Novinky
Středeční Výhledy 07/2007
Středeční výhledy 7/2007
Tak vás vítám u nového čísla Středečních výhledů. Situace se trochu změnila, než jsem původně zamýšlel. Před týdnem nebylo moc materiálu a tak jsem měl už dlouho v plánu vás trochu pobavit jedním ze svých záložních scénářů, které si schovávám přesně pro tyhle případy, tj. pro situace, kdy se za 14 dní nenasbírá dost materiálu pro vytvoření klasického čísla. Osud byl však proti a musel jsem simulovat matku v domácnosti. Žena onemocněla a naše osmiměsíční dítě, které není zcela v pořádku, toho času spotřebuje víc než dost. Musím říct, že jsem v praxi zjistil, že mateřská dovolená není až tak úplně dovolená J, a byl jsem opravdu rád, když jsem před pár dny tuto zábavu vrátil své manželce. Náhradní scénář už ale není potřeba, protože posledních pár dní stálo opravdu zato a je spousta nového materiálu. Co nás tedy dnes čeká?
1) Future Sight – co nás čeká v této edici
2) seznam prerelease a release turnajů Future Sightu
3) Velké světové turnaje – PT Yokohama, GP Stockholm a Strassbourg
4) Floor rule koutek
5) Informace o PTQ San Diego
Future Sight
Tak nejprve asi to nejzajímavější, a to nová sada. Future Sight je poslední edicí Time Spiral bloku a jestliže Time Spiral se vztahovala k minulosti a Planar Chaos byl vlastně jakousi alternativní přítomností, Future Sight by měla být edice, která se týká budoucna. Osobně jsem tuto edici očekával z celého bloku nejvíce. Vydat přes 120 reprintů ze starých edic ve starém oblíbeném designu je věc zajímavá a pro spoustu příznivců starších karet i chvályhodná. Vydat obměny některých známých karet v jiných barvách – i to mi přijde sice nápadité, ale není to nic převratného. Ukázat karty, které vyjdou v budoucnu a ukázat je dnes tak, aby to bylo zajímavé, ačkoli je to naprosto vytržené z kontextu, mi přijde naprosto fantastické. Z celého bloku jsem se tedy maximálně těšil na ukázku toho, kam Magic v nejbližších letech směřuje. Osobně jsem si celou edici představoval tak, že bude obsahovat velké množství různých mechanik, které se v letech budoucích rozvinou v jednotlivých blocích a tam maximálně využijí. Zkrátka takovou převrácenou Time Spiralu. Představte si to asi tak, jako by vám v době Tempest bloku někdo ukázal jednu kartu s echem, dvě s flashbackem, nějakou affinity for artifacts, 2-3x cycling, k tomu pár suspendů, thresholdů a morphů a mělo to dohromady fungovat. Myslel jsem si ale, že to není možné. Udělat takovou edici – to vlastně znamená načrtnout několik budoucích let Magicu dopředu a vymyslet spoustu kvalitních mechanik najednou tak, aby to fungovalo už teď a abych byl v budoucnu kolem nich schopen postavit celé edice a bloky. Zavrhnul jsem tedy svou myšlenku jako nerealizovatelnou a minulý týden jsem tedy byl maximálně překvapený, když se začaly objevovat první karty z Future Sightu. Moje původní idea je totiž naprosto přesná. Dovoluji si vám představit pár prvních nápadů z edice Future Sight a pokud jste ještě nic neviděli, držte si klobouky. Pokusím se vám ukázat ne jednotlivé karty, ale právě ty zmíněné nápady nových mechanik a tedy, co vše nás ještě v Magicu čeká v nejbližších letech. Tak kupříkladu morph. Ten už asi nepřinese nic nového. A co říkáte na bytost, kterou odmorphujete a je z ní enchantment? Jak funguje suspend už taky máme nacvičené. Zkuste si tedy představit kouzlo, které sešlete, vyhodnotí se a schová do suspendu, aby se za tři kola vrátilo, provedlo a schovalo do suspendu, atd. Prostě co tři kola pokaždé proběhne. Dobré, ne? A teď si představte, že je to blesk, který dává 2 zranění do libovolného hráče nebo bytosti. Vždycky jsem měl strašně rád kouzla, které nestojí manu. Potapuju se a stále můžu něco hrát. Soupeř tak nikdy neví, na čem je. Jak se vám líbí myšlenka kouzla, které platím až v následujícím kole? Zelená kupříkladu nabízí tutor na zelenou bytost. Stojí sice čtyři many, ale až v dalším kole. Jak to tedy bude vypadat? Najdu Groundbreakera zdarma a sešlu, dám ti posledních 6 damage a příští kolo bych zaplatil, škoda jen, že ty už u toho nebudeš. Kdysi za dob Urza bloku byla spousta karet se schopností cycling 2. Samotnému mi bylo líto, že nebyla jiná varianta než cyklovat za 2. Wizardi si tehda nechávali otevřená dvířka a v Onslaughtu jsme potom hráli spoustu karet s různými dalšími formami cyclingu. Vzpomínáte si na Scry? Taky existovala jen varianta Scry 2 a vždy jako poslední část karty. V téhle edici je zcela běžné mít jiné varianty Scry a to dokonce uprostřed karty tak, aby samotnou kartu ovlivnila. Například ve stylu modrého sorcery: Scry 4, Draw 2 cards. Tedy nejdřív seřadíte nejbližší 4 karty na knihovně a případně dáte dospod a pak si líznete. Užitečné, pokud něco hledáte. Je to tam a okamžitě si to líznu. Pokud ne a potřebuju to nutně, dám všechny 4 karty dospod a líznu nové 2. Co říkáte na counterspell za 1U, který vezme kouzlo a pošle ho na tři kola do suspendu? Kombo balíček si uprostřed komba vezme nutnou součást a sešle si ji za tři kola. Tipuji, že teď mu to bude chybět. Wrath of God? Proč ne, za tři kola, když tu ještě budeš. Cože? Myška teď a tady? Dej si ji znovu kam chceš, ale v upkeepu a za tři kola. Counterspell? V upkeepu za tři kola určitě něco na stacku najdeš. Dále je tady opět schopnost cycling. Nyní ve speciálním provedení Slivercycling. Obětujete slivera a najdete v balíčku jiného. Čeká nás i poslední sekce Magusů. V Time Spirale uměli schopnosti známých artefaktů, v Planar Chaosu zemí. Nyní budou umět schopnosti enchantmentů. Kupříkladu zelený přesně kopíruje Eladamri’s Vineyard, modrý by měl umět Future Sight. Sada ale slibuje i naprosto nové variace. Co říkáte na Tribal Enchantment – Rebel Aura. Zatím neexistují žádná přesná pravidla, takže co přesně znamená Tribal Enchantment a jak bude fungovat, ví jen pánbůh. Osobně si myslím, že to bude jakási varianta enchantmentu obsahující i creature type. Přečetli jste si pozorně rebelího hledače z Time Spiraly Amrou Scout? On nehledá rebely s casting costem 3 a méně. On má přesně napsáno toto: „Search your library for a Rebel card with converted mana cost 3 or less and put it into play.“ Je-li má úvaha správná, tak to znamená, že můžu najít i tuto auru. A teď stačí dopovědět, že ta aura dělá pacifismus a je hotovo. Rebelí hledač bude odteď hledat i zabíjení. Bude existovat i jakási varianta schopnosti Scry na soupeře. Jmenuje se Fateseal (s příslušným číslem) a znamená prohlédněte soupeři horních X karet na knihovně a dejte mu je v libovolném pořadí na a dospod knihovny. Pěkná špinavost, která soupeři výrazně zhorší nejbližších pár draw. Modrý bude kupříkladu disponovat novou variantou zabíjení ve stylu: „Dej bytost soupeři na knihovnu + fateseal 2.“ Z toho plyne: dobrou bytost si dáš dospod a ještě ti můžu dát dospod i další kartu. A nebo si příští kolo lízneš zemi a to další tuhle špatnou bytost. V obou případech je to opravdu radost. Další novou schopností je Transfigure, schopnost podobná Transmute. Bytost na stole obětujete, zaplatíte speciální cenu a transmutujete na zcela novou bytost se stejným castingem costem. Celkově by mělo být v edici nejméně 12 nových schopností, z nichž by se některé měli objevit jen na jedné kartě (celkově je ale klíčových slov na kartách 49). 15 karet by mělo mít „míchané“ mechaniky v nezvyklých kombinacích – convoke a buyback spolu na jedné kartě, madness a cycling na jiné. Navíc by měla edice obsahovat kartu vytvořenou posledním vítězem Invitational Antoinem Ruelem. A teď pár obrázků.
Ještě stále hrajete Magic? Takhle vypadá design tzv. future shifted karet, tj. karet, které jsou posunuté z budoucnosti. Edice má mít 180 karet a hned 81 z nich má být v budoucnu znovu vydáno v některé z edic. Jedná se právě o karty s novými schopnostmi (schválně vám tady dávám karty se schopnostmi grandeur, delve nebo protekci, kterou tentokrát nedostává bytost, ale hráč). Co ale říkáte na design? Předpokládám, že drtivá většina hráčů bude designem rozčarována. Karty totiž mnohem víc než Magic připomínají snad Middle Earth. Kdyby to tak vypadalo od začátku, nebylo by to špatné. Karty vypadají nejen pěkně, ale řekl bych, že tato forma je i velmi praktická. Vezmete-li si karty do ruky jako klasický vějíř, vidíte výborně casting costy (což dosud dost dobře nešlo) a taky si můžete všimnout nové značky v levém horním rohu, který zjevně rozlišuje bytosti, enchantmenty, apod. Výsledně se vám bude v ruce mnohem lépe orientovat. Omlouvám se, že asi diskriminuju leváky, těm se situace bohužel zhorší. Nicméně si dovolím tvrdit, že po třinácti letech jakéhosi designu by takto razantní změna být neměla i přesto, že by byla k lepšímu. Magic má přece jen svou historii a design karet k ní určitě patří. V každém případě Wizardi tvrdí, že se jedná jen o speciální grafiku pro tyto tzv. future shifted karty. Ostatní karty edice mají vypadat klasicky a i v budoucích sadách by měly karty vypadat tak, jak jsme zvyklí.
Časový harmonogram prerelease turnajů
A teď, kde si budeme moct Future Sight poprvé zahrát. Píšu jen jména jednotlivých heren. Myslím, že víte lépe než já, kde se v těch městech jednotlivé herny nacházejí.
21. dubna
Černý Rytíř Praha – zde by mělo jít o výraznou změnu proti standardnímu uspořádání. Rytíř bude organizovat místo jednoho velkého turnaje několik menších. Pokaždé, když se zaregistruje 24 hráčů, startuje nový turnaj. Pokud se zúčastníte postupně několika turnajů, dostanete slevu na startovné.
Jotunheim Liberec
Kentaur Ostrava
Draco Košice
Klub 22 Bratislava
22. dubna
Balrog Plzeň
Černý Rytíř Brno
Černý Rytíř Praha – totéž, co v sobotu.
28. dubna
Černý Rytíř Praha
U Joja Domažlice
DDM Harmutova vila České Budějovice
GC Hraboš Karlovy Vary
MTG Pulper Uherské Hradiště
U Gluma Jihlava
Bella Rosa Trnava
FU Sv. Gorazda Nitra
GLS Trenčín
Rubicon Košice
29. dubna
Černý Rytíř Praha
CVČ Most
Manažerská akademie Beroun
Na Zavadilce Pardubice
ATW Stará Turá
Dom odborov Martin
Junior centrum Banská Bystrica
Lich Bratislava
Velké světové turnaje
Paralelně s prvními prerelease Future Sightu nás čeká ještě jeden zajímavý turnaj. V japonské Yokohamě se ve dnech 19.-21. dubna koná druhý letošní Pro Tour. Hrát se bude block constructed, tj. pouze s Time Spiralou a Planar Chaosem. Obě edice jsou plné zajímavých karet a osobně jsem na tento turnaj velmi zvědavý. V Japonsku budou hrát i tři naši a dva slovenští zástupci – Nikola Vávra (kvalifikovaný z PTQ Praha), Lukáš Blohon (PTQ Brno), Jan Kotrla (PTQ Olomouc), Robert Jurkovič (PTQ Graz) a Filip Polášek (PTQ Bratislava). Původně jsem chtěl udělat nějaký mikroskopický rozhovor s některým z nich o tom, jaké balíky testují, jaký odhadují field, apod., ale pak jsem si to rozmyslel. Jednak jsem se s nimi nějak míjel a rozhovor se dal jen velmi těžko vytvořit, ale hlavně sám moc dobře vím, jak se na takovém turnaji tvoří balíčky až do poslední chvíle a že týden a půl před akcí vypadají naprosto jinak než potom na turnaji samotném. Takže jsem se výsledně rozhodl nezvyšovat na kluky už tak velký tlak a brát jim čas, který teď už počítají na hodiny, a slibuji, že se v příštím čísle za 14 dní se pokusím toho z nich, který na turnaji dopadne nejlépe, kontaktovat a vytvořit nějaký rozhovor. Zajímavé to bude také v tom, že kluci přijíždějí v úterý po turnaji, tj. den před výhledy, takže to budou opravdu úplně čerstvé zážitky. Z nedělní části a TOP8 by měl opět probíhat přímý přenos a měli byste ho být schopni spustit z této adresy: http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/webcast/home Bohužel si uvědomte, že turnaj bude zatížen velkým časovým posunem. Japonsko je o 9 hodin dříve, takže začátek přímého přenosu bude ve 3.45 v neděli ráno.
Druhým zajímavým turnajem, který klepe na dveře, je Grand Prix Stockholm. Bude se hrát 5.-6. května a formátem bude sealed deck (1. den) a draft (2. den) celého Time Spiral bloku. Ačkoli to zpočátku vypadalo, že tam z Čech prakticky nikdo nepojede, nakonec plánuje cestu 5 hráčů a 2 rozhodčí z Ostravy a okolí letadlem společnosti WizzAir na přímé lince Katowice – Stockholm a další skupina (nevím přesně kdo všechno a jak letí, ale jejich kontakty najdete zde na CMUSu v diskuzních forech v sekci Turnaje a kluby) z Prahy a okolí. Pokud máte zájem se přidat, stačí se domluvit s příslušnou sekcí.
Třetím takovým turnajem je GP Strassbourg, který následuje hned o další dva týdny později, tj. 19.-20. května. Formátem je tentokrát block constructed a ačkoli je Future Sight na constructed oficiálně legální až od 20. května, tipuji, že turnaj dostane výjimku a bude se moct hrát už s touto edicí o den dříve. Město je z ČR (myšleno Česká republika a ne Černý Rytíř) perfektně dosažitelné autem a očekávám, že zahrát si pojede opravdu hodně našich. Zatímco na Stockholm už všechny trialy proběhly, GPT na Strassbourg teprve budou – a to 15.4. v Praze a 1.5. v Ostravě.
Floor Rule koutek
Tato sekce bude dnes trochu odfláknutá. Našel jsem jen dvě zajímavé situace, které jsem tady ještě nedával. Příště se můžete čekat na mnohem větší nářez, protože se zkusím probrat zajímavými kusy edice Future Sight.
1) Mind’s Desire a Lotus Bloom. Lotus Bloom je karta, kterou z ruky nijak seslat nemůžete a jediný způsob, jak ji dostat do hry, je přes suspend. Co se však stane, když ji otočíte v Mind’s Desire? Suspendovat ji nemůžete, protože suspendovat lze pouze karty, které máte na ruce. Lze ji však normálně zahrát, ačkoli nemá žádný casting cost. Mind’s Desire umožňuje hrát karty bez placení casting costu a víceméně tak umožní Lotusu přijít přímo do hry. Upozorňuji, že tato úprava platí od příchodu Time Spiral. Předtím to nešlo. Nicméně v extendovém TEPS decku tuhle situaci skvěle využijete.
2) Blood Moon a nonbasic země. Tuto kartu mnoho z vás dobře zná, nicméně ji zkusím komplexněji rozebrat. Blood Moon mění všechny nonbasic země na hory, nicméně je nepřipraví o status nonbasic. V pravidlech se vlastnosti basic (nebo třeba legendary) říká tzv. supertyp a ten zatím žádná karta nikdy neovlivnila. Z vašich zemí tedy budou nonbasic hory a můžete na ně dostat kupříkladu Wasteland. Podobně artefaktová země Seat of Synod bude hora, bude dávat jen červenou manu, ale pořád je to artefakt a započte se do affinity. Legendární země zůstane legendou se svým jménem a když dá někdo další stejného jména, obě legendární hory zemřou. Pěkné jsou také tzv. karoo země, které budou chodit do hry taplé, ale to je tak asi vše, co umí, kromě pěkné červené many.
Informace o PTQ San Diego
Tak první a nejdůležitější informací je, že PTQ pro dvouhlavého obra do San Diega bude jen jedno pro celou Českou a Slovenskou republiku a bude se konat 19. května v Černém Rytíři v Praze. Nechápu, kdo vymyslel datum, které se kryje s GP Strassbourg, kam pojedou desítky Čechů a spoustě z našich tak znemožní se kvalifikovat na fantastický turnaj v létě do Kalifornie. Pokud vám to vadí, tak to dejte zatraceně vědět a včas. Pokud se nekvalifikujete zde, musíte vyjet za hranice a možnosti jsou zhruba následující (píšu jen ty bližší turnaje, kompletní seznam najdete na Wizardech): 14.4. Budapešť, 12.5. Mnichov, 13.5. Vídeň. Najdete ještě pár lokací hlouběji v Německu, ale v okolních státech jinak nic dalšího. Žádné Polsko, další turnaj v Rakousku kromě zmíněné Vídně, apod. Evropa tentokrát opravdu ostrouhala.
Rád bych vás také seznámil s několika významnými informacemi pro pořadatele těchto PTQ. Týmová kvalifikace se chová trochu jinak než individuální. Shrňme si to nejdůležitější. Týmovou kvalifikaci může hrát každý, ať už je kvalifikovaný či ne, a to jakýmkoli způsobem (PT body, jiné PTQ, apod.). V případě, že vyhrajete a nemáte zájem se zúčastnit PT, lze kvalifikační slot přesunout na další tým v pořadí. Rozhodnout se však musíte nejpozději ihned po skončení turnaje. Jinak je pozdě a nic nepřesunete. Když vyhrajete týmové PTQ, stále můžete hrát PT s někým jiným. Musíte ale s tímto člověkem splnit nějakou z kvalifikačních podmínek (společný součet 5 PT levelů; jeden z vás musí být v TOP50 2HG na světě nebo být vítězi jiné PTQ). Pokud je však vaše jediná možnost z týmového PTQ, musíte hrát v té sestavě, ve které jste se kvalifikovali. Pokud oba spolu vyhrajete letenku, dostanete ji i za předpokladu, že se PT zúčastníte každý s někým jiným. Novinkou je pak to, že ceny pro úspěšné hráče by měly být distribuovány po skončení základní části, tj. před TOP4. Finálový draft by tak měli hrát jen ti, co mají zájem skutečně startovat na PT. Pokud byste ve finálové části chtěli vzdát (např. z důvodu toho, že vy na PT nepojedete a vaši soupeři ano), udělejte to před hlavním rozhodčím. Uvědomte si, že jinak to okamžitě zavání uplácením a hrozí vám diskvalifikace z turnaje. Uvědomte si také, že si nemůžete vynucovat drop soupeře splitem cen. Tohle je evidentní uplácení. Tato závěrečná část se pochopitelně týká každého turnaje a ne jen týmové PTQ.
Tak a jsme zase na konci. V příštím čísle se máte opět nač těšit. Většinu jsem již naznačil – např. si přečtete rozhovor s aktéry PT Yokohama nebo pravidlový rozbor Future Sight. Určitě najdete i něco dalšího. Držte našim v Japonsku pěsti a nashledanou. NASHLEDANOU.
Arnie
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.