Díky i za druhou část rozboru!
0 hlasů
Dorlas si pro Vás připravil pokračování rozboru k edici Innistrad: Midnight Hunt, tak neváhejte a podívejte se, co nám tato sada zaměřená na prostředí horrorových monster přinese. Pokud vám unikl první díl, tak si ho můžete zobrazit na následující stránce, ať vám neuniknou žádné nové karty.
Zdravím všetkých, som tu s druhou časťou môjho Rýchleho rozboru novej sady Innistrad: Midnight Hunt. Pokračujem tam, kde som minule skončil a tak je na rade zelená. Tá obišla (v poslednej dobe) klasicky – výborné bytosti, dobrý planeswalker, nejaké tie slušné sorcery. Pokiaľ ide ďalšie karty ... tak artefaktov je poskromnu a silou nejako nehýria. Zo zemí sú dualy super, ostatné zeme sú ok. Viacfarebné karty sú na tom ... zvláštne. Je tu veľa kariet, ktoré by mohli byť super, problémom by mohla byť ale mana. Bez dostatočného počtu dualov – a pathway zeme nie sú dualy! – budú mať teraz možno trochu problém preraziť. Na druhej strane ak sa obmedzíme na dvojfarebné decky, tak v nich sa sila týchto kariet rozhodne prejaví. Ale už poďme na to.
Briarbridge Tracker
Mám rád takéto bytosti. Za tri many technicky dostaneme 4/3-ku, draw a card. Nie celý čas (4/3-ku), nie hneď (kartu), ale i tak to nie je až také zlé (za tri many je Primal Adversary „iba“ 4/3-ka). Pretože ako 4/3-ka môže vyvinúť tlak. Súper ju musí zničiť, alebo sa s niečím vymení v kombate. No a potom môžeme v pohode využiť jej clue token. Ale to teda znamená, že technicky Tracker nahradí sám seba. A ak budeme disponovať nejakým iným tokenom (Ranger Class, Esika´s Chariot – ten dokáže skopírovať dokonca i clue, ...), tak i o dosť skôr. Neoplatí sa okolo toho síce stavať deck, ale treba mať na pamäti tiež to, že ho môžeme blinknúť (Infuse with Vitality) či reanimovať (Can't Stay Away). Okrem toho ... noví Vlkodlaci budú vysoko pravdepodobne zeleno-červení. Ale toto je bytosť pre prípad, že budete chcieť „byť zelený“, ale nebudete chcieť hrať takýto tribal deck. Ja viem, že na trojmanovom slote to bude u zelených bytostí i po rotácii celkom tlačenica a že Tracker bude musieť súperiť s bytosťami ako Kazandu Mammoth a Old-Growth Troll. Ale to sú bytosti primárne do nejakého Monogreen decku. Tracker sa ale skrz svoju jednu zelenú v casting coste bude hodiť i do viacfarebných balíkov. Možno som príliš nadšený, pretože toto nie je najsilnejšia zelená karta sady, ale podľa mňa je to jedna z najlepších bytostí do „klasických“ Gx Midrangeov, ktorú sme za dlhú dobu na štandard dostali. Nesľubuje veľa, ale čo sľúbi, to dodrží.
Primal Adversary
Podobný prípad ako Tainted Adversary. V zelenej 4/3-ka s trample za tri many neurazí, rovnako ako dvojmanová 2/3-ka s deathtouch v čiernej. A za 5 mán máme na stole silu dokonca 8, tentoraz rozdelenú do dvoch bytostí. Takže je to takisto „obnovenie“ board presence jednou kartou. Problém je podľa mňa ten, že zatiaľ čo čierna zombie produkujúcu 2/3-ku ocení (minimálne vďaka synergiám), zelená je pokiaľ ide o jej bytosti o dosť „náročnejšia“. A medzi neurazí a ocení je rozdiel. No a Advesary a napríklad Briarbridge Tracker sú tiež pekným prípadom „podlahy a stropu“ v MtG. Spodnú hranicu zisku má sám o sebe lepšiu Tracker. Na nej je to 4/3-ka draw a card, zatiaľ čo Advesary je „iba“ 4/3-ka. Ale horná hranica Trackera samého o seba (bez reanimácie, blinknutia a pod.) je stále iba 4/3 draw. No u Advesaryho to môže byť 6/5-ka a dve tapnuté 3/3-ky za sedem mán. Čo v zelenej nie je nejaký „nerozumný“ predpoklad. A tri bytosti zo silou dohromady 12 v jednej karte je už naozaj dobrý obchod. Pričom vo veľa prípadoch bude úplne irelevantné, že nevyužijeme to haste na našich zemiach. Preto si myslím, že i Primal Advesary je dobrá karta do Gx Midrangeov a na dlhé hry i aggra ako Gruul Werewolfs.
Wrenn and Seven
Päťmanový sférochodci už musia byť naozaj dobrí, aby sa presadili. Ale vysoká lojalita a 4 schopnosti už tomu naozaj môžu pomôcť. No a tak Wrenn s lojalitou 5 prežije Cathartic Pyre, Rip Apart, Thundering Rebuke a vo veľa prípadoch i Dragon´s Fire. A to jej ešte dokážeme zvýšiť lojalitu tým, že použijeme jej prvú schopnosť, ktorá by na štandarde mohla byť dobrá v nejakých Golgari Selfmill deckoch s Old Stickfingers a Ghoulcaller's Harvest-om (a kopcom man landov). Jej druhú schopnosť využijeme najmenej, ale v spolupráci s prvou schopnosť dáva Wreen možnosť uplatnenia v nejakých Gx Lands deckoch na ďalších formátoch (hlavne commanderi). Jej tretia schopnosť zahraná v kole jej príchodu nám technicky umožní položiť na stôl dva permanenty. Sférochodcu s lojalitou 2 a (pravdepodobne) 5/5 treefolka s reach. Čo na 5 mán nie je zlé. Takže i Gx Midrange by ju možno využili. Zvlášť ak nám jej ultimátka umožní vrátiť si z hrobu na ruku všetky doteraz zničené/odomleté bytosti (sférochodcov, očarovania, atď.) A samozrejme ultimátku oceníme i vo vyššie spomínaných selfmill balíkoch. V ideálnom prípade je to one card kombo. Plusovou schopnosťou si naplníme hrob, ultimátkou si ho vrátime do ruky a ak Wrenn prežije, jej druhou schopnosťou dáme do hry všetky naťahané zeme a ... začneme kúzliť. No to je ideálny prípad, ktorý ... nenastane. Ale i tak sa Wrenn v niektorom spomínanom (alebo úplne inom) decku určite hrať bude. Nie je to typ sférochodkyne, ktorého by som ja osobne rád hrával - príliš mi pripomína Nissu, Who Shakes the World – ale je naozaj silná. Ešteže sú na štandarde Burning Hands.
Sneak into Festival
Festival Company. Podľa mňa to nebude dosahovať kvality CoCo, pretože jej bude chýbať instantná rýchlosť a decku potom možnosť hrať svoju hru pomocou „iba“ bytostí i bez tohto spellu. Na maximálne využitie tejto karty bude totiž musieť deck obsahovať dostatočný počet silných päťmanoviek (a žiadnych manovačov). Ale na to aby mohol päťmanovky hrať i bez Sneak-u, bude predsa len potrebovať i nejakú tu (non-creature) rampu a bez spellov typu Explore a Growth Spiral by to už na štandarde nemuselo byť až také konzistentné. Na druhej strane tu stále budú ramp možnosti ako Path to the Festival, Eureka Moment či Quandrix Cultivator a tiež nejaké tie payoffy ako Iymrith, alebo Wrenn. A ak pridáme červenú tak i Moonveil Regent či Goldspan Dragon. Netvrdím, že nová Simic/Temur Rampa bude niečo extra, ale možné to je. A tiež netvrdím, že to bude nejako dvakrát relevantné, ale tento spell dokáže priniesť i planeswalkerov a zeme. Rozhodne to nebude level CoCo, ale mohol by to byť veľmi dobrý spell v balíku ... ktorý ja osobne dvakrát „nemusím“.
Augur of Autumn
Ja viem, že by to flavourovo nesedelo, ale škoda, že táto bytosť nemá dobrý party subtyp. Tak by to pomohlo takémuto z podstaty creature decku. Pretože ... toto nie je nový Courser of Kruphix, ktorý pôjde do „ktoréhokoľvek“ decku. Courser mal o 1 väčšiu odolnosť a prinášal za zeme životy. Tiež to bohužiaľ nie je ani nová Radha, Heart of Keld. Tá mala pre zmenu silu 3 a mohla „hrať“ výrazne agresívnejšie. Takže neviem, do akého balíku sa momentálne hodí. Viem, že Augur dokáže v ideálnom prípade prinášať dokonca i bytosti, ale ono ... súčasne tri rôzne bytosti s rôznou silou na stole ... to nebude ani pre zelenú až také jednoduché. Lepší než nejaké aggro (na ktoré ani nemá Augur dostatočnú silu) by tak možno bol nejaký old school pomalý Gx Midrange. Ale kedy naposledy ste videli nejaký hrateľný pomalý midrange, ktorý by to niekam dotiahol? Ale i tak si ju v nejakom decku rád zahrajem. Ale asi iba preto, pretože zo štandardu odchádza Radha a Augur prináša „klasickú“ kartovú výhodu v zelenej. A pretože podobne ako u Werewolf Pack Leader-a ju prináša za to, čo je zelenej vlastné – hranie bytostí.
Outland Liberator/Frenzied Trapsbreaker
No a pravidelní čitatelia už tiež vedia, že mám maindeckovateľné ničenie artefaktov a očarovaní rád rovnako, ako maindeckovateľný grave hate. A toto je skoro Qasali Pridemage pre štandard. Pravdepodobne to bude v maine iba Gruul Werewolfs balíku, ak vôbec – uvidíme podľa mety a množstva artefaktov a očarovaní v nej - ale stále som rád, že takúto bytosť budeme mať na formáte k dispozícii. A ja viem, že už v prvej časti rozboru som tlačil nové karty do modernových Humanov, ale ... toto je tiež človek.
Unnatural Growth
V poslednej dobe zažíva Monogreen Stompy/Midrange renesanciu, ktorú som nevidel od čias Zelenej Mašiny v časoch Urzas Sagy. Toto by mohol byť pre takýto deck permanentný Overrun. Len škoda, že nedáva trample. Ale zase dosť zelených bytostí samých o sebe trample má (Old-Growth Troll, Primal Adversary, Gnarled Professor, ...) a tak si „vystačia“ zo zdvojnásobením sily a obrany. Len ... keď už máte na stole dosť bytostí na to aby vám zahratý Growth vyhral hru ... pravdepodobne ste blízko výhry aj tak, aj tak.
Consuming Blob
Nechápte ma zle, toto nie je úplne zlá karta, ale každá Ooza, ktorá stojí viac ako 2 many „nestojí za nič“. Dobre - to som trochu prehnal, ale zelená má už dosť (relatívne) silných bytostí za 5 mán. Len na budúcom štandarde si budeme môcť vyberať z možností ako Battle Mammoth, Froghemoth a Ashaya, Soul of the Wild. A to spomínam iba čisto zelené päťmanovky a nespomínam Wrenn. Ak aj výjdeme z predpokladu, že sa nám konzistentne podarí dosahovať klasickú „tarmogoyf veľkosť“ (čo sa nám nepodarí), tak to bude (za predpokladu, že nám ju súper nezničí) stále „iba“ 4/5-ka bez evasion, ktorá bude produkovať ďalšiu 4/5-ku bez evasion. Áno, pár hier ukradne. Ale rovnaký počet nám môže prehrať. Pretože nebude robiť dosť. Bude asi lepšia na mete bez kontrolov, ale zase ak budeme mať postavený deck okolo Sneak into Festival, možno sa jedna vojde.
Tovolar's Huntmaster
Ono to je skoro Grave Titan (a v transformovanej verzii dokonca lepší) a to bola svojho času naozaj silná bytosť. A to je ten problém. Svojho času. Dnes by to už taký hukot asi nebol. Okrem toho bol vtedy Titan pre čierne balíky dôležitejší, než asi bude teraz Huntmaster pre zelené. Mohol by to byť payoff do rôznych Gx Rámp, ale tu je druhý problém. Monogreen má Vorinclex-a, Simická má Komu, Golgari Beledros-u a tak podobne. Rád by som sa mýlil, ale asi bude šesťmanovka bez haste, či silnejšej schopnosti i na štandard už príliš málo.
Saryth, the Viper's Fang
Ak si odmyslíme nejaké tie triky s tapovaním bytostí pri obrane, či odtapovaním bytostí na ktoré smeruje removal – to bude hlavne karta na odtapovanie zemí ako Nykthos, Shrine to Nyx, Castle Garenbrig, Cabal Coffers alebo Gaea´s Cradle. Takže je to skôr karta do commandera. Na štandarde by sa dala hrať ak by ste chceli, aby vaše bytosti prešli cez obrancov (Toski, Grazilaxx, Soulknife Spy, ...). Ale i v tom prípade by to bola maximálne sideboardovka na „creature súperov“.
Turn the Earth
Toto by mohla byť sideboardová karta proti reanimačným súperom (Wake to Slaughter, Diregraf Rebirth), mill súperom (Ruin Crab, Soaring Thought-Thief), proti súperom hrajúcim na flashback (Memory Deluge, Lier, Disciple of the Drowned) či na grindy súboje dvoch midrangeov. Okrem toho ako vedľajší efekt občas o manu zlacní Mortality Spear či pridá counter na Trelasarru, Moon Dancer. Teda za predpokladu, že nám o niečo také pôjde. Pekná ukážka karty, ktorá by mohla ukázať ako hrateľná (v sideboarde) za predpokladu, že sa meta vyvinie určitým konkrétnym spôsobom.
Tovolar, Dire Overlord
Ako prvé určite každého z nás napadlo, ako táto legenda po krivke pekne spolupracuje s Werewolf Pack Leader-om. Čo bude vlkodlak, ktorého budete chcieť v druhom kole zoslať asi najviac. Ale on toho ešte dokáže viac. Dokáže zariadiť aby sa deň zmenil na noc i keď sme v danom kole hrali kúzlo. Stačia na to dvaja ďalší vlkodlaci. Čo je super, pretože ako Gruul Werewolfs budeme chcieť každé kolo (minimálne) položiť bytosť. Schopnosť jeho transformovanej podoby je Kessig Wolf Run - teda manasink na nočnú dobu, kedy nechcete kúzliť veľa kúzel, aby sa noc nezmenila na deň a on sa (náhodou) netransformoval. Okrem toho tým, že jeho transformovaná verzia (okrem posilňovania) dáva jednej bytosti i trample, pomáha dosiahnuť to, aby táto prešla cez súperových chump-blokerov a priniesla kartu. Takže je to naozaj silná karta. Pritom to nie je „level Uro“ broken karta. Za tri many je to 3/3-ka (čo úplne rozumná veľkosť), ktorá pomôže jednému konkrétnemu decku.
Arlinn, the Pack's Hope
Do jej prvej verzie som pri poslednom návrate na Innistrad vkladal veľké nádeje. Ktoré sa bohužiaľ nenaplnili. Pretože aj keď prvá Arliin bola vo vákuu lepšia než táto, tak jej - okrem iného - nepriala meta. Tá by mohla byť teraz trochu priaznivejšia. Keď nič iné máme na štandarde Bard Class. Jej plusová schopnosť je trochu nespoľahlivá, ťažko budeme mať dosť many na to zahrať ju a potom ešte v súperovom kole nejakú inú bytosť – ale možnosť to je. Mínusová schopnosť je podobná tej, ktorou disponuje Wrenn. Vďaka nej získame za 4 many dokonca karty tri – sférochodcu a dvoch 2/2 vlkov. Ok, Arlinn potom bude mať minimálnu lojalitu, ale podľa mňa - či by bola 1 alebo 2, tak to by už i tak veľa nezavážilo. Plusová schopnosť jej transformovanej varianty nám dá manu na zahranie nejakého drahšieho spellu. Ale hlavne vďaka jej druhej schopnosti získame veľmi, veľmi dobrú bytosť. Za predpokladu, že ju zošleme v noci, máme za štyri many hneď veľmi odolného a prierazného bijca. Niečo ako Questing Beast 2.0 (ak sa na to pozrieme naozaj zoširoka). Toto pravdepodobne nebude karta do Gruul Vlkodlakov (ak, tak možno do sideboardu), ale už sa teším ako ju vyskúšam v nejakom GRx Midrange decku (čo si ale budeme navrávať, bude to Jund :o) Pretože v takom decku by mohla fungovať ako taký košický Huntmaster of the Fells.
Florian, Voldaren Scion
Ok, tu sa môžem kapitálne mýliť, ale mne sa páči. Je tu celkom dosť obmedzení - kedy a aké karty môžeme z tejto bytosti (rozumne) získať, ale stále je to potenciálny draw engine. Musíme zraniť súpera (ok, dá sa to i pomocou burn spellu) a karty získame až v druhej main fáze. Čo je zlý čas na kúzlenie removalu a úplne hrozný na nejaké triky. Ale stále dokážeme zahrať bytosť, planeswalkera, ďalší burn či položiť zem. Maximálne efektívny bude tak od štvrtého až šiesteho kola a tak by ho mohli využiť skôr nejaké pomalšie BRx Midrange. V nejakom Rakdos Vampires decku by ale zase mohol čerpať zo synergii, no hlavne v Rakdos Burne by prvý damage spell v prvej main fáze priniesol kartu v main fáze druhej. Ja viem, že bytosti to majú teraz ťažké, ale ešte stále nie je nič zlé hrať (relatívne) dobre nacenené bytosti, ktoré môžu potenciálne robiť i niečo naviac. Predstavte si, že v druhom/treťom kole zahráte nejakú dvoj/trojmanovku zo silou 3 (tých i teraz vyšlo plno) a súper bude mať mizerný board (buď sme ho zničili alebo bude mať iba nejakú 2/2-ku). V štvrtom kole zahráte Florian-a a zaútočíte. Bytosť prejde a z vrchných troch kariet si (minimálne) nájdete zem a dáte do hry. A to nemusí byť až taký zriedkavý scenár. Škoda, že je Florian legendárny. Pretože ak táto bytosť prežije kolo, začnete si vyberať z naozaj veľkého počtu kariet na vrchu knižnice.
Sigarda, Champion of Light
Za ľudové 4 many je to lietajúci a tramplujúci 4/4 anjel. Ktorý dokáže posilniť mojich humanov. Takže môže byť top end v nejakom tribal balíku. Okrem toho má klasickú výhodu - ako štvormanovka dokáže i on draw blokovať Goldspan Dragon-a. A potenciálne dokáže priniesť kartu či dve. Takže v nejakých Selesnya Humans to bude slušný vrchol krivky. A je to tiež pekná ukážka toho prečo schvaľujem mierne oslabovanie štandardu. Pretože som smutný, že takáto bytosť (lietajúca, tramplujúca, posilňujúca, potenciálne karty prinášajúca 4/4-ka za 4 many!), ktorá by pred pár rokmi vyvolala ovácie je dnes ... iba „v pohode“.
Arcane Infusion
Expressive Iteration je pravdepodobne lepšie, predsa len dokáže dať dve karty hneď. No ani Infusion nie je zlé. V konečnom dôsledku tiež dokáže priniesť dve karty (i keď v dlhšom časovom horizonte), ale vyberáme si ich zo štyroch vrchných kariet. Nie troch. A znova ... pravdepodobne bude existovať deck, ktorý túto možnosť – kopať hlbšie – ocení viac. Nehovoriac o tom že Infusion je instant. A tak môže v prípade potreby nájsť potrebné ničenie, prerušovanie či dokonca na konci súperovho kola i winn condition v podobe sorcery či instantu. A to už je čo povedať. Bude to ďalšia karta do Prismari Midrangu?
Kessig Naturalist
Pozrite sa na to takto. Toto technicky je 2/2 manovač, ktorý dáva manu za tapnutie. Až na to, že ho nemôžete tapnuť „len tak“. Musí na to zaútočiť. Na druhej strane je útočenie niečo, čo Gruul Vlkodlaci budú chcieť robiť aj tak. Bude samozrejme oveľa lepší on play, pretože v takomto prípade môže nastať situácia, že súper nebude disponovať bytosťou, ktorá by sa mu dala postaviť do cesty. A to potom Naturalist-a udelí dva damage a ešte pridá i manu na nejaký four-drop. A to nie je malé value. Pričom! Pričom ak sa nám ho podarí transformovať, poskytne ešte i posilnenie všetkým našim vlkom a vlkodlakom. A to naozaj nie je na dvojmanové účko málo. Možno by som ho hral i v „nie-vlkodlačom“ GRx Midrange. Pretože dokáže narampiť do 4 mán v treťom kole. A ak tým získame výraznú výhodu, kľudne sa pri tom môže i vymeniť s nejakou súperovou bytosťou.
Dennick, Pious Apprentice
Ak bude na štandarde existovať nejaký Azorius (Esper) Disturb deck, toto bude jedna z jeho hlavných bytostí. Ochráni synergické karty v hrobe, 2/3-ka z lifelinkom je za dve many v pohode sama o sebe a jeho transformovaná verzia je nielenže kartová výhoda, ona ešte dokáže priniesť extra karty (uznávam, že trochu pomaly) za to, že sa budú bytosti vymieňať v kombate, že ich budete odomielať (Faithful Mending) či jednoducho ničiť removalom.
Rem Karolus, Stalwart Slayer
Toto bude dobrá bytosť do starého dobrého „ravnica style“ Boros Burn/Aggra. Má všetko, čo by som si osobne do takéhoto decku prial. Je to (relatívne) lacná bytosť, ktorá má evasion a dokonca haste. A okrem toho robí z Spikefield Hazard Shock, z Play with Fire Lightning Bolt a zo Sacred Fire Lightning Helix (skoro). Výhodou je, že všetky tieto spelly sú na pomery štandardu hrateľné i samy o sebe a tak sa nemusia spoliehať na to, či príde Rem. Ale keď príde, rapídne sa zlepšia. Mám pocit, že na budúcom štandarde budú tri agresívne dvojfarebné decky – Gruul Werewolfs, Rakdos Vampire a práve Boros Burn. Každý z nich bude k „veci“ pristupovať trochu inak a Boros bude možno najslabší ... no mne sa páči.
Vampire Socialite
Toto bude Thalia's Lieutenant pre Rakdos Vampires od štandardu po pionier. Dokáže totiž tiež posilniť spolubojovníkov. Ak máme možnosť súpera pinknúť tak dokonca pred bojom, ak nie tak bohužiaľ až po boji. Sama má menace, takže bude ľahšie zasahovať súpera a spustí tak svoju druhú schopnosť a ďalší upíri prídu silnejší. A na štandarde pekne po krivke spolupracuje s Falkenrath Pit Fighter-om a Florian-om, Voldaren Scion. Biely katar je samozrejme lepší, ale podobnosť tu je. Thalia's Lieutenant dokáže (vždy) posilniť pred bojom a potom posilňuje seba. Socialite posilní (pravdepodobne) po boji a potom posilňuje iných. Modernom si nie som istý – ale každé potenciálne posilnenie takéhoto tribalu sa ráta.
Sacred Fire
Neustále som sa posledné roky sťažoval, že na štandarde si už červení hráči odvykli udeľovať damage pomocou instantov a sorcery. A ja netvrdím, že sa to teraz „zlomilo“, ale máme tu Play with Fire, Sacred Fire, Roil Eruption a Moonrager's Slash (ak by sme nejako zakomponovali i striedanie dňa a noci). S podporou nejakých kvalitných „agresívnych“ bytostí (Thermo-Alchemyst, Smoldering Egg, Rem Karolus, ...) by už z toho nejaký Boros Burn mohol byť. Ale rovnako môže Fire poslúžiť i iným. Lightning Helix už preukazuje dobré služby Jeskai Kontrolu na historicu. No a Fire by mohol rovnaké služby odvádzať rovnakému decku na štandarde. A nie len jemu. I v súboji Mardu Midrange decku proti aggro súperom to (pravdepodobne) dokáže odstrániť jednu súperovu bytosť a ovplyvniť damage race.
Teferi, Who Slows the Sunset
Chápem Wizardov, že po posledných presilených modrých sférochodcoch (Oko, Teferi, Narset) sú už trošičku opatrnejší. Pretože tento Teferi môže byť skvelý – nie broken, ale výborný – len na to potrebuje ten správny deck. Taký, kde by dokázal plne využiť svoju plusovú schopnosť. Lenže takýto deck nebude rozhodne kontrolný. Mal by totiž disponovať ako bytosťami, tak i nejakým tým artefaktom. No mňa momentálne žiadny takýto deck nenapadá. Jediný ako odtapovania hodný artefakt mi príde The Celestus (ak teda pritlačím na pílu). Jeho mínusovú schopnosť (na rozdiel od iných hráčov) považujem stále ešte za kvalitnú, len ... tá zase zapadá skôr do skôr kontrolnejšieho štýlu hry. Ultimátka je naozaj silná, taká typická teferiovská. Momentálne si ale Teferi pravdepodobne nenájde deck. Možno nejaký okrajový Jeskai Daynight Kontrol? Neviem. Ale čo nie je, môže byť. Ako budú prichádzať na štandard ďalšie sady – možno sa potrebné karty nájdu.
Katilda, Dawnhart Prime
Toto je v pre mňa hlavne dvojmanový 1/1-kový manovač. Svojho druhu výrazne vylepšený Woodland Mystic. Veľkou výhodou je to, že vám nielenže dodá manu v early game, on vám ešte i umožní minúť tu prebytočnú ak ste v late game. Okrem toho má (pravdepodobne) slušnú protekciu na budúci štandard. Len je klasicky veľmi krehký. Ale ak váš štandardný GWx Humans deck bude potrebovať extra manu ... toto je bytosť pre vás.
Rite of Oblivion
Oproti Vanishing Verse má dve nevýhody. Sorcery rýchlosť a nutnosť hrať ho v tokeny produkujúcom decku. Ale tiež dve výhody. Pretože exilne akýkoľvek permanent (nie je obmedzený na monocolor) a flashback zase znamená kartovú výhodu. Teda znova ... za predpokladu, že náš deck dokáže produkovať rozumným spôsobom tokeny, ktorých budeme sa ochotní zbaviť. Na štandarde by to mohol byť Orzhov/Abzan Tokens deck, ktorý vie produkovať tokeny pre value (Hunt for Specimens, Sedgemoor Witch), rovnako nemá problém pre value bytosť obetovať (Eyetwitch). O prichádzajúcich decayed zombiach ani nehovorím. Netvrdím, že balík musí byť založený na tomto princípe, ale tento removal si nejaký deck zaslúži.
Unnatural Moonrise
Vo vlkodlačom decku bude vašou deň a noc striedajúcou kartou Tovolar. Ale ak nepríde alebo ho súper zničí, toto by mohla byť poistka. Ktorá bude môcť v Gruul Vlkodlakoch fungovať ako mini Overrunn. Vlkodlaci sa zväčšia v priemere o +2/+1 a jeden z nich dokonca získa trample. Možno to bude takýto deck potrebovať, možno nie. Toto nie je broken karta, ale ani to nie je (low) level Moonmist. Dáva to boost, dvakrát, dáva to evasion a môže potiahnuť kartu.
Old Stickfingers
Toto je jeden s pay off-ov (ale súčasne i enabler) pre spomínený Golgari Selfmill deck. Takéto „dedicated“ decky neboli nikdy moja šálka kávy a tak neviem aké by malo byť presné zloženie takéhoto balíku. Ale ak by takýto deck vznikol a dokázal plniť hrob dostatočne rýchlo, tak by v ňom mohol Stickfingers plniť „tarmogoyf funkciu“. Teda by bol veľkou dvojmanovou bytosťou síce bez evasion, ale i tak schopnou pravdepodobne veľmi dobre zatlačiť na oponenta.
Rite of Harmony
Je to síce o manu drahšie, ale znovu máme na štandarde Glimpse of Nature. Tá mana naviac je naozaj drawback, ale zase dostaneme kartu za každú bytosť, ktorá vstúpi na bojisko. Takže vrátane tokenov, ktoré prichádzajú s inými bytosťami, alebo priamo vďaka kúzlam tokeny produkujúcim. Možno modernoví Elfovia, ktorí nemajú prístup ku Glimpse. Ale tí zase boli poslednou dobou zeleno-čierni. Vymenia čiernu za bielu? Ak sa ukáže relevantným to prinášanie kariet i za tokeny (Dwynen's Elite, Elvish Warmaster)? Asi nie. Beck/Call bolo na moderne legálne už „nejaký čas“ a dvakrát sa nehralo. Možno by ale aspoň na štandarde mohol vzniknúť nejaký kombo Selesnya Humanball s Katildou, Dawnhart Prime. Ale to už naozaj iba strieľam od boku.
Can't Stay Away
Toto je na pomery štandardu slušná Unearth. Je veľa bytostí, ktoré majú buď ETB schopnosť, ale „iba“ svoju silu (predstavte si, že do hrobu nejako dostanete Bayou Groff-a) a ktorých lacný návrat na bojisko môže zmeniť pomer síl na stole. A ak to dokážeme urobiť dvakrát, je to ešte lepšie. Ja viem, že i na budúcom štandarde nebude grave hate vzácny, ale bytosti ako Skyclave Apparition, Elite Spellbinder, Callous Bloodmage či Silverquill Silencer – ak sa bavíme iba o čierno-bielej kombinácii – už za trochu toho rizika stoja. Ak by ste si postavili nejakú štandardnú (možno historic) verziu Orzhov Death and Taxes (netvrdím, že to bude tier 1), tak by sa táto karta hádam ako two off vošla.
Bladestitched Skaab
Toto je „klasický“ lord do štandardného (možno i historic a pionier) Dimir Zombie balíku. Je pravda, že výhodu troch životov sme ocenili hlavne na štandarde s Bonecrusher Giant-om ... ale i tak je dobré, že je Skaab trochu odolnejší. Hlavne nové 2/2 zombie decayed tokeny jeho posilnenie privítajú. No a na štandarde nám nebude ani (až tak) vadiť, že Skaab nezvyšuje i obranu. Decayed zombie nedokážu brániť a pri útoku aj tak zomrú.
Slogurk, the Overslime
Ono je to Countryside Crusher s „pár“ vylepšeniami. Bez Fabled Passage to ale na štandarde asi nebude až také dobré. I keď – ak by sme zmenili ten Golgari Selfmill na Sultai Selfmill možno by to mohlo fungovať. Či sa to ale oplatí fakt neviem. Tiež neviem, že či na fečkami disponujúcich starších formátoch bude táto bytosť robiť dosť. Je to ďalšia z bytostí, ktorá mi evokuje ... commander.
Devoted Grafkeeper/Departed Soulkeeper
Košický Brazen Borrower pre spomínané Azorius Disturb balíky. Najprv získame 2/1 humana, ktorý nám dá do hrobu dve karty, ich hraním potom bude otvárať súperovu obranu a ak ho súper zničí, neskôr v priebehu hry získame 3/1 flayera. Problém s creature deckmi je v tom, že ich globálne ničenia zrážajú na kolená. Ono síce nie každá disturb bytosť je dobrá, ale každá disturb bytosť je kartová výhoda a ... i pár dobrých sa nájde.
Ghoulcaller's Harvest
Ak by sme teda chceli silou mocou postaviť nejaký Golgari Selfmill deck, tak toto by mohlo prestavovať spôsob ako s našich odomletých bytostí získať extra value. Síce by sme (s povahy decayed tokenov) získali iba svojho druhu ob-kolo Fireball do hráča, ale ak sa svojim deckom melieme tak či tak, nie je dôvod nezískať z toho i niečo extra. Zvlášť ak nás to bude stáť iba dve many. Stále si nie som istý, či sa to oplatí hrať (zvlášť s dostupným grave hate-om), ale ako plán B to v takomto balíku nemusí byť zlé.
Faithful Mending
Skôr ako nový Faithless Looting pre modern (to by sa už museli dredge decky „inak“ pohrať s manou ...) je toto skôr niečo pre štandard (Azorius Disturb) alebo historic (Unburial Rites). Pretože v týchto prípadoch je to instantný spôsob ako dostať do hrobu to, čo tam chceme dostať a ešte za to získať karty a nejaké životy. S flashbackom ... dvakrát. Bude na historicu/pionieri nejaký Esper Reanimátor hrateľný? No a kamarát ma dokonca postavený Esper Reanimátor i na moderne – dosť mu pomohli Modern Horizons 2 – a i tam by sa podľa mňa takáto karta uchytila.
Liesa, Forgotten Archangel
Za 5 mán toho dostanete dosť. Na začiatok je to 4/5 lietajúci lifelinker, ktorý pobráni Goldspan Dragon-a a prežije. Okrem toho získate „kopec textu“. Liesa pomáha vašim bytostiam a zabraňuje súperovi využívať tie svoje z hrobu. Hlavne tá druhá schopnosť by mohla byť relevantná. Na druhej strane prvú schopnosť robila lepšie a za menej mán Luminous Broodmoth a extra sa na starom štandarde nehrala. Teraz sa ale možno zmení meta. Stále si ale nie som istý či sa to niekde (s tak farebne náročným casting costom) mimo Orzhov Angels bude hrať. A uvidíme aký to ... bude na budúcom štandarde deck.
Rockfall Vale a ďalšie dualy
Takže sme dostali slow landy. A je jedno, že netapnuté prídu až v treťom kole. Konečne máme znova na štandarde poriadne duálne zeme. Znova opakujem – pre mňa pathway landy nie sú dualy. Slow dualy umožnia hrať stabilné dvojfarebné decky. A áno, je zlé že skrz ne neurobíme one dropp a v zlom scenári ani two drop, ale to nevadí. Dvojfarebné decky majú dosť iným zemí ako to vyriešiť – vrátane manlandov, ktoré sú teraz dostupné na štandarde. A už to je naozaj okrajový prínos, ale keď hráte trojfarebný deck a tretiu farbu iba v rozumnej miere splashujete (ako ja červenú vo svojom Junde), tak vám Rockfall Vale a Haunted Ridge veľmi pomôžu tiež.
Field of Ruin
Som rád, že neodrotuje preč. Na štandarde sú i teraz zeme, ktoré sa oplatí zničiť (Faceless Haven, Lair of the Hydra, Crawling Barrens) a ktoré sa hrajú ako v aggrách, tak i v midrangeoch a kontroloch. Takže niečo na ich zničenie potrebujete. A ak vás ich zničenie ešte i farebne zafixuje ... o to lepšie. Stále je to zem hlavne pre jedno či dvojfarebné balíky, ale nevadí ... je dobré mať niečo také k dispozícii.
Hostile Hostel/Creeping Inn
Toto je trochu rozporuplná zem. Normálne chcete do takýchto kariet obetúvať tokeny, ktoré ste si relatívne ľahko nagenerovali, alebo bytosti ktoré sa v nejakej forme vedia vrátiť (Bloodghast, Devoted Grafkeeper, ...). Ale potom nebudete mať v hrobe veľa bytosti, ktoré by Creeping Inn využil na drainovanie súpera. Takže buď budete obetovať bytosti, ktoré majú etb efekt, alebo z obetovania ktorých získate extra value ... a potom teda budete pri útoku i drainovať. Alebo budete obetúvavať tokeny a potom bude Inn iba odolná útočiaca 3/7-ka. Môže to byť prosto man land pre tých, ktorý nechcú byť „snow“ a nechcú hrať Faceless Haven. Možno nejaký Orzhov Midrange s Eyetwitch a Shambling Ghast-om. A ja viem, že to nie je technicky man land, pretože sa nemení späť ... ale chápete ma, kam tým mierim. Na začiatku to bude zem, ktorá poskytne manu a nakoniec bytosť, ktorá dokáže vstupovať do kombatu.
Jack-o'-Lantern
Na modern to nedotiahne, ale na mladších formátoch by sa ukázať tu a tam mohol. Je to technicky dvojmanový cantrip, ktorý urobí „niečo“ a potom dodá do hrobu artefakt: na štandarde pre Consuming Blob, na historicu pre Dragon´s Rage Channeler-a a Unholy Heat a na pionieri pre Traverse the Ulvenwald a Grim Flayer-a. Ale možno som len príliš ovplyvnený starou dobrou Mishra´s Bauble.
Pithing Needle
Bola, je a bude to dobrá sideboardovka. Na štandarde ale teraz nie sú extra silní planeswalkeri a silné kombo balíky na to, aby sme ju museli silou mocou do sideboardov dávať. Ale čo nie je ... môže byť. Okrem toho je tu historic, kde pár tých kombo balíkov je a kde máme „iba“ dvojmanovú Sorcerous Spyglass. Takže možno tam.
The Celestus
Už som párkrát spomínal okrajový Jeskai Daynight Kontrol. S kartami ako Brutal Cathar, Sunstreak Phoenix, Teferi, Who Slows the Sunset a podobne. V takom decku by Celestus fungoval ako trojmanový akúkoľvek manu dávajú kamenec (hrajeme trojfarbu), ktorý by tiež menil deň a noc pre Cathar-a a Phoenix-a a ktorý by mohol byť odtapovávaný Teferim. Okrem toho by narúšal hru Gruul Vlkodlakom. Bol by to okrajový (lepšie slovo by bolo asi divný) deck, ale mohol by fungovať. Možno s ďalšou sadou a pre hráčov, ktorý na Magic nepotrebujú súpera ... vyhrajú sa s deckom sami.
Moonsilver Key
Je to artefaktový tútor na artefakty ako The Great Henge, Chromatic Orrery, Nyx Lotus či teraz na štandarde Codie, Vociferous Codex a The Celestus. Neviem či niekto, niekde okolo týchto kariet postaví nejaké kombo a bude tento artefakt hrať, ale je to ... tútor. No možno v commanderi?
No a to by bolo všetko. Ako som písal v úvode, sada sa mi páči. Silných a hrateľných kariet je dosť. Možno to nie je level, na ktorý sme boli posledné dva roky zvyknutý, ale to je podľa mňa len dobré. Osobne som najviac privítal príchod dualov, pokračovanie vydávania kvalitného removalu, rovnako ako maindeckovateľného ničenia hrobu, artefaktov a očarovaní. Pričom mi veľa kariet pripadá tak „old school magicovsky“ ... čo nemusí vyhovovať každému, ale mne sa to páči. No a ak som i tentoraz podľa vás na nejakú kartu zabudol, alebo naopak nejakú kartu nadhodnotil, dajte mi to vedieť v komentároch.
6.12. Eternal Weekend Praha, Praha Více formátů |
|
14.12. Memoriál Davida Gilla, Praha Legacy |
|
24.1. Regional Championship Praha 2025, Praha Modern či Limited |
|