Rozbor Magic balíčku Golgari Midrange na formát Standard
Zdravím všetkých. Som tu zo svojím klasickým (rýchlym) rozborom decku na nový štandard. Tentoraz to znova bude neprekvapivo GolgariMidrange. Je pravda, že som skúšal i pár iných deckov s čo najviac kartami z novej sady. Viac menej to boli decky, ktoré som spomenul vo svojom Rýchlom rozbore. Skúšal som Selesnya a AbzanMount so Seraphic Steed a The Gitrog-om, Ravenous Ride, ale ten potrebuje ešte trochu pomoci. Alebo lepšie vyladiť. Tiež som si postavil Boros Old School Burn s Taii Wakeen, Perfect Shot a Slickshot Show-Off, no tu mám pocit, že čisto monored verzia je lepšia. Skúšal som GruulDeserts s Magda, the Hoardmaster a Colossal Rattlewurm-om a tiež Gruul Modified Aggro s Ornery Tumblewagg-om a Stingerback Terror-om a obe boli zábavné a možno o nich ešte napíšem, ale asi nikoho neprekvapí, že najviac sa mi páčil The Rock. A popravde som s ním dosiahol i najviac úspechov*. Dokonca mám postavené jeho dve verzie. Najprv si poviem čo majú spoločné a potom to čím sa líšia.
* S ostatnými deckmi som sa na Aréne „plácal“ niekde medzi gold a platinum, ale s Golgari Midrange (začal som s ním hrať ako s posledným) som sa za +/- 10 dní - nie veľmi intenzívneho hrania - dostal až na rank mythic.
Ešte by som vo vzťahu k hrávaným a hrateľným deckom rád podotkol, že sa mi momentálny štandard páči. Wizardi konečne raz urobili dobré rozhodnutie. Navýšenie rotácie na 3 roky znamená vyšší počet kariet na formáte a teda tiež to, že sa i sila tých najsilnejší kariet v tom obrovskom card poole akoby „rozloží“. Teda ak mi rozumiete. No teraz už poďme na to.
Základ oboch balíkov je teda naozaj klasický. Zo „starých“ kariet hrá všetky tie bytosti, ktoré sa v Golgari Midrange decku hrali i doteraz. Z dvojmanoviek je to Mosswood Dreadknight, čo je dvojmanovka zo silou 3 a draw engine v jednom. Samozrejme platí, že ak je na úvodnej ruke ako jediná bytosť, tak sa najprv vykladá na stôl. Ťahanie kariet vyzerá príťažlivo, ale na štandarde je (poväčšinou) dôležitejší board. Deep-CavernBat predstavuje ako disrupciu súperovej ruky, tak i (v malej miere) pridávanie životov. Je síce naozaj krehký, no informácia o súperovej ruke a narušenie súperovej hry (čo i len na par kôl) za to však stojí. Graveyard Trespasser pre zmenu napadá súperov hrob a disponuje dobrým levelom ochrany. Pravidelní čitatelia vedia, že ja vždy chcem mať nejaký gravehate už v maine. Glissa Sunslayer je neskutočne výkonná bytosť – či už ako nebezpečný bloker alebo karty prinášajúci útočník. Len je znova na trojmanovku (po tieto dni) už krehká. No a vrchol krivky tvorí samozrejme Sheoldred, the Apocalypse. Ak si ju súper nechá újsť, vyhráva hry.
Z nových kariet je v oboch verziách Caustic Bronco, čo je nový Dark Confidant pre štandard. Priznávam, že momentálne odvádza dobrú prácu, pretože sa zdá, že meta je teraz pre „útokom kartu ťahajúcu“ 2/2-ku priaznivejšia, než som si myslel. No a je naozaj dosť hier, kde mi nevadí platiť za karty životmi. Druhou novinkou je Ornery Tumblewagg. Ten je iba v prvej verzii. Jedným (no nie jediným) dôvodom, prečo sa v takomto midrange balíku hráva Sentinel of the Nameless City je ten, že skrz jeho map tokeny dokážeme posilňovať naše bytosti – zvlášť Deep-Cavern Bat. Tumblewagg má tú výhodu, že to dokáže po krivke a bez akejkoľvek podmienky. V druhom kole zahráme netopiera, v treťom tohto pásovca (?) a máme k dispozícii lietajúcu 2/2-ku s lifelinkom. Ale samozrejme pomáha i všetkým naším bytostiam prerásť tie súperove. A bez dodatočného investovania many. Poslednou novinkou v oboch verziách je Hostile Investigator, ktorý je neskutoční v mirroroch a proti všetkým pomalším deckom. Skoro vo všetkých prípadoch je to klasické 3 za jedna a to sa už oplatí.
V sekcii kúzel je to už samý removal. Cut Down je tu na všetky rýchle jednomanovky ako Monastery Swiftspear, Warden of the Inner Sky alebo Tinybones, the Pickpocket – túto bytosť som vo svojom Rýchlom rozbore fakt podcenil. Ale samozrejme máva Cut Down dosah i na dvoj a trojmanovky. Go for the Throat dostal prednosť pred Shoot the Sheriff, pretože momentálne – aj keď ich nie je zase až tak veľa – tak človek narazí na psancov skôr než na artefaktové bytosti. Zvlášť teraz, keď každý skúša nové karty. Sheoldred's Edict pomáha tam, kde predchádzajúce ničenia nemôžu – teda proti všetkým bytostiam disponujúcim nejakou mierou ochrany (Graveyard Trespasser, Thrun, Breaker of Silence, ...) a samozrejme sférochodcom. Virtue of Persistence pridáva životy proti agresívnym deckom a v dlhších hrách je vracanie zničených bytostí na stôl často rozhodujúce. Long Goodbye je tu hlavne proti Esper Midrnge balíku (Raffine, Scheming Seer, No More Lies, ...). Univerzálnosť reprezentujú Assassin's Trophy a Tear Asunder. Ja uznávam downside Trophy, ale je to najuniverzálnejšie ničenie na formáte a minimálne jednu chcem mať v maine vždy. Asunder je buď rýchla odpoveď na súperove nebezpečné artefakty a očarovania (Wedding Announcement, Leyline Binding, Urabrask's Forge, ...), alebo je to pomalšia odpoveď skoro na všetko. Možnosťou je samozrejme i Gix's Command, ale na mňa je trochu manovo náročný a celkovo mám radšej rýchle odpovede, kedy do druhej a tretej hry nechávam iba tie najvhodnejšie a zvyšok nahrádzam sideboardom.
Pokiaľ ide o samotný sideboard, tak tam sa nekoná žiadne prekvapenie. Duress je tu proti kontrolom a kombám. Proti tým je tu i The Stone Brain. Ako globálne ničenia používam rýchle Choking Miasma a pomalšie Deadly Cover-Up. No a Harvester of Misery je ako „malá globálka“ prilepená na bytosti, tak i malý spot removal. Proti artefaktom a očarovaniam je tu Pick Your Poison, ktoré ale občas za jednu manu zloží i Aclazotz-a, Deepest Betrayal či Faerie Mastermind-a (som rád, že som sa pri sile tejto karty vo svojom Rýchlom rozbore nemýlil) a proti hrobu zase Soul-Guide Lantern. No a Tranquil Frillback je univerzálna odpoveď na všetko. Vrátane straty životov.
Rovnako sa nekoná žiadne prekvapenie ani v zemiach. Najväčším darom tomuto decku bol samozrejme Blooming Marsh. Vďaka čomu sa (až tak) nemusím spoliehať na tapnuté DeathcapGlade a UndergroundMortuary (aj keď Mortuary má samozrejme svoje východy) a zraňujúce Llanowar Wastes. Ono síce Restless Cottage prichádza tiež tapnuté, ale keďže sa podľa mňa jedná o najlepší manland na štandarde, tak je tu v playsete. Potom sú tu samozrejme dve dvojice Takenuma, Abandoned Mire a Boseiju, Who Endures a tiež Field of Ruin na súperove manlandy. Zvyšok doplňujú dva lesy a dve bažiny ako ciele pre súperov Field či náhodnú Trophy.
Pokiaľ ide o hru, tak tu už nie je čo veľa vysvetľovať. Golgari Midrange je na formáte už nejaký čas a hraje sa „stále rovnako“. Je to vynikajúca kombinácia efektívnych bytostí, ktoré ale dokážu stále i niečo naviac. Dreadknight ťahá karty, Cavern Bat narúša súperovi ruku a Trespasser hrob. Treťokolový Tumblewagg síce neosedlá druhokolového Bronca, ale môže ho posilniť tak, aby ten prešiel cez obrancov. No Sheoldred ... je Sheoldred. Viem, že ju niektoré decky hrajú i štyrikrát (ale zas niektoré od nej upustili úplne a dali prednosť Aclazotz-ovi), ale ja som chcel využiť čo najviac nových kariet a aj keď Investigator nedosahuje jej kvalít, rozhodne sa osvedčil.
Táto verzia je tiež priamočiarejšia – chce súpera poraziť prostým útočením (posilnených) bytostí ale zase technicky začína hrať až od druhého kola. No potom má zase na výber aspoň zopár možností. Môže dať na stôl relatívne silnú bytosť (Dreadknight), môže zaútočiť na súperovu ruku (Bat), alebo dať efektívny removal (Go for the Throat). Od tretej many môžem zlepšovať svoje bytosti (Tumblewagg) alebo položiť výkonného blokera (Glissa). No a s každým landom sa to potom už zlepšuje. Takže výsledný deck vyzerá takto.
2 Sheoldred, the Apocalypse2 Cut Down2 Go for the Throat 2 Sheoldred's Edict1 Assassin's Trophy2 Tear Asunder1 Long Goodbye 2 Virtue of Persistence2 Deathcap Glade3 Underground Mortuary4 Restless Cottage2 Takenuma, Abandoned Mire2 Boseiju, Who Endures
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {B} or {G} to your mana pool. Llanowar Wastes deals 1 damage to you.
Blooming Marsh
Duress
Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.
Soul-Guide Lantern
When Soul-Guide Lantern enters the battlefield, exile target card from a graveyard.
{T}, Sacrifice Soul-Guide Lantern: Exile each opponent's graveyard.
{1}, {T}, Sacrifice Soul-Guide Lantern: Draw a card.
Field of Ruin
{T}: Add {C}.
{2}, {T}, Sacrifice Field of Ruin: Destroy target nonbasic land an opponent controls. Each player searches their library for a basic land card, puts it onto the battlefield, then shuffles their library.
Swamp
({T}: Add {B}.)
Forest
({T}: Add {G}.)
Druhá verzia decku sa líši viac menej iba v troch kartách . Základ je rovnaký – kvalitné bytosti a removal, ale tou zelenou bytosťou „of choice“ je Freestrider Lookout, ktorý dokáže prinášať zeme a tým neskutočne rampiť. Pretože dokáže teoreticky priniesť jednu zem v mojom kole a jednu v tom súperovom. A predstavte si, že sa zídu na boarde dvaja. Alebo, že si ním nájdem Underground Mortuary a ešte si i prefiltrujem draw. S istou pravdepodobnosťou vie nájsť manland, vie nájsť ničenie zemí. Mám pocit, že som ho vo svojom rozbore výrazne podcenil. Goglari farebná kombinácia má naozaj kopec možností ako spáchať zločin. Ale i tak som jeho prítomnosti ešte mierne prispôsobil deck. Deep-Cavern Bat musel ustúpiť Dread Fugue, čo je nielen rýchly jednomanový discard k štvrtokolovému Lookout-ovi, ale je to i prekvapivo efektívny discard do prvého/druhého kola. Ok, nie je to Inkvizička a rozhodne to nie je Thoughtseize. No v prvom kole si ten svoj cieľ nájde skoro vždy (Deep-Cavern Bat, No More Lies, Aftermath Analyst, ...). Popravde 29. 4. 2024 je v Top 50 dohromady 24 discardvateľných kariet. No a za plnú cenu discardne všetko. Takisto som pridal Liliana of the Veil. Priznávam, ta od svojho príchodu nemala na štandarde práve priaznivú metu, ale stále je to discard, removal a winn condition v jednom. Plus obe pridané karty dobré spolupracujú i s Hostile Investigator-om.
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {B} or {G} to your mana pool. Llanowar Wastes deals 1 damage to you.
Blooming Marsh
Duress
Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.
Soul-Guide Lantern
When Soul-Guide Lantern enters the battlefield, exile target card from a graveyard.
{T}, Sacrifice Soul-Guide Lantern: Exile each opponent's graveyard.
{1}, {T}, Sacrifice Soul-Guide Lantern: Draw a card.
Field of Ruin
{T}: Add {C}.
{2}, {T}, Sacrifice Field of Ruin: Destroy target nonbasic land an opponent controls. Each player searches their library for a basic land card, puts it onto the battlefield, then shuffles their library.
Swamp
({T}: Add {B}.)
Forest
({T}: Add {G}.)
Tento deck sa mi popravde páči viac. S jednomanovým discardom a Lilianou mi výraznejšie pripomína „starý dobrý“ The Rock a má i istý „modernový nádych“. Kľúčovým pre úspech decku je ale naozaj Lookout. Pretože dáva i inak nie práve dych berúcim spellom pridanú hodnotu. I ja totiž vidím, že Fugue, Go for the Throat či Field of Ruin nie sú práve zvratové karty. No ak mi každá takáto karta prinesie ako extra efekt ešte extra kartu – uznávam, že iba v podobe zeme na stôl, ale prinesie – tak to je už niečo, čo moje postavenie výrazne vylepší. Pričom až 36 kariet v maine dokáže spáchať zločin. Pričom ale majú i svoju vlastnú silu a význam pre tento deck (a nie sú tam iba preto, pretože dokážu niečo „cieliť“). Taký Investigator nielenže spúšťa crime, on i extra ťaží z mojich vlastných discardov, utility zemí ako Takenuma a Boseiju – pre ich efekt ich musím discardnúť – a discardovacích kariet súpera (Bitter Triumph, connives bytosti, vlastné utility zeme a tak podobne). Liliana je už roky ako removal, tak i disrupcia ruky oponenta. A tak ďalej.
Stále ale platí, že ako každý môj build (a ako každý deck z princípu) má i tento pár slabín. Pred sideboardom má väčšie problémy s agresívnymi súpermi. Súper, ktorý dokáže na stôl vysúkať vysoký počet bytostí v rekordne rýchlom čase ... dokáže tento deck poraziť skôr ako sa rozbehne. Rovnako pri absencii naozaj silných (no manovo náročnejších) kariet ako Gix's Command či The Cruelty of Gix, má občas v mirrore problém prevážiť misky váh na moju stranu. No a keďže chce súpera porážať fér – na boarde – tak má po Depopulate či Sunfall-e problém i s Domain deckom, ktorý ma dokáže ubiť na topdecky.
Na druhej strane vďaka 6 jednomanovým spellom (Fugue, Cut Down) dokáže čo to hrať už od prvého kola. No a postupka: v prvom kole Fugue, v druhom Bronco a v treťom Liliana („sac“) a útok Broncom (a draw za životy), tak to už pripomína (berte to s rezervou) staré dobré modernové časy: Inkvizička → Dark Confidant → Liliana. No a Dreadknight síce nie je Tarmogoyf, ale asi vidíte, prečo sa mi tento balík páči. Deck už síce nedisponuje takým množstvom univerzálnych kariet na aké ste boli u mňa asi doteraz zvyknutí, ale stále má už v maine 6 možností ako si poradiť s nebezpečnými artefaktmi a očarovaniami súpera (Asunder, Trophy, Frillback, Boseiju), 6 ničení planeswalkerov (Asunder, Trophy, Edict), 5 kariet na napádanie súperovho hrobu (Trillback, Cottage) a 5 možnosti ako poriešiť nebezpečný land (Trophy, Boseiju, Field of Ruin). No a s tými možnosťami ako si naťahať extra karty (Bronco, Dreadknight, Investigator a svojím spôsobom i Lookout), tak s tými je tu už i istá pravdepodobnosť, že budem mať práve potrebnú odpoveď na ruke.
Rád by som ale poznamenal, že tieto dva decky nereprezentujú momentálne najlepšie bulidy Golgari Midrange balíku. Pretože nimi nie sú. Sú to ale buildy, ktoré využívajú dosť kariet z najnovšej sady na to, aby ste tieto mohli vyskúšať. A áno, mám postavený i Jund Midrange na podobnom princípe, len mám pocit, že na štandarde nie je teraz dosť - do jundu sa hodiacich - červených kariet na to, aby stálo za to riskovať narušenie farebnej mana bázy. Ja osobne v ňom hrajem Questing Druid-a, Riveteers Charm, Laughing Jasper Flint a Roxanne, Starfall Savant (+ nejaké chuťovky v sideboarde). Ale je to skôr funny deck, ktorým sa ja ako „diagnostikovaný jundista“ vytešujem, než aby to bolo nejako extra konzistentné a hrateľné.
No a to by bolo asi tak všetko. Ak sa mi podarí zosmoliť ešte niečo o spomínaných gruul deckoch, hádam sa čoskoro uvidíme pri ďalšom článku. No a na vaše postrehy a pripomienky sa teším v komentároch.
Jako dobrou zprávou pro tebe může být to, že Golgari Midrange se opravdu hraje. Na Pro Touru ho hrál i samotný Reid Duke ;-)
Jeho "build" je ale opravdu dost jiný... On například hodně vyzdvihuje roli Gix's Commandu v nejrůznějších midrange matchupech. A vzhledem k dobrým celkovým výsledkům se tenhle "build" stane mainstreamem...
Brushwagg není pásovec (to je armadillo), ale je to spíš takový ježura s větvičkami. Na světě Thunder Junction se maskuje jako "tumbleweed"... :-)
Děkuji za rozbor tvého balíčku a těším se u dalšího!
1) Rozhodne ma potešilo, že Golgari Midrange si vybral i samotný „Mr. Jund“.
2) Jeho článok som si ale prečítal až po poslaní toho môjho.
3) Zase si ale myslím, že ten jeho build nie je „až taký“ rozdielny. V 75-ke (a Rock/Jund bol vždy viac 75-kartový deck, než ktorýkoľvek iný deck) totiž „máme s Reidom“ zo 49-tich kariet (bez zemí) spoločných 28 kariet.
4) Plus máme spoločný názor na kľúčové karty (Mosswood Dreadknight, Restless Cottage, Go for the Throat, ...), rovnako ako na sideboardovky (Harvester of Misery, Duress, ...) či „najväčšieho“ nepriateľa decku (The Wandering Emperor).
5) Rovnako ako on si tiež myslím, že proti kontrolu je – inak proti aggru neskutočne výkonný - creature removal mŕtva karta. Len z tým rozdielom, že preto ja nie som ochotný mať ho toľko v maine a nahrádzam ho univerzálnejším ničením, ktoré má zase Reid v sideboarde (Tear Asunder).
6) Najväčší rozdiel je samozrejme v spomínanom Gix's Command-e. O ňom ale i Reid tvrdí, že je výborný hlavne v mirrore – kde je ale mojou "main kartou“ Hostile Investigator, ktorého má on zase v sideboarde – a proti agresívnejším deckom, kde si ale ja na základe mojich hier myslím, že hrať ho v piatom kole býva často neskoro.
Ale kto som ja, aby som sa hádal s „kamošom“ * Reid Dukom? Takže pravdu má samozrejme on.
* https://www.youtube.com/watch?v=SJHJqWgUbO0 od 11:47 do 11:50 :o)
Ďakujem za komentár. Tak zase pod ďalším nejakým mojim článkom :o)
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Zapomenuté Mechaniky MtG: Banding
Ahoj, děkuji za banding:) V rámci své doby to byla poměrně silná obranná mechanika (a byla by i nyní), jen lehce komplikovaná. Třeba...
všechny komentářeRozbor Golgari The Rock balíčku na Standard
Rozbor balíku zo Skirmish Rhino-m samozrejme bude :) Ale to už bude ozajstný Abzan :)
všechny komentářeOhlédnutí za rokem 2024 - 2. část
Ahoj, Díky za vyčerpávající odpověď. Samozřejmě to chápu. Budeš holt potřebovat pomocnou ruku lidí s příslušných komunit :) Ať se...
všechny komentářeReprinty - vše, co jste chtěli vědět, ale báli jste se zeptat
Nejraději mám reprízy se stejným obrázkem. No a stejný design je ještě lepší. Sláva reprintům (mimo reserved list) a jejich snižování...
všechny komentářeStředeční výhledy 3/2025
Po jedné omluvě vedle přidám ještě jednu další omluvu sem. Příští týden mě čeká pracovní cesta (konference), díky které byl tento týden...
všechny komentářePre con League ve hře Flesh and Blood
Jak šířit hru mezi začátečníky a budovat komunitu, to je hodně zajímavé téma. Pro Magic se teď do heren vymyslela tzv. "Magic Academy"....
všechny komentáře