal damage. Pretože nebudeme musieť využiť naše bytosti na crewnutie dvoch/troch vehiclov, ale rovno ich pošleme do útoku spolu s nimi. A napríklad Heart of Kiran bude môcť útočiť a potom i prekvapujúco blokovať (i bez sférochodcu) vďaka tejto karte. Prihoďte do mixu rozumný počet kvalitných vybavení (Maul of the Skyclaves, Colossus Hammer) a môžeme trikovať ešte viac. Väčšina kaladeshských bytostí spolupracujúcich s equipmentami sú trpaslíci. Netvrdím, že to bude extra tier deck, ale kto si užíval podobný typ decku práve na kaladeshskom štandarde, túto kartu (minimálne na historicu) rád privíta.
Runeforge Champion
Keď nič iné, je to za tri many 2/3-ka draw a card. Aj keď uznávam, že momentálne dostupné runy nie sú nič moc. Ale zase modrá a zelená pridávajú evasion a všetky sú cantrip. A tak tentoraz asi Champion mimo nejaké extra trpaslícke decky dvakrát neprerazí. Možno, hovorím možno by som si ho vedel predstaviť v nejakom Bant Enchantments balíku, kde by hľadal práve modrú runu aby dal Setessan Champion-ovi flaying, či spustil extra constelation. A samozrejme ešte i extra kartu naviac. Ale to je všetko samozrejme iba „varenie z vody“. Ale raz, niekedy v budúcnosti nám Wizardi pravdepodobne vydajú nejakú mýtickú runu – ok, to som možno prehnal – nám Wizardi vydajú nejakú kvalitnú runu (a možno nie jednu) a sila tejto bytosti porastie.
Saw It Coming
Celá foretell mechanika ako concept mi pripadá dosť o blufovaní a správnom odhade. Pretože ak bude súper hrať modrú, tak prvá (a vlastne) každá foretellnutá karta musí byť v prvom rade považovaná za dvojmanový, farebne veľmi voľný ale pritom - hard counterspell. Takže by to mohlo byť dobré prerušovanie do viacfarebných Bant/Grixis/Esper Kontrolov. Pretože aj keď - ako píšem vyššie – je druhokolový foretell tempo loss, pretože stratíme celé jedno kolo a súper bude môcť niečo zahrať a pretože dvojmanové prerušovania sú najlepšie práve preto, že ich môžeme zahrať v druhom kole ... tak je tiež pravda, že sú to práve UWx Kontroly, ktoré si s hrozbami na stole dokážu poradiť. Od vrátenia na ruku Brazen Borrower-om po vrátenie do knižnice Teferim, Hero of Dominaria. Od zničenia jednej hrozby Baffling End-om až po vyčistenie celého stolu pomocou Wrath of God. Teraz som vyberal riešenia z historicu, ale na štandarde to nebude oveľa iné. Môžem sa teraz kardinálne mýliť, ale mám pocit, že aj keď to nie je „naozajstné“ dvojmanové prerušovanie, tak že Saw It Coming a Doomskar by mohli byť najviac štandard definujúcimi kartami z tejto sady. Možno nie hneď, možno až keď odíde Eldraine, ale aj tak. A aj keby nie, tak - ako stále dookola opakujem v týchto svojich Rýchlych rozboroch - tri many za bezpodmienečné prerušovanie je to, na čo sme v týchto dňoch zvyknutý. Nehovoriac o tom, že si tak toto prerušovanie na formátoch ako historic či pionier môžeme ukryť pred súperovým discardom. A tým potom obchádzame súperovu klasickú sekvenciu anti-kontrolnej hry, kedy sa nám snaží pred svojim dôležitým kúzlom skontrolovať ruku pomocou Thoughtseize, či Duress-u. No a keďže tak foretell vytvára vlastne „záložnú ruku“ plnú lacnejších kúzel (teda ... svojim spôsobom), je možné že sa o niečo budú hráči - práve s kartami ako Saw It Coming či Behold the Multiverse – pokúšať i na moderne. Či im to výjde, to už je samozrejme druhá otázka.
Cosima, God of the Voyage/The Omenkeel
Toto nie je klasická modrá „draw and go“ karta. Ale je to klasická modrá „draw a card“ karta. Omenkeel je lacný vehikel zo slušnými 3/3 statmi, dobrou schopnosťou a naozaj nízkou crew. Prosto košická Smuggler's Copter. Samozrejme tým pádom potrebuje inú skladbu decku, potrebuje bytosti, ale napríklad taký Ascendant Spirit sa priamo ponúka. Ak sa s ním podarí aspoň raz hitnúť súpera, už by sme sa mali bezpečne vyhnúť manascrew. A samozrejme to maximalizuje prínos Cosimi. Ktorá by podľa mňa bola dobrá i sama osebe. Pretože je to threedrop, ktorý ak nebude okamžite zničený – pričom 4 životy nie sú málo - môže jednoducho vyhrať hru. Pretože v následnom upkeepe si ju exilneme, zahrajeme land a táto bytosť získa counter. A ak sa nám istý čas podarí urobiť každé kolo landdrop, môže sa čoskoro Cosima vrátiť ako naozaj veľká bytosť, ktorá nám potiahne naozaj veľa kariet. A najlepšie je to, že sa vráti bez potreby investície akejkoľvek many (ktorú si môžete pošetriť na counterspell) a technicky neprerušiteľným spôsobom. A dokonca nám dá možnosť si i vybrať. Ak budeme nutne potrebovať karty, alebo blokera – vráti sa napríklad iba s dvoma countrami a potiahne dve karty. A ak vďaka tomu stabilizujeme, nič nám nebráni exilnúť ju znova a zbierať voyage countre ešte raz. Medzitým môžeme poriešiť stôl globálnym ničením, ktoré sme si potiahli vďaka jej prvému príchodu a ona sama bude ešte i v bezpečí. Dokonca môžete hrať tri „naraz“. Jednu v exile, druhú na stole, tretiu ako vehicle. Uznávam, je to pomalý zdroj kartovej výhody a tak asi klasické „dá sa zahodiť do Force of Will“ na legacy platiť nebude, ale klasického „dá sa zahodiť do Force of Negation“ by sme sa na moderne dočkať mohli. Možno iba ako sideboardovky na pomalšie matchupy, ale mohli. A bude to neskutočne silná karta na formátoch od štandardu po pionier. Podľa mňa je to o dosť silnejšia karta, ako modrý mýtický boh z tejto sady.
Ascendant Spirit
Po boroskej Figure of Destiny a abzanskej Warden of the First Tree, dostala svoju vylepšujúcu sa bytosť i modrá. Problém je v tom, že Figure i Warden relatívne ľahko zapadli do existujúcich boroských a abzanských stratégii a existujúcich balíkov. Ascendant Spirit ako v základnom stave nelietajúca 1/1-ka ťažko zapadne do Monoblue a Azoriuských Tempo balíkov na historicu a vyššie. Jednou z jej výhod je ale to, že veľa „pomalších“ modrých deckov nemá (mimo nejaký ten Opt) čo robiť v prvom kole. Zoslanie tohto spirita v nejakom Monoblue (Azorius) Snow decku bude možno iba priemerný one turn play, ale dá to modrej možnosť spraviť aspoň niečo. A potom sa v priebehu hry bude už iba klasicky čakať s otvorenou manou. Ktorú využijeme buď na prerušenie súperovho spellu, alebo ak súper nič nezahrá tak na vylepšenie tejto bytosti. A nebude to úplná katastrofa ani ak si ho potiahneme v late game, pretože potom za investíciu 6 mán získame „aspoň“ lietajúcu 4/4-ku a budeme mať aspoň v čom utopiť prebytočnú manu. Pričom čerešničkou na torte je potom možnosť aktivovať poslednú schopnosť dvakrát (a možno i viac) v jednom kole a tak si nielen pridať štyri +1/+1 countre, ale i potiahnuť si dve karty. To síce vedela i Warden-ka, ale stálo ju to 5 mán a iba si pridávala countre. Takže by sa nakoniec presadiť mohla, predsa len (minimálne) na historicu UW Spirits už existujú.
Mystic Reflection
S nejakou bytosťou na stole – doslova nejakou, napríklad 1/1-kou vytvorenou pomocou Castle Ardenvale – toto môže byť skoro regulárny dvojmanový „counterspell“ na súperových planeswalkerov či bytosti. Namiesto Ugina, alebo Yoriona získajú 1/1-ku. Ale ja nie som modrý hráč a tak si nie som istý či je to (s tou nutnosťou hrať bytosti a možnosťou „prerušiť“ iba bytosť alebo sférochodcu), to správne využitie tejto karty. Ale potom je tu to kombo. Predstavte si, že máte na stole Terror of the Peak. A zahráte niečo ako Stolen by the Fae „podporené“ práve pomocou Mystic Reflection. Alebo i obyčajný Omen of the Sun. Ak to chcete zmeniť na dvojkartové kombo, zahrajte Avenger of Zendikar a Reflection s tvorbou tokenov na stacku. A ja teda nie som ani kombo player - rozhodne. A tak si nie som istý či to funguje presne tak a či sa to vôbec oplatí. Teda mimo nejaký krčmový Magic. Ale už len to oslabovanie súperov hrozieb si podľa mňa našu pozornosť zaslúži.
Alrund, God of the Cosmos/Hakka, Whispering Raven
Toto nie je bytosť do aggra. Väčšina ďalších bohov (a Tibalt) má tú výhodu, že je to buď rýchla (slabšia) karta do early game, alebo manovo náročnejšia (silnejšia) karta do mid/late game. Ale tam tá možnosť výberu väčšinou končí. Toto je ale karta (podľa mňa) výlučne do výkonného Foretell Kontrol decku. Hakka je výkonný early bloker, má však v sebe i importovanú schopnosť vrátiť samého seba na ruku a byť potom vyložený ako Alrund. A práve v nejakom tom špeciálnom kontrolnom „foretell ft. enchantment/instant“ decku by sa tak – ako „veľká“ bytosť a súčasne zdroj kartovej výhody - uplatniť mohol. To „ft. enchantment/instant“ znamená, že budeme musieť pritlačiť na nejaký typ kariet v maine, aby sme naozaj akcentovali Alrundovu poslednú schopnosť. Nemôžeme v end stepe otáčať karty len tak „na chuť“. Pretože ak bude mať nejaké karty „odložené“ foretellom a potiahneme aspoň jednu z tých dvoch ... mohol by Alrund pomaly rásť. Možno ani to nebude stačiť, ale za pokus to stojí.
Behold the Multiverse
Pri pohľade na túto kartu všetci spomínajú na to, ako bola svojho času Glimmer of Genius silná a hrávaná karta. To je pravda, ale vtedy bola dôležitá i energia a na štandarde bol legálny Torrential Gearhulk. Čo momentálne nie je ten prípad. Ale i tak to silná karta je a Ux Kontroly ju hrať budú. Ja teda nie som kontrolný hráč, ale mám pocit, že ak taký hráč nemá v druhom kole na ruke dvojmanový relevantný counterspell, tak v pohode investuje dve many na foretell tejto karty. V budúcnosti si za tak silný efekt potom zaplatí už iba dve many. Nehovoriac o tom, že takouto hrou môže manifestovať napríklad i Saw It Coming, čím súperovi o dosť sťaží uvažovanie o ďalších kolách. Plus samozrejme v mid/late game nebude žiadna katastrofa si za tak silný a instantný efekt zaplatiť na konci súperovho kola i celé 4 many.
Cosmos Charger
Mám pocit, že je to enabler a pay off pre foretell decky súčasne. Pretože priamo zamerané (modré) foretell decky aj tak asi nebudú hrať prerušovania (možno mimo Saw It Coming) a tak si budú môcť v druhom kole „odložiť“ i tohto koňa. A ten potom poslúži - keď nič iné - ako prekvapivý obranca/útočník. A lietajúca 3/3-ka za tri many, to už je dosť. Ale i v decku s prerušovaniami sa podľa mňa uživí. Pretože vďaka flash hraje priamo do modrej stratégie: šetrím si manu na prerušovania a ak súper nič nezahraje ... flashnem niečo do hry. A potom v ďalšom súperovom kole, ak nič nebezpečné nezahrá, si o manu lacnejšie a instantne foretellnem niečo iné ... len tak do foroty. A tak dookola.
Graven Lore
Už sme tu takýto podobný päťmanový, tri karty ťahajúce instant (s výhodou) raz mali. A Precognitive Perception sa vo svojej dobe na štandarde v malej miere hrával. A extra bonus získaný z hrania snow landov je rozhodne lepší, než addendum. Tiež mám pocit, že sa radšej spoľahnem na moju stavbu decku pri Lore, než na súperov hrob pri Into the Story. Nehovoriac o tom, že nie každý je mill player. Nakoľko ale bude musieť podľa mňa Lore bojovať s konkurenciou v podobe „štvormanového“ Behold the Multiverse, jeho budúcnosť až taká istá nie je. No keďže sa ale obaja hodia do „iných“ dekcov (snow/foretell - teda za predpokladu, že takéto decky vôbec vzniknú), šanca tu je. Zvlášť ak si v nejakom špeciálnom UWx Snow Kontrole budeme instantne vyberať tri karty s piatich (scry 5). To už to bude taká fixnutá Dig Through Time.
Ravenform
Swords to Crowshare. Modrý Skyclave Apparition. Porušenie color pie. A tak ďalej. Ja viem, že to nie je to isté, ale stále je to vcelku univerzálny removal, ktorý tu modrá dostala. Predsa len možnosť exilnuť 2 typy kariet a nechať po sebe „iba“ lietajúcu 1/1-ku to už niečo je. Taká Angelic Ascencion exilne iba bytosť a nechá po sebe lietajúcu 4/4-ku. Nemyslím si, že sa mimo „dedicated foretell“ deckov bude niekde hrať, ale podľa mňa má táto karta niečo do seba. Exilnúť, opakujem exilnúť Ura, Feasting Troll King-a alebo Koglu a nechať súperovi blbú 1/1 sýkorku .... tak to už naštve. A neodpustím si poznámku. Toto malo dávať spirita a mala to byť biela karta.
Cyclone Summoner
Ok, tu to už asi preháňam, ale už sme tu sedemmanovú bytosť, ktorej príchod znamenal vašu výhru mali. Buď preto, že ste získali veľkú výhodu, alebo preto, že ... súper znechutene vzdal. Summoner-a síce nemôžme nacheatovať do hry pomocou Winnoty, alebo Lukkyho (chvála bohu), ale i tak ho dokáže Simická Rampa zahrať „primerane“ skoro. A áno, ak bude meta plná obrov a wizardov až taká bomba to nebude. Ale ak príde do hry v piatom kole proti súperovi, ktorý si „pracne“ budoval board z iných permanentov a nám vráti akurát nejakú lepšiu ETB bytosť, tak to už by mohlo zafungovať.
Tegrid, God of Fright/Tegrid's Lantern
Popravde sa mi páčila viac ako zeleno/čierny leak :o) Ale i tak. Na túto kartu sa dá pozerať dvoma spôsobmi. Buď ako na neskutočne presílenú bytosť, ktorá vás výrazne odmení za každý akt obetovania či discardu na strane súpera. A to znamená neskutočne „široký rozptyl“ využitia. Od súperovho použitia Passage na štandarde, cez celý jeho Jund Sacrifice na historicu až po naše použitie Liliany v The Rocku na moderne. Ok to som už asi prehnal (ten modern), ale rozumiete mi. Nie je prosto žiaden problém poskladať deck tak, aby skoro všetky karty synergizovali s Tegrid a pritom mali i svoju vlastnú silu. Toľko pohľad, ak by sme chceli túto kartu z rôznych dôvodov nekriticky vyzdvihovať. Druhý pohľad je ten, že sa jedná o päťmanovú bytosť, ktorá pri svojom príchode na stôl (mimo hejtovania sacrifice deckov) sama o sebe nič nerobí a môže by relatívne (5 životov je už dosť) ľahko zničená. Takže to, čo túto kartu, teda aspoň pre mňa posúva skoro na hranicu broken, je jej druhá strana. Ok, Lanterna stojí 4 many a tak napríklad proti kontrolom ju na stôl tak ľahko nepretlačíme, ale proti všetkým ostatným deckom to bude nástroj, ktorý mi umožní bez dodatočnej investície many, ničiť ich zdroje než sa dostanem, ideálne ale samozrejme po krivke, k zahraniu jej prednej strany. A áno, súper môže radšej zaplatiť 3 životy (zeme obetovať nesmie), ale koľkokrát to urobí, ak ju napríklad použijeme 3x za dve kolá, alebo ak mu na tento zdroj (životy) dokážeme útočiť i inak? Pretože môj najobľúbenejší „fit“ pre túto kartu – BG Rock (ale samozrejme i Rakdos Midrange bude fajn), bude určite hrať i dosť bytostí, ktoré dokážu pekne zatlačiť. Alebo manovačov. A ono nakoniec čo i len jedno požitie Tegrid (napríklad hneď po jej vyložení v šiestom/siedmom kole s backup Thoughtseize-ou, či Angrath´s Rampage zo sb – ak by sme sa bavili iba o historicu), nám dá klasické 2 za 1. Toto je jedna z kariet, na testovanie ktorej sa naozaj teším.
Egon, God of Death/Throne of Death
Osobne si myslím, že dávať deathtouch na 6/6-ku za tri many je trochu prebytočné, ale nie som tu aby som súdil. Minimálne to súperovi sťaží double/triple blok. Teraz mi ide o to, že na historicu budeme mať dve 6/6 za tri many (Rotting Regisaur, Egon), ktoré spolu i mierne synergizujú. Pričom je pekné, že i obe strany tejto karty spolupracujú. Throne v prvom kole dodá dosť kariet do hrobu aby treťokolový Egon už stihol i (minimálne) dvakrát zaútočiť. Pričom je dobré, že ak už aj jeho upkeep nebudeme stíhať platiť a Egon sa odporúča, tak získame extra kartu. No a na štandarde by mohol v BG Aggre odvádzať prácu ako svojho času práve Regisaurus – uľahčovať zakúzlenie The Great Henge. A tiež s tou podporou čo vyšla (Mire Triton, Thrill of Possibility, Harald Unites the Elves), by mohol vzniknúť i nejaký extra zameraný Golgari či Rakdos Selfmill. Len sa tu budú samozrejme „trochu“ biť escape hviezd ako Kroxa práve s Egon-ovým upkeepom. Ale uvidíme. Veľká hrubá sila tu je, ide už len o to nájsť jej deck. A to sme pritom iba pri polovičke karty. Throne by mohla byť dobrá value karta proti kontrolom, proti ktorým by pomáhala „prelomiť“ ich prerušovania a globálne ničenia, pretože by za všetky zničené/prerušené bytosti ťahala nové karty. Zvlášť ak bude znova podporená escape mechanikou. Ale aj bez nej – ak hrajem rozumný počet bytostí – by som si Throne of Death proti kontrolu rád zahral. Pretože ho dokážem dostať na stôl v prvom kole a potom je to predsa len: za tri many – draw a card. A ten selfmill je naozaj pomalý na to, aby ma nejako ohrozil.
Valki, God of Lies/Tibalt, Cosmic Impostor
Internet sa samozrejme okamžite zamiloval do sekvencie: druhokolový Valki ukradne súperovi z ruky Ura a v treťom kole sa na neho zmení (obchádzajúc escape klauzulu) a okamžite útočí ako 6/6 s výhodou. Lenže to je best case scenario. Lenže v prípade najhoršieho scenára dostaneme krehkú bytosť v early game s prilepeným nespoľahlivým discardom, alebo naozaj drahého sférochodcu, ktorý síce má vysokú štartovnú lojalitu, ktorú si dokonca zvyšuje o 2, ale zase 7 mán je naozaj veľa. Veľa za získanie jednej karty z vrchu súperovej knižnice (emblém nám zostane aj keď bude Tibalt okamžite zničený a tak tú kartu budeme vedieť zakúzliť), alebo za exilnutie jednej bytosti/artefaktu. A áno ... ako Valki táto karta pekne spolupracuje s Lurrus-om. A spolu s emblémom, ktorý máme „zdarma“ je jeho ultimátka devastujúca. Ale ako „všetci vedia“, sférochodec sa nemá hodnotiť podľa ultimátky. Takže sa obávam, že možno skončí ako pet sideboardovka na low removal súperov. Ale o hre, v ktorej ste do neho v druho/treťom kole „otočili“ Ura, tak o tej budete kamarátom rozprávať ešte dlho. Takže by to mohla byť na štandarde/historicu „sideboardovka“ BRx balíkov proti Uro súperom. No na moderne budú Valki-ho skúšať všetci, ktorí budú chcieť Tibalta dostať do hry skrz Bloodbraid Elf-a. Mnohí hovoria, že iba týmto krokom je Jund späť. Ja dúfam, že sa mýlia. Dúfam, že to Wizardi fixnú. Pretože: „That's not how Jund works!“. My necheatujeme!!!
Cleaving Reaper
Bude toto ďalšia z radu kvalitných päťmanových bytostí, ktorá to bez ETB efektu či haste nikam nedotiahne? Alebo bude anjelský tribal na štandarde aspoň okrajovo hrateľný? Reaper má predsa len rovno dve najlepšie „bežné“ evasion vlastnosti. Odmyslime si teraz horsemanship a podobné veci. Pár anjelov na formáte tiež bude (Marshal, Firja's Retribution, Legion Angel, ...), možno i berserk by sa našiel, keby sa dobre hľadalo (Rise of the Dread Marn). Tri životy by nemal byť problém, čierna a biela boli v minulosti vždy synonymom pre lifelink. Nehovoriac o tom, že zaplatiť 3 životy a 0 mán za „potiahnutie karty“, nie je zlý obchod. Najväčším problémom by mohla byt relatívna krehkosť vlastného hrobu, krehkosť bytosti (3 životy) spojená s jej manovou náročnosťou. Zvlášť ak sa jedná o bytosť, ktorá pri svojom príchode na stôl nič nerobí.
Varragoth, Bloodsky Sire
Teoretický opakovaný Vampiric Tutor na nožičkách. A to nie je málo. V skutočnosti ale má Varragot (na démona) relatívne krehké telo. A to i na štandard, kde je teraz kvalitného spot removalu dosť. Na druhej strane si vďaka deathtouchu poradí zo (skoro) ľubovoľným obrancom. A postaví tak súpera pred voľbu: obetovať bytosť, alebo pripraviť súperovi vrch knižnice? Pričom bude on sám - ak som pod tlakom - veľmi dobrým obrancom. Jeho najväčším problém pre mňa je samozrejme momentálna popularita Dimir Rogues. Ktorí si z vrchom súperovej knižnice dokážu veľmi efektívne poradiť. Ale ak sa meta zmení, tak možnosť nastaviť si vrch knižnice napríklad čo i len pre Channeler-a, Radhu či Vivien, Monsters´ Advocate, by mohlo byť tiež zaujímavé. Pričom samozrejme hľadanie postsideboard silver bulets proti konkrétnym súperom môže vyhrávať hry. Takže si viem (na štandarde) predstaviť, že by Varragoth pendloval medzi mainom a sideboardom v závislosti na tom, či narazím na Dimir Rogues, alebo nie.
Rise of the Dread Marn
Nechajme teraz foretell bokom. Toto môže byť veľmi výkonná sideboardovka aggro/midrange deckov. Pretože sa bude dať použiť nielen ako „ochrana“ pred globálnymi ničeniami kontrolného súpera, ale tým že „počíta“ všetky (teda i súperove) padlé bytosti, môže to byť i mirror breaker po zvlášť krvavých kombatoch. No a foretell zase dokáže súperovi sťažiť práve hranie jeho globálných ničení, pretože ten nebude vedieť „do čoho ide“ a jeho zosielacia cena je potom fakt nízka.
Draugr Necromancer
Mne sa „night king“ páči. Pretože ja z neho nechcem okamžite vytlačiť všetko čo sa dá. Je to grave hate prilepený na relatívne odolnom 4/4 tele. Už len to, že vyhejtuje na historicu Jund Sarifice deck, ktorý ho nedokáže ukradnúť (Claim the Firstborn) a mimo Priest of Forgotten Gods (alebo extra rozbehnutého Devila) ani zničiť – už iba to by mi stačilo. Pretože nie všetko musí byť formát rúcajúca broken monštruozita. Niekedy stačí i dobrá sideboardovka. Ktorú ale možno využijeme i proti iným deckom. Pretože ak sa nám s ňou podarí odtapnúť, tak s dostatkom lacného removalu už budeme môcť „creature“ súperovi kradnúť jeho bytosti. Budeme môcť agresívnejšie vstupovať do kombatu, pretože ak nám ho aj súper zničí, tak ním označené bytosti budeme môcť zahrať pomocou ďalšieho Draugra. Ak dôjde. A áno Chevill robí niečo podobné (pridá extra value nášmu removalu) a stojí iba dve many. Ale Necromancer je zase 4/4-ka a tak dokáže lepšie zatlačiť. A znova – je to snow permanent – teda ak by sme práve niečo také potrebovali. Plus má ma dobrú príslušnosť k tribalom. Nakoniec je to teda štvormanovka, ktorá bude mať možno hrateľnosť Ravenous Chupacabry, možno nehrateľnosť Dread Presence, ale zaujímavý je. No a v Monoblack decku veľká konkurencia na štvormanovom slote nie je. Tak snáď tam ...
Burning-Rune Demon
Odmyslime si teraz, že sú to obe 6/6-ky lietajúce. Rune-Scarred Demon hľadal jednu kartu a súper ju nepoznal. Ale stál 7 mán. Burning-Rune Demon hľadá dve a súper bude mať do toho čo povedať, ale stojí o manu menej. Stále mám pocit, že to na mythic bude hrateľné iba okrajovo. Podľa mňa totiž potrebuje pomalšiu metu a deck, ktorý bude viac či menej pracovať s hrobom. Pretože ak máte plán hrať na plný hrob a nájdete si dve escape bytosti (Kroxa, Ox of Agonas), alebo agresívnejšie bytosti (Phoenix of Ash, Quakebringer) tak ste si technicky „potiahli“ dve karty. Môžete si tiež vybrať dve najsilnejšie hrozby a tú druhú najsilnejšiu si budete môcť zahrať. Rovnako tiež dva viac menej rovnocenné kúsky removalu a podobne. Neviem či to bude stačiť na to, aby to tohto démona pretlačilo aspoň do nejakého decku, pretože predsa len stojí 6 mán a to je ... dosť! Ale možnosť tu je.
Bloodsky Berserker
Toto je veľmi agresívna Quirion Dryad-a. Ak postavíme Rakdos Berserkers deck plný lacných agresívnych bytostí (Skemfar Avenger, Dragonkin Berserker, Immersturm Raider) a cantripov (Crash Through, Cling to Dust), tak potom by Bloodsky Berserker vedel rýchlo prerásť čokoľvek na stole (dostáva dva countre). To by mohlo viesť k naozaj zaujímavým útočným hrám ... do doby, než súper zahrá Doomskar. Takže uvidíme.
Skull Raid
Ako Jund player poznám dôverne pocit potiahnutia discardu v okamihu, keď sú obaja hráči v topdeck móde. A verte mi, nie je to dobrý pocit. A toto kúzlo mi ale umožní premeniť môj (predražený) discard na (predražený) draw spell. Ale ani to by nestačilo. No za mojich čias sme Hymn to Tourach volali „test counterspellu“. A tak ak si vo svojom midrange foretellnem Skull Raid v druhom kole (ale kľudne i v neskorších), tak ho potom budem môcť v mid game použiť na otestovanie prítomnosti súperovho counterspellu. Zvlášť ak si casting cost tejto karty môžem rozložiť. Neviem či i to bude stačiť tejto karte na presadenie sa napríklad v Monoblack Discard balíku na historicu, ale aspoň už topdeck discardu nebude taký zlý pocit.
Skemfar Avenger
Aj keď to rozhodne nie je nový Midnight Reaper, tak najlepšou zbraňou proti elfom bývajú rýchle globálne ničenia. No a práve tu Avenger pomáha. Len či budú mať Elfovia na historicu/pionieri pre takúto bytosť miesto v maine. Či čo i len niečo, za čo ho post-sideboard vymenia. Ale minimálne na štandarde sa v Golgari Elves a vďaka svojmu subtypu i v Rakdos Berserkers hrať bude.
Goldspan Dragon
Veľmi slušný drak. Ja osobne na ňom najviac oceňujem to ničím nepodmienené haste. To sme tu už dlho na päťmanovom drakovi nemali. A vždy keď sme mali, boli to draci naozaj slušne hrateľní (Thundermaw Hellkite, Stormbreath Dragon, Glorybringer). To produkovanie treasure tokenu pri jeho cielení a umožnenie jeho obetovani pre dve many mi zase dá na rôznych formátoch možnosť i zatapovanému nejako si ho ochrániť (Negate, Silumgar´s Scorn, Sejiri Shelter, Heroic Intervention ...). A to, že prináša treasure i pri útoku a teda vďaka haste i v kole svojho vyvolania, tak to jeho silu ešte zväčšuje. Čo je vec, čo u päťmanového draka chcete. No a mohol by to byť ďalší prírastok do môjho plánovaného Dwarfs & Dragons decku na štandarde. Kde by pri nejakom tom množstve nasyslených treasure tokenov mohol Goldspan fungovať ako taký „free spell“. Za manu zo zemí zošleme tohto draka a potom za dvojenú manu z treasure tokenov dáme ešte jeden spell. No a na historicu máme Treasure Map a tak Big Red je to, čo jedného napadne ako prvé. Pretože ten hráva i karty „nad“ päť mán. Osobne vidím rád takéto bytosti (drakov zvlášť), ktoré synergizujú s existujúcou stratégiou, ale ktoré sú prosto dobré i samy o sebe. Pretože 4/4 lietajúceho draka s haste (a s výhodou) si na štandarde zahrám rád i „len tak“. Teraz narážam na to ako mana hungry je napríklad môj Jund ☺
Quakebringer
Veľa mojich komentov na obrov (a s obrami synergizujúcich kariet) som písal predtým, než sa objavil tento mythic. A výčitka voči daným kartám spočívala v tom, že pri popularite Dimir Rogues to budú mať (predsa len trochu manovo náročnejší) obri ťažké. A stále to môže platiť a preto svoje vyjadrenia u daných kariet nezmením. Ale ak by im mohlo niečo pomôcť, tak by to mohol byť práve Quakebringer. A to práve preto, že sa jeho „2 damage schopnosť“ triggeruje i z hrobu. A áno, potrebujete na to obra v hre, ale aspoň toho jedného by ste možno dokázali na stôl nejako pretlačiť. I cez súperove prerušovanie. A nezabúdajme, že obrami sú aj shapeshifteri. No i mimo súbojov s mill deckmi, bude jeho schopnosť zraňovať a súčasne brániť súperovi liečiť sa užitočnejšia než by sa mohlo zdať. Predsa len Monogreen Food je na štandarde stále populárny. Ja viem, že pridávanie životov nie je podstata daného decku, ale i tak je jeho súčasťou. Soul Sisters je deck na historicu a možno vznikne jeho obdoba i na štandarde. A teraz tu bude niečo, čo bude pridávanie životov postihovať. A áno i ja som si vedomý dostupného exilovacieho removalu a tiež gravehate-u, ale každá karta by mala mať slabinu. A tak by sa Quakebringer možno mohol uplatniť i mimo Izzet/Boros/Rakdos Giants v nejakom Big Red balíku, poprípade v Gruul Aggre. A toto berte už naozaj iba ako zaujímavosť, ale vedeli ste, že najlacnejší obri na moderne stoja dve many?
Toralf, God of Fury/Toralf´s Hammer
Pravda je, že musíte tejto karte prispôsobiť stavbu decku, ale za odmenu môžete získať naozaj silný efekt. A teraz myslím (v rozpore s väčšinou komentov na internete) hlavne na Toralfovo kladivo. Pretože mne pripomína starý dobrý Hammer of Bogardan. Pripnite toto vybavenie na bytosť s vigilance (Questing Beast sa pre extra boost priam ponúka, ale i bez legendárnosti to kus práce odvedie) a budete môcť zaútočiť a na konci súperovho kola, ak na to bude samozrejme mana - udelíte damage, vrátite na ruku a vo svojom kole zahráte znova. Tým získate síce šesťmanový (za starých čias ale stál Bogardan mán osem) ale opakovateľný Lightning Strike. Ja viem, že v dnešnej dobe by každý „rozmaznaný hráč“ chcel u tákéhoto kúzla 3 damage za 3 many (a ešte scry 3 k tomu) ... ale i tak si myslím, že to bude dobré. Ako deck sa mu ponúka (možno to bude „to cute“, ale predsa) Boros Legends, pretože pripojením na legendárne bytosti získame i extra posilnenie a pár lacných bytostí sa nájde: Taranika, Kaheera a Linden majú dokonca vigilance, Daxos bude mať s pár bielymi permanentami naozaj pekné staty a i Annax prinesie niečo extra. Potom sú tu samozrejme Monored (Boros) Dwarfs & Dragons (Magda, Gadrak, Torbran) kde bude pekne spolupracovať s Magdou. A to hovorím iba o štandarde. Čím pôjdeme „vyššie“ tým viac možností Hammer ponúka. A to som ešte nespomenul Toralfa samého. Mimo očividného využitia na historicu v komboidnejšom Big Red balíku s Irencrag Feat a Star of Extinction, zvažujem (u mňa logicky) hlavne jeho fér využitie v prípadoch, kedy burnom (Lightning Strike) ničíme malé bytosti súpera, alebo na možnosť využiť kvalitné „damage to creature“ spelly zo sideboardu (Redcap Melee, Scorching Dragonfire, Squash, ...) na zranenie súpera, či zničenie inej bytosti – čo predstavuje už i dobrú kartovú výhodu. Toto využitie je ale samozrejme limitované „creature deckom“ súpera a tým, že v opačnom prípade je Toralf „iba“ 5/4 bytosť, ktorá pri svojom príchode na stôl nič nerobí. Nakoľko ale je to 5/4-ka za 4 many (čo i dnes stále ešte ide) s trample a nakoľko je tu backup plán s jeho kladivom (síce pomalý damage, ale damage), tak si myslím, že je to naozaj silná karta. Nehovoriac o tom, že ak vám na vašu poslednú ním equipnutú bytosť smeruje removal, môžete (ak máte manu) Kladivo aktivovať, udeliť 3 damage a na ruke zrazu máte 5/4 bytosť. Prosto táto karta má toľko smerov využitia – kombo, grindy, legends, aggro – že aspoň jeden smer podľa mňa výjsť musí.
Birgi, God of Storytelling/Harnfel, Horn of Bounty
V poslednej dobe som mal pocit, že ak vydali Wizardi nejaký dobrý hate, bol vždy nejakou formou zameraný proti stormu. Birgi je ale podľa mňa, od čias Baral-a, Chief of Compliance, prvou– a teraz aby som sa vyjadril presne – kartou, ktorá zapadá do stratégie Storm deckov na moderne. Tým chcem povedať, že si nie som istý, že sa stane i ich súčasťou. Za prvé stojí celé tri many a za druhé neprejde testom Lightning Boltu. Na druhej strane ma zo sebou Birgi neustále svoj Roh, ktorý môže znamenať naozaj rýchly prísun nových kariet, nehovoriac o tom, že o karty v hrobe sa „postará“ Past in Flames. A i decky ako Bushwhacker Zoo asi radi privítajú takýto efekt prilepený na 3/3 tele. Na historicu a pionieri by mohla táto bytosť zapadnúť do Grull Aggro deckov, pretože tie disponujú Llanowar Elves (a Elvish Mystic) a z Birgi tak bude slušný dvojdrop. A aj keď sa Harnfel nedokáže „zreťaziť“ ako Experimental Frenzy (okrem toho je o manu drahšia), som presvedčený, že Big Red (a možno i Monored) ocení možnosť prietkovo zahadzovať zeme aby za každú z nich získal 2 karty. Pretože až a ak sa dostanem na 5 mán – tak potom až do konca hry bude každá moje potiahnutá zem Light Up the Stage. Pričom ale – a to je dôležité – ak to bude potrebné/nevyhnutné, tak budem mať stále možnosť nečakať a zoslať túto kartu ako (aspoň nejakú) bytosť. A to podľa mňa jej hrateľnosť zvyšuje. A neviem aké silné to bude kombo, ale s Grinning Ignus-om a Birgi dokážeme získať infinite etb triggerov (storm countrov). A i pri „nie-kombo“ využití tejto karty si myslím, že schopnosť získať za každé kúzlo jednu manu späť, je naozaj silná a nájde využitie i vo „fér“ deckoch.
Tundra Fumarole
Dá sa s tým robiť pár pekných trikov. Ako napríklad v štvrtom kole s Jorn-om na stole, za predpokladu, že ste urobili 4 landrop, zničíte týmto spellom blockera, získate 3 bezfarebné many a tapnete štvrtú zem. Vďaka Fumarole o manu neprídete, zaútočite Yornom, odtapnete 4 zeme a v druhej main fáze tak máte k dispozícii 8 mán a zakúzlite, čokoľvek od Fiery Emancipation po Ugina. Nakoľko sa ale toho toľko môže pokaziť - nebudete mať 3 snow landy, súper zabije Yorn-a, preruší Fumarole, nebudete mať na ruke pay-off na taký kopec many – až taká bomba to nebude. Nehovoriac o tom, že 4 damage za 3 many (bez možnosti cieliť súpera), je dnes už naozaj zlý pomer. Ale zase free spell ... je free spell. A tak sa možno bude na štandarde hrať iba ako value karta v nejakom Monored Snow alebo Big Red decku, kde umožní proti „správnemu“ súperovi v treťom kole zadarmo zahrať niečo ako Mazemind Tome, Skyclave Relic alebo Crystalline Giant (v prípade giant subtémy). Alebo nám umožní niečo iba free foretellnúť. Uvidíme. Ale zase sa možno nájde i konzistentnejšia cesta na jej zneužitie. A možno sa skôr dostane do sideboardov modernových deckov ako Skred Red a Red Prison. Pretože v Prison decku umožní v treťom/štvrtom kole zničiť súperovi medium bytosť a okamžite zahrať niečo ako Ensnaring Bridge (alebo Karn, the Great Creator). No a Skred Red hráva Scrying Sheets a toto bude ďalší cieľ pre túto zem, plus tento deck možno privíta i väčší výber na trojmanovom slote. Pričom tá výhoda free spellu rozhodne zaváži.
Magda, Brazen Outlaw
Pekný agresívny dvojdrop, kde sa na štandarde napríklad až ponúka spoluprácu s Gadrak-om, the Crown-Scourge. Veľa kvalitných trpaslíkov síce na štandarde nie je - napadá mi iba Torbran a možno Rimrock Knight a Fearless Liberator. Ale ak mi Magda umožní nájsť a vložiť EOT priamo do hry niektorého z one off drakov ako Opportunistic Dragon, Terror of the Peaks či Terror of Mount Velus, alebo artefaktov ako Chromatic Orrery, Embercleave či The Great Henge – tak to si minimálne preskúmanie zaslúži. A ja sa teda o ten Monored (Boros) Dwarfs & Dragons balík na štandarde/historicu pokúsim. Zvlášť ak treasure token dostaneme i za napríklad crew-nutie vozidla. Ok, možno to (ešte) na štandard nebude, ale ... Ale na historic nedávno pribudol Kaladesh a s ním trpaslíci ako Veteran Motorist a Depala. No a k im i pár naozaj pekných vozidiel, ktoré ako to už býva ... sú artefaktami.
Tibalt's Trickery
Toto je zvláštna karta. V základe „normálne“ v podstate nehrateľné. Nemôžete zahrať túto kartu proti aggru či midrange a riskovať, že súper otočí niečo lepšie než to, čo momentálne rušíte. A i snaha zrušiť prerušovanie kontrolného hráča mu môže priniesť Shark Typhon či Teferiho. A držať si túto kartu na ruke a čakať na naozaj silné kúzlo, ktoré ani nemusí prísť ... tak to sa nemusí vyplatiť. Jedinou šancou normálneho využitia by bolo, ak by sa našiel deck hrajúci červenú, ktorý by sa výrazne bál nejakého komba typu Ad Nauseam alebo Oops! All Spells a mal by nejaké miesto v sideboarde. Pretože potom by prerušenie kľúčového kúzla (Ad Nauseam) súperovi mohlo náhodne (ten mill pekne obchádza súperove pokusy o response scry) priniesť na stôl niečo ako Pentad Prism, či umožnilo „iba“ zakúzliť iné kúzlo (samozrejme mimo Ad Nauseam). Ok, súper by mohol hitnúť Lightning Storm, ale je to one off ... takže. V minulom Rýchlom rozbore som tiež spomínal možnosť modernových Boros Hatebears ťažiacich zo spolupráce Leonin Arbiter-a (možno Aven Mindcensor-a) a Cleansing Wildfire. Prihoďte do rovnice Archon of Emeria (možno Eidolon-a of Rhetoric) a z Trickery bude regulárny dvojmanový counterspell. Neviem nakoľko by to bolo konzistenné, ale možnosť to je. A na štandarde by možno i prerušenie Genessis Ultimáta stálo za to, pretože by súper získal iba jedno náhodné kúzlo namiesto celých 5 kariet. Alebo si predstavte situáciu, že post-sideboard hrajete nejaký agresívny Monored, v treťom kole máte board plný bytostí, potenciálny turn four lethal, až na jednu kartu máte prázdnu ruku a kontrolný súper zahraje globálne ničenie. Ak prejde, skončili ste - do hry sa už nevrátite. Ak ale prerušíte Shatter the Sky, tak buď súper otočí extra bombu a prehráte aj tak, alebo otočí niečo ako Essence Scatter a vy dostane ešte jednu šancu. Ale pozrime sa pravde do očí ... tlačím na pílu hlavne preto, pretože to je ... červený dvojmanový counterspell. Na druhej strane ale na internete už koluje i cascade kombo zneužitie tejto karty na moderne. Ako hovorím, zvláštna karta.
Calamity Bearer
Je zvláštne vidieť „obra“ s proporciami 3/4. Ale ako my chlapi radi hovoríme: „i s malým kašpárkem se dá zahrát velké divadlo,“. Pretože samozrejme tento o manu lacnejší Obosh pre giant tribal je technicky 6/4-ka za 4 many. Čo je dobrý obchod. Na obra. A s tou podporou čo tento tribal v poslednej dobe dostal – Kroxa, Bonecrusher Giant, Shatterskull Charger, Tectonic Giant (s ktorým spolupracuje Bearer zvlášť dobre), Realm-Cloaked Giant, nehovoriac o obroch z tejto sady, tak s tým by už z toho mohlo niečo byť. Buď Monored alebo Izzet, ale i Rakdos a Boros Giants vyzerajú dobre. Lenže. Hrať to na troj/štvor a viacmanových obrov, tak to si nás dajú Dimir Rogues k obedu. Ale možno by niečo poriešil playset Phoenix of Ash, alebo Ox of Agonas v sideboarde (písané pred spoilerom Quakebringer-a). A možno sa zmení meta. A nezabúdajme na to, že ak aj Calamity Bearer nezdvojí damage Stompu, tak zdvojí damage, ktorý udelí Bonecrusher Giant, keď sa stane cieľom kúzla. Rovnako topdecknutý dokáže s aapoň nejakým boardom zariadiť už riadnu dávku damage. Bude to chcieť naozaj dobre vyberať tých pravých obrov a nepreplniť si štvor a päťmanový slot, ale takýto deck vyzerá zaujímavo.
Frost Bite
Na štandarde sme si v poslednej dobe už tak nejako pomaly odvykli v Monored deckoch udeľovať damage do hráča inak ako bytosťami (Fervent Champion až Embercleave). Takže to, že Bite nemôže hitnúť súpera by až taký problém byť nemusel. V takom prípade je 3 damage do bytosti či sférochodcu za 1 manu, pretože dosiahnuť tri snow permanenty pri existencii (nie len) snow landov na štandarde/historicu by až taký problém byť nemusel, naozaj dobrý pomer. Ale možno po ňom siahnu skôr Izzet, Grixis a Jeskai Kontroly pretože tým väčšinou o nič iné ako o „mana efficiency“ pri likvidácii súperových bytostí (poťažmo planeswalkerov) ani nejde.
Open the Omenpaths
Celkom pekný rituál a color fixing do dvojfarebných creature deckov s trochu vyššou krivkou. Pretože to umožní pretlačiť na stôl štvormanovú bytosť už v treťom kole. Ja viem, že sa opakujem, ale Izzet Giants sa zdajú byť takýmto deckom. Možno v Boros Aggro decku, ktorý by využíval removal v podobe očarovaní (Banishing Light), či nejakú tu ságu (Showdown of the Skalds) by sa tiež nejaký uživil. A poslednou výhodou je to, že v late game, kedy už rituály nie sú práve dvakrát potrebné si môžem posilniť svoje bytosti. Aj keď pridať +1/+0 mojim (prevažne asi) väčším bytostiam nie je práve extra boost, tak i ten sa môže ukázať ako relevantný. Napríklad s Aegar-om alebo Calamity Bearer-om na stole. A aj keby nie. Aj malé posilnenie je lepšie ako ... nič.
Dragonkin Berserker a Arni Brokenbrow
Ak vznikne nejaký agresívny Rakdos Berserkers deck, tak tieto bytosti v ňom pravdepodobne budú. Najlepšou vlastnosťou Arni-ho je podľa mňa haste. Pretože ak zahráme v druhom kole napríklad Magdu (môže narampiť) alebo Skemfar Avenger-a (ako poistku pred globálnym ničením), v treťom kole The Bloodsky Massacre a v štvrom Arni-ho a zaútočíme všetkým, môžeme získať až tri karty. Čo je na aggro dosť. No a Dragonkin Berserker zahraný po globálnom ničení súpera zase dokáže – ak sa s ním zvládneme odtapnúť – pekne zaplniť board (5/5 lietajúci drak už je posila) a tak môže slúžiť ako early two drop a late mana sink súčasne. Len uvidíme ako si povedú na štandarde v „zlatej dobe“ removalu – Dragonkin, na rozdiel od Arni-ho, ani len „neobchádza“ Stomp.
Basalt Ravager
Ďalšia nová Flametongue Kavu. A všetci vieme ako takéto bytosti nakoniec dopadli. Či už to bol Volley Veteran, Thundering Sparkmage alebo Warfire Javelineer. Lenže! Lenže Ravager dokáže dať damage kamkoľvek. A to je rozdiel. Ak bude na stole čo i len jeden obor, alebo wizard – tak Ravager dokáže zničiť malú bytosť, či doťuknúť súperovho planeswalkera. Ale ak dokážeme vyprodukovať dostatočne veľký board (goblini, elfovia, zombie) a popritom si dokážeme nejako nájsť Ravager-a (Wishclaw Talisman, Grim Tutor, Eldritch Evolution, ...), tak to by už on sám dokázal zariadiť lethal damage. Ale i obyčajné pridanie Ravagera ako top end do tribal balíku – Monored Dwarfs, Rakdos Berserkers, Boros Warriors, Grull Shapeshifters – by možno mohlo fungovať. No uvidíme, rozhodne je to zaujímavé.
A to by bolo na teraz všetko. Ak máte iný názor na farby bielu až červenú, alebo máte pocit, že som na niečo zabudol, dajte mi to ako vždy vedieť v komentároch.
Druhou část rozboru edice Kaldheim si můžete přečíst pod odkazem.
Obecné informace o MTG Kaldheimu najdete zde.
P0dbi
05.02.2021 10:31
Díky za pěkný rozbor zajímavé edice.
Mechaniky Foretell i Boast se mi líbí. Tematické zasazení sady do severské mytologie taktéž.
Counterspell odložený za 2 many je jasná volba každého kontrolního balíku. 👍
0 hlasů
dorlas
06.02.2021 14:21
Ďakujem. No zatiaľ sa stretávam s foretell kúzlami viac. A hlavne so Saw it Coming :)
0 hlasů
P0dbi
06.02.2021 18:59
Souhlas, "Saw It Coming" zařadil automaticky zřejmě každý modrý balíček. K tomu ještě "Behold the Multiverse" a modří čarodějové jsou nadšení.
0 hlasů
Chainer
06.02.2021 16:17
Neřekl bych, že Wizardi nemají bílou rádi. Zrovna v této sadě jí vyšlo pěkných karet docela dost.
Mystic Reflection - S triggerem Avengera of Zendikar na stacku to funguje... Přesně tak, jak si myslíš, že to funguje... :-)
Ravenform - Nepřijde mi to jako porušení color pie. Modrá prostě umí metamorfovat (Pongify, Rapid Hybridization, Swan Song). A jestli hledáš něco takového v bílé, tak já nevím. Crib Swap? :-)
Tibalt's Trickery - Ano, toto je zvláštní karta :-)
Frost Bite - Tato a další podobné karty jsou důvodem, proč na Magic Aréně už asi nikdy neuvidíme nikoho hrát ne-sněžné země...
Z dalších karet bych zmínil asi ještě Orvara, Crippling Fear, Dream Devourera a možná ještě i Poison the Cup. Kaldheim má zkrátka hodně pěkných karet.
Budu se těšit u druhé části a také u rozboru balíčku Dwarves & Dragons ;-)
0 hlasů
dorlas
07.02.2021 16:43
K tomu môjmu výroku o Wizardoch a bielej – tak je pravda, že Doomskar, Starnheim Unleashed a Glorious Protector môžu byť naozaj dobré (to sú tie tri karty, ktoré som spomínal v úvode Rýchleho rozboru – v tomto poradí), na druhej strane sa na štandarde „zatiaľ“ dvakrát nepresadili. Na rozdiel od modrých (Saw It Coming, Behold the Multiverse) napríklad.
Mystic Reflection – tak neviem či som rád, alebo nie :o)
Ravenform - to porušenie color pie bol skôr odkaz na komenty z internetu. Na druhej strane, Tebou zmieňované karty mali destroy, nie exile klauzulu. Čo bola v minulosti pre mňa skôr biela schopnosť. U Ravenform-u mi ale hlavne vadilo to, že podľa mňa by práve teraz takúto kartu biela na štandarde/historicu potrebovala. Nie iba "samý" lifegain.
Tibalt's Trickery – Ano ... to je :o)
No a k tým ďalším kartám. Inak všetky spomínam v poslednej sekcii druhej časti Rýchleho rozboru (už je v redakcii CMUS) nazvanej „jedným dychom“.
Poison the Cup som bez testovania naozaj podcenil, zatiaľ sa na štandarde „bez“ sférochodcov ukazuje naozaj dobre.
U Crippling Fear si nie som istý, nakoľko potrebujú tribal balíky takéto globálne ničenie.
Orvar, the All-Form je ďalšia modrá karta s kombo potenciálom, ale tých je v tejto sade dosť a niečo som vynechať musel.
Dream Devourera je zvláštny pomalý a krehký zlacňovač o ktorom nie som dvakrát presvedčený. Ale môžem sa mýliť.
No a Dwarves & Dragons sú v testovacej fáze, ale zatiaľ sa proti zavedeným balíkom (a temur a sultai rampám) ako creature deck dvakrát nechytajú. Ale nevzdávam sa a testujem ďalej :o)
0 hlasů
Boius
24.02.2021 00:15
Nepřipadá mi, že by Wizardi neměli rádi bílou. Na Aréně když potřebuji rychlé hry, tak hraju na standardu monowhite hate fliers (v základu 4x Hushbringer, 4x Archon of Emeria, 4x Archon of Absolution, doplněný anděly z Kalheimu, hatími artefakty - např. weathered runestone plus exilujícími removaly) a ten win-rate je dobrý, už proto, že mnoho hráčů vzdá ještě dřív, než jsou utlučeni těmi ptáky ;-). A to nemluvím o bílo-červené borosí kombinaci, kde na standrdu pořád figuruje velice silný Boros Cycling, snad jediný takto silný balík, který prakticky nevyžaduje drahé rare a mythic karty, což z obchodního hlediska pro WotC (resp. Hasbro) moc dobré není.
0 hlasů
dorlas
25.02.2021 20:54
Ten výraz „wizardi nemajú radi bielu“ je častý výrok asi skôr u starších hráčov. Hlavne ako dôsledok toho, že práve takýto hráči si pamätajú akým silným „hráčom“ boli Monowhite Knigts okolo rokov 1994/1995. To bolo samozrejme dané i celkovou „slabosťou“ väčšiny bytostí tej doby, spolu s naozaj vysokou kvalitou vtedajšieho bieleho removalu (Swords, Exile, Wrath). No a ten problém je, že ostatné farby sa za tie roky pokiaľ ide o kvalitu výrazne posunuli, ale posun bielej podľa veľa hráčov až taký výrazný nebol ... čo teda v dôsledku znamená, že táto farba začala jednoducho strácať a stráca do dnes. V poslednej dobe si pamätám, že najlepšou bytosťou štandardu bol (ak sa bavíme o monocolor) napríklad Snapcaster Mage, Pack Rat, Goblin Chainwhirler či Tireless Tracker. Ale mám pocit, že v bielej by som musel ísť až k Worldwake - Stoneforge Mystic a dlho predtým tiež nič. A áno Skyclave Apparition je super, ale ten celkový pocit z bielej posledné roky ... ja neviem ... pre mňa je to bohužiaľ najslabšia „samostatná“ farba. A to bohužiaľ vrátane modernu.
0 hlasů
Chainer
25.02.2021 23:11
HOT TAKE: Na současném Standardu je Mono-White Aggro lepší než Mono-Red Aggro! ;-)
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
6.12. Eternal Weekend Praha, Praha Více formátů |
|
14.12. Memoriál Davida Gilla, Praha Legacy |
|
24.1. Regional Championship Praha 2025, Praha Modern či Limited |
|