Články
Pondelí s Komandérem - Mono Red a Neheb
Autor sa venuje MtG od edície Tempest a nakoľko má doma manželku a dve dcéry, tak o červenej farbe vie toho viac, než by chcel.
V jedno januárové ráno som sa dozvedel smutnú správu.
Rodinný priateľ Kamil už nemali dostatok voľného času na karty zberateľského charakteru, a tak prišlo logické rozhodnutie. Zakývali teda na rozlúčku svojim krvopotne vymysleným a vytvoreným komandér deckom a dali im posledné pomaznanie a zbohom.
Nakoľko ale patrím medzi duše dobrotivé, výmenou za euro peniaze som sa rozhodol vytvoriť nový a harmonický domov práve jednej stovke jeho niekdajších kariet.
Aby ste sa ale nedivili, môj názor na komandér už musí byť každému jasný. Bitky skupinového charakteru týchto obrovitánskych deckov, neprispôsobených na miešanie, ma nikdy extrémne nelákali. Avšak odkedy s Danielom v korporátnej práci cez obedy pravidelne mastíme duelového komandéra, tak Vám veru prezradím, naozaj ma to začalo veľmi baviť. Môže za to samozrejme jednak to, že ma Daniel necháva pravidelne vyhrávať a druhak to, že má toľko rozličných deckov, až je každá hra úplne iná.
Ale čo by som to bol za človeka, ak by som stále hral len s jedným, sliverským deckom? Nejako takto sa začína príbeh môjho najnovšieho prírastku - Mono Red decku.
Nie som expert na tieto sto - kartové monštrá spoločensky akceptovanej zberateľskej hry Magic the Gathering, no tento rozhodne upútal moje oči. Veď už len fakt, ktorý hovorí o absencii kupovania viacfarebných zemí (shock, trióm, či fetch) mi pripadal ako parádna a zároveň poľahčujúca okolnosť. A ešte k tomu balík postavený okolo tej povedzme “najjednoduchšej” a zároveň “najzábavnejšej” farby nemôže byť predsa absolútne zlý.
Červená je farba chaosu, divokosti v srdci, Manchesteru United a samozrejme zábavy. Nejako takto aj začína každá jedna hra. Deck totiž disponuje mnohými kartami a kombami, pri ktorých sa v nasledujúcich momentoch prirodzene pristavíme.
Komandér nad zlato
Začíname samozrejme pri Komandérovi, ktorým v tomto konkrétnom prípade bude iskrami ošľahaný Neheb.
V súlade s predošlými heslami ide o kvalitnú 5/4 bytosť s trample za 4 many, ktorá ak dá damage hráčovi, alebo planeswalkerovi, tak môžeme z ruky zahodiť do hrobu akýkoľvek počet kariet. Následne ako odmenu za to dostaneme za každú takto zahodenú kartu jeden kus červenej many a taktiež si potiahneme presne toľko nových kariet, koľko sme ich pred chvíľou zahodili.
V duchu červenej farby odporúčam každému, kto chce byť verný chaosu a zábave, aby sa pri Nehebovi riadil jediným pravidlom. Aj keď to tam úplne napísané nie je, tak ale zásadne pri možnosti zahodiť kartu zahadzujeme vždy úplne všetky, ktoré na ruke máme. Viem, znie to priam až šialene, ale tak ste sa dali na hranie mono-červeného balíka, tak sa jednoducho patrí držať v tzv. flavour farby a decku.
Povedzme si konkrétny príklad. Ak zahodíme štyri karty z ruky, potiahneme si štyri nové karty a získame štyri červené many, ktoré môžeme využiť do konca aktuálneho kola. No a teraz si predstavme, že Neheba ešte dokážeme vylepšiť. To už by bola iná káva, hodná uverejnenia na nástenke v centre voľného času v Novej Dubnici.
Zeme
Žiadne drahé zeme do decku nepotrebujeme, nakoľko máme všetko len v jednej a jedinej farbe. Netýka sa nás nutnosť predaja ľadviny len aby iba preto, aby sme zohnali dualy, fetchky, či shock zeme a to mi verte, je dôvod na oslavu.
Avšak pod váhou týchto okolností nemôžeme na našej strane očakávať žiadne poľavenie, čo vidíme na inklúzii krásne uniformných základných zemí z nedávnej Kamigawy. Neviem prečo, no pripadajú mi krajšie ako Iveta Bartošová v časoch jej najväčšej slávy. Možno je to tým pozadím, možno ich ázijskou neobvyklosťou a možno ešte čímsi iným. Veď sa na ne len pozrite.
Okrem nich našu manabázu tvoria podporné zeme s funkciami vykopávania artefaktov z hrobu, ničenia iných cudzokrajných zemí, možnosti dať bytosti neblokovateľnosť, plus tam ešte nájdeme Tyrite Sanctum.
Túto zem som nepoznal a aj keď jej využitie stojí dve tapnutia a šesť mán, prináša zo sebou čosi kreatívne a výnimočné. Spraviť z Neheba nezničiteľného Boha je podľa mňa vec, o ktorú by sa mal vo voľnom čase snažiť každý jeden z nás.
Manová Pomoc
Či sa nám to páči, alebo nie, tieto karty patria v princípe do každého komandérskeho decku.
Pomáhajú nám zaplatiť za kúzla skôr, čo náležite zvyšuje šancu na naše víťazstvo. Niektoré sú jednoduché a poskytujú bezfarebnú, či červenú manu. No a potom tu je Sol Ring a Ruby Medallion. Jeden dáva rovno dve bezfarebné many a druhý kontinuálne zlacňuje červené kúzla. Mať ich v otváracej ruke býva len snom a doteraz sa mi ho nikdy nepodarilo prežiť na vlastnej koži.
Ale veď možno raz.
Meče
Starobylé anglické príslovie z čias Iana McKellena hovorí: “Pero je mocnejšie ako meč.” Nech už ho ale vyslovil ktokoľvek, musel to byť niekto, kto nemal to šťastie uvidieť na vlastné ruky zbierku našich mečov.
Niektoré sú obyčajné, iné foilové, no jednu zásadnú vec majú všetky spoločnú. Existuje štatisticky dokázaná pravdepodobnosť hraničiaca s istotou v tom, že aspoň jeden z našich mečov bude pre protivníka (či protivníkov) neriešiteľným problémom. Ono totiž protekcia voči viacerým farbám dokáže otráviť deň viac, ako keď sa vo vašich dverách neohlásene zjavia Odpisovači Vodomerov, Svedkovia Jehovovi, alebo Matka vašej pani M. (rozumej Manželky).
Som asi jediný človek na svete, ktorý si toto bedlivo všíma, ale priam až neskutočne ma hnevá necentralizovaný spôsob kreslenia artov na mečoch v kartovej hre Magic the Gathering. Wizardi moji, to ste naozaj nemohli vydať platný prípis na to, aby sa všetky Meče kreslili špicom doľava nahor? Veď sa len pozrite na obrázok vyššie. Niektoré smerujú vpravo nahor, iné vľavo nadol, prosto chaos hodný náladam porovnateľným len atmosfére zažitej pri samozbere jahôd.
Ochraňuj Komandéra svojho
Jedenástym prikázaním pri hrách Komandéra býva nutná ochrana nášho generála (alebo generálky). Okamžite po svojom príchode ma na čele väčší terč ako zatúlané lastovičky v nákupnom centre, preto mu v kontinuálnom prežití musíme náležite dopomáhať.
Presne na to slúžia karty v tejto sekcii. Necieľovateľnosť určite poteší a taktiež protekcia od všetkých farieb okrem červenej býva niečo, čomu sa protivníci nebudú tešiť. Ku všetkému si ešte predstavte Neheba v tom krásnom brnení.
Na niektoré veci skrátka cenovku nedáte.
Kombo Pomoc #1
Kto pozorne dočítal Neheba až do konca, ten už vie, aká vlastnosť mu chýba. Dá sa polemizovať, že ak by okrem všetkých super vlastností mal aj Haste (vedel útočiť hneď po vyložení), tak by bol silnejší ako Bowmasteri, Opica a Prsteň dohromady.
To nás, kreatívne zameraných koumákov, predsa nemôže zastaviť. S kartami v tejto kategórii plánujeme dať nášmu veliteľovi školských jednotiek Haste, aby mohol prinášať úžitok okamžite. Veď si to len predstavte. To máte ako keby ste na rodičovskom poli v obci Menín nasadili na jar zemiaky a nemuseli vôbec čakať do jesene na to, aby vám vyrástli - ergo mali by ste ich okamžite. Takže môžeme útočiť, zahadzovať karty, ťahať nové karty a dostávať zadarmo manu úplne hneď.
To by bolo zemiakov a radosti!
Kombo Pomoc #2
Vďaka kartám nižšie dokážeme dat Nehebovi do konca kola double strike. To v princípe znamená dôležitú vec. V boji totiž udelí najprv first strike damage a až potom klasický damage.
V praxi teda vďaka tomu urobíme veľké veci, pretože sa Nehebova špeciálna vlastnosť aktivuje hneď dva razy, nakoľko dá damage dva razy a akoby útočil dva razy. Môžeme v princípe zahodiť 5 kariet, potiahnuť si nových 5 kariet a opäť zahodiť 5 ďalších a potiahnuť si 5 ďalśich. K tomu dostaneme ešte aj celých 10 kusov červených mán, s ktorými zahráme naozaj všeličo.
No povedzte, neznie to tak správne - šialene?
Kombo Pomoc #3
Komu by sa to ale málilo, pre toho máme niečo navyše. Určite ste už počuli o kartách, vďaka ktorým máme nie jednu, ale hneď dve útočné fázy. Karty, ktoré nám toto poskytujú, môžu existovať vo forme sorcery, instantu, bytosti, či nebodaj enchantmentu.
Už vidíte, kam tým mierim?
Ak sa nám to všetko podarí správne poskladať a načasovať, tak môžeme rozkrútiť Nehebov kolotoč zábavy nie raz, nie dva razy, ale hneď až štyri razy! Len v tomto prípade si dávajte obrovský pozor, nech vám nedojdú karty v knižnici a neprehráte na to.
Sranda však musí byť, aj keby na Lightning Bolt nebolo.
Víťazné Kondície
Každý deck by mal v ideálnom prípade mať aspoň jednu víťaznú kondíciu (win condition). V preklade to znamená, že vďaka nej dokážeme ukončiť hru a ísť konečne na záchod.
Tou naj-istejšou z nich je Bukanier. Ak ho máme v hre, tak za každú jednu zahodenú kartu dáme jeden damage KAŽDÉMU protivníkovi. Ak sa nám ho podarí dostať do hry a vydržať s ním, môžeme potom všetkých N protivníkov zničiť postupne, a zároveň spoločne. A že tých kariet zahadzuje mraky, o tom nemusíte ani trošku pochybovať.
Tým druhým je Gavalier. Stojí síce 5 mán, ale presne ako pri Škode 1000 MB, pod kapotou toho skrýva naozaj požehnane. Pomáha útočiacim bytostiam, zahadzuje a ťahá karty a samozrejme ak zomrie (alebo si ho obetujeme) zoberie toľko životov, koľko zemí máme v hrobe. Môžeme hádať, koľko ich asi bude, no väčšinou to býva dvojciferné číslo.
Do nášho plánu hry dokonale zapadá aj Tyroun (čítaj tajroun). Pamätáte sa, ako Neheb robil červenú manu? No tak si predstavte, že s Tyrounovou pomocou o ňu na konci kola neprídeme a môžeme si ju odkladať na horšie časy presne tak, ako si moja Babka skrývala nemecké marky pred sovietskymi kolaborantami. A to ešte nehovorím, že keď zomrie môžeme zaplatiť X červených a on sám na smrteľnej posteli strelí komukoľvek X poškodení.
No a Archív. Komu by sa málil počet potiahnutých kariet, ten nech si zadováži Archív. Stojí síce rovnako ako Gavalier a rovnako tak dokáže vyhrať nejednu hru. Plus je to mythic, a ukazuje na tajné miesto, kam ani slnko nesvieti.
Chuťovky
Tieto karty hrám vždy rád a s úsmevom. Veď si ich pozrite a veľmi rýchlo pochopíte prečo.
Krvavý mesiac v jeho dvoch najlepších formách netreba hádam nikomu predstavovať. Cudzokrajné zeme dosahujú v komandérskych deckoch historické maximá, preto ho jednoducho musíme zahrnúť.
Na druhej strane Jeska mi príde ako veľmi situačne silná karta. Niekedy môže hru zmeniť na obraz svoj a inokedy len sedí na ruke smutnejšie ako Dávid Jiříček na striedačke farmy klubu Columbusu Blue Jackets.
Ďalej tu máme Knižnicu, datovanú do čias prvej republiky. S jej pomocou sa nikdy nedoťaháme, nakoľko zahodené karty už nesmerujú do hrobu, ale priamo na vrch našej knižnice. Zároveň sa ruší pravidlo o maximálne 7 kartách, ktoré môžeme na ruke mať. Ale pozor. Ak máme zahodiť karty ako súčasť costu, tak tie zahodiť musíme, nakoľko platenie costu nie je efekt, ktorý je takto možné nahradiť.
S kvartetom vyššie prichádza tá správna troška špinavého chaosu. Počas šťastnejších dní nám to bude vychádzať, inokedy to bude presne naopak. Avšak to je čaro červeného decku - žiadna hra nebude nikdy nudná. A to ešte nehovorím o Vojnovej dani, vďaka ktorej sa so mnou určite pár ľudí prestane rozprávať. Dane platiť musíme, to je jedna z mála životných istôt.
Prepašovať Komandéra do hry zadarmo je väčší úspech, ako keď vaše dcéry chcú hrať MtG a nie Lorcanu. Niekedy sa to hádam stane a poteší to bez okolkov. Okrem toho tu máme Obra, ktorý prináša value, o akej by sa iným kartám mohlo iba zdať. A samozrejme zahodiť každé kolo celú ruku a potiahnuť si tri nové karty nie je nikdy na zahodenie - ba dum ts.
Podtrženo a sečteno
Mne osobne sa s týmto deckom hrá na výbornú a ak by ste po novom roku v sebe radi prebudili trošku chaotickejšiu stránku, určite po ňom siahnite. Určite nevyhrá žiadne majstrovstvá, ale o to pri ňom nikdy nešlo. Zaženie nudu zo zimnej depresie, sem tam nahnevá protivníka a niekedy nielenže nevyhrá, ale zabije aj vás samotných.
Za mňa osobne dostáva deck krásnych 8 z desiatich možných staročeských koláčov.
Link celý decklist nájdete - kliknutím sem.
A taktiež nezabúdajte na jedno dlhoroké nepísané pravidlo. Ak zahráte akúkoľvek kartu, kvôli ktorej by ste mali prehrať (napríklad Glorious End) tak ak ju máte vo foile a nedopadne to tak, ako by ste chceli, hru neprehrávate. Čaro foilu danej karty Vás totiž dokáže pred prehrou ochrániť.
Neveríte?
Ani ja som neveril, no rodinný priateľ Vladimír ma stále uisťuje, o existencii a platnosti tohto pravidla a nakoľko on robil viac ako dva roky v Českej republike, tak nemám dôvod mu neveriť.
Každopádne mi dajte v komentároch nižšie vedieť, či aj vy máte vo vašej komandér komunite nejaké špeciálne zvyky, ktoré nie sú tak úplne legálne, ale vy by ste si bez nich hry nevedeli ani predstaviť. Ako stále, na každý jeden odpoviem.
Magicu zdar!
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.