Články
Rychlý rozbor Aetherdrift - 2. část
Rýchly rozbor Aetherdrift - 2. časť
Zdravím všetkých. Som tu s druhou časťou svojho Rýchleho rozboru, ktorá obsahuje zelenú, viacfarebné karty, bezfarebné artefakty a zeme. Takže bez veľkého zdržovania, poďme rovno na to.
ZELENÁ
Level 1
Regal Imperiosaur
Na rovinu. Imperiosaur to nevyhral, pretože je to lord pre dinosaurov, ktorým dáva +1/+1. Pretože to oni nepotrebujú. Ak by im dával trample alebo menace, proste nejakú verziu evasion, to by bolo iné. To by bola posila. Takto to u mňa vyhral z dvoch dôvodov. Po prvé preto, pretože ani v zelenej (ako v celej sade) má žiadna karta nejako extra neoslovila. No a za druhé (a to je ten hlavný dôvod) preto, pretože to je trojmanová 5/4-ka. Koniec, bodka. Priame, jednoduché, silné. A pretože Llanowar Elves sú legálni na štandarde. Takže či už si budeme chcieť postaviť na štandarde Gruul Dinosaurs, alebo i obyčajnejšie Gruul Aggro (či dokonca nejaký midrange), tak elfovia a pár dobrých trojmanoviek – je dobré miesto odkiaľ začať. No a ja netvrdím, že s dinosaurami ako Belligerent Yearling, Itzquinth alebo Giant Cindermaw neoceníme i tú anténu. Len hovorím, že to bude skôr winn more – ak to prejde alebo irelevantné – ak nám ho súper zničí. A znova - nechápte ma zle, ja viem, že nám ho súper zničí, pretože Imperiosaur zomiera skoro na čokoľvek. Ja len hovorím, že 5/4-ka v druhom kole, tak že to je pokiaľ ide o hrubú silu – momentálne asi to najlepšie, čo môžeme dostať. Osobne by som bol i ja radšej, keby zelená dostala na tomto leveli nejakú sofistikovanejšiu bytosť, ale ... naučil som sa byť skromný.
Level 2
Afterburner Expert
Nie som si stále istý, či deck založený na exhaust abilite bude za niečo stáť. Ale ak áno, bude to i zásluha tejto bytosti. Pretože všetkých nás, čo sme hrali Magic v období mnou toľko teraz spomínaného Tarkiru určite teraz napadol Deathmist Raptor. Expert síce nemá deathtouch, ale zase má 1 vyššiu silu, takže to až také zle nebude. A keby toho removalu teraz na štandarde toľko neexilovalo (nechápte ma zle, nesťažujem sa), bol by som z tejto karty ešte nadšenejší. Takže ak nejaký Gx Exhaust deck na štandarde predsa len vznikne, tak Expert v ňom bude. A bude dobrý tak, ako bude dobrý samotný deck.
Webstrike Elite
Ako dvojmanová 3/3-ka a dokonca ešte za dve zelené, tak to naozaj nie je nič moc. Na druhej strane má reach, čo jej pridáva na flexibilite. Chcete útočiť? Bude útočiť. Chcete blokovať (lietačov)? Poblokuje veci od Faerie Mastermind-a po Slickshot Show-Off. A to nie je málo. No a najlepšie je, že ak budeme chcieť zničiť niečo ako Ghost Vacuum, Innkeeper's Talent alebo Enduring Curiosity, môžeme to spraviť. Uznávam – nebude to lacné a nebude to rýchle, ale bude to neprerušiteľné a ešte nám to prinesie i kartu. Za mňa je toto „sofistikovaná“ zelená bytosť. Mne sa páči. Tu bude ale veľa záležať samozrejme od mety. Nakoľko budú heavy green decky potrebovať takéto extra maindeckovateľné ničenie artefaktov a očarovaní.
Level 3
Molt Tender
Toto mi trochu pripomína Gilded Goose. Síce nedokáže akcelerovať do troch mán v druhom kole, ale zase si vie (viac menej) ob-kolo vždy pripraviť pôdu na to, aby tu manu hocijakej farby nakoniec dal. Samozrejme je to slabšie, nemá 2 životy, nelieta - ale vidíte ako to myslím. Okrem toho je to lacný enabler selfmillu a rovnako dokáže napádať i súperov hrob. Len bude potrebovať podľa mňa špecifický deck, ktorý bude chcieť ako odomielať samého seba, tak tiež exilovať z vlastného hrobu (Chalk Outline, ...?).
Lumbering Worldwagon
S podobnými vehiclami som sa (už i v nedávnej) minulosti párkrát spálil. Ale ak mi Worldwagon príchodom prinesie zem, čím ma narapmí tak, že mi pravdepodobne umožní zahrať nejakú silnejšiu bytosť o kolo skôr a tá potom crewne Worldwagon a ten potom prinesie extra zem a tak dookola - tak potom môže toto vozidlo vyrásť do celkom slušných rozmerov. Mohlo by sa hrať v špecifických Gx Rampách.
District Mascot
Čím viac sa na štandarde budú hrať artefakty, tým lepšia táto bytosť bude. Pretože aj keď mi i táto karta pripomína bytosti ako Champion of the Parish alebo Stromkirk Noble, nedokáže podľa mňa vyrásť dostatočne rýchlo. Ale ak do rovnice prihodíme možnosť získať countre i iným spôsobom (Bristly Bill, Spine Sower, Innkeeper´s Talent, Ornery Tumblewagg, ...) a tiež to spomínané ničenie artefaktov, ukazuje sa to ako o dosť hrateľnejšia bytosť.
Agonasaur Rex
Je hrozné čo i len to napísať o päťmanovom 8/8 trample rérku s výhodou, ale: „možno z toho bude sideboardovka zelených rýchlejších midrange balíkov proti celočerveným deckom, ktoré sa tejto bytosti nebudú vedieť zbaviť.“ Som smutný, že to píšem, ale podľa mňa to bude tak. Ak vôbec.
VIACFAREBNÉ
Level 1
Brightglass Gearhulk
No tu si myslím, že o víťazovi nemohlo byť pochýb. V pomere cena/výkon sme nič lepšie a očividnejšie v tejto sade nedostali. A som rád, že sa tentoraz dostalo i na podľa mňa dosť zaznávanú zeleno-bielu farebnú kombináciu. Na nete sa už objavili i vyjadrenia, že táto bytosť dokáže na moderne nájsť Colossus Hammer a rovno Sigarda's Aid, ale ... až na tento formát by som asi nešiel. No ale na štandarde a pionieri (a samozrejme i na highlanderi a commanderi) to bude iné. Tých možností je neskutočne. Na štandarde nájde Ghost Vacuum, Shardmage´s Rescue či bytosti ako Skrelv, Defector Mite a Teething Wurmlet. Na pionieri zase Shadowspear, Hardened Scales alebo bytosti ako Speaker of the Heavens či Elvish Reclaimer-a. A to len tak strieľam od boku a vyberám iba karty „vo farbách“. A ja viem, že som modern zavrhol, ale na druhú stranu tam nájde i Urza's Sagu a teda i všetko s jej package (Haywire Mite, Nihil Spellbomb, ...), ale k tomu všetkému i – ak by sme už išli do mojich obľúbených farebných kombinácii Naya alebo Abzan – i Nethergoyf-a alebo Ragavan-a. Áno ja viem, že 4 many sú na modern už veľa. Ale naozaj až tak? Za 3 karty? Z ktorých jedna bude 4/4-ka s trample a first strike a tie druhé dve v podstate „čokoľvek“? Okolo toho by sa možno i na tomto formáte dal postaviť deck.
Ketramose, the New Dawn
Toto je jedna z kariet, ktorá sa podľa mňa odmení za to, že si okolo jej schopností postavíte deck. Možností ako exilovať veci – či už z hrobu, alebo boardu – tak tých je teraz na štandarde naozaj kopec. Ak sa bavím o hrobe máme tu Ghost Vacuum alebo Soul-Guide Lantern. Ak sa bavíme o boarde, tak je tu Anoint with Affliction, Soul Partition alebo Ossification – čo sú alebo boli slušne hrateľné ničenia. Ak nám náhodou pomôže i súper – naplní si hrob, aby sme mu ho my „mohli“ exilnúť – Ketramose sa stane relatívne skoro i slušným bijcom. Ale aj keby nie. Tak čo i tá možnosť, len si tak sedieť na stole a za každé exilnutie čohokoľvek priniesť extra kartu, tak už i to by podľa mňa stačilo. Áno, momentálne toho na štandarde i dosť exiluje, ale ak sa pozrieme bližšie, tak najhranejší nevratný exilovací spot removal je až na konci TOP 20 (Anoint with Affliction). No a ja osobe už teraz hrajem v maine svojho The Rocku kombináciu Ghost Vacuum + Freestrider Lookout. Takže je podľa mňa možné i „iba“ hrať pár kvalitných kariet, ktoré spolupracujú s Ketramose a stále to bude fajn. No a čím viac zameranejší deck to bude, tým lepšie.
Sab-Sunen, Luxa Embodied
Ďalší veľmi dobrý boh. Síce stojí 5 mán, ale to pre simické rampy nikdy nebol nejaký veľký problém. No a až sa dostane na stôl, dokáže buď veľmi dobre blokovať (6/6-ka s reach) alebo útočiť (6/6-ka s trample) alebo ... veľmi dobre ťahať karty. Plus vieme robiť triky s +1/+1 countrami, takže teoreticky si ich vieme nastaviť tak, aby táto bytosť robila vždy práve to, čo chceme a potrebujeme. Ono je síce pravda, že toho teraz na štandarde dosť exiluje, ale mimo bielu (Sunfall, Leyline Binding) to až také dobré zase nie je, takže vo veľa prípadoch bude táto bytosť naozaj v bezpečí. A ak zostane na stole tak dve, tri kolá ... tak to už by sa muselo naozaj niečo veľmi pokaziť na to, aby táto bytosť neprevážila misky váh na našu stranu. Ako prvé ma samozrejme napadol deck typu old school Simic Rampa, ale možno ani Temur alebo Sultai by neboli zlé.
Level 2
Fearless Swashbuckler
Ako ... jeho schopnosť je neskutočne silná. Potiahnuť si každým útokom 3 karty a dve zahodiť do hrobu – to spĺňa toľko požiadaviek, čo majú decky na svoje karty, že to až nie je pravda. Problémom je ale celá podmienka. Pretože nestačí aby útočila táto bytosť – áno je to pirát. Je ale potrebné aby útočil i vehicle. A to znamená, že budeme potrebovať (pravdepodobne) tohto piráta, nejaké vozidlo a tiež nejakú ďalšiu bytosť, ktorá nám to vozidlo crewne. A to je už dosť podmienok na to, aby sme to dokázali robiť konzistentne. A áno, existujú vehicle, ktoré pomoc nepotrebujú (Gastal Thrillroller, ...), ale stále to nebude až také jednoduché. Sám som zvedavý, ako to skončí. Je to potenciálne silná schopnosť, ale podarí sa nám ju i spúšťať? Konzistentne?
Kolodin, Triumph Caster
Kolodin rieši základný problém vehiclov – to že to nie sú bytosti – a ešte nám i vylepšuje naše mount bytosti, pretože ich „osedlá“ a my tak získame s takejto bytosti i to extra value. Plus samozrejme získajú všetky vozidlá a maunti haste. Takže by sa z toho pravdepodobne nejaký agresívny Boros Mount/Vehicle balík postaviť dal. Problém je ale stále rovnaký. Bude to lepšie než momentálne úspešné agresívne červené decky na formáte? Neviem, ale rozhodne to bude iné. Toto je ďalšia karta, ktorá by okolo seba mohla možno sformovať celý deck.
Debris Beetle
Ja viem, že veľmi veľa hráčov Siege Rhina za jeho „vlády na štandarde“ neznášalo. Takže sa Wizardi očividne rozhodli dať nám - hráčom, ktorí sme naopak nosorožca milovali niečo, čo nám ho síce pripomenie, ale pritom neprivedie „modrú stranu“ hráčov na pokraj nepríčetnosti. Pretože toto Siege Rhino naozaj nie je. Je to iba vehicle. Ale ja sa rozhodne pokúsim postaviť si na štandarde Abzan Midrange (iba kvôli nostalgii) zo skoro samými bytosťami (aby som mal čím toto vozidlo crewnúť) a nejakým tým removalom a uvidím, čo z toho bude. Bude totiž fajn „vedieť si buchnúť“ i pomocou nejakého toho two dropu určeného do early game. Pretože ak mi Debris Beetle súper nezničí (bude plytvať removalom na vehicle?) a ja potom topdecknem akúkoľvek 2/x-ku, tak potom budem vedieť útočiť 6/6-kou trample. A to už je nejaký tlak. No ale ja viem, že od čias Rhina prešli roky a power creep tu bol neustále prítomný, ale stále to nemusí byť v pomere cena/výkon nejaká katastrofa.
Level 3
Oildeep Gearhulk
Esenciálna midrange bytosť a očividný odkaz na Vendilion Clique. A aj keď je Clique samozrejme lepšia – skrz svoj flash, nižšiu cenu a lietanie, tak ani tento Gearhulk nie je zlý. Za 4 many získame slušné telo s lifelinkom, klasické „narušenie ruky“ súpera a ešte i bytosť, ktorá bude v bezpečí pred (doteraz) najčastejším ničením na formáte. Na rozdiel od iných silnejších bytostí, okolo ktorých môžete ale i musíte postaviť deck, Oildeep Gearhulk je klasická „value“ bytosť, ktorá sa bude hodiť skoro do každého midrange decku v jeho farbách.
Mendicant Core, Guidelight
Ďalšia bytosť, okolo ktorej by sa na štandarde dal postaviť deck. Tentoraz samozrejme Azorius Affinita. Možno ešte stále nie hneď, možno ešte pár kúskov bude chýbať, ale možnosť to rozhodne je. Škoda, že jedna z dvoch vyslovene affinity kariet v sade je čierna a tak sa farebne extra nehodí. Rozhodne by som ale nespúšťal tento archetyp z očí. No a na pionieri je ten výber kariet rozhodne lepší, aj keď samozrejme i power level je niekde inde. Technicky by si asi táto bytosť zaslúžila byť o level vyššie, je to naozaj karta, okolo ktorej sa dá postaviť deck, len mám pocit, že jej čas ešte len príde.
Loot, the Pathfinder
Loot je technicky šesťmanovka. Rozhodne z neho budeme chcieť dostať aspoň niečo (pravdepodobne jeho Ancestral Recall schopnosť) skôr, než nám ho súper zničí. Ale dostať sa na 6 mán v tejto farebnej kombinácii nebude ľahké. A ak sa vydáme cestou „klasickej“ rampy, tak to potom budeme mať kopec i výrazne lepších cieľov ako zužitkovať tú extra manu. Takže mi Loot trochu pripomína (tiež temur) Savage Knuckleblade zo starého Tarkiru. I to bola svojho času bytosť, ktorá mala technicky všetko, ale ktorá sa nakoniec jednoducho nepresadila. Na druhej strane ak sa na tých 6 mán nakoniec dostaneme a využijeme všetky jeho schopnosti, dokáže nás to dostať dosť dopredu. A ešte nám zostane i (technicky) 4/4 bytosť. Jedna z bytostí, ktorej aj keď extra neverím, na ktorej osud som ale rozhodne zvedavý.
Far Fortune, End Boss
Ďalšia bytosť by mohla zapadnúť do agresívnejších Rakdos Mercenary deckov. Dobre spolupracuje s bytosťami ako Hired Claw alebo Razorkin Needlehead. Jediným problémom je, že pozíciu červených a Rx agresívnych deckov teraz okupujú balíky postavené okolo Heartfire Hera a podobných bytostí. Takže si asi i táto bytosť bude musieť trochu počkať.
Coalstoke Gearhulk
Tento gearhulk sa mi páči z rovnakého dôvodu z akého sa väčšine hráčov nepáči. Je to fér karta. Nedokáže vrátiť nič väčšie ako štvormanovku. Takže to nie je kombo bytosť. Je to value bytosť. No a podobne ako s Brightglass Gearhulk-om, tak i s touto bytosťou sa musíte/môžete vyhrať pri deckbuildingu. Dôležité bude čo a ako do hrobu dostanete. Od kvalitných ETB bytostí až po nejaké (predsa len komboidnejšie štvormanové) klony, ktorými si budete môcť skopírovať i tohto gearhulk-a.
Explosive Getaway
Sunfall je výborný, pretože kontrolnému hráčovi vytvorí winn condition v podobe bytosti. Bytosti, ktorou kontrol normálne nedisponuje. Pretože vďaka Sunfall-u ani disponovať nemusí. Toto globálne ničenie „predpokladá“, že jeho vlastník bude nejakú tu bytosť hrať. Ktorú mu potom on „zachráni“. Takže toto nie globálka do kontrolov. Toto je midrange globálne ničenie. A ak sa ukážu štyri damage v budúcnosti ako dostačujúce – ako že teraz dostačujúce nie sú – možno z toho niečo bude.
Riptide Gearhulk
V správnom decku a v správnej chvíli sa položenie karty z boardu do knižnice rovná jej zničeniu. Zvlášť ak táto bytosť (permanent) skončí tretia z vrchu. Takže v správnej chvíli môže toto byť päťmanový Nekrataal, ktorý ale dokáže i pekne zatlačiť (doble strike, prowess). Je to jednoducho ďalšia kontrolná až midrange bytosť, ktorá sa do nejakých deckov určite vojde.
Broadside Barrage
Vedieť dať 5 damage, tak to je stále na štandarde pre červené kúzla – základ. Ešte i agresívne monored, gruul a boros decky hrávajú tak dva kusy Witchstalker Frenzy. A ani toto by nemuselo byť zlé. Síce stojí až tri many (Frenzy často jednu), ale ak by nejaký deck ocenil hlavne to lootovanie, nemuselo by to byť zlé. Pridá Azorius Oculus ďalšiu farbu a stane sa s neho Jeskai Oculus? Ale aj kontrolné a midrange balíky po nej možno siahnu. Takže one off?
Boosted Sloop
Košická Smuggler's Copter. Stojí o manu viac a nelieta. Ale aspoň, že disponuje nejakou evasion. Ale zase umožní lootovať i pri útoku inej vašej bytosti. Ak vznikne nejaký izzetský deck, ktorý bude okolo takéhoto lootovania postavený, toto vozidlo by sa do neho mohlo vojsť.
Pyrewood Gearhulk
Asi najslabší gearhulk z celého cyklu. Ono boostnuť pri príchode celý tým o +2/+2 a ešte pridať i evasion tak to už je naozaj posila. No a k tomu ešte získame i 7/7 telo odolné voči Go for the Throat. Lenže je problém, že až sa takýto deck dostane na 6 mán, už budú možné dva výsledky. Buď to bude iba winn more karta, alebo ... bude neskoro a už ani 7/7-ka nás nezachráni. Stále silný, stále dobrý ale .. stále najslabší z cyklu.
Redshift, Rocketeer Chief
Teraz už iba si prejsť všetky aktivačné ability dostupné na štandarde a nájsť tú najlepšiu kombináciu. Musím ale priznať, že takéto hľadanie nie je moja silná stránka a keďže teraz naozaj nechcem iba strieľať od boku, nechám nájsť tú správnu kombináciu niekoho iného. Ale bytosť, ktorá pridáva (minimálne) dve many, tak tá už za niečo stojí.
BEZFAREBNÉ ARTEFAKTY A ZEME
Level 1
Wastewood Verge a zvyšné „verge“ zeme
Tu som naozaj rád, že táto konkrétna zem (pre mňa) prišla. Pretože mať k dispozícii netapnutý (potenciálny) dual, ktorý mi dá zelenú manu a umožní mi teda zahrať v prvom kole Llanowar Elves, pričom mi potom už stačí „iba“ položiť v mojom heavy green decku i obyčajný forest a ja tak získam prístup i čiernej mane ... tak to je už naozaj na nezaplatenie. A myslím si, že to isté si povedali i prowess hráči, ktorí chcú hrať červenú a splashovať modrú (Riverpyre Verge), či aristocrats hráči, ktorí chcú hrať čiernu a splashovať bielu (Bleachbone Verge) a tak ďalej. Som naozaj rád, že cyklus týchto zemí sa pootočil správnym smerom.
Level 2
Monument to Endurance
Tento artefakt musí prežiť kolo, aby niečo urobil. Ale ak prežije, tak potom už toho dokáže dosť. No a je to ďalšia karta z tejto sady, okolo ktorej sa dá postaviť deck. Neviem v akých farbách, ale v sade vyšlo dosť cycling kariet, ktoré budú vďaka nemu buď ťahať dve karty, alebo zraňovať súpera. A i ja vidím, že sa s týmto artefaktom nedá urobiť jeden extra big turn a spáliť súpera na padrť na jeden záťah, ale aj tak. V štvrtom kole sa precyklím a zraním súpera za 3. V jeho kole sa precyklím a zraním ho za 3. A budem mať stále pravdepodobne 2 many (a dosť kariet na ruke) na to, aby som dokázal hrať i niečo iné. Možno extra removal, možno nejaké prerušovanie. No a ak náhodou nejakým spôsobom súper extra stabilizuje, môžem ťahať karty. Takže ako hovorím, ďalšia z kariet, okolo ktorej si „musíme“ postaviť deck, ale podľa mňa sa za to odmení.
Marketback Walker
Ďalší z radu bytosti typu Walking Ballista a Hangarback Walker. A podľa mňa podobne ako tieto predchádzajúce bytosti i tento Walker sa nakoniec hrať bude. Ťahanie kariet je z dlhodobého hľadiska rovnako dobré, ak nie lepšie ako damage alebo 1/1 lietajúce thoptery. Samozrejme to bude chcieť tú správnu metu a tie správne karty. Ja nehovorím, že karty ako Bristly Bill, Innkeeper´s Talent alebo Ozolith, the Shattered Spire sú zlé karty, ale idú podľa mňa trochu viac fér smerom. No ale pre plné využitie potenciálu tejto karty bude potrební ísť „over the top“ a to ... nie je moja šálka kávy. Rozhodne je to ale karta s jedným z najväčších potenciálov v sade.
Radiant Lotus
Tu sa už budem znovu opakovať. Prečo Wizardi? Prečo vydávať ďalší očividne kombo kus na štandard, pionier, modern a možno i legacy a vintage. Tí najstarší z nás (vrátane mňa) si totiž ešte pamätajú ako pred rokmi vydali Wizardi Yawgmoth's Bargain. Čo mala byť o 3 many drahšia a preto „fixnutá“ verzia Necropotence. Nebola. Nebola fixnutá. A Bargain „řádil“ na formátoch rovnako ako svojho času Necropotence. No a toto je prosto technicky Krark-Clan Ironworks drahšie o dve many, ale zase dávajúca o jednu (a ešte k tomu) farebnú manu viac. A je podľa mňa naivné myslieť si, že niekto, niekde, na nejakom formáte nepríde na to, ako tým ten formát brejknúť. Môžem sa mýliť, ale toto je silná a očividná kombo karta a mne sa takéto silné a očividné kombo karty prosto nepáčia.
Muraganda Raceway
Historicky boli zeme dávajúce 2 many na jedno použitie naozaj silné (City of Traitors, Ancient Tomb, Eldrazi Temple, ...). Tu sa ale Wizardi poistili tým, že než „tam“ dôjdeme, potrvá to čas. Teoreticky sa síce viem týmto landom a jednou haste bytosťou dostať na speed 2 už v prvom kole. To znamená, že (znova) teoreticky vieme maximálku dosiahnuť v kole treťom. Takže ide už iba o to, ako veľmi nás tá jedna mana na viac, posunie v tom treťom kole. Podľa mňa dosť. No a druhá otázka je, ako konzistentné to bude a hlavne či budeme mať (v takomto agresívnom balíku) čo s tou extra manou robiť? Takže znova – vo vákuu je to teoreticky hrozne silná karta, ktorá však môže vypáliť ... oboma smermi.
Level 3
The Aetherspark
Karta, u ktorej si podľa mňa niekto povedal: „Poďme skúsiť, čo všetko môžeme v Magicu mechanicky podchytiť a uvidíme čo z toho bude.“ Ako myšlienka je to vzrušujúce, ako samotná karta už podľa mňa trochu menej. Vie to fungovať i bez bytosti, ale na plné využitie ju rozhodne potrebuje. Jej mínusové schopnosti sú silné, ale nič nové alebo dych berúce. Stále si s tým budeme vedieť poradiť viacerými ničeniami. Možno sa po čase hrania ukáže, že je to neskutočne silné, ale v tejto chvíli to ja ... jednoducho nevidím.
Amonkhet Raceway
Ak si niekto bude chcieť postaviť nejaký „start your engines!“ deck, tak ten si túto kartu do decku určite zaradí. Pretože prvá vec, ktorú budete chcieť (ešte pred útočením) urobiť, že budete chcieť naštartovať motory. A budete to chcieť urobiť čo najskôr, aby ste rovnako čo najskôr dosiahli maximálku a ťažili z nej. A tak čím viac start your engines! kariet v balíku, tým logicky väčšia šanca podporiť myšlienku decku. No a to haste možno zariadi o jeden (ten rozhodujúci) útok viac. Možno. Nič viac, nič menej.
Rocky Roads, Country Roads a Wild Roads
Zeme, ktoré sa možno budú hrať v „na to“ zameraných deckoch. Viem si predstaviť, že nejaký Boros Vehicle deck bude hrať nejaké kópie Rocky Roads a Country Roads ako backup plán k takému Kolodin, Triumph Caster-ovi. No a zase sa možno jedna kópia Wild Roads vojde do nejaké Gx Mount decku, ktorý bude chcieť maximalizovať prínos mount bytostí. V tom druhom prípade to nie je také isté, pretože mount bytosti sú stále bytosti a tak potrebujú menej pomoci ako vozidlá, ale možnosť to rozhodne je.
A to by bolo asi tak všetko. Samozrejme sa mohlo stať, že som i v tomto druhom diely na nejakú kartu zabudol, alebo nejakú kartu naopak možno precenil, takže sa ako vždy teším na vaše názory v komentároch.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.