Standard
Rozbor Jundu na Standard 2020
Před rokem a něco Dorlas sepsal poslední rozbor Jundu na Standard a teď je ten správný čas na update tohoto balíčku na první kvartál roku 2020. Klidně jej můžete brát i jako inspiraci na upgrade vašich midrange decků, protože základ balíčku je poměrně malý a zbytek karet si můžete upravit dle libosti.
Rozbor Jundu na Standard začátku roku 2020
Zdravím všetkých. Tretí februárový víkend som mal debatu o Magicu s kamarátom, ktorý je v ňom asi tak 10x lepší ako ja. Osobne si myslím, že sa jednalo o najväčšiu nádej slovenského Magicu za posledných 10 rokov. A keby ho nedohnal reálny život (škola, práca, náklady na život, frajerka, náklady na frajerku, ...) a on nepustil „profesionálny“ Magic k vode, mohol byť možno rovnako úspešný ako ... vy viete kto. Takto sa ale už zúčastňuje iba nášho lokálneho FNM a občas nejakého vycestovania. Stále sa ale v hre vyzná. A keď prišla reč na GP Praha, vyjadril sa, že by aj išiel, len nemá deck. Logicky som mu ponúkol svoj Jund :o) , keďže ja do Prahy ísť nemôžem – ale odmietol ma. Ak mám mierne parafrázovať jeho slová, tak povedal: „Radšej si požičiam nejaký kontrol, alebo kombo. Nechcem riskovať, že pri hraní midrange urobím chybu. A pri jeho hraní môžeš urobiť kopec chýb. Viac než v iných typoch balíkov.“ A ja som s ním súhlasil. Z dvoch dôvodov. Po prvé preto, pretože ako som písal vyššie ... je v Magicu oveľa, oveľa lepší než ja. A po druhé preto, že si to myslím tiež.
Decklisty Standard
Jund 2020
Dorlas
Maindeck
Sideboard
2 Noxious Grasp |
2 Flame Sweep |
2 Mystic Repeal |
1 Shifting Ceratops |
1 Kroxa, Titan of Death's Hunger |
1 Ashiok, Dream Render |
2 Duress |
2 Plaguecrafter |
2 Lava Coil |
Dopredu hovorím, že sa v nasledujúcich odstavcoch nechcem nikoho dotknúť, ide o názory na jednotlivé archetypy z výlučne z môjho pohľadu a ak sa niekoho moje slová dotknú, už dopredu sa ospravedlňujem. Osobne si myslím, že midrange sú na hranie naozaj komplikované. Možno najkomplikovanejšie. Samozrejme sa na tom ktorom formáte nájdu konkrétne decky, ktoré sú individuálne o dosť komplikovanejšie – ako napríklad Amulet Titan, Lantern alebo KCI na moderne – ale ako typ je midrange (znovu z môjho pohľadu) najťažší. Tu si tiež trochu pomôžem parafrázou názoru niekoho iného: „Uznám, že istý počet zápasov s modernovým Jundom nie je zložitých, ale tie ktoré zložité sú, sú naozaj ťažké a komplexné. Najťažšou časťou hry s takýmto balíkom je poväčšinou hodnotenie hrozieb a významu jednotlivých kariet. Mojich i súperových. Keď zahrám kartu ako Thoughtseize, musím vedieť (alebo aspoň tušiť), ako sa bude celá hra asi vyvíjať, aby som vedel, akú kartu je najlepší zahodiť. Aby som získal čo najväčšiu výhodu. Rovnako je to s removalom. Mám ho dosť a je naozaj univerzálny, ale nie je ho nekonečno - nemôžem sa spoliehať, že odstránim všetko, čo vidím ... ako niektoré iné decky. Nemám cantripy ako modrá a ani Bob sa už tak veľmi nehráva. Vedieť, čo ničiť a čo nie ... kedy hrať kontrolnú hru a kedy byť beatdown, tak to s balíkom typu Jund naozaj nie je jednoduché rozhodovanie.“
Ale môj hlavný dôvod pre výber (akéhokoľvek) midrange balíka je ten, že s ním človek naozaj „hraje“. Reaguje na situácie, zvažuje riešenia. Videli ste (a znova ... no offense) posledné decklisty Simických a ďalších UGx Rámp? Bežne hrajú 28 zemí. A videl som i decklisty, ktoré hrajú zemí 29. To je skoro 50 % všetkých kariet v decku. A nie utility zemí ako Blast Zone, Bojuka Bog, Dark Depths, Field of the Dead, Karakas, Maze of Ith, Rishadan Port, The Tabernacle at Pendrell Vale, Thespian's Stage či Wasteland ... ako ich hrajú legacy Lands. Nie. Až na občasný Castle Vantress obsahujú tieto balíky prosto polovičku manu dávajúcich zemí a ich „jediný“ cieľ je - zahrať ich dve za kolo (Growth Spiral, Arboreal Grazer, Leafkin Druid, Risen Reef, Uro, Titan of Nature's Wrath, ...) a potom vyhrať na topdeck (Krasis, Nissa, Agent of Treachery, Dream Trawler, ...). O nejakej interakcii zo súperom sa teda naozaj hovoriť nedá. A áno klasická reakcia býva: a čo má byť, veď je to Rampa? A ... áno je, ale ak si dobre pamätám tak Atarka Ramp sa na tarkirskom štandarde hrala predsa len trochu inak a ja ... tak hrať nechcem.
A tak napriek (ale i vďaka) všetkému vyššie povedanému sa ja neustále radím k midrange nadšencom a neustále sa o takýto balík pokúšam. A pravidelní čitatelia mojich článkov už pravdepodobne poňali isté podozrenie, že mojou najobľúbenejšou farebnou kombináciou pre takýto typ balíka je Jund. Hral som ho na legacy (do zabanovania Shamana a Wrenn – teraz to už nemá dvakrát zmysel), hrám ho na moderne (dostal pár pekných posíl práve v Modern Horizons), hrám ho na pionieri (tam mi ale chýba hlavne Lightning Bolt) a pravidelne si ho skúšam postaviť i na štandarde. A po väčšinou neúspešne. Posledné pokusy nastali s príchodom Ravnici a jej shock landov. Predsa len, je tento balík naozaj color hungry. A tieto pokusy boli až donedávna neúspešné a to z troch dôvodov.
Po prvé – chcem aby šlo o „modern style“ deck. Teda žiadne synergické Jund Sacrifice, či Jund Enchantments (aj keď tie som samozrejme tiež skúšal), ale klasický „good stuff“ balík. Aby mal univerzálny discard (Thoughtseize), lacný univerzálny removal (Bolt), bytosti schopné vytvoriť clock (Tarmogoyf), utility bytosti (Ooze), univerzálne ničenie (Assassin's Trophy) a kvalitného planeswalkera (Liliana). A tak je zrejme ... prečo to nefungovalo. Nič z toho na štandarde nie je. Teda rozhodne nie v rovnakej kvalite. Teda mimo Trophy. Na druhej strane je Bonecrusher Giant manovo nenáročný a je to kartová výhoda, Questing Beast je štandardný Tarmogoyf, Kraul Harpooner je moja obľúbená utility bytosť a Vraska, Golgari Queen je univerzálny a silný sférochodec. Takže najviac mi doteraz chýbal silný discard. Pretože ak som nechcel hrať modrú (Thought Erasure), čo som podľa očakávania nechcel, najlepšie čo bolo k dispozícii boli „nespoľahlivé“ Duress a Drill Bit. Ale to sa teraz zmenilo, pretože prišiel Agonizing Remorse. Bližšie o ňom ale pri rozbore.
Druhým dôvodom bolo, že som sa - od jeho príchodu v Ravnice – snažil založiť svoj Jund na očarovaní Theater of Horrors, ktoré malo byť lacným zdrojom kartovej výhody. Len sa mi nedarilo nájsť stabilného enablera konzistentného spectacle. Skúšal som Shock – lacný burn, ktorý dokázal ničiť rýchle súperove hrozby (Knight of the Ebon Legion, Fervent Champion, Edgewall Innkeeper, ...) i ak som on draw, ale proti iným balíkom (kontrol, kombo) bol prosto príliš slabý. Testoval som Stormfist Crusader-a, ktorý dokázal útočiť a ešte i spúšťal spectacle. Len bol ľahko zničiteľný a proti agresívnym súperom pomáhal viac im, ako mne. Skúšal som Living Twister, ktorý mal kopec životov, pomáhal pri mana floode a dokázal i dorážať súpera. Len stál dve červené v prevažne zeleno-čiernom decku a občas ani on nestíhal. Prosto nič z toho nefungovalo. Nič nebolo stabilné. Až prišla úžasná Klothys, God of Destiny. Je odolná, je stabilná, je univerzálna, je spoľahlivá. Bližšie pri rozbore.
Tretím dôvodom bolo, že som chcel mať v decku všetko a byť schopný reagovať na všetko. Chcel som mať rýchle bytosti a chcel som mať silné bytosti. Chcel som mať rýchle kúzla na reakciu a silné kúzla na prevzatie kontroly. Ale ak som si dal do decku karty na zastavenie rýchleho nástupu aggra (Lava Coil, Ritual of Soot, ...), tak ti boli potom slabé až neúčinné proti kontrolom a kombám. A ak som aj pridal riešenia v podobe lacných a relatívne odolných (zelených) bytostí - Growth-Chamber Guardian, Barkhide Troll, Zhur-Taa Goblin, ktoré rýchly nástup zastavili a dokázali i tlačiť na kontrol od druhého kola – tak tieto bytosti zase prehrávali proti globálnym ničeniam súpera. A kontrol teraz dostal novú hračku (Shatter the Sky). A ak som nakoniec pridal „kontrolu odolnejšie“ ale manovo náročnejšie veci (veľká Chandra, nový Garruk, Casualties of War, ...), začal mi unikať úvod proti agresívnym súperom. Ale s Therosom prišli odolné a pritom univerzálne hrozby. Už spomínaná Klothys, ktorá dokáže zraňovať kontrol ale i pridávať životy proti aggru a pritom tento (dostatočný) výkon podáva i ako nie-bytosť a Phoenix of Ash. Ktorý síce vyzerá ako „moriak zdrhajúci z pekáča“ a má living twister problém (dve červené), no dokáže rýchlo (haste) zatlačiť na súperových sférochodcov a po globálkach sa vie vrátiť silnejší a dobre udrieť i do oponenta.
A aj keď momentálny všeobecne panujúci názor je, že na súčasnom štandarde naozaj nechcete byť midrange – hlavne kvôli všetkým tým spomínaným tier 1 deckom, ktoré vás dokážu poraziť na topdecky (Jeskai Fires, Bant Ramp, Temur Reclamation, ...) – tak napriek tomu ja tvrdošijne ten svoj Jund Midrange tuním. Predsa len ... občas i profíci hrajú deck, ktorý ma iba „istý počet výhier“ proti meta deckom. A keďže som o Junde písal naposledy pred viac ako dvoma rokmi ... tu je výsledok, ktorý vznikol po príchode spomínaných kariet z Therosu.
Takže v bytostiach začínam na dvoch manách mojím obľúbeným Kraul Harpooner-om. Pretože podľa mňa už čo i len potenciálne zničenie Gilded Goose zdarma (zvlášť tej prvokolovej – ak som on play) stojí za jeho zaradenie do balíku. Kartová výhoda sa počíta. Ale tých potenciálnych cieľov, či už bez (Spectral Sailor, Pteramander, Healer´s Hawk, ...), alebo i s rizikom zničenia (Brazen Borrower, Rankle, Nightmare Shepherd, ...) je viac. A ja tak mám v decku v jednej karte ako (potenciálny) sorcery removal v prípade nepriateľskej bytosti, tak i dvojmanovú bytosť s trojkou dopredu pre prípad útočenia či súbojov s Nissinmi elementálmi. Prekvapivý Zhur-Taa Goblin je podobný prípad. Pretože „klasický“ spôsob UW Kontrolu ako sa zbaviť druhokolovej súperovej bytosti (a mierne stabilizovať) ... je vlastný treťokolový Teferi a vrátenie bytosti za ruku. V takomto prípade sa ale Goblin vráti o kolo späť. Síce menší, ale zato s haste. A zničí Teferiho. Rovnako je možnosť zaútočiť hneď po vyložení dôležitá i pri ničení iných sférochodcov či dorážaní súpera. A ako 3/3 za dve many zase býva Goblin väčší ako väčšina bytostí v Monorede a tak dokáže i brániť. Poslednou dvojmanovkou je tu Robber of the Rich, ktorí dokáže rovnako prekvapivo ničiť sférochodcov, ale hlavne trestá pomalšie rampy tým, že im kradne winn karty a pomáha mi už v prvej hre byť beatdownom v tých hrách, kedy to potrebujem. Ale dva sloty „zlodeja“ sú u mňa momentálne asi najflexibilnejšie. Malou výhodou je i to, že tieto dvojmanovky nedokáže exilnúť Elspeth Conquers Death. Uznám - je to síce malá výhoda, ale poteší.
V trojmanovkách tiež žiadne prekvapenie. Košický Bob - Midnight Reaper má trojku dopredu. Po svojom zničení prinesie kartu a s ním na stole sa menej obávam vyložiť ďalšie bytosti i proti UWx Kontrolom. Phoenix-a of Ash som pri rýchlom rozbore podcenil. Obyčajne nemám rád fénixov. Buď sú slabí (Chandra´s Phoenix, Flame-Wreathed Phoenix), alebo naopak presilení, otravní či príliš nefér (Arclight Phoenix, Rekindling Phoenix). Ale Ash je tak akurát. Dokáže vďaka haste ničiť sférochodcov a hlavne dokáže po svojom návrate z hrobu viac ako silne udrieť i do súpera. Ak je k dispozícii sedem mán – čo sa v dlhších hrách proti kontrolom stáva – tak dokáže vyskočiť z hrobu a ísť rovno za 5. A to už je dosť. Proti kontrolom je to prosto odolná hrozba. Plus sa ho nemusím báť zahodiť do súperových kariet ako Kroxa, Rankle, Disinformation Campaign a podobne. Tiež nie je problém ak ho súper odomelie a tak. Ja viem, že v Monorede sa jedná skôr o sideboard materiál, ale mne zatiaľ odvádza dobrú prácu i v maine.
Ďalšiu časť sekcie tvoria v podstate non-creature voľby. Teda bytosti, na ktoré sa (prevažne) nechcem, alebo nemôžem pozerať ako na bytosti. Bonecrusher Giant je v prvom rade instantný dva damage proti všetkým vyššie spomínaným nebezpečným bytostiam (Knight, Champion, Inkeeper, ...). A až v druhom rade 4/3 za tri many, ktorú kladiem na stôl po krivke v prípadoch, keď znova ... som ja ten, ktorý musí útočiť. Po pravde je ale Giant (zo všetkých tu spomenutých možností) prvotne bytosť asi najčastejšie. Pretože Murderous Rider v 90 % prípadoch iba trpezlivo čaká na ruke (ako potenciálny Hero´s Downfal), než súper vyloží nejakú hrozbu. Viac menej iba proti Monoredu ho prednostne vykladám ako 2/3 lifelinkera – a ani vtedy to nie je žiadna sláva. No a netvrdím, že sa občas i Klothys, God of Destiny nezmení na bytosť a nepomôže v boji (v balíku mám ďalších 20 „farebných symbolov“ pre devotion), ale prvotne je tu ako naozaj odolné očarovanie, ktoré spúšťa spectacle, odstraňuje z hrobu Ura, Kroxu, Familiar-a a podobné karty, (potenciálne) rampí z troch mán do piatich, zraňuje súpera pri board stalle (a to dokonca i vtedy ak by súper z nejakého dôvodu disponoval bielou Leyline-ou) a lieči v prípade, že som pod tlakom, alebo ak som to prehnal so sebazranením (Rider, Locthwain, ...).
V non-creature spelloch je dvojmanový Agonizing Remorse podľa mňa ten najlepší discard (len holt stojí dve many), pretože z ruky všetko exiluje. A tak je to naozaj všestranná karta a ciele si nájde vždy. A keďže exiluje i z hrobu, môže sa postarať i karty, ktoré ušli (Uro, Cauldron Familiar, ...), alebo by sa mohli nejakým spôsobom vrátiť pomocou iných kariet (Elspeth Conquers Death, Cavalier of Thorns, ...). Assassin's Trophy je môj klasický univerzálny removal na všetko. Tu už sa asi napísať niečo iné, než to čo už bolo napísane, ani nedá. Theater of Horrors je jeden z dôvodov, pre ktorá sa momentálne pokúšam o takýto Jund. Je to zdroj kartovej výhody, ktorého sa niektorí súperi budú iba ťažko zbavovať. Vďaka Klothys je už ľahšie konzistentne dosahovať spectacle, pričom pomôcť môžu i Stomp, či moje (lacné) haste bytosti ako Goblin, Robber či Phoenix. Theater dokáže tiež pinknúť sférochodcu alebo doraziť načatého súpera. Netvrdím, že to nie je jedna zo slabších kariet v tomto decku, ale ja pre ňu mám slabosť. Vraska, Golgari Queen je všestranný planeswalker, ktorý sa dokáže postarať ako o Teferiho, tak i Hydroid Krasis, Witch´s Oven či Banishing Light, ale ktorý tiež dokáže prinášať karty. Na ultimátku sa nespolieham, ale je fajn, že je tu.
V zemiach sa tiež žiadne prekvapenie nekoná. Je tu „klasický“ mix shock a scry dualov. Temple of Malady, Blood Crypt, Overgrown Tomb a Stomping Ground sú tak zdrojom dvojfarebnej many pre naozaj color hungry deck. Trikrát Fabled Passage a jeden les, hora a bažina asi tiež neprekvapia. Keďže chcem mať možnosť reagovať na všetko – a preto mám v decku od každého riešenie trochu – je Castle Locthwain prídavné (neprerušiteľné) ťahanie kariet. Stojí síce dosť životov (a many), ale zatiaľ sa osvedčilo.
Sideboard obsahuje Flame Sweep, ktorý pomáha proti Monoredu, Rakdos Aristocrats a White Weenie deckom a tiež Lava Coil, ktorá dosiahne i na tie odolnejšie alebo z hrobu sa vracajúce bytosti v týchto aggrách a tiež v midrange deckoch (Questing Beast, Torbran, Nightmare Shepherd, ...). Nakoľko je zelená na štandarde stále silná a na popularite nabrala i UW farebná kombinácia uživí sa dvojica Noxious Grasp (Teferi, Nissa, Uro, Cavalier of Thorns, Beast a Beast, ...). Proti kontrolom je tu klasický Duress a jedna Kroxa, Titan of Death's Hunger, ktorá dokáže discardovať a zraňovať súčasne a ešte sa i vrátiť z hrobu. Plaguecrafter pomáha proti kontrolu – pretože dokáže zničiť ako sférochodcov, tak i Dream Trawler-a – ale je to tiež potenciálny pridávny removal na súboje proti deckom ako Gruul Aggro či Sultai Midrange. Ashiok, Dream Render je tu stále primárne na súboje s Dance of the Manse balíkom, ktorý ale môže pomôcť i proti Golgari a Jund Sacrifice deckom a Simickej Rampe s Cavalier of Thorns. No a stále dokáže nachytať zábudlivých súperov s Fabled Passage. Shifting Ceratops je tu na momentálne okrajové Ux Flash decky. Ale tiež pomáha ako prídavná silná evasion bytosť - ak musím teda prejsť v druhej hre do spomínaného beatdown módu. No a Mystic Repeal je neskutočné lacné ničenie proti enchantment heawy súperom (Azorius Control, Esper Danse, WB Auras, ...), proti deckom, ktoré sa celé okolo jedného konkrétneho očarovania točia (Jeskai Fires, Temur Reclamation) a tiež ho – verte či nie – dávam dnu na hry proti UGx Rampám hrajúcim Agent-a of Treachery. Pretože tie nielen, že hrávajú často Thassu, Deep-Dwelling (ktorej sa inak nezbavím) či Elspeth Conquers Death, ale proti ktorým je to i moja jediná šanca ako si vrátiť Agentom ukradnutú Klothys.
Pokiaľ ide o hru, tak tá je klasicky ťažká, ale naozaj zábavná. Podobne ako to popisuje Mengucci s trochu iným deckom. Krivka balíku končí na 4 manách a tak je minimalizovaná pravdepodobnosť narušenie hry príchodom drahších (Garruk, Liliana, Casualties, ...) kariet na ruku v early game. Pričom ale sú i troj a štvormanové karty (Beast, Vraska, Klothys) v decku technicky dostatočne silné aby dokázali ukončovať hru. Ale pritom dokážu súčasne i riešiť nepríjemné veci v úvodných kolách hier. Plus je v decku v i stej miere a v istej forme prítomný i draw engine (Robber, Rider, Theater, Vraska, Locthwain) a tak sa dá zvládať i väčší nápor zemí. Samozrejme poriadny manascrew a manaflood decku zlomí väz, ale tie mierne sa rozchodiť dajú.
Jeden z lepších pocitov pri hre je, keď sa na stole stretnú a aspoň trochu spolupracujú Klothys a Theater. To potom prakticky prechádzam do „dvojkového módu“. Ťahám dve karty za kolo, udeľujem dva damage súperovi, liečim sa o dva životy a mám na stole dve „odolné“ hrozby o ktoré sa musí súper postarať. Niektorých hráčov som taktiež – hlavne v prvej hre - často nachytal “shields down“ pretože nerátali s až takým množstvom haste bytostí. Väčšina hráčov očakáva od BGx farebnej kombinácia Beast-a a možno Rankla. Teda pár útočníkov a aj to na až 4 manách. Ja mám haste bytostí v maine (technicky) desať – s extra Ceratops-om v sideboarde – a začínajú na dvoch manách. Ja viem, že 2/2 naozaj nie je veľa, ale na zloženie sférochodcu, či dorazenie súpera to často postačí.
K nevýhodám patrí zase to, že balík disponuje kopcom možností ako zraniť sám seba (Remorse, Swift End, Rider, Locthwain, shocklandy, ...), čo je síce také klasické jundovské, ale zase to proti agresívnym deckom (Monored, Grull, ...) vadí teda dosť. Na druhej strane ale tiež balík disponuje niekoľkými možnosťami ako si nejaký ten život pridať (Reaper, Klothys, Vraska). Balík dokáže byť rýchly a úderný (Goblin, Harpooner, Beast) ale súčasne disponuje univerzálnymi riešeniami na súperovu ruku, hrob či karty na stole (Remorse, Klothys, Trophy, Vraska). Samozrejme občas prídu riešenia keď treba tlačiť, alebo bytosti keď jediné čo potrebujem je rýchle ničenie. Ale v tom je „krása“ takýchto deckov.
Pokiaľ ide o jednotlivých súperov, tak Monored (a Rakdos Aristocrats) ma v prvej hre dáva s prehľadom. Aj keď dvojmanové bytosti a Klothys pomáhajú, stále to musí prísť mne veľmi dobre, alebo súperovi veľmi zle aby som ukradol prvú hru. Po sideboarde ide von všetko zraňujúce (Remorse, Rider, ...) alebo pomalé (Theater) a dnu akýkoľvek removal, a potom je to už o dosť lepšie. Samozrejme Anax na druhej strane stolu je problém, ale to asi pre väčšinu balíkov. Naopak proti UWx Kontrolom sa mi darí a ... po sideboarde o to viac. Pridávam discard a ak sa dá, tak to hrám na jednu dve väčšie bytosti (alebo Phoenixa) a to mi potom menej vadia globálne ničenia. Pokiaľ ide o sideboard, discard a komboidnejších súperov, tak proti Jeskai Fires discard nechávam – chcem hitnúť Fires alebo najväčšie pay odff-y (Kenrith-a a Cavalier-ov). Proti UG Rampe ide von - tu som beatdown. Proti Temur Reclamation ostáva, pretože Temur disponuje Storm's Wrath-om už v maine a spot removalom v sideboarde a tak je o dosť ťažšie tlačiť. Proti Temur Adventures disponujem nejakým removalom už v maine (Stomp, Trophy, Swift End). Tiež Harpooner nájde využitie (Fae of Wishes, Brazen Borrower) a Vraska zničí naozaj skoro všetko – od Beasta po Lucky Clover. Zo sideboardu prichádza všetok removal a znova odchádzajú pomalšie veci a discard.
Priznám sa ale, že rozbor prichádza trochu neskôr. Balík som si postavil na Arene po príchode Therosu a začal ho hrať po následnom reštarte sezóny. A za 4 dni – nie nejakého zbesilého hrania – som sa s ním dostal na Platinum 1, kde som sa +/- plácal niekoľko dní, než som prešiel na skúšanie ďalších deckov (GR Midrange, Sultai Midrange - áno, testujem balík s modrou ... a áno som rovnako prekvapený ako vy) a drafty. A stále ho hrávam, a stále sa mi s ním viac darí ako nedarí. Ale to je dané skôr tým, že ma hra s ním baví a mám ho vďaka tomu dosť nahraný. Ale to je predpoklad úspechu každého decku. A midrange typu zvlášť. A nie je to iba môj názor, že občas je dobré zobraťsi balík, ktorý máte radi a s ktorými máte prosto dosť nahraté. *
*skoro úplne dole
Berte teda tento rozbor asi hlavne ako iba takú inšpiráciu na vlastné midrange buildy. Výhodou takéhoto typu decku je totiž i to, že má naozaj iba niekoľko kariet (ktoré ani nehráva v playsete), ktoré nechce meniť – u mňa je to momentálne hlavne Remorse, Trophy, Theater, Klothys, Vraska a Questing Beast. A ostatné už môže každý prispôsobiť momentálnej mete, alebo prosto iba svojim preferenciám. Väčšina balíkov ako Jeskai Fires, Temur Reclamation, UGx Rampa alebo UWx Kontrol má málo manévrovacieho priestoru. Tu ale môžeme viac pritlačiť na mid a late game a pridať karty ako Casualties of War alebo Nissu. Tej ja ale prosto neviem prísť na chuť :o( Postaviť to kontrolnejšie s Duressom, Ritual-om of Soot a planeswalkermi (Garruk, Chandra, Liliana). Alebo iba jednoducho pridať svoje obľúbené karty (Rankle, Kroxa, Polukranos, Bedevil, ...). Proste sa vyhrať už pri jeho stavbe. A potom ešte raz pri hraní. A to by bolo asi tak všetko. Na vaše prípadne názory sa ako vždy teším v komentároch.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.