Články
Jak na MTG Modern deck Enchantress v 2024
Autor sa venuje MtG od edície Tempest a s týmto balíkom už úplnou náhodou vyhral zo tri lokálne Modern turnaje v Košiciach, čiže sem tam aj vie, o čom hovorí.
Mám veľmi rád kúzla.
Či už to bývajú kúzla v eposoch Harry Potter, Pán s Prsteňom, či vo filmoch film Maska, alebo Strážcovia. tak vždy so sebou prinášajú niečo zaujímavé. Ba niekedy až také, že do istej miery pozmeňujú realitu a robia ju o čosi znesiteľnejšou.
To máte podobne, ako keď som uprostred hádky s mojou pani M. (rozumej manželkou) v záujme zachovania hmoty a stavu rodinnej jednotky vykonal mocné kúzlo, ktorým sa moja existencia premiestnila z jednej izby do druhej.
Skrátka a dobre - balík, až po okraj vrchovato naplnený kúzlami na formáte Modern kartovej hry Magic the Gathering, na mňa urobil dojem takmer okamžite. Preto som si ho už dávnejšie postavil a dnes si vysvetlíme, ako presne funguje.
Dáni a Páni, pristúpte bližšie - dnes sa spolu vyberieme do krajiny, kde sa piesok lial, voda sypala a ľudia si navzájom nič nezávideli. Až tam, kde kúzla patria na bežné denné menu a nestoja majlant.
Čo je to vlastne Enchantress?
Celý dnešný balík sa toči okolo typu karty zvanej Enchantment. Kto o nej tak úplne nevie všetky podrobnosti, ten nech si urýchlene prečíta pomocné okienko nižšie, ktoré vysvetľuje všetky jeho špecifiká.
Vysvetlenie Pojmu - Enchantment
Kľúčové slovo Enchantment nájdeme najmä na dedikovaných kartách, pričom popri typoch Creature, Artefakt, Planeswalker, či Zem, ide o ďalší špecifický typ - Obkúzlenie, alebo Enchantment.
Tieto karty sa nezapájajú do boja ako Bytosti a na rozdiel od typov Instant, či Sorcery, nie sú na jedno použitie. Ide teda o karty permanentného typu, ktoré ostávajú v hre, až kým ich volakto nezničí, alebo ich neobetujeme.
Ak ich máme v hrobe, tak sa do Tarmogoyfa počítajú ako jeden typ karty. Úplné špecifikum býva pri kartách ako Tribal Enchantment, lebo ten sa počíta hneď dva razy, lebo, ak by ste ešte nevedeli, Tribal je tiež typ.
Tie najdôležitejšie karty - Mainboard
Náš balík teda obsahuje hojne Obkúzlení a môžeme ich podeliť do pätice logických kufríkov:
- Zeme
- Removal
- Stěžejní Enchantmenty
- Obkúzlené Bytosti
- Chuťovky
Zeme
Nakoľko máme v balíku jednu špecifickú kartu, ktorá na svoje fungovanie potrebuje zasneženú zem, tak musíme bedlivo vybrať miesto bežných základných presne také - inaké.
Keďže ale nevlastním dostatok snehových zemí z (tuším) piatej edície a nakoľko mi ich rodinný priateľ Zsoltán už tri roky neúspešné nosí, tak musia postačiť tie z Kaldheimu. Síce stále neviem narýchlo rozlíšiť zasnežený les od pláne, ale to len svedčí o tom, aké sú verné skutočnosti.
Veď si len skúste voľným okom rozlíšiť svoju zasneženú manželku, keď budete mať vedľa seba ďalších zo päť, snehom zakrytých ženských exemplárov.
Kto si myslel, že tento balík bude nejako super lacný, toho vytiahne z ružovej záhrady plnej okuliarov hneď nasledujúca fotografia.
Ide predsa o formát Modern, notoricky známy silou svojich kariet, mentálnou stabilitou svojich hráčov a jeho ohromnými finančnými nárokmi, ktoré konkurujú hádam len nákladom na prvé rande uskutočnené so ženou z kategórie Osem a vyššie.
Štyri Zeme Fetch, päť zemí Shock, jeden Boseiju a moja najobľúbenejšia Hala. Tá mi už toľkokrát zachránila “prdel” pred spoznaním stredoveku, lebo za dve many robí doslova divy. Presne ako pri vynáleze maľovaných krížoviek, aj tu jej kreatívne využitie znamená rozdiel medzi úspechom a posmechom.
Removal
Čo by to bol za balík, ak by sme s ním neurobili trošku zle protivníkovi? No nanič balík, to je isté na bomby.
Na Tenkom Ľade nás zbaví toho najotravnejšieho na stole oproti nám a to všetko za jednu bielu, čo je zľava hodná Marketu pri Penny. Pre zmenu Lejlánsky Binding odstraňuje úplne čokoľvek za poväčšinou tri many a to sa tiež rozhodne vyplatí.
A čo je dôležitejšie, oba Enchantmenty nám ostávajú natrvalo v hre a aktívne tak prispievajú k celkovému počtu Enchantmentov na stole pod našou kontrolou (čo potrebujeme pre úplne inú kartu, viac nižšie).
Stěžejní Enchantmenty
Prítomnosť týchto najhlavnejších enchantmentov v hre býva našou prioritou číslo jeden. Totižto rozdiel v hre s nimi a bez nich, to je asi ako pozerať Lucii Bílou spievať na čiernobielom, alebo farebnom televíznom prijímači.
Povedané na rovinu, bez zvuku je to oveľa lepšie.
Ale naspäť k veci.
Sterlingský Grove a Enchatresská Presence mi pripadajú ako dve najdôležitejšie karty, pretože pôsobia ako motor celého balíka. A to teraz nemyslím nejaký trápny bez-zvukový elektromotor, ale poriadny dieselový agregát. Dať si totiž na enchantmenty necieľovateľnosť a zároveň možnosť potiahnuť si kartu za každý zahratý enchantment vytvárajú situáciu, z ktorej sa protihráč preberie len veľmi zložito.
Ako finálová čerešnička na torte pôsobí potom Solitárny Confinement. Máloktorý, na bytosti zameraný, balík má naň odpoveď v prvej hre a niektoré si o mnoho lepšie nevedú ani v hre dva a tri. Jeden kus Greaterskej Auramancy nám pomáha v ochrane enchantmentov a zároveň vytvára pocit našej bohatosti a nadradenosti, pretože táto jedna karta stála kedysi aj 1000 peňazí českých zemi. Plus je z edície Shadowmoor, čo ukazuje, ako veľmi dlho (a dobre) kartovú hru Magic the Gathering už hráme.
Patria sem samozrejme aj jedno-dropy, teda kúzla za jednu manu. Tie dáme do hry ideálne v prvom kole, pretože okrem Na Tenkom Ľade toho na úplnom začiatku hry veľa nerobíme. S Utopickou Sprawl takmer vždy menujeme farbu bielu, no niekedy to môže byť aj farba Ferrari, čiže červená. No a Abundantný Growth nám dá potiahnuť si kartu a “prefarbuje” manu na akúkoľvek inú.
Obkúzlené Bytosti
Neviem, kedy presne sa po prvý krát objavili bytosti s podtypom enchantment, ale bolo to možno niekedy v časoch Kruphikského Coursera. Dobré na nich sú synergie, prameniace z toho, čím viac enchantmentov v hre kontrolujeme a samozrejme aj oni sami sa do tohto počtu zarátavajú.
Jeden dáva našim enchantmentom nezrušiteľnosť, druhý pre zmenu poskytne za tapnutie toľko many, koľko máme enchantmentov v hre a potom je tu ešte legenda Sythis. Tá stojí len dve many, ale dáva hneď dve veci a postačí len zacastit enchantment - za každý dostaneme jeden život a potiahneme si kartu. A ako dobre vieme, karty sú v hre MtG cenené viac, ako zlato, platina, či nesplnené sny našich predkov.
Chuťovky
Tieto karty by každý dobrý hráč nazval tazv. “flex” slotmi, ale to ja samozrejme nie som, preto ich volám chuťovky. Presne ako pri ingredienciách v rovnomennej starovekej relácie s Petrom Novotným, aj pri našich chuťovkách si ich môžete zameniť za čosi iné, čo je vášmu srdcu o niečo bližšie.
V našom košickom ekosystéme máme v balíkoch kopy a kopy ne-bázických zemí, preto mať hneď zo dva Blood Moony v základe mi príde ako tak akurátne nemiestne rozhodnutie. Sigil som hádam ešte nikdy nezahral, pretože stojí 5 mán a potrebuje ďalšie a ďalšie enchantmenty na svoje fungovanie, preto jeho príchod obyčajne znamená vzdanie sa súpera.
Ak už hovoríme o vzdaní sa, to v 11 prípadoch z 10 prichádza po našom zahratí veľkého Emrakula. Nie je sa protivníkom čo čudovať, toho nerozchodí takmer nikdy a nikto. Plus zároveň slúži aj ako sekundárna obrana proti Millu, ktorý sem tam niekto opráši a prinesie na turnaj.
Tie o čosi menej dôležité karty - Sideboard
V bojoch pred každým turnajom musíme sami racionálne zhodnotiť, čo všetko nás môže postretnúť a bolo by rozumné tomu prispôsobiť aj náš sideboard.
Mne osobne aktuálne vyhovuje postavený presne takto:
- Proti nepríjemným Artefaktom a Enchantmentom - Forcový Vigor a Stonyový Silence
- Proti Planeswalkerom - Flameový Blitz a Suppressionský Field
- Proti hráčom modrej farby - Choke
- Proti hrobovým stratégiám - Restuj v Peaci
- Proti burnu, diskardu a akémukoľvek priamemu cieľovaniu - Biela Lejlána
- Proti stratégiám s množstvom bytostí - Ghostlá Prison.
(polo)Profesionálne Tipy pre balík Enchantress na Moderne
Ako obvykle, na tomto mieste si prejdeme niektoré herné postupy a vzorce, aby sme boli dostatočne pripravení na turnaj. Niektoré sú vskutku zaujímavé, a tak, kto chce hrať balík Enchantress dobre, ten by si ich mal rozhodne zakomponovať do DNA. .
- snehom pokryté zeme sa počítajú medzi zeme základné, preto nám ich protivník nemôže zničiť napríklad Tectonickským Edgeom
- Boseiju ničí artefakt, enchantment alebo ne-bázickú zem. Myslime na to, niekedy je dobré odstaviť protihráča od jednej farby, ak mu ju napríklad dodáva len jediná zem
- Ak máme v hre Sythis, efekt z Boseiju stojí len jednu zelenú manu, pretože Sythis je legenda a zlacňuje ho
- Hala patrí medzi variabilné nástroje, ktoré dokážu podľa potreby vrátiť enchantment z nášho hrobu na vrch našej knižnice. Nezabúdajme na poradie fáz - untap, upkeep, draw, čiže si môžeme untapnúť zeme, zaplatiť bielu a bezfarebnú manu a dať si na vrch knižnice želaný enchantment, ktorý si potom v draw fáze potiahneme. Pre dané kolo ostanú tie dve zeme tapnuté, no to je malá daň za to, že si potiahneme to, čo z hrobu potrebujeme na ruku
- Na Tenkom Ľade vie odchytiť akúkoľvek bytosť, ktorú vieme cieľovať, avšak musíme mať v hre snehom zakrytú zem, za ktorú ju potom skryjeme. Samozrejme vieme dať viacero kariet Na Tenkom Ľade za jednu zem, avšak to by som neodporúčal. Ak nám tú konkrétnu zem protihráč nejako zničí, tak sa všetky takto skryté príšery vrátia späť do hry
- ak Na Tenkom Ľade skryje akýkoľvek token bytosti, ten zanikne a už sa nikdy nevráti (to isté platí aj pre Lejlánský Binding)
- Lejlánsky Binding má stále casting cost 6, pretože to je napísané na karte a nezáleží na tom, koľko sme zaň zaplatili my
- Lejlánsky Binding stojí o 1 manu menej za každý druh základnej zeme, ktorú máme v hre - čiže teoreticky vie stáť len 1 manu miesto 6, ak teda máme v hre všetkých 5 typov základných zemí
- Sterlingský Grove dáva ostatným naším enchantmentom shroud, čiže ich nikto nikdy nevie cieľovať (ani my sami). Ak chce teda protivník zničiť nejaký iný enchantment, musí najprv zničiť Sterlingský Grove a až potom môže zničiť akýkoľvek ďalší. Teda ak nám chce protivník zničiť dva enchantmenty Forcovým Vigorom a je v hre Sterlingský Grove, tak to na jeden krát nemôže, pretože najprv sa musí vyhodnotiť zničenie Groveu a teda ked sa vyhodnocuje Vigor, tak ten druhý enchantment má stále ochranu a nezničí sa. Až keď sa Vigor vyhodnotí, Grove sa následne zničí a až potom môže protivník ničiť akýkoľvek enchantment len chce, ale už samozrejme ďalším kúzlom
- Ak nám chce protivník zničiť Sterlingský Grove, môžeme zaplatiť 1 akúkoľvek manu, obetovať ho, nájsť si iný enchantment (povedzme ďalší Grove, haha) a dať si ho na vrch knižnice
- Ak sa nám podarí dostať do hry hneď dva Sterlingské Grovy, tak si navzájom dajú necieľovateľnosť a už nám priamym cieľovaním protivník nezničí nikdy žiaden enchantment
- Greaterská Auramancia v princípe funguje ako piaty Sterlingský Grove, no okrem toho dáva necieľovateľnosť aj bytostiam, ktoré majú na sebe enchantment, či auru (čo je pre nás ale úplne irelevantné)
- Solitárny Confinement má v balíku úplne špeciálne miesto. Dáva nám ako hráčovi necieľovateľnosť, preventuje všetok damage (nielen z boja a bytostí, ale úplne akýkoľvek) - ale nemôžeme si potiahnuť kartu a na začiatku upkeepu musíme diskardovať kartu. Ak nediskardneme, tak sa Confinement obetuje a zahodí
- Ako hovorí poradie fáz - untap, upkeep, draw - môžeme Solitárny Confinement v upkeepe obetovať, hneď na to si ho s Halou dať na vrch knižnice, potiahnuť si ho v draw stepe a následne ho zahrať, čím môžeme obmedzovať protivníka a mať ho tak neustále v hre
- Na získanie konkurenčnej výhody oproti protihráčovi použivame Enchantresskú Prezenciu. Ak je v hre, keď zaplatíme akýkoľvek enchantment, tak si môžeme potiahnuť kartu.
- Trigger na potiahnutie karty z Enchantresskej Presence si strážime my sami, pretože je to naša zodpovednosť
- Ak máme v hre Prezencií viac, potiahneme si za každú v hre jednu kartu (ak sú v hre tri, potiahneme si hneď tri karty)
- Prezencia má tzv. cast trigger, čo znamená, že ak by nám zaplatené enchantment kúzlo niekto zrušil povedzme Counterspellom, tak si tú kartu potiahneme aj tak. Jedine vtedy si kartu nepotiahneme, ak by nám protivník zrušil konkrétne tento trigger, napríklad zahraním druhého módu pri Defabricate.
- S Utopickou Sprawl ako druhú farbu volíme väčšinou bielu, no niekedy vyberieme aj červenú, ak sa chystáme zahrať Blood Moon. Túto farbu musíme zvoliť hneď pri jej zahratí a nedá sa už potom zmeniť. Preto ju protihráčovi nejako zmysluplne a transparentne indikujeme
- Destiny Spinner má tajný mód, keď za 4 many zmení do konca kola jednu našu zem na X/X bytosť, kde X je počet našich enchantmentov v hre. Nezabúdajme, že to vieme aktivovať aj viackrát za kolo, ak máme dostatok many na zaplatenie a zemi na oživenie
Skutočné hry s balíkom Enchantress proti skutočným protivníkom
Na minulom Modern turnaji, ktorý sa uskutočnil koncom júla, som si s Enchantress balíkom do sýtosti zahral a tak si môžete prečítať, ako to celé dopadlo.
Nešlo o žiaden veľký turnaj, len také naše lokálne šantenie v kruhu priateľov a rodiny.
Prvý zápas - Lukáš - Burn
Prvá hra prvého zápasu prebehla priam až expresne. Lukáš, hrajúci s požičaným balíkom z Modern požičovne, otvoril hru Goblinskými Gájdami a rezal ma, čo to dalo. Avšak prišlo mi to náramne a keďže nemal odpoveď na Solitárny Confinement, tak hru vzdal asi po siedmich minútach.
Druhú hru ma Lukáš rozniesol ako Japonec Tacura Saitó českého niekdajšieho zlatého medajlistu (a jeho menovca) Lukáša Krpálka. Skrátka Enchantresska na drawe proti Gajdám a Swiftspearám nemala veľkú šancu na úspech, nech už som sa snažil sebeviac.
Rozhodujúca hra skončila skôr ako začala.
Podarilo sa mi uzrieť Bielu Lejlánu na otváracej ruke, tak som logicky keepol a usmial sa. Lukáš mi trochu nahlas ponadával a po chvíli bolo vymaľované, pretože kým by mi ubral bez priamej streľby dostatok životov, boli už enchantmenty na mieste a nemohol s tym už naozaj nič urobiť.
Hry 2:1 - celkové skóre 1:0
Druhý zápas - Daniel - Affinita
Prvá hra druhého zápasu ma napárovala proti Danielovi, ktorý prvý zápas taktiež vyhral. Mal to veľmi dobre postavené a hral na 99% to isté, ako balík tuto.
Jeho balík bol rýchly, no o niečo pomalší ako burn a všetci vieme, ako ten dopadol. V základe nemal nič na ničenie enchantmentov, čo jeho trápenie značne urýchlilo. Ba čo viac, po opatrnom prezretí sideboardu Daniel zhodnotil, že proti môjmu balíku nemá pripravené žiadne adekvátne karty ani tam, a tak si len smutne pomiešal balík a pospomínal na časy, keď boli foily v kartovej hre Magic the Gathering výnimočné.
Dopadlo to očakávane, a tak som mal aspoň čas odbehnúť si na záchod.
Hry 2:0 - celkové skóre 2:0
Tretí zápas - Boris - Jund
Finále, so všetkým, ako sa patrí. Boris, ako ľudské zosobnenie farieb a balíka Jund išiel na to od podlahy.
V prvej hre mi síce podiskardoval, no prišlo to ako som si to nakreslil a na Borisovi som videl, ako veľmi už túžobne očakáva hry s kartami zo sideboardu. Tarmogoyf neuniesol život na Tenkom Ľade, Lejlánsky Binding zjedol Wrenna so Šestkou a Borisovi nie a nie prísť štvrtá zem. Bim-bim.
Ale druhá hra bola úplne o niečom inom. Od začiatku turnaja som tuším po prvý krát musel mulligenovať a tie karty mi logicky chýbali. Zároveň nasajdboardovaný Forcový Vigor a Assassinská Trophy ma dostali na kolená. Ale boli možnosti sa z toho dostať, no akoby ani jednému z nás nechcelo prísť to, čo malo. Nakoniec to ale prišlo Borisovi a druhú hru vyhral on.
V tretej išlo všetko nabok, už sme sa nemali na čo šetriť. Diskardovalo sa, zabíjalo, útočilo, bránilo, bola to skrátka epická bitka hodná hádam len duelov Attilu “Sendviča” Végha s Karlosom “Nikdy-Nekončiacim” Vémolom. Mňa opäť raz zachránila Hala, ktorá vrátila zahodený Solitárny Confinement na vrch knižnice a ja som tak na jednom živote neumrel. Chvalabohu som kolo predtým nepoužil fetch zem, pretože by som bol na nule.
Mal som teda obrovské šťastie, pretože Boris mal hádam tri kolá, aby potiahol čosi na získanie výhry, ale nevyšlo mu to. A to viem, že tam má také to čierno-zelené kúzlo, čo zničí všetko s casting costom 2 a menej, ale fakticky neviem, ako sa to presne volá. Tak, ako som vyhral, som mohol úplne rovnako aj prehrať, takže si tento výsledok veľmi cením.
Hry 2:1. celkové skóre 3:0, prvé miesto
Podtrženo a Sečteno
Balík Enchantress na formáte Modern kartovej hry Magic the Gathering dosahuje kvalít možno na úrovni Tier 3. Nie, na viac to v ultra-kompetitívnom try-hard svete naozaj nebude a svedčí o tom aj fakt, že ho okrem mňa od apríla nehral asi nikto iný.
To ale rozhodne neznižuje úrovne zábavy, aké pri jeho hraní ja osobne pociťujem. Totižto ničenie enchantmentov má v balíku naozaj málokto a v sideboarde taktiež. Preto je len otázka času, kým sa hráči u nás prispôsobia a zvíťaziť bude preň znamenať takmer neriešiteľný rébus.
Ale dovtedy sú hry s ním nádherné a porovnateľné hádam iba s hrou Passians. Človek si vyloží, čo má a potom len ťahá, tvorí, ničí, až nakoniec vyhrá.
Celý decklist nájdete kliknutím sem a ak hľadáte niečo tak trochu mimo toho, čo hrávajú ostatní, dajte mu určite šancu. Jeho hranie poskytuje dostatok komplexnosti a zábavy na to, aby ste si to poriadne užili.
Magicu zdar!
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.