Články
Rychlý rozbor Dominaria United - 1. část
Dorlas si pro Vás připravil první díl rozboru k edici Dominaria United, tak neváhejte a podívejte se, co nám přinese tato již devadesátá třetí edice MtG, která zároveň zahájí oslavy 30-let výročí této karetní hry, je tak určitě na co se těšit.
Dominaria United
Zdravím všetkých, som tu znova zo svojim Rýchlym rozborom. Ako vždy na začiatok – krátke zhodnotenie flavouru. Po mne nesympatických sadách New Capenna a Kamigawe, som tentoraz s novou sadou viac ako spokojný. Musíte chápať, že som s Magicom začínal, keď to bola v podstate iba Dominaria. A aj keď potom prišli iné svety (Ulgrotha, Rath, Phyrexia, ...), stále to boli „klasické“ stredoveké fantasy reálie. Pre mňa bol Magic vždy hlavne Argoth, Benalia, Shiv, Bogarden, Jamuraa, Balduvia, Terisiare a podobne. Takže za mňa ... teraz spokojnosť.
Úvodní článek k této edici najdete na následující stránce. Produkty z MtG Dominaria United najdete na našem partnerském webu Veselý drak.
Pokiaľ ide o nové schopnosti som tiež spokojný. Kicker je stará klasika a aj napriek tomu, že väčšina kariet s touto mechanikou bude výborná hlavne na limited, nájde sa i pár výnimiek (Archangel of Wrath, Temporal Firestorm, ...), ktoré by sa mohli uplatniť i na štandarde. Ok uznávam, že Enlist je skôr limited mechanika a dokonca si myslím, že nie ani nejako extra dobrá. Ak pritlačím na pílu, nájde sa jedna bytosť (Keldon Flamesage), čo by to mohla dotiahnuť na constructed. Domain by už mohla byť constructed mechanika, ak sa meta mierne spomalí. Pretože jej očividne najviac pomáhajú triomy, ale tie zase deck dosť spomaľujú. Pokiaľ ide o stavbu balíkov nájde sa niekoľko slušných enablerov (Slimefoot's Survey, ...) i payoff-ov (Drag to the Bottom, ...). No Read ahead je nová mechanika na ságach, ktorá ich umožní zahrať vždy od tej kapitoly, ktorú práve potrebujeme a i tu sa pár silných kúskov nájde (The World Spell, ...).
Máme tu znova i relatívne dosť cyklov. Samozrejme nie všetky sú vyrovnané, ale na to sme si už tiež zvykli. Rérkove karty s kickerom sú vcelku vyrovnané, no podľa mňa obišla najlepšie biela (Archangel of Wrath). Z phyrexianských Defiler-ov je najlepší modrý (Defiler of Dreams). Z nových lordov bude najlepší asi tiež modrý (Vodalian Hexcatcher), ale na štandarde by to mohol dokázať zase biely (Vodalian Hexcatcher). No a zo ság bude asi najlepšia zelená (The World Spell). No a pokiaľ ide o jednotlivé farby, najlepšie podľa mňa obišla čierna, najhoršie (napriek pár dobrým kúskom) asi biela.
Než začnem rozoberať karty, ešte znova pripomeniem ako funguje moje označenie sily jednotlivých kariet. Level 1 sú karty, ktoré ma zaujali najviac a majú (podľa mňa) najväčšiu šancu presadiť sa na constructed. Buď tým, že extrémne „vystužia“ existujúci deck alebo archetyp, či dokonca stvoria deck vlastný. Level 2 sú karty, ktoré majú potenciál, ale budú pravdepodobne potrebovať ešte nejakú pomoc (ďalšiu sadu, rotáciu) aby sa stali dominantnými, alebo sa podľa mňa stanú „iba“ v nejakej miere súčasťou existujúcich deckov a archetypov. Level 3 sú karty, ktoré ma zaujali svojim dizajnom, nejakým zvláštnym prvkom, ktorý do hry prinášajú či svojim potenciálom do budúcnosti. Poprípade sú to karty, ktoré budú potrebovať výraznejšiu zmenu mety aby naozaj uspeli. Tiež sa môže jednať o karty, ktoré budú hrať iba okrajovú úlohu v dobrých deckoch či dobrú úlohu v okrajových deckoch. Alebo jasné sideboardovky.
Je mi jasné, že tento odsek je nosenie dreva do lesa, ale predsa len. Hodnotenie bolo sťažené rotáciou. Pretože v jej dôsledku sa výrazne zmení meta. Veľa deckov doslova zanikne, ďalšie sa budú musieť výrazne adaptovať a pár nových i vznikne. Keď prichádza posledná predrotačná sada, meta je už ustálené a konkrétna karta by musela byť výrazne silná, aby metou pohla. Prvá postrotačná sada prinesie logicky viac potenciálne silných kariet, ktoré by mohli formát definovať, ale je tu veľa neznámych na to, aby som ich dokázal všetky odhadnúť. Ale poďme už na jednotlivé karty.
Len ešte jedna vec. Rovnako ako v posledných rozboroch som i teraz rozdelil Rýchly rozbor na dve časti. Dnes to bude biela až červená. No a v druhej časti už klasicky zelená, artefakty, zeme a viacfarebné karty. Tak poďme na to.
BIELA
Level 1
Anointed Peacekeeper
Nový Elite Spellbinder/Meddling Mage pre nový štandard. Síce nelieta, ale zase postihuje všetky menované karty, nielen tú jednu exilnutú. A keďže môžeme menovať dokonca zem a to potom postihuje ativačné ability danej zeme, dosiahne Peacekeeper už na naozaj širokú paletu kariet. Od Bloodtithe Harvester-a, cez Reckoner Bankbuster-a až po The Wandering Emperor-ku. No a na historicu i zeme ako Field of Ruin, Fabled Passage či Hive of the Eye Tyrant. Čo sú síce karty z Top 50 „bývaleho“ štandardu, ale stále budú silné. Pričom planeswalkerov „zdaní“ rovno dvakrát. Je to prosto už klasická ďalšia silná biela trojmanová bytosť a nebál by som sa povedať, že lepšia než Spellbinder. A keďže teraz relatívne veľa bielych trojmanoviek zo štandardu odrotuje (Elite Spellbinder, Resplendent Marshal, Reidane, God of the Worth, ...), má Peacekeeper na presadenie sa aspoň v nejakom Monowhite Aggre podľa mňa celkom dobré šance.
Archangel of Wrath
Lietajúca 3/4-ka za 4 many už dnes nie je niečo, o čom by ste písali domov. Ale tento archanjel má pár plusov, ktoré by mu mohli pomôcť. Je to anjel a tak môže čerpať zo synergií. Ja viem, že Kladhaim odrotuje a s ním i tí najlepší anjeli, ale možno na historicu/pionieri? Jeho kicker vie dať damage kamkoľvek a teda i do hráča a to môže zavážiť. A zničiť súperovu nejakú x/2-ku a ešte sa i poliečiť, či dokonca zničiť dve x/2-ky, alebo jednu x/4-ku, alebo drainuť súpera o 4 – tak to už je dobrý midrange play. Okrem toho sa dá kicker platiť dvoma farbami many a tak by Archangel of Wrath mohol zapadnúť do viacerých deckov. I ja vidím, že tejto bytosti musí najviac pomôcť meta, ale po rotácii sú najistejšie agresívnejšie jednofarebné decky ako Monowhite či Monored a proti tým by táto bytosť mohla byť dobrá. Takže v jej farbách priamo sa ponúkajúci Mardu Midrange, by sa i vďaka nej mohol posunúť na mete trochu vyššie.
Level 2
Leyline Binding
Už i v „klasickom“ trojfarebnom decku získame v tejto karte Banishing Light. Čo samo o sebe nie je nič extra. Čo ale už extra je, je to, že toto bude Banishing Light instantný. No a v Domain Aggro/Midrange/Kontrol deckoch skrz všetky formáty to môžeme relatívne stabilne hrávať za iba jednu manu. A to už niečo je. Teoreticky môže byť Binding lepší v starších formát, pretože „odoláva“ niekoľkým tam bežne hrávaným ničeniam. Súper ho nebude môcť zničiť kartami ako Portable Hole, Abrupt Decay, Prismatic Ending a ešte i March of Otherworldly Light bude stáť súpera háfo many. A tak jedinou slabou stránkou tejto karty, ale pre mňa naozaj výraznou je to, že je to stále “iba“ Banishing Light. Áno, kúpi nám pár kôl exilnutím nebezpečného útočníka, otvorí obranu exilnutím odolného blokera, ale stále sa bude dať zničiť značnou časťou hrávaného ničenia. Ako na štandarde, tak i na moderne.
Valiant Veteran
Veterán je naozaj dobrý lord. Je to 2/2-ka už v základe, na rozdiel od modrého či červeného. A aj keď uznávam, že modrý môže mať vďaka flashu a pripojenému prerušovaniu väčší dopad na hru na historicu/moderne, biely sa zase bude môcť na štandarde oprieť o (podľa mňa) lepších spolubojovníkov. Bude to Thalia, Guardian of Thraben, bude tu Brutal Cathar a oni ani Guardian of New Benlia a Cemetery Protector nie sú nejaké orezávatka. Takže ako prví sa núkajú Monowhite Soldiers. A ak splashneme zelenú, tak Selesnya Soldiers budú disponovať ešte jedným lordom (King Darien XLVIII) a možno i nejakým tým trikom (Tamiyo´s Safekeeping, March of Burgeoning Life). No a jeho druhá schopnosť mu na rozdiel od ostatných lordov umožní v prípade, že ho súper zničí, posilniť spolubojovníkov i z hrobu. A to je naozaj slušná výhoda.
Temporary Lockdown
Toto by na moderne mohla byť sideboardovka proti deckom ako Hammer Time, Dimir Affinity či Monored Prowes. Takže hlavne proti deckom, ktoré teda hrajú masu permanentov s mana value 2 a menej, ale tiež majú problém poradiť si očarovaním. Už menej to chcete hrať proti deckom ako Bant Bogles a byť vytrikovaný Boseiju, Who Endures alebo Thopter Combu a prehrať na March of Otherworldly Light a Prismatic Ending. Ale aj tak, ak váš deck potrebuje rýchlu odpoveď na masu malých súperových permanentov, toto by mohla byť karta pre vás. A i na štandarde sa jej nejaké vyžitie nájde.
Level 3
Serra Paragon
No Lurrus to nie je. A za mňa teda ... našťastie. Ale zahrať si ešte aspoň raz z hrobu karty ako Fable of the Mirror-Breaker, Immolation, Field of Ruin či akúkoľvek zničenú bytosť alebo ságu do mana value 3, tak to je už i tak podľa mňa dosť silná schopnosť. Na štandard. A možno i na historicu sa nejaký okolo Paragona postavený Boros (Omen of the Forge, ...) či Orzhov (Mire´s Grasp, ...) Midrange nájde. Veľmi dôležité sa môže ukázať i to pridávanie 2 životov, pretože to práve umožní hrať dlhé a opotrebovacie hry, ktoré midrange hrať chce. Samozrejme za predpokladu, že Paragon prežije.
Urza Assembles the Titans
Pre mňa je táto sága krásnou ukážkou „ťažkopádnej“ karty. Všetky jej kapitoly sú v pohode. V nejakom naozaj, naozaj dobre postavenom Esper Superfriends balíku kombinujúcom sférochodcov s mana value 3 až 6 by mohla byť istá šanca, že dokážeme prvou kapitolou hitnúť planeswalkera. Druhá kapitola nám technicky zdvojnásobí manu dostupnú v tomto kole. A tretia – pri dvoch sférochodcoch na stole už poskytne výraznú výhodu a pri troch už by mohla vyhrávať hry. Len je to prosto celé pomalé. A áno read ahead to môže zrýchliť, ale bude to potrebovať pre nás naozaj priaznivú situáciu na stole. A tá by jednoducho nemusela nastať. Ale aspoň dáva trochu viac zmysel ako je nadizajnovaný Farewell.
Guardian of New Benalia
Scry 2 pri enliste neurazí. Možnosť získať nezničiteľnosť rovnako. A ono sa nejaká tá 1/1-ka až 3/1-ka, ktorá nebude chcieť útočiť možno i nájde. Ale ako som povedal, enlist je skôr limited mechanika a tiež sa neviem zbaviť dojmu, že ak by bol Guardian 1/3-ka bol by o dosť lepší. Ale snáď mu pomôžu dobré subtypy.
Phyrexian Missionary
Biela toho v tejto sade zase až tak veľa nedostala a tento level 3 to pekne ukazuje. Pri všetkých kartách z tohto levelu – u niektorých menej, u niektorých viac – už tlačím na pílu. Ak bude na budúcom štandarde existovať nejaký Orzhov Lifegain Clerics deck, tak by túto bytosť mohol využiť. Za dve many to bude horší Gifted Aetherborn a za štyri many lepší Gravedigger. A to nie ja najhoršia kombinácia.
MODRÁ
Level 1
Vodalian Hexcatcher
Tento lord má podľa mňa zo všetkých lordov v tejto sade najväčšiu šancu dotiahnuť to až na modern (dokonca možno legacy). Instantne posilňovať všetkých merfolkov bude rozhodovať kombat rovnako dobre ako damage race. No a možnosť counternuť súperov kľúčový spot či globálny removal výmenou za jedného/dvoch „radových merfolkov“, to nebude tiež na zahodenie. Zvlášť na manovo napätých formátoch. A tak podľa mňa Hexcatcher rozhodne vytuní Simic Merfolkov na historicu a pionieri a pravdepodobne i Monoblue Merfolkov na moderne. No a modernoví Merfolkovia síce veľa prerušovaní nehrajú, ale minimálne ten jeden playset Force of Negation sa nájde. Takže to potom Hexcatcher-ov flash spolupracuje i s týmto prerušovaním. Jediný „problém“ vidím v tom, že merfolkovia majú už toľko lordov ako žiaden iný tribal.
Haughty Djinn
Aj keď to nie je presne Tempest Djinn, na druhej strane je to lepší Enigma Drake. Takže v nejakom v nejakom Monoblue Tempe alebo Izzet Flyers decku by to mohol byť viac ako slušný koniec krivky. Modrý tempo deck dostal teraz i nejaké posily (Shore Up, Combat Research, ...) a s tým čo už má (Spell Pierce, Slip Out the Back, ...) to už nevyzerá zle. Izzet síce príde o Expressive Iteration, ale i on na Dominarii niečo získa (Battlewing Mystic, Balmor, Battlemage Captain, Lightning Strike). No a Djinn sa hodí do obidvoch. Má 4 životy a tak toho dosť znesie a jeho silu dokážeme zvýšiť tak, že by mohol rozhodovať hry iba tým, že budeme jednoducho hrať svoju hru. Pričom na štandard čo i len v tejto sade prichádza dosť dvojmanových instantov v jeho farbách (Negate, Impulse, Lightning Strike), ktoré sú dobré i samy o sebe a asi by sme ich hrali aj tak, ale dostať na nich potenciálny jednomanový discount, tak to ich hrateľnosti naozaj pomôže.
Level 2
Battlewing Mystic
Ako ... zaplatiť za lietajúcu 2/1-ku dve many, tak to nie je ... úplná katastrofa. No ale ak v nejakom agresívnom Izzet Flyers decku (Ledger Shredder, Haughty Djinn, Lightning Strike, ...), ktorý vyhádže celú ruku v treťom kole, táto bytosť pri svojom príchode ešte potiahne dve karty ... tak to už je viac ako dobrý obchod. Zvlášť ak vďaka svojmu subtypu zapadne na historicu/pionieri i do Izzet Wizards. Zoberte si, že na moderne robí Seasoned Pyromancer – ak sa na to pozrieme naozaj zoširoka – v podstate to samé. V správnom decku asi Mystic-om nikdy nediscardneme viac ako dve karty a dve získame rovnako. A občas si dve karty iba potiahneme. Ja teda viem, že to v skutočnosti nie je to isté. Pyromancer nenúti zahodiť celú ruku a prináša tokeny. Dvakrát. Ale obe bytostí „idú rovnakým smerom“ a Mystic je pritom iba účko.
Joint Exploration
Fixnutý Growth Spiral pre štandardnú Simickú Rampu 2022/2023. Aj keď to scry 2 je výrazné vylepšenie, tá mana naviac je ... mana naviac. Ale stále to robí presne to, čo rampy posledných rokov chceli. Dáva do hry zem a ťahá kartu. Instantne. Síce odrotuje Quandrix Cultivator, ale zase Topiary Stomper zostane a nejaké payoff-y sa určite nájdu (Titan of Industry, Soul of Emancipation, ...). Nemyslím si, že zažijem situáciu z minulosti, kedy Simická Rampa „ovládla“ štandard, ale rozhodne na tento deck na formáte narazíme.
Level 3
Defiler of Dreams
Podobný prípad ako Archangel of Wrath vyššie. Len horší. Ako lietajúca 4/3-ka nič moc (zvlášť v modrej), ale keďže si ho v modrej dokážeme relatívne ľahko ochrániť (Slip Out the Back, Spell Pierce), tak už je to o trochu lepšie. O to viac, že má podľa mňa z cyklu najsilnejšiu schopnosť. Potiahnuť si kartu za každý modrý permanent (Ledger Shredder, Cemetery Illuminator, ...) a ešte si šetriť manu na prerušovania, tak to minimálne za zváženie stojí. Pričom ako ešte párkrát v tejto sade spomeniem, ťahanie kariet je „iba“ cast trigger a tak nie je ani potrebné aby daný permanent resolvol. Nesnažil by som sa postaviť deck okolo Defiler-a a jednomanových bytostí, skôr by som sústredil na možnosť ochrániť si ho, odtapnúť sa s ním a získať extra value s kariet ako Improbable Alliance, Omen of the Sea a podobne. Ale ako všetci vedia, ja nie som modrý mág a tak presné zhodnotenie nechám na iných.
Impulse
Pamätám si doby, kedy to bolo „najlepšie ťahanie“ na štandarde. A potom sa uchytilo od extended až po legacy. Momentálne bude samozrejme musieť na historicu/pionieri/moderne súperiť s Expressive Iteration, ale zase sa obe hodia do predsa len odlišnejších deckov. Impulse síce prinesie iba jednu kartu, no dokáže sa prekopať knižnicou hlbšie a na konci súperovho kola. Takže v balíku, ktorý chce nájsť jednu/dve konkrétne karty, možno počíta i instanty a sorcery v graveyarde, by sa uplatniť mohol. No a na historicu/pionieri sú už i teraz decky, ktoré hrávajú Strategic Planning ...
Micromancer
Na štandarde si ním môžeme nájsť Marche z Kamigawy, Strangle či Duress. Na historicu Fatal Push a Thoughtseize, no a na moderne i Ephemerate. Či to ale budeme chcieť robiť, to už je druhá vec. Štyri many sú už naozaj dosť. Ale zase získame 3/3-ku a práve tu konkrétnu jednomanovku, čo budeme potrebovať. Či už to bude discard, removal alebo prerušovanie. A určite nájdeme i jednomanovky „na špeciálne prípady“, ktoré chceme mať v decku iba v jednom kuse. Možno Light Up the Night alebo Wash Away na štandarde, Bloodchief´s Thirst alebo Fragmentize na historicu. A dokonca si môžeme nájsť i zem (Spikefield Hazard), keby sme chceli. Takže možno nejaký štandardný/historic Esper Aggro-Kontrol? Ale to už asi príliš tlačím na pílu.
Phyrexian Espionage
Striktne lepšia Divination. Bude to v nejakom Dimir Kontrole stačiť? Sorcery rýchlosť je naozaj veľké mínus. Ale zase ak nachytáme súpera a zahodíme mu poslednú kartu (nie-zem) na ruke? Tak to už bude pekné tri za jedna.
Aether Channeler
Ak by toto dostala biela, bol by to hukot. Ale v modrej to až také vzrušenie nevyvolá. Možno ak by mal flash. Ale takto? Mám pocit, že Callous Bloodmage má na výber silnejšie možnosti a tiež sa skoro nehrá. A myslím si, že Channeler-ovi nepomôžu ani jeho dva veľmi sľubné subtypy. Možno sa nájde v deckoch, ktoré chcú hrať bytosti a „vďaka“ svojej farebnej kombinácii majú problém poradiť si s konkrétnym permanentom na stole. Dimir? Channeler to (druhou schopnosťou) na jedno kolo vyrieši.
Tolarian Terror
Košický Gurmag Angler. V niečom horší, pretože „sa počítajú“ iba sorcery a instanty. V niečom lepší, pretože tieto sorcery a instanty sa neexilujú a môžu ostať na neskoršie použitie, či aby prinášali efekt i naďalej (Haughty Djinn). Pri správnej mete by sa na štandarde/historicu/pionieri hrať mohol. Možno ako post-sideboard voľba na súpera, ktorá dá preč väčšinu „veľkého“ creature removalu.
Silver Scrutiny
Ak by nebola na štandarde Memory Deluge, možno by sa Scrutiny do nejakých Azorius Kontrolov vošla. Takto tomu veľa šancí nedávam. Maximálne ak by vznikol deck, ktorý by chcel sorcery rýchlosťou ťahať X kariet. Čo by sa zase ale v budúcnosti stať mohlo.
ČIERNA
Level 1
Liliana of the Veil
O boy! Jedna z najsilnejších sférochodkýň/sférochodcov všetkých formátov je späť. Možno sú dni jej najväčšej slávy už preč *, ale to nevadí. Lili bude stále dobrá od štandardu po legacy a tak sa hrať bude. Okrem toho by po čase mohla klesnúť jej cena (po jej odrotovaní zo štandardu), čo tiež mnohí privítajú. No na štandarde/historicu/pionieri (neriešim teraz formáty, kde už je) sa určite hrať bude. Len pozor. Nemôžete ju „len tak“ pridať do každého čierneho decku, ktorý vás napadne a myslieť si, že vám vyhrá všetky hry. Potrebujete karty, ktorý s ňou budú spolupracovať. Našťastie takéto karty a takéto balíky existujú. Podľa mňa ju budeme hrať v deckoch ako Golgari/Rakdos a Jund/Abzan/Sultai Midrange, Esper Reanimátor, možno i Grixis Phoenix, Monoblack 8 Rack a podobne. Stále je to prosto príliš veľa sily, príliš veľa možností – removal, napádanie súperovej ruky, deštrukcia stolu - prilepených na trojmanovom planeswalkerovi na to, aby to nebola minimálne na štandarde úplná bomba. Ešteže mám playset z modernu :o)
* Lili bola totiž na moderne najlepšia za starých čias proti Azoriuským Kontrolom, kde treťokolová resolvnutá Liliana prosto vyhrávala hry. Ale to bolo pred tým, že biela dostala posledné dva prírastky do oblasti removalu - March of Otherworldly Light a Prismatic Ending. A ja viem, že March na Lili nedosiahne, ale zase dosiahne na všetko ostatné a tak modro-bielemu stále nejaká odpoveď zostane. Ale nechápte ma zle, som tomu rád. Biela potrebovala takéto karty ako soľ.
Evolved Sleeper
Po borose, abzane a modrej, dostala svoju Figure of Destiny i čierna. Ja viem, že nie je rok 2008, ale toto by nemusela byť zlá bytosť. Aggro decky totiž podľa mňa potrebujú one dropy „s potenciálom“. Toto bude vo väčšine prípadov technicky trochu predražená 3/3-ka do úvodných kôl, ktorá ale môže poslúžiť i ako instantný manasink v neskorších fázach hry. Takže podčiarknuté/sčítané - bude Sleeper slušná bytosť v early game, rovnako ako bude dobrá i v lategame. Také štandardné Monoblack, možno Orzhov/Dimir Aggro by mu tak využitie možno našlo. A na historicu/pionieri budeme vedieť túto bytosť zahrať v prvom kole, v druhom z nej urobiť 2/2-ku a ešte stále mať manu na to, zahrať ešte jeden spell (Fatal Push, Thoughtseize (na historicu i Inquisition of Kozilek) a podobne).
Level 2
Shadow Prophecy
Táto karta robí relatívne veľmi rýchlo a veľmi lacno veľmi veľa vecí. I v „klasickom“ trojfarebnom decku na štandarde až moderne to dokáže priniesť dve karty z troch, pričom v prípade potreby dodá požadované karty i do hrobu. A tým pomôže mechanikám ako delirium, dredge, delve, reanimácia, flashback. Pomôže to bytostiam čerpajúcim z instantov a sorcery v hrobe, pomôže to Tarmogoyf-ovi. Neviem, či by som ju teraz používal priamo v Junde – skrz existenciu Riveteers Charm-u na všetkých formátoch, ale v iných farebných kombináciách – Abzan Midrange, Exper a Grixis Kontrol – by to možno šlo. Pretože okrem iného vďaka svojej instantnosti spolupracuje dobre s prerušovaniami. Ale hlavným cieľom budú samozrejme domain balíky. Pretože v nejakom historic/pionier/modern Domain Kontrole/Midrange by to mohla byť taký „malá“ Dig Through Time. Ktorá sa bude dať použiť ako v early game, kvôli svojej ako som už písal, relatívne malej zosielacej cene a tiež v late game, pretože stojí „iba“ dva extra životy.
Stronghold Arena
Mne sa táto Aréna páči. Môže ju hrať Monoblack Aggro s aspoň dvoma playsetmi agresívnych jednomanoviek (Evolved Sleeper, Cult Conscript) s potenciálnou možnosťou zahrať ju po krivke proti pomalšiemu súperovi. Môže ju hrať Orzhov Lifegain (Lunarch Veteran, Voice of the Blessed, ...) či Angels (Inspiring Overseer, Giada, Font of Hope, ...) deck, obsahujúci lietajúce bytosti. A samozrejme ju bude môcť hrať i Abzan Midrange, ktorý za štyri extra many získa i dosť životov na „platenie“ jej schopnosti a bude disponovať i bytosťami s iným druhom evasion (Gloomshrieker, Ulvenwald Oddity, Workshop Warchief, ...) na to, aby ju dokázal spustiť. No a jej „may reveal“ klauzula nám umožní prestať ju využívať v situácii, keď sme pod tlakom. No a v tom spomínanom Abzane nám jej ďalšie kópie umožnia (uznávam, že predražene) nejaké životy i získať.
Cut Down
Nový Fatal Push pre štandard. Zabije bytosti s pätnástimi rôznymi statmy a to nie je málo. A aj keď na pár hraných bytostí nedosiahne (Werewolf Pack Leader, Corpse Appraiser, Hinata, Dawn-Crowned, ...), stále je to v pomere cena/výkon veľmi dobré a efektívne ničenie. A skoro vždy z neho dostaneme manovú výhodu. Asi ho nebudeme chcieť hrať v decku v playsete, ale nejaké rozhodne chcieť budeme.
Drag to the Bottom
Mám pocit, že veľká väčšina (päťfarebných) domain deckov bude kontrolnejšieho razenia. S triomami nebude až taký veľký problém mať 5 typov zemí v hre, len s ich tapnutým príchodom budú „svoje“ decky spomaľovať. A toto by mohla byť v takýchto kontroloch dobrá brzda, ktorá v štvrtom kole zastaví rozbehnutého súpera a v mid game už zloží i odolnejšie hrozby. Ak bude existovať Domain Kontrol deck, táto karta v ňom bude.
Level 3
Braids, Arisen Nightmare
Zo svojim legendárnym statusom a schopnosťou zasiahnuť všetkých oponentov, mieri táto karta rozhodne viac na commander, než kde inde. Ale na „nejakom“ formáte by sa dal relatívne ľahko poskladať deck okolo creature tokenov či artefaktov (Implement of Examination, Ichor Wellspring), kde by Copatá buď ničila súperovi board, alebo nám ťahala karty. Ale bez ďalších synergií, ktoré by tomuto decku pomohli, to bude naozaj kostrbaté. Takže takto narýchlo ako možnosti vidím štandardný Rakdos Artifacts balík, ktorý by obetúvaval blood a treasure tokeny, alebo historic Golgari Tokens, kde by to boli 1/1 pest tokeny či Eyetwitch.
The Cruelty of Gix
Ďalšia variácia na The Eldest Reborn a Elspeth Conquers Death. Bohužiaľ nemyslím si, že je aj taká silná. Eliminácia existujúcej hrozby (či už bytosti, planeswalkera či malého permanentu) je silnejšia než (limitovaný) discard. Grim Tutor ako druhá kapitola je silný efekt (aj keď v šiestom/siedmom kole už môžeme byť i dosť pod tlakom) a reanimácia z akéhokoľvek hrobu tiež. Len mám pocit, že i s read ahead možnosťou to stojí prosto príliš veľa many. Zvlášť ak naozaj budeme pod tlakom. Teda pamätám si doby - okolo posledného návratu na Ravnicu - kedy bola meta na štandarde „nastavená“ tak, že k dominantným deckom patrili Golgari a Sultai Midrange a v nich sa hrali i karty ako práve The Eldest Reborn, Find/Finality či Vivien Reid. Len si nie som istý, či to bude prípad i nadchádzajúceho štandardu.
Sheoldred, the Apocalypse
Niektorý sa sťažujú, že má na prétora nudný dizajn. Alebo, že v dnešnej dobe toho na štvormanovku už prosto nerobí dosť. A je pravda, že i mne Sheoldred (pocitovo) pripomína jednoduché old school čierne bytosti „točiace sa“ okolo na svoju dobu dobrých statov a manipulácie životov. Len teraz samozrejme „mierne vybalansovanú“ na dnešné pomery. Možno to bude sideboardovka Monoblack a Dimir Kontrolov na Monowhite, Monored a Gruul Aggro decky. Predsa len stabilizuje životy za ťahanie kariet. Alebo naopak bude trestať modrého súpera za príliš nefér ťahanie kariet. Ale stále platí, že ... žijeme v zlatej dobe removalu.
Shadow-Rite Priest
Aj keď veľa ľudí čakalo posilu pre zombie, dostali sme prvého lorda pre klerikov. A nie je zlý. Podobne ako biely je i on 2/2-ka sám o sebe a má tiež veľmi silnú schopnosť. Teda na pomery štandardu. Áno potrebujeme sa odtapnúť a potrebujeme na ňu 5 mán, ale zase to vie robiť opakovane. Takže ak prvých zahráme na posilnenie tímu (Lunarch Veteran, Voice of the Blessed, Anointed Peacekeeper, ...), tak potom by ten posledný mohol podľa potreby niečo priniesť (Dusk Mangler, Toxrill, the Corrosive, ...) a tým nakoniec doraziť súpera. Takže mňa napadli nejakí Orzhov Lifegain Clerics s miernym kombo presahom.
Cult Conscript
V posledných rokoch už klasická čierna 2/1-ka, vracajúca sa za istých podmienok z hrobu. Na štandarde by mohol zapadnúť do Rakdos Sacrifice decku ako dobrá obeť Ob Nixilis-a. Aj keď samozrejme Monoblack Aggro vyzerá istejšie. Pričom tento deck nebudeme musieť tlačiť do extra synergií. Je to prosto ďalší kvalitný čierny one drop a tých nie je nikdy dosť.
Sheoldred's Restoration
Menej mán za reanimáciu si už na štandarde asi nezaplatíme. Nie je to žiadna bomba, ale poslední nepodmienečné reanimečné spelly stály mán päť a určite sa nájde pár ľudí, ktorý okolo toho budú chcieť na štandarde postaviť deck. V snahe ukradnúť pár hier reanimovaním bytostí ako Dusk Mangler (košický Archon of Cruelty) a Titan of Industry. Pretože tie pár tých životov i vrátia. Ale to len tak strieľam od boku. Ako prvý ma napadol nejaký Grixis Reanimátor, kvôli očividnej po-krivkovej spolupráci s Maestros Charm-om, alebo Esper Reanimátor kvôli Faithful Mending. Aj keď platiť za Restoration sedem mán iba kvôli „pár životom“ sa asi nevyplatí. Na druhej strane, stále môžeme flood-iť.
Choking Miasma
Domain decky siahnu po Drag to the Bottom, avšak Monoblack Kontrol a Golgari Midrange by mohli na súboje proti agresívnym deckom plným x/2-ják zo sideboardu vyťahovať práve toto malé globálne ničenie. Golgari ešte s tou výhodou, že by si mohol jednu vlastnú x/2-ku i zachrániť.
ČERVENÁ
Level 1
Jaya, Fiery Negotiator
Mám pocit, že veľká časť hráčov by chcela, aby každý nový červený štvormanový planeswalker bol Chandra, Torch of Defiance. Alebo lepší. Čo nemôže. Takže z tohto pohľadu ... som spokojný. Jaya sa dokáže ako tak brániť a ak prežije kolo, dokáže poskytnúť lepšiu kartovú výhodu než spomínaná Chandra. No a v creature decku je to i removal, ktorý pri útoku odstraňuje blokera. Ultimátka sa trochu „bije“ s jej predposlednou schopnosťou, ale keďže ja vychádzam z názoru, že sférochodci by sa (iba) kvôli ultimátke hrať nemali, tak to podľa mňa nebude až taký problém. Najväčší problém by mohol byť na štandarde s deckom. Do Monored Aggra sa zdá trochu pomalá (možno ako transformačný sideboard), rovnako do Izzet Spells (drahá ultimátka). A konkurencie schopný Big Red deck nebol na štandarde už roky. Za najväčšiu výhodu Jaye tak považujem jej mana value. Štvormanový sférochodec so štyrmi schopnosťami by si nakoniec nejaké miesto v nejakom decku nájsť mal. Moje peniaze na to Monored Aggro.
Rundvelt Hordemaster
Je to síce krehký goblinský lord, ale stále je to goblinský lord. A zatiaľ čo biely a čierny sa môže presadiť na štandarde, modrý a červený to asi dotiahne až na modern (možno legacy). Viac verím merfolkovi, ale ani Hordemaster nie je zlý. Výborne spolupracuje s bytosťou, ktorú na historicu zo súperových goblinov zabíjam zásadne prvú – Skirk Prospektor-om. Ten za obetovaného goblina poskytne manu a Hordemaster zase kartu. A ak s nám podarí obetovať tokeny z Krenka, tak to už bude dosť many a dosť kariet. Taktiež je to slušná obrana proti globálnym ničeniam – prinesie náhradu tak za 1/3 až 1/2 zničených goblinov. Takže pomôže Monored a Rakdos Goblinom na historicu (nie že by to potrebovali), trochu potlačí Gruul Goblinov na pionieri a ako som písal vyššie, podľa mňa vystuží i Rakdos Goblinov na moderne. Nie som legacy player a tak si na tomto formáte nie som istý, ale možno sa v nejakej miere presadí i tu.
Level 2
Temporal Firestorm
Červený päťmanový Wrath už na štandarde máme. A mať budeme. Ale zatiaľ čo ten prvý mi pripadá viac midrange, tento je kontrolnejší. Ak potrebujeme „rýchlo“ vyčistiť board, svoju prácu odvedie. Ale v late game si ním už dokážeme za príplatok 2 mán i ochrániť jedného nášho planeswalkera (The Wandering Emperor, ...), či prípadnu vinn condition (Sanctuary Warden, ...). A podobne ako u Archangel of Wrath je dobré, že sa dá kicker platiť dvoma rôznymi farbami a tak sa bude Firestorm hodiť do viacerých deckov. Ale ten Jeskai Kontrol sa ponúka najviac.
Defiler of Instinct
Monored a Boros Aggro decky na štandarde momentálne hrávajú ako top end Thundering Raiju. Možno ho teraz nahradí Defiler. Zvlášť ak borosu odrotuje Luminarch Aspirant, ktorý Raiju dosť pomáhal. A hlavne v agresívnej monored verzii s Rabbit Battery a Reinforced Ronin už dokáže Defiler udeliť i celkom dosť damage. Samozrejme klasicky – za predpokladu, že aspoň kolo prežije. A ak sa nám nejako podarí vyriešiť i ťahanie kariet (Reckless Impulse), mohol by to byť dobrý zdroj dodatočného damage.
Keldon Flamesage
Nový Dreadhorde Arcanist. Síce o manu drahší, ale zase prinášajúci karty s o jedna väčšou mana value. Už i bez enlistu to znamená slušnú masu výkonných kúzel. Či už pôjde o burn (Play with Fire, Lightning Strike, ...), discard (Duress, Extract the Truth, ...) či nejaké tie utility spelly (Abrade, Reckless Impulse, ...). Takže nejaký Rakdos Spells sa priamo ponúka. Bude i mierne konzistentnejší? Na súperov hrob sa predsa len útočí lepšie, než na vrch súperovej knižnice. Možno áno. Len potrebuje prežiť a možno nejako zmanipulovať vrch knižnice.
Shivan Devastator
Lietajúci drak, ktorý príde vždy po krivke by nemusel byť zlý. Aj keď s tým removalom, ktorý máme momentálne k dispozícii, to až taký hukot nebude. Ale ak nachytáme súpera zo „štítmi dole“, alebo bude disponovať iba pozemnými bytosťami, bude Devastator minimálne aspoň taký lietajúci Fireball. Teda ... viete ako to myslím.
Level 3
Lightning Strike
Aj keď to samozrejme nie je Lightning Bolt, je dobré mať ho späť. Instantná možnosť ako udeliť 3 damage kamkoľvek červenej (a pridruženým farebným kombináciám) už dlho chýbala. Aj keď si teda za túto možnosť budeme musieť zaplatiť dve many.
Electrostatic Infantry
Urobiť z tohto trpaslíka v nejakom Monored Burne 4/5-ku s trample - za v podstate iba hranie svojej hry - by nemusel byť zase až taký problém. Takéto decky boli po väčšinou vždy budget verzie a do takej by i tento infanterista mohol dobre zapadnúť. Lacného burnu bude teraz relatívne dosť.
The Elder Dragon War
Fixnuté Fable of the Mirror-Breaker. Technicky je to o manu drahšia (skoro) Crush the Weak, o manu drahšia druhá kapitola Fable a nakoniec na dnešnú dobu už rozumne nacenený 4/4 lietajúci drak. Možno to nakoniec bude v niektorých deckoch sideboardovka proti agresívnejšiemu súperovi, v niektorých možno i main možnosť ako si prefiltrovať draw a získať draka (ak by sme teda z nejakého dôvodu nechceli hrať Fable). Uvidíme.
Hurloon Battle Hymn
Toto by nemusela byť zlá stabilizačná sideboardovka Jeskai Kontrolu proti aggru/midrangeu. Možno i one off v maine – v závislosti od mety. Je výborné, že je to instant. Pretože spolupracuje s prerušovaniami a za tri many sa relatívne lacno zbaví nebezpečnej hrozby. Za 4 many už naozaj aj slušne lieči. A dosiahne i na bytosti ako Hinata (ok, tu si budeme musieť priplatiť), Ulvenwald Oddity, Lier, Disciple of the Drowned či Atsushi, the Blazing Sky. Súpera to síce nezasiahne, ale stabilizovať, tak to teda dokáže slušne.
Sprouting Goblin
Je neviem, nakoľko sa ostatné zemné tútory pre domain decky budúceho štandardu ukážu ako hrateľné, ale toto je v podstate lepší Civic Wayfinder, pretože dokáže nájsť basic (ak ho budeme potrebovať netapnutý) ale i triom (ak nebude vadiť tapnutý). A tak nám umožní dostať sa z dvoch basic typov v treťom kole na rovných päť v kole štvrtom. Ako klasický medveď toho veľa nenabojuje, ale pomôže zase trochu s hľadaním payoff-ov nášho decku. Ak sa ukáže zelené hľadače zemí (Slimefoot's Survey, Path to the Festival, ...) ako pomalé, toto by nebola zlá „z núdze cnosť“. Aspoň môže chumpblokovať a kúpiť nám nejaký čas.
A to by bolo asi tak všetko. Ak som podľa vás na nejakú kartu zabudol, ak som nejakú kartu príliš nadhodnotil či podhodnotil, dajte mi to vedieť v komentároch. No a hádam čo chvíľu som tu s druhou časťou rozboru.
Druhou část již teď najdete na našem webu na následující stránce.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.