Novinky
Stredajšie výhľady #2
Stalo sa:
1) dojeb... pokazené preview v Prahe
2) FAQ k Shards of Alara alebo vychytávky z pravidiel
3) Alara intro packs a boostre
Stane sa:
4) Extended Six Tour Praha
5) GP Paris/GP Kansas city
6) Nová PTQ sezóna
7) FNM a rewards karty
8) PT Berlin a nové módne trendy
1) Prerelease a launch party turnaje už máme za sebou. Normálne by si človek povedal, že Alara je pekná edícia na limited a na preview by sa zabudlo. Ale my sme v Čechách a tu nič neprebehne normálne. Ani prerelease v Černém Rytíři v Prahe 27.9. Čo sa stalo? Registrácia na turnaj bola ukončená po stom zaregistrovanom hráčovi. A to i napriek tomu, že vo fronte stálo asi ešte 30 ľudí. Tým bolo povedané, že v Rytíři už pre nich (z kapacitných dôvodov nie je miesto). Ako riešenie im bolo navrhnuté, aby sa presunuli do KC (Kultúrneho Centra) Zahrada na Chodove a spravili si malú neoficiálnu prerelease tam. (Teda presun asi 20 minút metrom na Chodov a z metra ešte tak 5 minút peši.) Niektorí zúfalci sa na Chodov presunuli, niektorí šli rovno domov.
Podrobnejší popis udalosti a následné komentáre si môžete prečítať na jednom fóre na CMUSe.
Kde je chyba a ako ju vyriešiť? Chyba je v Rytíři ale i v nás hráčoch/zákazníkoch. Vysvetlím. Rytíř je jediný organizátor, ktorý v Prahe organizuje prerelease turnaje. Praha má obrovskú kúpnu silu. Tieto dva fakty spolu znamenajú, že Rytíř sa nemusí veľa snažiť a svojich zákazníkov si vždy nájde - na prerelease turnaj tam vždy príde dostatok ľudí. A to znamená veľa chechtákov pre Rytíř. Nepovedal by som, že Rytíř priamo zneužíva monopol, ktorý má. Len zlenivel. Neurobí pre hráčov nič navyše. Prečo by i niečo robil, veď chechtákov bude dosť i bez snaženia.
Spomenul som, že chyba je i v nás. Presne tak. My si iba zanadávame, posťažujeme sa na fórach, aký je Rytíř zlý. A o pár dní sme tam zas. Čo teda môžeme robiť? Najlepším riešením by bolo prinútiť Rytíř zaviesť funkčný (!) systém predregistrácie. V Beroune takýto systém funguje už vyše roka. Nevravím, že bude pre Rytíř stačiť to, čo pre Beroun. Predsa len do Berouna chodí menej ľudí. Ideálny by bol systém predregistrácie spojený s možnosťou zaplatiť dopredu. Ale nie iba na mieste, ale napríklad zloženkou alebo prevodom na účet. A ako prinútiť Rytíř, aby sa také niečo podujal? Stačí to povedať obsluhe. Ak im tam dva týždne pred ďalším preview 50 ľudí povie, že ak nebude predregistrácia, tak na preview neprídu alebo pôjdu niekam inam, tak myslím, že niekomu v Rytíři dôjde, že je čas niečo s vzniknutou situáciou robiť. (Mne osobne sa niečo podobné ako nešťastníkom teraz stalo na preview Lorwynu. Neostal na mňa produkt. Odvtedy som na prerelease v Rytíři nebol. Iba na teamových.)
Druhé radikálnejšie riešenie je konkurencia. Niekde na fórach som čítal, že Černý Rytíř a Blackfire majú spolu dohodu o monopole na prerelease turnaje v Prahe. A že Blackfire nikomu ďalšiemu možnosť organizovať preview nedá. To nie je úplne pravda. Sú to wizardi, kto stanovil, aké podmienky musí organizátor spĺňať, aby mohol prerelease zorganizovať. Prednedávnom vyšlo od wizardov vyhlásenie o tzv. WPN (Wizards Play Network), ktoré okrem iného kategorizuje organizátorov do troch úrovní. A aby ste mohli organizovať preview, je potrebné byť aspoň v Core Level (druhej v poradí) kategórii. Nie je úplne najjednoduchšie ju získať, ale pre niekoho, kto to myslí s organizovaním turnajov vážne, by to nemal byť problém. Takže ak by chcel niekto organizovať prerelease Confluxu, je teraz asi ten správny čas s tým niečo začať robiť.
Ešte poznámka pre nadšencov, ktorí by chceli organizovať casual turnaje. WPN myslí i na vás. A zapojiť sa môže takmer ktokoľvek. Ono na získanie prvej úrovne - Gateway Level - v podstate stačí mať 18 rokov. Info o WPN nájdete tu.
2) Ako tomu býva zvykom u každej edície, tak i k Shards of Alara wizardi vydali FAQ. (Frequently Asked Questions - stručné zhrnutie nových pravidiel a vysvetlenie fungovania niektorých kariet pre danú edíciu.) Dokument som si prečítal a prinášam vám niektoré vychytávky, ktoré ma zaujali. (Čitatelia, ktorí majú FAQ už naštudované, môžu časť 2) preskočiť.)
Na abilite unearth ma zaujala jedna zvláštnosť. Keď odchádza potvora zahraná za unearth z hry, tak sa spustí replacement efekt, ktorý ju removne z hry. Vracia sa potvora na ruku? Remove. Ide do hrobu? Remove. Zatiaľ je to jasné a logické. Čo sa ale stane, keď tú potvoru už niečo removuje z hry? No neprekvapivo sa removne. Je tu ale jeden háčik. Ak efekt alebo karta, ktorý potvoru removol, bude niekedy neskôr chcieť tú potvoru vrátiť do hry, tak sa mu to podarí. Vrátená potvora už bude nový objekt a o tom, že bola niekedy hraná cez unearth už nebude mať tušenie a na konci kola ostane v hre. (Ak ju dovtedy nestretne nejaká iná nemilá udalosť ako nejaký blesk a podobne.) Konkrétna aplikácia? Napríklad blink. Zahráte potvoru za unearth cost, zahráte na ňu blink. A z jednorazového útočníka máte permanentného zabijaka pripraveného za vás bojovať. Blink už samozrejme z dvojky odrotoval, ale máme stále dosť podobných efektov: turn to mist alebo flickerwisp. Kto vie, či sa táto "technológia" na constructed ujme, ale minimálne je to niečo, o čom môžete na novej dvojke pouvažovať, keď si budete stavať balík.
Cyklus heraldov.
Angel's Herald
{W}
Creature -- Human Cleric
1/1
{2}{W}, {T}, Sacrifice a green creature, a white creature, and a blue creature: Search your library for a card named Empyrial Archangel and put it into play. Then shuffle your library.
Aby ste použili abilitu ľubovoľného heralda, musíte obetovať tri potvory. Nestačí jedna trojfarebná. Jedna z obetovaných potvor ale môže byť samotný herald.
Ad Nauseam
{3}{B}{B}
Instant
Reveal the top card of your library and put that card into your hand. You lose life equal to its converted mana cost. You may repeat this process any number of times.
Ak chcete, tak v efekte môžete pokračovať i keď už nemáte dosť životov. Ak sa dostanete do záporných čísel, tak ako náhle skončí vyhodnocovanie ad nauseam, prehráte hru na state-based efekt. Jedine, že by ste mali v hre platiňáka alebo ste pred ad nauseam zahrali angel's grace.
Agony Warp
{U}{B}
Instant
Target creature gets -3/-0 until end of turn.
Target creature gets -0/-3 until end of turn.
Rovnako ako u seeds of strength i tu ide oboma časťami kúzla zacieliť tú istú bytosť.
Cruel Ultimatum
{U}{U}{B}{B}{B}{R}{R}
Sorcery
Target opponent sacrifices a creature, discards three cards, then loses 5 life. You return a creature card from your graveyard to your hand, draw three cards, then gain 5 life.
Efekty kúzla sa vykonávajú postupne v poradí v akom sú na karte. Teda napríklad ak má nejakú vašu potvoru oponent pod kontrolou a obetuje ju v prvom kroku kúzla, vy si práve túto potvoru môžete vrátiť z hrobu na ruku v druhej časti vyhodnocovania ultimáta.
Ale pozor. Ak by nastala situácia, že súper má menej ako 5 životov a vy menej ako 3 karty v balíku, tak hra skončí remízou. Efekty sa síce vykonávajú v poradí na karte a teda najprv životy oponenta klesnú pod nulu a až potom si vy nemáte čo líznuť. To ale nič nemení na tom, že state-based efekty sa kontrolujú až po vyhodnotení kúzla a z ich pohľadu prehrávajú hru obaja hráči súčasne. Preto tá remíza.
Elspeth, Knight-Errant
{2}{W}{W}
Planeswalker -- Elspeth
4
[+1]: Put a 1/1 white Soldier creature token into play.
[+1]: Target creature gets +3/+3 and gains flying until end of turn.
[-8]: For the rest of the game, artifacts, creatures, enchantments, and lands you control are indestructible.
Po vyhodnotení tretej ability sa až dokonca hry stávajú všetky vaše artefakty, bytosti, enchantmenty a landy nezničiteľné. A nie je podstatné, či boli v hre už pri vyhodnotení tejto ability alebo prišli do hry až o pár kôl neskôr.
Empyrial Archangel
{4}{G}{W}{W}{U}
Creature -- Angel
5/8
Flying, shroud
All damage that would be dealt to you is dealt to Empyrial Archangel instead.
V prípade, že máte na stole archanjela a zároveň i nejakého planeswalkera a dostanete 'non-combat' damage (napríklad nejaký blesk), dostanete na výber, ktorý replacement efekt uplatníte:
- ak sa rozhodnete použiť abilitu archanjela, tak ten dostane všetok damage a situácia je vyriešená.
- ak si ale vyberiete planeswalkerov replacement efekt, je potom na oponentovi, ktorý ten blesk zahral (je totiž hráčom, ktorý 'kontroluje' damage), či chce dať damage do planeswalkera alebo do vás. A zas to rozdelíme na dve možnosti:
-- oponent dá damage do planeswalkera a ten stratí primerané množstvo loyalty countrov.
-- oponent sa rozhodne dať damage do vás, ale vy stále máte archanjela, a tak je damage vo finále udelená jemu.
(Rovnako sa rieši i situácia, keď máte na stole planeswalkera a immortal coil.)
Goblin Assault
{2}{R}
Enchantment
At the beginning of your upkeep, put a 1/1 red Goblin creature token with haste into play.
Goblin creatures attack each turn if able.
Druhá abilita funguje na goblinov (a teda i changelingov) všetkých hráčov.
Immortal Coil
{2}{B}{B}
Artifact
{T}, Remove two cards in your graveyard from the game: Draw a card.
If damage would be dealt to you, prevent that damage. Remove a card in your graveyard from the game for each 1 damage prevented this way.
When there are no cards in your graveyard, you lose the game.
Ak máte prázdny hrob a zároveň nemôžete prehrať hru (platiňák), tak nastáva nekonečná smyčka. Ak sa niektorému hráčovi nepodarí (alebo nechce podariť) dostať do vášho hrobu nejakú kartu, hra končí remízou.
(Vysvetlenie kombinácie non-combat damage, planeswalker a immortal coil nájdete pri karte empyrial archangel.)
Lich's Mirror
{5}
Artifact
If you would lose the game, instead shuffle your hand, your graveyard, and all permanents you own into your library, then draw seven cards and your life total becomes 20.
Tak o tejto kartičke je toho vo FAQu napísané trochu veľa. Do Výhľadov by sa to nezmestilo, a preto záujemcov odporučím priamo na FAQ.
Mindlock Orb
{3}{U}
Artifact
Players can't search libraries.
Ak nejaký efekt hovorí "You may search your library . . . If you do, shuffle your library", tak kvôli tomu, že v knižnici hľadať nemôžete, nemôžete ani nasledovne zamiešať balík. Ak ale nejaký efekt hovorí "Search your library . . . Then shuffle your library", tak síce stále hľadať nemôžete, ale balík si stále musíte zamiešať.
Qasali Ambusher
{1}{G}{W}
Creature -- Cat Warrior
2/3
Reach
If a creature is attacking you and you control a Forest and a Plains, you may play Qasali Ambusher without paying its mana cost and as though it had flash.
To, že môžete ambushera hrať inštantne zadarmo v combat fáze, ešte neznamená, že by musel útočiacu potvoru i blokovať. A nič vám nebráni ambushera zahrať i v end of combat kroku. Samozrejme iba vtedy, ak je útočiaca potvora stále nažive. Pozor ale na to, že ambushera môžete hrať iba vtedy, ak niečo útočí do vás. Táto možnosť sa nevzťahuje na prípad, kedy je cieľom útoku iba váš planeswalker.
Relic of Progenitus
{1}
Artifact
{T}: Target player removes a card in his or her graveyard from the game.
{1}, Remove Relic of Progenitus from the game: Remove all graveyards from the game. Draw a card.
"Remove all graveyards" je skratkou pre "Remove all cards in all graveyards". Neznamená to teda, že po použití reliku už žiadne graveyardy existovať nebudú. :).
Sarkhan Vol
{2}{R}{G}
Planeswalker -- Sarkhan
4
[+1]: Creatures you control get +1/+1 and gain haste until end of turn.
[-2]: Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn.
[-6]: Put five 4/4 red Dragon creature tokens with flying into play.
Prvú abilitu môžete hrať i v prípade, že žiadne potvory na stole nemáte. Druhú zas môžete zahrať i na vlastnú potvoru a tým ju odtapnúť (a zároveň dať haste).
Vectis Silencers
{2}{U}
Artifact Creature -- Human Rogue
1/2
{2}{B}: Vectis Silencers gains deathtouch until end of turn. (Whenever it deals damage to a creature, destroy that creature.)
Každá inštancia deathtouchu je podobne ako lifelink triggruje zvlášť. Ono to človek veľmi často nevyužije. Ale je dobre si to pripomenúť. Bude sa vám to hodiť v prípade, že sa vectis silencer stretne v súboji s nejakou regeneračnou mrchou.
3) Intro packs je nový názov pre preconstructed decks. Nezmenil sa iba názov produktu, ale i jeho obsah. Namiesto 60 kariet tu máme po novom kariet 41 (z toho jedno je foilové rare). Zmenšený počet kartičiek ale kompenzuje pribalený booster Shards of Alara. V Alare vyšlo 5 intro packov - jeden pre každý shard. Ich obsah môžete nájsť na stránkach wizardov:
- Bant, Esper a Grixis
- Jund, Naya
Asi ste si na prerelease turnajoch všimli, že s príchodom Shards sa zmenil obsah boostrov. Túto zmenu wizardi oznámili už pred nejakým časom, ale myslím, že nie je na škodu si zopakovať o čo ide. Booster po novom obsahuje 16 kariet v zložení: jedna basic landa, 10 commonov, 3 uncommony, 1 rare či mythic rare a 1 "non-game" kartu, ktorá môže byť token. V prípade, že bude v boostri foil karta, tak ju nájdete na mieste jedného z commonov.
4) Už túto sobotu (11.10.) sa bude v Prahe v Černém Rytíři konať štvrtý predposledný turnaj tohtoročnej série CMUS Six Tour. Formátom bude nový extended. Predpokladám, že na turnaji bude hojná a kvalitná účasť. Ukázať by sa totiž mohli i hráči kvalifikovaní na PT Berlin, aby si stihli otestovať extended pred samotným Pro Tourom. (Coverage z turnaja samozrejme na CMUSe nemôže chýbať.)
5) Ďalší víkend (18.10.) sa konajú dve Grand Prix: v Kansas City a v Paríži. Na oboch sa bude hrať sealed deck Shards of Alara. Do Kansasu asi veľa ľudí od nás nezavíta, ale v Paríži by sa pár našincov mohlo ukázať. Že by i tento krát nejaký Čech/Moravák/Slovák zahviezdil a dostal sa až do top 8? (GP Paris bude poslednou tohtoročnou Veľkou cenou v Európe.)
6) 4.10. začala kvalifikačná sezóna na PT Kyoto. Formátom kvalifikácií bude Shards of Alara sealed deck. Pýtate sa kedy, budú u nás PTQčka? To je ešte vo hviezdach. Zdeněk R. spomínal niečo o konci listopadu, začiatku prosince. (Sezóna končí 28.12.)
7) Pre niektorých to prekvapenie nebude, niektorí šťastlivci už dokonca majú novú fnm foilu doma, ale i tak mi nedá neprihodiť túto (říjnovou) foilu do Výhľadov:
A pridám i FNM foilu na listopad:
A aby toho nebolo málo, tak i nové rewards karty:
8) Posledná dnešná správa sa týka už spomenutého PT Berlin. Raphael Levy vyzval hráčov, ktorý budú súťažiť na tomto Pro Toure, aby si na seba obliekli obleky. Presne tak. Žiadne rifle a rozťahané magicové tričká. Ale košele, saká a nohavice. Zámerom pre túto inováciu je zmeniť trochu image Pro Touru a špičkového magicu ako takého. Aby sa z hry pre teenagerov stal seriózny šport pre profesionálov porovnateľný so šachom.
Tu je link na článok Week That Was na magicthegathering.com, v ktorom je (okrem iného i) interview s Raphom.
Úprimne, sám som zvedavý na niektorých našich borcov v oblekoch. :).
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.