Novinky
Změny v pravidlech MTG počínaje Magic 2010
Nebudu obcházet kolem horké kaše. Začneme poměrně nevýznamnou změnou:
1) Simultánní mulligany
Počínaje M10, hráči budou mulliganovat současně. Doposud podle pravidel měl jeden z hráčů "resolvovat" všechny mulligany, které chtěl, než se dostalo na druhého. Hráči ale víceméně mulliganovali najednou - a tak tomu bude nyní i oficiálně.
2) Změny terminologie
Jak již bylo naznačováno, některé termíny v Magicu budou s příchodem M10 nahrazeny.
"In play" = battlefield
"to come into play" = "to enter the battlefield"
"play" = cast
"to remove from the game" = to exile
"removed from the game" = exiled
Aktivované ability nebudou od nynějška "played", ale "activated".
Důvod? Mnoho nových hráčů bylo často popleteno díky podobnosti termínů "play", "in play", "put into play", atd. Od nynějška tedy bude "cast" spojeno výlučně s kouzly a typy kouzel. "Play" se zeměmi a dalšími nespecifickými typy: Konečně aktivované schopnosti nebudou hrané, ale logičteji "aktivované". Bytosti nebudou "přicházet do hry", ale "vstupovat na bojište".
Příklad:
Po staru:
Nakonec sem patří jeste zavedení termínu "at the beginning of the end step", aby se odstranily nejasnosti, kdy mají umírat bytosti, ktere mají odejit ze hry na konci kola. Demonstruje to reprint jedne karty téměř z pravěku Magicu:
3) Mana pooly a mana burn
Krátce....mana pooly se nyní vyprazdňují po každém kroku i fázi. Nicméně, pro ty, kdo se bojí, ze tato změna učiní sledováni mana burnu obtížnější....neučiní. Mana burn je zrušen úplně. Některé karty to posílí (Tolarian Academy, Mana Drain, Cathodion), jiné silně oslabí (Spectral Searchlight nebo Valleymaker).
4) Vlastnictví tokenů
Od nynějška tokeny vlastní ten, pod jehož kontrolou přišly do hry. Tedy, "kombo" Hunted Dragon a Brand je minulostí - zatímco předtím rytíře protihráč kontroloval, ale nevlastnil, nyní je kontroluje i vlastní.
....a je tady změna pátá...a zaručeně ta, která vzbudí největší rozruch, diskuse, nadávky.....
5) Udělování bojového zranění již NEPOUŽÍVÁ stack.
Tato změna znamená následující: Zranění je udělováno OKAMŽITĚ po jeho přidělení, bez jakéhokolo časového okna pro hraní kouzel nebo schopností. Mogg Fanatic již nebude schopen zabít 2/2. Ravenous Baloth nebude už umět zablokovat, zabít soupeřovu potvoru, a pak se v případě smrtelného zranění obětovat pro životy. Unsummon a jiné vracení na ruku ztratí roli combat triků (pokud chcete soupeři jeho bytost zabít). Buď bytost vrátíte a neudělí zranění, nebo udělí a případně zemře. Jakékoli myšky musí být zahrány nejpozději v kroku deklarace obránců.
Druhá s tímto spojená změna....samotné rozdělování zranění v souboji se mění. Bránící hráč postaví útočníkovi do cesty obránce. Při rozdělování zranění musí útočník rozdělovat zranění tak, že zvolí pořadí obránců. Teprve až prvnímu obránci udělí dostatek zranění, aby jej zlikvidoval (lethal damage), může postoupit k udělování zranění dalšímu obránci.
Jinými slovy....když vaši 4/4 blokovaly tři soupeřovy 3/3, mohli jste rozdělit zranění 2-1-1a pak zahrát Volcanic Fallout/Jund Charm/Pyroclasm a bytosti "dorazit". Nikdy více. V této situaci musíte nyní udělit 3 zranění prvnímu obránci, a k dalším se ani nedostanete. Můžete ale nyní zahrát Fallout poté, co soupeř deklaruje obránce. V tom případě stačí každému z obránců udělit jedno zranění, které je smrtelné.
Udílení zranění bude mít nyní dva kroky BEZ časového okna. V prvním se zranění udělí /a uplatní se eventuální efekty preventační nebo "protekční", a v druhém se zhodnotí efekt zranění.
S tímto souvisí i poslední dvě změny.
6) Deathtouch a lifelink se mění na statické schopnosti
Tyto změny mají eliminovat nejasnosti plynoucí ze spouštěného charakteru těchto schopností - např. pokud bytost s deathtouch udělila zároveň počet zranění rovných smrtelnému bytosti s regenerací, musela tato regenerovat 2x - jednou na zranění, jednou na trigger deathtouch.
Podobně, pokud se na vás řitilo dost bytostí, aby vás stáhlo na 0, ale vy jste blokovali bytostí s lifelinkem, díky state-based efektům jste zemřeli dříve, než se měl lifelink šanci spustit. Obě tyto záležitosti byly "counter-intuitive", jak to Wizards of the Coast nazývají, a těžko pochopitelné pro nové hráče. Nyní dostáváte životy z lifelinku IHNED.
Deathtouch se mění na statickou abilitu a získává speciální dodatek, podle kterého můžete zranění z bytosti s deathtouchem rozdělovat libovolně. Při hlubším zamyšlení to nejde proti novým pravidlům boje - od takovéto bytosti stačí 1 zranění , aby bylo smrtelné.
Nově statický charakter lifelinku znamená mj. to, že vícenásobný výskyt na jedné kartě je zbytečný, životy dostanete pouze jednou. Sbohem, násobné aktivace Genju o fthe Fields.
Tak, to by bylo vše. Nyní zbývá jen tyto změny strávit. Pokud mi to vyjde, budu se do konce týdne snažit přeložit kompletní článek Aarona Forsythea a Marka Gottlieba, ve kterém změny dnes představili - a náležitě odůvodnili. Pro nedočkavé - link je zde.
Nechť Vás provází Síla....
P.S. Omlouvám se za jistou "neučesanost", byl jsem jak na potvoru celý den na služebce, ale nemohl jsem vás ochudit o české shrnutí ještě dnes... ;-)
1) Simultánní mulligany
Počínaje M10, hráči budou mulliganovat současně. Doposud podle pravidel měl jeden z hráčů "resolvovat" všechny mulligany, které chtěl, než se dostalo na druhého. Hráči ale víceméně mulliganovali najednou - a tak tomu bude nyní i oficiálně.
2) Změny terminologie
Jak již bylo naznačováno, některé termíny v Magicu budou s příchodem M10 nahrazeny.
"In play" = battlefield
"to come into play" = "to enter the battlefield"
"play" = cast
"to remove from the game" = to exile
"removed from the game" = exiled
Aktivované ability nebudou od nynějška "played", ale "activated".
Důvod? Mnoho nových hráčů bylo často popleteno díky podobnosti termínů "play", "in play", "put into play", atd. Od nynějška tedy bude "cast" spojeno výlučně s kouzly a typy kouzel. "Play" se zeměmi a dalšími nespecifickými typy: Konečně aktivované schopnosti nebudou hrané, ale logičteji "aktivované". Bytosti nebudou "přicházet do hry", ale "vstupovat na bojište".
Příklad:
Po staru:
Elvish Piper:
Phage's first ability: When Phage the Untouchable comes into play, if you didn't play it from your hand, you lose the game.
Nově:
Elvish Piper:
Phage's first ability: When Phage the Untouchable enters the battlefield, if you didn't cast it from your hand, you lose the game.
Nakonec sem patří jeste zavedení termínu "at the beginning of the end step", aby se odstranily nejasnosti, kdy mají umírat bytosti, ktere mají odejit ze hry na konci kola. Demonstruje to reprint jedne karty téměř z pravěku Magicu:
3) Mana pooly a mana burn
Krátce....mana pooly se nyní vyprazdňují po každém kroku i fázi. Nicméně, pro ty, kdo se bojí, ze tato změna učiní sledováni mana burnu obtížnější....neučiní. Mana burn je zrušen úplně. Některé karty to posílí (Tolarian Academy, Mana Drain, Cathodion), jiné silně oslabí (Spectral Searchlight nebo Valleymaker).
4) Vlastnictví tokenů
Od nynějška tokeny vlastní ten, pod jehož kontrolou přišly do hry. Tedy, "kombo" Hunted Dragon a Brand je minulostí - zatímco předtím rytíře protihráč kontroloval, ale nevlastnil, nyní je kontroluje i vlastní.
....a je tady změna pátá...a zaručeně ta, která vzbudí největší rozruch, diskuse, nadávky.....
5) Udělování bojového zranění již NEPOUŽÍVÁ stack.
Tato změna znamená následující: Zranění je udělováno OKAMŽITĚ po jeho přidělení, bez jakéhokolo časového okna pro hraní kouzel nebo schopností. Mogg Fanatic již nebude schopen zabít 2/2. Ravenous Baloth nebude už umět zablokovat, zabít soupeřovu potvoru, a pak se v případě smrtelného zranění obětovat pro životy. Unsummon a jiné vracení na ruku ztratí roli combat triků (pokud chcete soupeři jeho bytost zabít). Buď bytost vrátíte a neudělí zranění, nebo udělí a případně zemře. Jakékoli myšky musí být zahrány nejpozději v kroku deklarace obránců.
Druhá s tímto spojená změna....samotné rozdělování zranění v souboji se mění. Bránící hráč postaví útočníkovi do cesty obránce. Při rozdělování zranění musí útočník rozdělovat zranění tak, že zvolí pořadí obránců. Teprve až prvnímu obránci udělí dostatek zranění, aby jej zlikvidoval (lethal damage), může postoupit k udělování zranění dalšímu obránci.
Jinými slovy....když vaši 4/4 blokovaly tři soupeřovy 3/3, mohli jste rozdělit zranění 2-1-1a pak zahrát Volcanic Fallout/Jund Charm/Pyroclasm a bytosti "dorazit". Nikdy více. V této situaci musíte nyní udělit 3 zranění prvnímu obránci, a k dalším se ani nedostanete. Můžete ale nyní zahrát Fallout poté, co soupeř deklaruje obránce. V tom případě stačí každému z obránců udělit jedno zranění, které je smrtelné.
Udílení zranění bude mít nyní dva kroky BEZ časového okna. V prvním se zranění udělí /a uplatní se eventuální efekty preventační nebo "protekční", a v druhém se zhodnotí efekt zranění.
S tímto souvisí i poslední dvě změny.
6) Deathtouch a lifelink se mění na statické schopnosti
Tyto změny mají eliminovat nejasnosti plynoucí ze spouštěného charakteru těchto schopností - např. pokud bytost s deathtouch udělila zároveň počet zranění rovných smrtelnému bytosti s regenerací, musela tato regenerovat 2x - jednou na zranění, jednou na trigger deathtouch.
Podobně, pokud se na vás řitilo dost bytostí, aby vás stáhlo na 0, ale vy jste blokovali bytostí s lifelinkem, díky state-based efektům jste zemřeli dříve, než se měl lifelink šanci spustit. Obě tyto záležitosti byly "counter-intuitive", jak to Wizards of the Coast nazývají, a těžko pochopitelné pro nové hráče. Nyní dostáváte životy z lifelinku IHNED.
Deathtouch se mění na statickou abilitu a získává speciální dodatek, podle kterého můžete zranění z bytosti s deathtouchem rozdělovat libovolně. Při hlubším zamyšlení to nejde proti novým pravidlům boje - od takovéto bytosti stačí 1 zranění , aby bylo smrtelné.
Nově statický charakter lifelinku znamená mj. to, že vícenásobný výskyt na jedné kartě je zbytečný, životy dostanete pouze jednou. Sbohem, násobné aktivace Genju o fthe Fields.
Tak, to by bylo vše. Nyní zbývá jen tyto změny strávit. Pokud mi to vyjde, budu se do konce týdne snažit přeložit kompletní článek Aarona Forsythea a Marka Gottlieba, ve kterém změny dnes představili - a náležitě odůvodnili. Pro nedočkavé - link je zde.
Nechť Vás provází Síla....
-Honza Adam-
P.S. Omlouvám se za jistou "neučesanost", byl jsem jak na potvoru celý den na služebce, ale nemohl jsem vás ochudit o české shrnutí ještě dnes... ;-)
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.