Standard
Rozbor White Angels Wins na Standard
Zdravím. V poslednom článku som ako ďalší rozbor sľúbil Nayu a pravdou je, že to mám rozpísané, ale bez gildy Grull to prosto nie je ono. No a pri sledovaní GP Lille som dostal ale nápad na iný balík a hneď som ho na nete i začal testovať. Výsledkom je tento narýchlo zostavený deck a „horúcim perom“ písaný článok. Základným cieľom decku je, že by mal dokázať zastaviť Golgari Midrange a poradiť si i s inými deckmi ako Selesnya Tokens či Monored Aggro. Pracovne som balík nazval WAW, teda White Angels Wins. Pointou bolo, že som nechcel aby to bol klasický anticreature deck ako nejaký ten UWx Kontrol. Ja naozaj nie som kontrolný hráč. Skôr niečo, čo poráža bytosti, ale súpera zabíja tiež bytosťami. Takže berte ten deck (ešte viac ako moje posledné výtvory) ako home brew a pokus o inšpiráciu.
Chcel som, aby základom boli tí najlepší anjeli, ktorí sú momentálne na štandarde k dispozícii spolu s bielym spot a global removalom. Nebol som istý, či je cardpool bielej farby na štandarde dostatočne široký na to, aby „obhospodáril“ celý deck, rozhodne som ale chcel byť minimálne heavy white. Plus som si bol vedomý, že pridanie ďalšej farby mi otvára i iné možnosti. Červená otvárala cestu k Aurelii a momentálne asi najlepšiemu globálnemu ničeniu - Deafening Clarion. Zelená mohla zase poskytnú väčší priestor Shalai a tiež univerzálne možnosti ako Knight of Autumn. No a čierna má stále (skoro) najlepší removal – Vraska's Contempt, Cast Down, Phyrexian Scriptures a tiež umožňovala ísť „anjeli a démoni“ cestou – teda pridať Doom Whisperer-a. U mňa to vyhrala tentoraz červená. Takže poďme na to.
V bytostiach som vyberal tie, ktoré primárne „cielia“ na Golgari súpera. Tocatli Honor Guard robí – tak ako to bolo napísané už skôr a inde – zo všetkých kľúčových golgari bytostí ich predražené vanilkové verzie. Branchwalker, Squire, Ranger, Findbroker, Ravenous Chupacabra – tí všetci zrazu strácajú na príťažlivosti. Guard je síce extrémne krehký, no to v tomto súboji až tak nevadí, pretože súper nehraje skoro žiaden non-creature removal. A ak sa mi podarí zahrať Gurada v druhom kole, súpera to môže spomaliť tak, že sa už nespamätá. A to nehovorím o tom, že má tento borec i niekoľko sekundárnych cieľov v iných balíkoch – Chainwhirler, Dream Eater, Knight of Autumn, Hostage Taker, Dire Fleet Daredevil a mnoho ďalších. Druhým kritériom, mimo vypnutia vyššie spomínaných bytostí, bolo aby tie moje obstáli proti jednej z kľúčových golgari kariet– Find // Finality. Teda, že musia mať aspoň 5 životov. Ok, Tocatli ich nemá, ale on stojí iba dve many - Finality stojí šesť - a tak sa „pohybuje“ v iných fázach hry. Aurelia, Exemplar of Justice je dobrým exemplárom (malý vtip ala LSV) anti-golgari bytosti. Má päť životov – prežije Finality, lieta – preletí obrancov a zasiahne súperových sférochodcov, posilňuje moje bytosti a keďže dokáže posilniť i sama seba, mierne tak vyrovnáva stratu na masívne zelené kúsky súpera.
Shalai, Voice of Plenty síce prepadla testom Finality (bez zelenej trochu stráca), no dávanie hexproofu mne a mojim bytostiam to vynahradilo. Toto je výborná voľba hlavne proti Monored a Boros deckom. Nedosiahnu na ňu – v týchto balíkoch hrávané - ničenia ako Shock, Lightning Strike, Wizard's Lightning, Justice Strike a podobne. Technicky tiež „vypína“ súperovu prvú Banefire, ktorú si určite v očakávaní rampenie skrz Settle - po sideboarde do balíka dajú. No a ďalšou bytosťou je podľa očakávania nový Baneslayer - Lyra Dawnbringer. Zo svojimi 5 životmi obchádza i Lava Coil a vďaka first strike-u sa môže v kombate postaviť i Rekindling Phoenix-ovi, Nicol Bolas-ovi, Dream Eater-ovi, Steel Leaf Champion-ovi a ďalším. Vďaka lifelinku otáča damage race a posilnenie mojich zvyšných anjelov je už iba taký milý a často bezvýznamný detail – až tak veľa ich zase nehrajem.
A priznám sa ešte k niečomu. Normálne mám anjelov rozdelených 3 – 3 – 2. Ale na nete, na nie cometitive servroch som odoberal jednu Aureliu a jednu Shalai a posledným anjelom sa stala Serra Angel. Ja viem, nežijeme v roku 1995 a dnes už je Serra (jej prezývka v tomto období – a vážne ju v tej dobe hráči zo Serrou stotožňovali) naozaj iba limited materiál, ale mal som pocit, že toto je posledná šanca (pre mňa) zahrať si ju v constructed balíku. Aspoň na nete.
V kúzlach je to potom v podstate už iba removal. Ten echantmentový predstavujú Seal Away a Ixalan's Binding. Seal je dostatočne rýchly, obchádza „nezničiteľnosť“ Rekindling Phoenix-a a z hrávaných bytostí nedosiahne iba na Aureliu a Carnage Tyrant-a. A keďže je toto „kontrolný“ balík, nevadí, že Seal nedosiahne na defenzívne bytosti. No Binding zase cieľuje hlavne na tie manovo náročnejšie a prevažne non-creature hrozby súpera ako sú sférochodci, Experimental Frenzy či The Eldest Reborn. Ako ďalšia možnosť sa javil Conclave Tribunal. No nakoľko hrám minimum bytostí, ťažko by som ho zlacnil (i keď tapovať do neho Guarda znie dobre) a tak som pred ním uprednostnil mierny hate na súperove kúzla.
Globálne ničenia zase predstavujú Deafening Clarion, Settle the Wreckage a Cleansing Nova. Clarion je manovo nenáročné ničenie na rýchlych súperov – Monored, Selesnya Tokens, Golgari Stompy. A ak súper hraje (prevažne pozemné) bytosti na ktoré Clarion nedosiahne – Champion, Ferox, Tyrant, Walker a podobne – občas pomôže dať mojim anjelom lifelink a preletieť súpera. A samozrejme úplne devastujúce je použitie oboch módov proti „go wide“ stratégiám. Settle je naopak výborné proti necieľovateľným či „nezničiteľným“ bytostiam ako Ferox, Tyrant a oba Fénixovia. Súpera ale dosť narampia, čo môže byť proti takým Monored i dosť nebezpečné (Banefire, Frenzy). No a Nova je také (skoro) univerzálne, ale pomalé riešenie na všetko.
No a ďalšími ničeniami sú novinky z Ravnici - Integrity/Intervention a Response/Resurgence. To prvé je najčastejšie predražený Lightning Helix, ale proti aggro súperom postačí i to. A naozaj iba občas využijem i Integrity ako kombat trik. Najčastejšie v spolupráci s Guardom, ale niekedy pomocou neho zložím súperovho Tyranta Lyrou. Responce je zase častejšie castená polovica, nakoľko sa jedná o instantný removal ktorý dosiahne na skoro všetky najväčšie bytosti súpera vrátane Lyry v Boros Angels. A znova – naozaj iba občas využijem extra kombat fázu z Resurgence.
Zeme ničím neprekvapia. Playsety Sacred Foundry a Clifftop Retreat umožnia hranie tých pár červených kariet, ktoré v balíku mám. Obligátna Field of Ruin je tu na súperove nebezpečné zeme (Sanctum of the Sun, Azcanta the Sunken Ruin). No a zvyšok sú pláne a jedna hora ako cieľ pre Assassin's Trophy a (kľudne i vlastnú) Field of Ruin. Ak by som potreboval zafixovať.
Poslednú časť tvoria prekvapujúcu artefakty. Obe totiž predstavujú ako rampu, tak i ťahanie kariet. Nakoľko je posledné roky (pokiaľ ide o draw engine) na tom biela ešte horšie ako zelená – a to už je čo povedať, rozhodol som sa preto málo - čo je k dispozícii. Treasure Map je filtrácia drawu a po transformovaní súčasne rampa a potiahnutie troch kariet za tri kolá. Biela je na tom tak zle, že viac naozaj nemôžem žiadať. To spomalenie čo zahranie Mapy (i v druhom kole) znamená, si môžem i proti aggro súperovi vďaka globálnym ničeniam dovoliť. Aj tak iný two-drop mimo Tocatliho nemám. No a Boros Locket mi zase dovolí ísť z troch do piatich v štvrtom kole a ešte ma i farebne zafixuje. Nehovoriac o tom, že skoro všetky moje dobré spelly začínajú na štyroch manách a tak je dobré mať niečo i do toho tretieho kola. Ja viem, že taký Llanowar Elves by si o Locket neutreli ani podrážky čižiem, na druhej strane päť mán v štvrtom kole znamená ako Cleansing Novu proti extra rýchlemu aggru, tak i Lyru proti removal-light súperovi. A v mid game môžem na štyroch otvorených manách manifestovať Settle the Wreckage a ak sa nič neudeje, potiahnúť si dve karty.
No a sideboard je znova mierne špecifický. Je tu Remorseful Cleric proti hrobu. Jeho výhodou je i to, že je to (evasion) bytosť a tak môže ísť dnu i vtedy, keď z nejakého dôvodu chcem pridať extra lacnú bytosť. Conclave Tribunal je tu ako extra spot removal na všetko. Deafening Clarion zase ak by som potreboval viac rýchlych riešení než tých efektívnejších. No a Invoke the Divine je to proti tomu množstvu nebezpečných očarovaní (a artefaktov), ktoré už nemienim vymenovávať. Balík celkom funguje proti midrange a aggro deckom, no problém je ak stretnem nejaký kontrol. Takže sekciu kariet „proti“ kontrolu tvoria Sorcerous Spyglass na Teferiho (ale tiež Vrasku a Vivien a Rala) a The Immortal Sun funguje proti rovnakým cieľom plus ako extra draw engine a rampa a posilnenie v jednom. Ja viem, že 6 mán je už naozaj veľa, ale ak ho dokážem pretlačiť na stôl, odvedie naozaj kopec práce. No a je tu tiež playset Adanto Vanguard. Adanto prežíva väčšinu ničení, ktoré kontroly hrávajú. Stojí to síce dosť životov, no tie nie sú proti kontrolom zväčša ten najväčší problém. A nakoniec Banefire. Takéto hry bývajú dlhé, nejaký ten damage pretlačím bytosťami a potom už neostáva nič iné len si počkať na potrebný počet mán.
Decklisty Standard
WAW
Dorlas
Maindeck
Sideboard
2 Sorcerous Spyglass |
1 The Immortal Sun |
2 Remorseful Cleric |
1 Conclave Tribunal |
1 Invoke the Divine |
2 Deafening Clarion |
4 Adanto Vanguard |
2 Banefire |
Balík je znovu plný „malých drobností“ – synergie by v tomto prípade boli príliš silné slovo. Výhodou mojich anjelov je to, že sú v bezpečí pred Cast Down. Plusom removalu v podobe očarovaní je i to, že napríklad taký Monored sa ich nevie zbaviť a i keby vedel, tak ich nevie zneužiť pomocou takého Dire Fleet Daredevil-a. A nezvládnu to ani také Izzet Spells. Zakázať ho môžu, ale zničiť ho – tak to nie. Ak dokážem v druhej hre proti Golgari Midrange dostať na stôl The Immortal Sun, súper spoliehajúci sa v oblasti artefaktového removalu iba na Vivien a Vrasku – tak ten sa ho jednoducho nedokáže ani zbaviť. Rovnako sa nezbaví pomocou svojej Chupacabrou môjho Tocatliho. Proti aggru väčšinou kontrolujem board pomocou globálneho a cieleného ničenia. A až je stôl ako tak stabilizovaný, zahrajem jedného zo svojich anjelov a pokúsim sa doletieť si po výhru. Proti kontrolu sa snažím byť „beatdown“ – preto Adanto - ale má to svoje úskalia. Až tak veľa bytostí ani post sideboard nehrajem, a tak to končí väčšinou čakaním na Banefire. Balík dokáže celkom znechutiť creature heavy súpera ničením všetkého čo dostane na stôl, len je potrebné pri hraní naozaj dobre rozmýšľať. Dovolím akčnému súperovi zahrať ešte nejaké bytosti a spláchnem mu ich Novou, alebo bude lepšie pošetriť si nejaké životy a zahrať ten Seal? Použijem Binding ako removal na súperovu nebezpečnú bytosť, alebo si ho pošetrím na možného sférochodcu? Je už čas vyložiť prvého anjela, alebo si počkám z otvorenou manou na Settle/Locket? Ak radi pri hre premýšľate, ale nechcete „ísť s prúdom“ – Azorius, Jeskai – môžete pre osvieženie skúsiť zahrať (a vyladiť a vytuniť) tento deck.
Dorlas.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.