Standard
Štandardné GBW
Zdravím všetkých. Nový štandard sa rozbieha a ja som tu s (rozsahovo) veľkým rozborom jedného možného balíku. Jedná sa Univerzal Abzan. Ja viem, že podobný balík tu už popisoval Kumano a dokonca dvakrát. A ak ste boli spokojný s jeho kvalitným rýchlym náčrtom, nemusíte ani ďalej čítať. Ak ste ho ale nečítali, alebo máte voľnú chvíľku, ponúkam vám môj rozbor (už som mu venoval príliš času, aby som ho zahodil), ktorý pristupuje k pár veciam iným spôsobom.
Výhodou a hlavnou myšlienkou môjho Abzanu by mala byť jeho univerzálnosť. Táto farebná kombinácia totiž poskytuje všetko. Zelená dodá bytosti –akcelerujúce, rýchle malé, rovnako ako i veľkých bijcov a dokonca bytosti produkujúce kartovú výhodu. Čierna poskytne klasicky discard a tiež i ničenie bytostí. No a biela dodá ničenie/exilovanie artefaktov, očarovaní a vlastne prakticky čohokoľvek. A v záujme postihnutia (skoro) všetkých možností a variácii uvediem čo najväčší počet v úvahu prichádzajúcich kariet. Ja viem, že možnou výčitkou bude to, že by si mal balík vybrať jednu určujúcu stratégiu – v intenciách „starej školy“ teda - aggro, kontrol alebo kombo a tej sa držať, ale tak nejako si myslím že junk poťažmo abzan by proste mohol byť na štandarde nový jund. Teda taký všeumelec. Dokázal by tak narúšať hru súpera a nakoniec ho doraziť „po staru“ bytosťami. A tak som podriadil konečný výber kariet trom faktorom.
1) Univerzálnosť vybraných kariet
2) Cenová rozumnosť výsledného decku (žiadny budget, ale ani nutnosť vydať sa kvôli nemu na dráhu zločinu)
3) A ešte k tomu to, že som odveký prívrženec zelenej. Takže poďme na to.
Jednomanovky – veľký výber nie je
Soldier of the Pantheon
Na novom štandarde mu predpovedali „veľkú budúcnosť“. No zatiaľ sa i v poli s dostatkom viacfarebných kúzel nepresadil tak, ako sa očakávalo. A i v prípade nárastu jeho hrateľnosti, jeho balíkom bude skôr aggro. Či už v podobe nejakých Bielych koní/vojakov (+ Aegis of the Gods, Oreskos Swiftclaw, Spirit of the Labyrinth, Preeminent Captain, Brimaz, King of Oreskos zakončených Wingmate Roc-om), alebo v bielo-čiernych Warrioroch (+ Bloodsoaked Champion, Oreskos Swiftclaw, Mardu Skullhunter, Chief of the Edge, Chief of the Scale) podporených discardom/ničením. Ako one drop sa však do Abzanu veľmi nehodí pretože sám o sebe nezastaví Monored Rabblemaster Aggro (a neposkytne tak čas).
Bloodsoaked Champion
Podobný prípad ako Soldier. Možno ešte viac, pretože nemôže brániť vôbec a z hrobu sa vracia iba pri útočení. Takže sa uplatní skôr v spomínaných útočných Warrioroch, alebo Monoblack Aggre (+ Tormented Hero, Gnarled Scarhide, Spiteful Returned, Mardu Skullhunter, Pain Seer) podporovaných v budget verzii lacným discardom a ničením (Despice, Murderous Cut) a v drahších drahším (Thoughtseize, Hero´s Downfall). Ale toto naozaj nie je „kontrolná bytosť“.
Elvish Mystic
Hrať zelenú a nehrať manovú akceleráciu, tak prečo potom zelenú hrať ... Momentálne ale už veľmi do čoho akcelerovať v druhom kole nie je - bez shock-landov totiž bude problém práve so správnou manovou kombináciou a tak tých bytostí veľa nebude - Courser (ten je však lepší v kole, kedy môže priniesť zem, než ho zabijú), je tu Satyr (to je ale skôr akčnejšia bytosť), Anafenza (je predsa len trojfarebná a na one turn Llanowar Wastes/Mana Confluence sa spoliehať nedá) ... Ale je stále dobré, mať aspoň možnosť v druhom kole vyvolať nejakú dvojmanovku a mať ešte jednu manu pre prípad potreby (discard napríklad). A samozrejme je tu stále možnosť mať 4 many v kole treťom.
Ine možnosti
Gnarled Scarhide, Tormented Hero – výborní, ale skôr pre čierne aggro, Favored Hoplite – ten je zase do Heroic deckov, Herald of Anafenza – jeho outlast je slušný, no drahý a pomalý.
Zhrnutie:
Keďže sa má jednať o kontrolnejší midrange balík, do decku to nakoniec dotiahol iba Mystic. Predsa len dokáže urýchliť a on i taký druhokolový Courser dokáže (napríklad proti rýchlym aggrám) odviesť svoju prácu. Ale povedzme si úprimne, časy kedy táto farebná kombinácia disponovala masou slušných jednomanoviek (Judge´s Familiar, Dryad Militant, Experiment One, Gladecover Scout, ...) sú už preč.
Dvojmanovky – to už je lepšie
Sylvan Caryatid
Bude klasikou budúceho štandardu. Teda dokiaľ nevydajú Wizardi niečo, čo bude výrazne negovať zelenú. Predsa len s takou dominanciou (Caryatid, Courser, Polukranos, Nissa, Chord – a to hovorím iba o čisto zelených kartách) asi nerátali. No momentálne si myslím, že sa v každom tom midrange a rampe bude ten playset hrať. Pre Abzan je výborné, že Caryatida dokáže ako farebne stabilizovať (veľa trojfarebných kúzel) tak i urýchliť do 4 mán v kole treťom (štvormanové kúzla). Pri všetkej úcte k mojim obľúbením Mystic-om (Elvish, Rattleclaw) – nič lepšie momentálne v oblasti manovej fixácie nie je. A stále toho zvládne i dosť v obrane.
Rakshasa Deathdealer
Jeden s tých lepších dvojdropov v tejto farebnej kombinácii. I keď bol (je) podľa mňa Putrid Leech lepší, na štandarde Rakshasa svoju prácu odvedie. Je to totiž jedna z mála manovo nenáročných bytostí, u ktorých je elegantne vyriešený odveký problém – dobrá v early game, zlá v mid a late game. Ako 2/2 za dva je vcelku v pohode (teda skôr slušný priemer ...). No s možnosťou rastu i na 6/6 a viac (a teda možného prechodu cez stenu či ovcu) a s možnosťou regenerácie (Hero´s Downfall, Murderous Cut, End Hostilities, ...) je výborná i v neskorších fázach hry.
Fleecemane Lion
Podobný prípad ako Rakshasa. Teda pokiaľ ide o zmenu celkovej sily v rôznych fázach hry. Lepší je v tom, že je v základnej podobe silnejší (a tak je, keď nič iného lepším dvojdropom), a že po svojom „zmonstróznení“ už nevyžaduje žiadnu „udržiavaciu“ manu. Na druhej strane už väčší ako 4/4 poväčšinou nebude. I tak ale v porovnaní s Deathdealer-om vychádza lepšie vďaka svojej necieľovateľnosti (Banishing Light, Utter End, ...). No a pre jeho zaradenie do balíka hovorí hlavne potreba nebyť až tak pomalý a môcť tak odolávať rýchlym nástupom jedno a dvojfarebných beatdown-ov.
Ine možnosti
Pain Seer – pri tom množstve plánovaných drahších kúzel by dokázal zabiť svojho vlastníka i sám, Spirit of the Labyrinth – ak by sa rozmohli nejaké „ťahacie“ aka Sphinx's Revelation Kontroly, Aegis of the Gods – rovnaký prípad, len pokiaľ ide o Fritku, každý blesk ktorý nejde do hlavy je dobrý blesk, Brain Maggot – ak by sa ukázala potreba navýšenia „discardu“, Nyx-Fleece Ram – do sideboardu na ochranu pred všetkým rýchlym, Chief of the Edge – hodí sa do iného typu balíku, Ainok Bond-Kin – bonusy dáva dobré a je to i relatívne slušný dvojdrop, no outlast je prosto na constructed pomalý, Mardu Skullhunter - hodí sa do iného typu balíku.
Zhrnutie:
Aj keď ide (v zmysle doteraz napísaného) v podstate o rúhanie, do balíka sa mi nedostala Caryatid-a. Ako hráč zo „starej školy“ uprednostňujem akceleráciu v podobe jednomanových bytostí. Preto som použil ako dvojmanovky iba leva a rakshasu. Na rozdiel od kumana sa mi totiž osvedčili, pretože sa dokážu postaviť rýchlym aggro deckom (môžu sa i vymeniť, ale rovnako môže monoredu takto dôjsť dych). no a na margo Mystica - ak potiahnuť v strednej a neskoršej fáze „manovača“ tak radšej toho, čo vie aspoň trochu útočiť. Ale pravdou je, že hlavnou príčinou vyradenia steny je prosto to, že jej prosto neviem prísť na chuť (a preto ju i nevlastním ...). Takže všetci vlastnými emóciami nezaťažení hráči – berte stenu, je najlepšia.
Trojmanovky – začína prituhovať
Brimaz, King of Oreskos
Je výborný a popravde je to momentálne asi stále tá najlepšia trojmanová bytosť. Jediným problémom (teda mimo ceny) sú jeho dve biele symboly v manacoste. Plus to, že situácia je teraz trochu iná ako pred rotáciou. Brimaz bol výborný pri (po) globálnych ničeniach (Supreme Verdict), kedy si produkoval vlastnú armádu. Ale najbližšiu dobu asi kontrolom (End Hostilities) pšenka nepokvete. No a v časoch minulých boli i jeho 4 životy niečo (boli tu tak maximálne Mizzium Mortars), no keďže momentálne dokáže 4 damage dať pomaly každý a jeho brat (Stoke the Flames, Sarkhan, the Dragonspeaker, Crater´s Claw, Mardu Charm, ...) už ani jeho thoughness nebude to čo kedysi. Jeho skorý príchod (a absencia odpovede u súpera) síce stále môže vyhrať hru, ale druhokolový príchod mu momentálne môže zabezpečiť iba postupka Mana Confluence, Elvish Mystic a druhá „biela zem“ a to už je „trochu“ neisté.
Courser of Kruphix
Zato u žrebca je to iné. Jeho druhokolový príchod je oveľa pravdepodobnejší. Kartová výhoda a pridávanie životov sa v kontrolnejšom midrange ukazuje ako výrazne relevantnejšie. Je síce ešte krehkejší ako Brimaz (Reclamation Sage, Revoke Existence, Deicide + ničenia ako Last Breath, ...) no v (pravdepodobne) heawy green Abzane je to viac menej stávka na istotu. Plus povedzme proti Monored Rabblemaster Aggru odvedie skoro rovnakú prácu ako Brimaz. Ono už to, že sa momentálne jedná o tretiu najdrahšiu kartu na štandarde, hovorí za veľa.
Anafenza, the Foremost
Áno ja viem, že je legendárna. A že tri rôzne many môžu byť v úvodných kolách problém. Ale je to podľa mňa najlepší chán. A môže sa stať i najhranejším. Nech sa na to dívate akokoľvek, je to proste stále 4/4 kláda za tri many. Nič extra sofistikovaného ako Narset, Enlightened Master, alebo klanovú mechaniku podporujúca Sidisi, Brood Tyrant. Ale zase i pridávanie +1/+1 counterov sa môže ukázať ako relevantné (napríklad v mirrore) a narúšanie delve stratégie súpera prakticky „zdarma“, tiež poteší. „Podtrženo sečteno“ – tak jedna v maine (možno dve) sa rozhodne nestratí.
Herald of Torment
Bytosť ktorá v sebe spája výhody dvoch rozdielnych stratégii. Buď je to rýchla bytosť s evasion do krivky – Elvish Mystic, Rakshasa Deathdealer, Herald, alebo je to prostriedok na vytvorenie naozaj silnej bytosti, ktorá dokáže obchádzať i tokeny s Elspethky napríklad. Len je tu podobný problém ako s Brimazom. Dva konkrétne mana symboly, z ktorých ale ani jeden nie je zelený. Stále je to ale karta, ktorá umožní už v maine prispôsobiť stratégiu súperovi. Teda ak je to to, o čo vám ide.
Reclamation Sage
Dobre ... toto je klasický sideboardový materiál. Ale zase v dobe, kedy človek pomaly nemôže otvoriť konzervu, aby na neho nejaký enchantment nevyskočil, si zmienku zaslúži. A možno i myšlienku na tak jeden kus v maine. A znova opakujem, som z generácie, ktorá bežne hrávala v balíkoch jeden Disenchant na chuť. A Sage je lepšia než Disenchant. Tak preto. Plus len si to spočítajte - Courser of Kruphix, Eidolon of the Great Revel, Master of the Feast, Eidolon of Blossoms, Whip of Erebos, Banishing Light, Boon Satyr, Herald of Torment, Nyx-Fleece Ram, Gnarled Scarhide, Jeskai Ascendancy, Suspension Field ... to je prosto príliš veľa cieľov, než aby sa dali ignorovať. Plus je zelený (cez iba jednu zelenú) a to bude hlavná farba balíku.
Athreos, God of Passage
Pokusy vytvoriť balk založený na Athreosovy tu boli. Predsa len trojmanový boh za to stojí (viď. Thassa). V Abzane by síce k jeho oživovaniu nedochádzalo až tak často (skôr vôbec - na to v ňom bude príliš málo bielych a čiernych permanentov) a preto by skôr fungoval ako také nezničiteľné očarovanie „chrániace“ vaše bytosti, poprípade penalizujúce súpera za ich ničenie. Možno v sideboarde, ak by sa predsa len rozmohli kontroly založené na globálnych ničeniach.
Iné možnosti
Pharika, God of Affliction – má síce lepšie devotion farby (zelená), no jej dopad na hru nie je až taký výrazný, Master of the Feast – ak by bol balík o tom, udržať sa prvých pár kôl po zemi, a potom doraziť súpera na štyri útoky – no i tak si myslím, že kartová výhoda poskytnutá súperovi je príliš veľká, Hornet Nest – ak by sa rozmohli aggrá založené na mase pozemných bytostí – od monored až po mardu farebnú kombináciu, toto hniezdo by mohlo byť výborným sideboardovým riešením, Hushwing Gryff - momentálne sa na štandarde až tak veľa ETB bytostí hrať nebude (Siege Rhino, Genesis Hydra, Reclamation Sage, Master of Waves, ...), ale keďže (ak to chápem správne) Gryff stopne i schopnosť napríklad takého Purphorors-a, v SB by sa o ňom uvažovať dalo, Boon Satyr – je výborný, rýchly, má dva módy využitia (podobne ako Herald), je v správnych farbách – no doba mu nepraje ... a tiež sa hodí do trochu iných balíkov, Yisan, the Wanderer Bard – košický Birthing Pod má ten problém, že musí prinášať bytosti po krivke a tá krivka sa nedá zastaviť na napríklad troch, či štyroch manách.
Zhrnutie:
Na troch manách je už naozaj z čoho vyberať. U mňa to vyhral Courser pre farbu a obranný prístup k hre, plus Anafenza pre telo a Sage pre to, čo sa okolo mňa momentálne hraje. Ale je možné, že práve Sage bude musieť uvoľniť miesto Heraldovi.
Štvormanovky – je to nabitejšie, než sa zdá
Polukranos, World Eater
Ďalšia stálica dnešného štandardu. Hraje sa od Monogreen devotion (kde je to technicky jediný removal) cez RG Monsters až po rôzne variácie Temur či Jund balíkov. Tiež je relatívne cenovo nenáročný (na to kde všade a ako často sa hraje). Najlepšie je, že sa v správnych balíkoch dá hľadať skrz Genesis Hydru, či Chord of Calling. Dokonca spĺňa i podmienku univerzálnosti. Veľké telo a sweeper v jednom. Akurát na to potrebuje kopec many a tá by pri absencii spolupráce s Nykthos, Shrine to Nyx, v tomto balíku nemusela byť k dispozícii. Nehovoriac o tom, že v Abzanských farbách nebude o ničenie bytostí núdza. Ale taký jeden na chuť sa určite nestratí ani v tu.
Siege Rhino
Jeden z hlavných dôvodov prečo som sa rozhodol postaviť si na štandard takúto farebnú kombináciu. Mám rád takéto bytosti s pridanou hodnotou (Flametongue Kavu, Stoneforge Mystic, Sower of Temptation , ...). A ak takáto bytosť dokáže (okrem iného) dostreliť načatého súpera, o to viac. A ani mi nevadí, že jedinou možnosťou ako ho momentálne na štandarde „blinknuť“ sú v týchto farbách iba Triad of Fates (a teda nič hrateľné). Pretože sa na neho dá pozrieť i inak. V jednej karte tu totiž v podstate dostanete lacnejšieho a silnejšieho Stampeding Rhino (teda bytosť s trample, ktorú nezabije to, čo Brimaz-a) a (v podstate) Blood Tithe v jednej karte. Jednej karte za štyri many! To je prosto obchod, ktorý sa málokedy môže nevyplatiť.
Reaper of the Wilds
Podobný prípad ako Boon Satyr. Doba mu teraz prosto nepraje. V čisto zelenej mu zatiaľ (viac ako úspešne) konkuruje Polukranos, vo viacfarebnej prišiel pre zmenu Rhino. Na druhej strane pri absencii lacných ediktov (a pravdepodobne zvýšenom počte exilovani) sa i hexproof môže ukázať ako relevantný zdroj ochrany. Nehovoriac, že i bez neho hráči uvítajú silu štyri (prejde cez Caryatid-u) a päť životov (už toľkokrát spomínané 4 damage dávajúce kúzla). I tak ale jeho budúcnosť vidím skôr v čisto GB farebnej kombinácii.
High Sentinels of Arashin
Za štyri many to nie je zlé lietadlo. Síce to stojí dosť many, ale instantné a prietokové zväčšovanie iných bytostí bude na štandarde (podľa mňa) plnom creature deckov naozaj dobré. A malou výhodou je i to, že Sentinelovia dokážu zväčšovať i samy seba (a nepotrebujú na to iných spolubojovníkov). Takže ak prežijú, už o kolo po vyvolaní môžu útočiť vzduchom ako 4/5. Ale momentále bude už chybou i to, že v základnej verzii majú „iba“ štyri životy a na nejaké „hrátky“ s manou nebude asi čas.
Iné možnosti
Erebos, God of the Dead – podobný prípad ako Athreos – na bytosť sa asi nezmení, no pri dostatku životov (Rhino, Courser) môže poslúžiť ako nezničiteľný Greed, Nylea, God of the Hunt – farby sú dobré, no na plné rozvinutie jej schopností je potrebné veľa many (a tá nebude k dispozícii), Eidolon of Blossoms – na plné využitie nebudem hrať dosť očarovaní, ale pri potrebnej úprave balíku (Herald of Torment, Banishing Light, Master of the Feast, Whip of Erebos, Suspension Field, ...), to môže byť dobrý zdroj kartovej výhody, Nylea´s Disciple – po rotácii je Fritka (Monored) vždy hrou na istotu a tak sa nejaké pridávanie životov v SB môže hodiť, Roaring Primadox – ak by sme to s tým viacnásobným zosielaním Rhina mysleli naozaj vážne.
Zhrnutie:
Ani tu veľmi nie je o čom. V štvormanovách sa skrýva ako overená (Polukranos, Reaper) tak i potenciálna (Rhino) kvalita. U mňa to vyhral „podľa predpokladov“ Nosorožec, pre evasion, päť životov a dopad na hru už pri príchode.
Päť a viacmanovky – výber je veľký
Wingmate Roc – telesné proporcie sú fajn, len pre plné využitie bude treba (občas i bezhlavo) útočiť a to asi nebude prípad tohto balíku – takže skôr v tých Bielych koňoch.
Arbor Colossus – ak by to na štandarde príliš lietalo (Stormbreath Dragon, Herald of Torment, Wingmate Roc, Butcher of the Horde, Mantis Rider ...) tak minimálne v SB, no ale zase ... je síce zelený a lacný, ale tri zelené v manacoste sú už naozaj dosť.
Indulgent Tormentor – teoreticky zdroj kartovej výhody, prakticky ale trochu drahý na zoslanie, pomalý a ťažkopádny (a zabije ho i Lightning Strike). No ak ho súper nevyrieši už iba sila 5 a lietanie dokážu narobiť paseku.
Hornet Queen – v Monogreen devotion je výborná, tu by ju ale nebolo začo zoslať. A ako removal sa v Abzane dá použiť prakticky čokoľvek iné.
Genesis Hydra – zaradil som ju sem, pretože aj keď sa dá teoreticky zoslať za tri many ... kto by to robil? Inak podobný prípad ako Queen – v Monogreen hľadá na piatich manách Coursera a na šiestich Polukranosa, ale tu by bola príliš pomalá.
Mistcutter Hydra – pokiaľ ide o manacost rovnaký prípad ako prvá hydra, inak SB materiál, ak by sa Monoblue devotion (alebo na modrej založené) balíky ďalej hrali.
Zhrnutie:
Do takýchto vysokých manových nárokov by som už u bytostí nešiel, maximálne ako one off v prípade, že ten jeden kus vlastníte. Preto i ten veľmi stručný popis.
Noncreature spells - removal
Hero´s Downfall
Spĺňa podmienky ako univerzálnosti, tak i rýchlosti. Poradí si zo skoro všetkými bytosťami (problémom samozrejme ostávajú hexproof, nezničiteľnosť a nanovo i regenerácia) a dosiahne i na planeswalkera (ak by ten nejako ušiel discardu). Tri many nie sú štyri (Utter End), na druhej sa bude na štandarde vyskytovať dosť hrozieb, na ktoré prosto nedosiahne. Ale i tak sa jedná momentálne (po odchode Dreadbore a Abrubt Decay) o asi najlepšie ničenie. Minimálne tri v maine.
Utter End
Aj keď ho po počiatočnom porovnávaní s Vindicate, začali neskôr porovnávať s Banishing Light-m, ani jedno prirovnanie si nezaslúži. Pretože Vindicate je v porovnaní s nám príliš silná a Light príliš slabý. Ak sa zameriam iba na dnešný štandard, tak je na ňom pri tej mase hrateľných (a hraných) očarovaní Banishing Light prosto príliš nespoľahlivý (po sideboarde obzvlášť). End je síce o jednu (čiernu) manu drahší, ale nevratný. A hlavne po odchode Abrubt Decay-u predstavuje Utter End momentálne asi najuniverzálnejšie ničenie na štandarde. A na ňom sú momentálne silné ako bytosti a už ich nebudem vymenúvavať, tak planeswalkeri - doteraz je tak samozrejme lepší i Hero´s Downfal, ale iba potiaľto, pretože sú tu i „čisté“ očarovania (a End porieši Light, no Light neporieši End) a dokonca možno i „čisté“ artefakty (Scuttling Doom Engine, Hall of Triumph, Perilous Vault). Za mňa určite tak tri do mainu.
Abzan Charm
Druhý s dôvodov prečo som si vybral Abzan. Technicky by mohol byť v sekcii rôzne, pretože v sebe spája naozaj tri dobré schopnosti. Ale asi najčastejšie bude jeho použitie ako removalu. Podľa mňa je totiž momentálne na štandarde iba málo bytostí, na ktoré ako ničenie nedosiahne: Caryatid (na tú ale dosiahne máločo), Stormbreath Dragon (má protekciu), Courser a Rabblemaster (malá sila). Inak sa naozaj postará ešte i o obživnutých bohov. Pridávanie +1/+1 potom oceníte ako v súbojoch s creature deckmi (vzájomné strety bytostí), tak i proti červeným damage spellom. No a ťahanie sa hodí vždy (životy je ako poliečiť) - hlavne však proti kontrolom. Takže - veľa muziky za málo many. Trojica znie dobre, ja osobne budem hrať asi playset.
Murderous Cut
Dobré „rýchle“ ničenie. S fečkami a prítomným (manovo) lacným discardom by nemal byť problém naplniť hrob. Cut síce postráda univerzálnosť Downfall-u či Utter Endu, no na metagame plnú bytostí by však hodiť mala. Určite by teda nemala chýbať v sideboarde.
Iné možnosti
Silence the Believers – síce z nej môžu byť naozaj jednostranné Wrath of Gods, no inak je na „iba“ ničenie bytostí príliš drahá, Bile Blight – tokenov už bude asi menej (Elspeth) a pominula i hrozba Pack Rats, stále to môže byť solídne ničenie, ktoré môže občas priniesť i kartovú výhodu – len tie dve čierne by mohli byť niekedy problém, Reprisal – ak by RG či Jund Monsters pokračovali vo svojej spanilej jazde, Dark Betrayal – proti čiernemu súperovi výborná výhoda v tempe – u mňa jeden v SB, Ulcerate – rýchle i proti nie čiernemu, len neviem či sa oplatí vymieňať rýchlosť za toľko životov, Last Breath – stále je dosť bytostí s ktorými si poradí, len je v tejto farebnej kombinácii s podobnými ničeniami momentálne prosto pretlak, Pharika´s Cure – proti Monored, alebo Monoblack Aggru podľa mňa lepšie než Bile Blight (zabije, polieči a poskytne tak čas), Drown in Sorrow - likviduje rýchlo a čisto malé bytosti, Suspension Field – na fielde plnom (minimálne post-sideboard) ničení enchantmentov sa prosto neoplatí, Duneblast – proti malým bytostiam príliš pomalé, proti pár veľkým je lepšia už i Murderous Cut, Death Frenzy – síce nie je také rýchle ako Sorrow, ale zase polieči – no kolem a kolem to u mňa vyhráva Sorrow.
Noncreature spells - discard
Thoughtseize
Tu nie je veľa čo rozoberať. Thoughtseize je najlepším discardom i na moderne (a na legacy je u mňa druhá za Hymn to Tourach) nieto ešte na štandarde. Samozrejme proti extra rýchlym, alebo extra červeným deckom to nemusí byť až taká výhra, ale inak je to krásna ukážka univerzálnej karty. Všetko ostatné by už bolo teraz iba nosením dreva do lesa.
Despise
Ako som už písal inde pri 15 (viac či menej) hrateľných planeswalkeroch to bude výborne zahadzovanie. Nehovoriac, že sa vždy oplatí zahodiť i bytosti, s ktorými si i čierna len tak ľahko neporadí (Caryatid-a, bohovia), alebo ktoré sú hrozbou už pri príchode (Rhino, Genesis Hydra, Mantis Rider, ...). Nehovoriac o tom, že i keby nejakou náhodou Despise nezahodila naozaj nič, tak už i prosté poznanie súperovej ruky vás výrazne zvýhodní do ďalšej hry.
Mind Rot
Spomínaná pre úplnosť. Proti pomalým kontrolnejším balíkom by sa snáď dala v jednom kuse použiť, ale inak iba ak by sme do sideboardu nechceli dávať čierne mačky.
Noncreature spells – planeswalkers (finančne nároční, takže iba stručne)
Nissa, Worldwaker
Do viacfarebných balíkov sa veľmi nehodí (málo lesov). Vytváranie 4/4 trample elementálov nie je zlé, ale musieť kvôli tomu investovať 5 mán (a pomerne veľa finančných prostriedkov) sa mi veľmi nechce. Nehovoriac o tom, že ultimatívka nie je zlá, ale cesta k nej je pomerne dlhá.
Elspeth, Sun´s Champion
Podobný prípad. Stojí ešte o manu viac. Ale to by nemal byť problém, Abzan by sa mal toho v pohode dožiť. Ale dosiahnuť to s minimom rampenia (a globálnych ničení) niekedy v 7/8 kole už nie je ono. Nehovoriac o tom, že sekundárna schopnosť by zničila i mojich bijcov. Takže (zvýšené) finančné náklady by sa v tomto type balíka nemuseli dostatočne efektívne prejaviť.
Sorin, Solemn Visitor
Sorin 1.0 sa mi zdal lepší. Tento síce dokáže pekne obracať damage race a ultimátka za pár kôl zrazí aggro/midrange súpera na kolená, ale i tak sa mi zdá, že tento Sorin potrebuje trochu akčnejší, alebo naopak o dosť kontrolnejší balík.
Ajani, Mentor of Heroes
Tento je mi najsympatickejší. Je vo „vhodných“ farbách, dokáže posilniť moje bytosti (ako viac malých elfov, tak i jedného bijca) a môže byť zdrojom kartovej výhody. Nevýhodou je stále trochu vysoká cena a to, že na plné využitie potenciálu by v balíku potreboval i ďalších planeswalkerov. *
*ak nebude článok úplne znosený, plánujem rozbor Naya Planeswalkers.
Ajani Steadfast
By bol najlepšou voľbou na poli plnom Fritky, či agresívnych jednofarebných aggier. Čo bude ešte chvíľku veľká časť balíkov na štandarde (jednoduchosť, finančná nenáročnosť, istota) a tak sa ňom dá uvažovať. Plus dokáže rovnako posilňovať naše bytosti ako Mentor a je dokonca cenovo (manovo i finančne) o dosť prijateľnejší. Ultimatívke nie je (rovnako ako u predchodcu) až taká relevantná.
Garruk, Apex Predator
To je karta, ktorá by bola ako stvorená to tohto typu balíku. Jej obrázok by mohol byť v encyklopédii magicu pri hesle - univerzálnosť. Zabíja ako planeswalerov, tak i bytosti (pri tých dokonca lieči), vytvára (relatívne silné) tokeny, ultimatívka rozhoduje hry, lenže ... Lenže tam kde modrému (štvor-schopnostnému) Jace-ovi stačili štyri many, tam ich potrebuje zeleno-čierny (rovnako štvor-schopnostný) Garruk rovno sedem. A to je veľa. Dokonca i na zelenú. To chce nejakú Rampu.
Noncreature spells - rôzne (po väčšinou sideboard materiál)
Glare of Heresy
Jedna s lepších sideboardových kariet s veľkým množstvom potenciálnych cieľov: Brimaz, Elspeth, obaja Ajaniovia, Banishing Light, Nyx-Fleece Ram, Sorin, Anafenza, Butcher, ... Dobrá zosielacia cena, dobrý finančná dostupnosť, jedinou nevýhodou je sorcery rýchlosť.
Chord of Calling
Láka na hranie možnosťou instatne priniesť do hry vždy tú potrebnú bytosť. Ale na platenie convoke nebude väčšinou dosť bytostí a technicky nebude často ani čo prinášať – málo ETB bytostí.
Read the Bones/Sign in Blood
Možnosť ako získať ďalšiu kartovú výhodu. Rozdiel je iba v rýchlosti a manovej náročnosti. No keďže nedokážu „nič iné“, na ťahanie by som využil skôr „momentálne nepotrebný“ Abzan Charm.
Revoke Existence
Ďalšia karta, ktorá sa môže variovať s Glare of Heresy. Dosiahne i na karty, na ktoré Glare nie (Courser, Eidolon, Thassa, Whip, Jeskai Ascendancy, ...), na druhej strane má i obmedzenie (žiadni planeswalkeri napríklad).
Whip of Erebos
Výborná karta do mirroru, a ak chodí dobre mana (v treťom - štvrtom kole na stole) tak i proti Monored – a to všetko iba vďaka lifelinku. Možnosť reanimácie je už iba „milý“ bonus.
Bow of Nylea
Síce sa veľa lietajúcich bytostí z obranou 2 a menej hrať asi nebude, stále ale môže byť luk zdrojom životov (fritka), +1/+1 counterov (mirror) a v dlhších dokáže vďaka fečkám zamiešať najlepšie karty z hrobu do balíku (kontroly). Nehovoriac o dávaní deathtouch-u útočiacim bytostiam.
Tormod´s Crypt
Ak by sa rozmohli sultaiské (alebo iné) delve balíky je toto možnosť ako v úvodných kolách (pre istotu) vyčistiť súperov hrob.
Zhrnutie
V non-creature sekcii poskytuje táto farebná kombinácia naozaj úctyhodný výber. A to ako v šírke záberu, tak i v sile kariet. A umožňuje tak namiešať (v závislosti na metagame, osobných preferenciách či finančných možnostiach, ...) práve ten správny mix ničenia, discardu, kartovej výhody a planeswalkerov. A i sideboard bude vďaka prístupu k trom farbám disponovať potrebnou variabilitou.
Zeme - tu to bude zaujimavé
Windswept Heath
Dokážu pekne prečistiť balík a prinesú práve potrebnú zeme (mimo bažiny samozrejme). No v prípade, že budeme chcieť udržať cenu balíka v rozumných medziach, môžeme ich kľudne vynechať – pre fungovanie balíku nie sú až tak nevyhnutné. Takže radím počkať až ich cena klesne na rozumnú mieru. Teda ak ich nemáte nasyslené z Onslaughtu, alebo ste nemali šťastie na prelease.
Mana Confluence
Predstavuje v zemiach momentálne najlepšiu manovú fixáciu, no jej použitie stojí vždy jeden život (nedá sa použiť bez zranenia na bezfarebnú ako u pain-landov) a tak by sa nemusela proti niektorým balíkom vyplatiť. Plus sa jedná (po fečkách) o momentálne najdrahšiu zem na štandarde, takže to treba do úvahy vziať tiež.
Urborg, Tomb of Yawgmoth
Uľahčí hranie na čiernu manu náročnejších kúzel (Hero´s Downfall, Bile Blight, ...) ale skrz svoju legendárnosť a „iba čiernosť“ nie je nutný vo viac ako dvoch kusoch.
Temple of Malady, Temple of Silence, Temple of Plenty
Síce nezraňujú a pri príchode umožnia odfiltrovať nepotrebnú kartu (zlý manacost, prebytočný land, ...) na spodok knižnice, no ich tapnutý príchod vadí výrazne na začiatku hry ako Mysticovi, tak i discardu.
Caves of Koilos, Llanowar Wastes
Predstavujú okamžitý zdroj farebnej many, ktorého prísun ale zabolí a proti niektorým balíkom ich používanie môže prehrať hru. Uprednostňujem ich ale pred scry-landami pre ich netapnutý príchod.
Sandsteppe Citadel, Scoured Barrens, Blossoming Sands, Jungle Hollow
Predstavujú budget variáciu na scry-landy. Popravde ale ani prinesený život, či trojfarebná fixácia nedosahujú kvalitu prekopávania sa knižnicou pre práve potrebnú kartu. Ale ak nie je nič iné na sklade ...
Zhrnutie:
Zeme budú achillovou pätou tohto balíku. Ani nie tak pre malé možnosti. Momentálne je i na štandarde dostatok viacfarebných zemí a to i ako v budget sekcii (Jungle Hollow, Sandsteppe Citadel), tak i v sekcii drahšej (Llanowar Wastes, Temple of Plenty) až po tú najdrahšiu (Mana Confluence, Windswept Heath). Skôr i pri tom najlepšom zložení zemi, občas prosto tá správna mana nepríde. Ale to bude problém všetkých trojfarebných balíkov.
Výsledný balík nakoniec vyzerá nejako takto.
Univerzal Abzan Dorlas Main Deck Sideboard 4 Elvish Mystic
2 Rakshasa Deathdealer
4 Fleecemane Lion
2 Reclamation Sage
3 Courser of Kruphix
2 Anafenza, the Foremost
3 Siege Rhino
4 Thoughtseize
3 Despise
3 Hero’s Downfall
4 Abzan Charm
3 Utter End
4 Windswept Heath
4 Llanowar Wastes
2 Caves of Koilos
2 Temple of Malady
2 Temple of Plenty
2 Temple of Silence
2 Sandsteppe Citadel
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Plains
3 Forest1 Bow of Nylea
1 Revoke Existence
1 Pillar of Light
1 Reprisal
1 Murderous Cut
1 Last Breath
1 Dark Betrayal
1 Banishing Light
1 Glare of Heresy
1 Devouring Light
1 Tormod’s Crypt
1 Hornet Nest
1 Nylea’s Disciple
1 Bile Blight
1 Nyx-Fleece Ram
V bytostiach by mal Mystik zabezpečiť akceleráciu do troch mán v druhom kole (Courser, Anafenza). Rakshasa a Lion by mali umožniť ako rýchly nástup vlastný, tak i zastavenie rýchleho nástupu súpera (toľkokrát spomínané červené a čierne aggrá). Courser má za úlohu liečiť, rovnako ako prinášať karty a Anafenza zatlačiť na súpera i posilniť slabších spolubojovníkov. No a vrchol krivky predstavuje zraňujúco-liečiaci Rhino. Thoughtseize a Despice sú tu na úvodnú kontrolu ruky súpera a zahodenie tej práve nebezpečnej karty (Caryatid-a, Elspeth, Downfall). Kombinácia kariet Hero´s Downfall, Utter End a Abzan Charm by mala zabezpečiť potrebnú kontrolu nad stolom a v prípade Charmu i potrebný draw engine. Balík rezignoval na planeswalkerov v dôsledku ich finančnej náročnosti a nie nevyhnutnosti pre práve tento typ decku.
Zeme sa vykryštalizovali na playset fečiek (áno, mám ich nasyslené) z dôvodu prvo-kolovej potreby zelenej many (Elvish Mystic) a playsetu Llanowar Wastes z dôvodu rovnakej potreby čiernej (discard, Anafenza v druhom kole skrz elfa). Ďalej je tu dvojica Caves of Koilos (znovu discard v prvom kole) a tri dvojice scry-landov pre kontrolu knižnice. Dve Sandsteppe Citadeli pre tri farby many a jeden Urborg na chuť. Zvyšok dopĺňajú tri lesy a jedna pláň.
V sideboarde sa vykryštalizovala zbierka odpovedí po jednom kuse – od dodatočného discardu (štvrtý Despice), cez dotačný removal (Murderous Cut, Dark Betryal) až po riešenie očarovaní a iných hrozieb (Revoke Existence, Glare of Heresy) a pridávanie životov (Bow of Nylea, Nylea's Disciple).
Hra
Ideálna ruka je Llanowar Wastes, fečka a „nejaká“ zem, ďalej jeden discard, removal, Lion/Rakshasa a Courser. Takýto prípad samozrejme nastane raz za sto hier. Takže v podstate sú plány dva. Buď rýchly začiatok s levom a rakašou, a teda tlak prekladaný discardom a ničením a zakončený Rhinom, alebo kontrolnejší mód s Courserom a narúšaním súperovej hry zahadzovaním jeho ruky. Oba plány sú ale i tak v podstate založené na tom, že budete mať (vďaka univerzálnosti zahadzovania a ničenia) na ruke vždy tú správnu odpoveď.
Pokiaľ ide o hry, tak najväčšie problémy budú robiť rýchle Aggrá. Rabblemaster Monored má minimálne problémy s manou a naozaj svižný nástup, ale ak sa ustojí prvotný nápor šanca tu je. Mardu Aggro má tiež rýchly nástup, ale i možnosti ako ustáť dlhšie hry – Butcher, Murderous Cut a pod., na druhej strane sú tu častejšie problémy s manou. Vo všeobecnosti ale ak na úvodnú ruku nepríde dosť many a niekto z dvojky Rakshasa/Lion ... balík by sa už príchodu Rhina (a otočenia damage race) nemusel dožiť. Ale to by mohli riešiť karty zo sideboardu: ako v oblasti pridávania životov (Nyx-Fleece Ram, Nylea's Disciple), tak globálneho ničenia (Drown in Sorrow) či vylepšenej obrany (Hornet Nest).
Balík by si mal poradiť s pomalšími súpermi ako sú Midrange. U Green devotion – teda mimo brutálnych nástupov Mystic - Caryatid - Courser – Genesis Hydra to Polukranos - dokáže Abzan ničiť veľké kusy súpera ako pred (discard) tak i po ich vyložení (prakticky všetko ostatné). Trochu horšie budú staré dobré GR Monsters, ktoré disponujú ničením ako Crater's Claws a tiež zvládajú leteckú rovinu boja (protekčný Stormbreath Dragon) a tiež novinka ako napríklad Temur Monsters, ktoré majú rovnaké ničenia ako RG plus viac planeswalkerov a chuťovky ako Surrak Dragonclaw. I tu ale svoju prácu odvedie skorý discard, Abzan Charm, plus Utter End exilne naozaj všetko. A pomôže i sideboard.
Pokiaľ ide o kontroly, problematické by mohli byť WU, WB a Esper kombinácie, pretože tie môžu hrať playset oviec (proti aggrám) už v základe, plus globálne ničenia a tiež Elspethku a Sorina/Ashioka. Takéto balíky sú však momentálne v menšine a i tu dosť pomáha sideboard (Glare na planeswalkerov, Revoke na Nyx-Fleece Ram a Banishing Light, ...).
Deck by však ešte potreboval nejakú secondary win condition (mimo naštvania súpera a jeho ujazdenia pozemnými bytosťami). Buď v podobe nejakého planeswalkera (Elspeth, Nissa) - ale tu narážame na už spomínané problémy, alebo nejakej evasion (najlepšie lietajúcej) bytosti, ktorá by súpera dorazila na dva/tri útoky – niečo ako abzanský Stormbreath Dragon. No tu je problém, že Wingmate Roc potrebuje jeden prípravný útok, Master of the Feast príliš nahráva súperovi a High Sentinels of Arashin by mohli byť pomalí. Možno by stál za zváženie ten Herald of Torment – je lacný (manovo i finančne) a v dvoch kusoch by sa možno vošiel.
A ako poslednú ostáva samozrejme zmieniť cenu. Tá sa pohybuje vo verzii s fečkami okolo 280€. Pri nahradení fečiek lacnejšímí zemami „klesne“ cena na 240€. A naopak pridaním troch planeswalkerov (Elspeth, Mentor Ajani, Sorin) môže stúpnuť až na 330€.
A to je asi tak všetko. Dúfam, že som vás dlhým článkom neunudil a nabudúce to už asi znova budú Dejiny magicu.
Dorlas
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Pondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentářeReport z 30. Mistrovství světa World Championship v Las Vegas
Uf... Co na tohle všechno říct jiného, než... Vítej zpátky! :-) Přeji ti hodně štěstí. A to nejenom v Magicu, ale prostě celkově v...
všechny komentářeStředeční výhledy 19/2024
UPDATE: Co stalo ve Vegas, nezůstává jenom ve Vegas :-) O minulém víkendu se toho stalo opravdu hodně: Máme (staro)nového Mistra světa...
všechny komentářeRecenze Investování do MtG Collector Booster Boxů v roce 2024
Ano o tom som pocul, ale MtG viem aspon hrat aj pravidla a normalne a mam take predsudky, ze Pokemon je len pre male deti :).
všechny komentáře