Rozhodně bych přidal Alseida. Ochrana championa a zároveň constelation.
Idylic tutor by to taky vylepšil.
0 hlasů
V nové edici Theros Beyond Death najdeme nejenom spoustu bohů a polobohů, ale i karet, které mají určitou synergii s enchantmenty. Právě na tohle téma se zaměřil Dorlas v následujících článcích a jako první si můžete přečist rozbor zeleno-bílého balíčku založeného na kartě Calix, Destiny's Hand.
Foto: Wizards of the Coast
Zdravím všetkých, po relatívne krátkej dobe som tu s prvým rozborom nového možného balíku na nový štandard. Ako vždy som nečakal na to, kým sa „utrasie“ meta - aby som mohol rozobrať nejaký úspešný nový deck, ale prinášam trochu toho home brew. Popravde mám postavené balíky dva, v ktorých testujem nového Tireless Tracker-a v podobe Setessan Champion-a. Jeden je zeleno-biely a druhy zeleno-červený. Základom oboch je Setessan a logicky i nová zelená bohyňa Nylea, Keen-eyed. A každá ma ešte jednu power kartu. Zeleno-biely deck logicky Calix-a, Destiny´s Hand a zeleno-červený balík zase Klothys, God of Destiny. A dopredu priznávam, že to budú balíky založené na synergiách (v tomto prípade enchntmentových) o dosť viac, než je u mňa bežne zvykom. Dnes rozoberiem prvý balík, ktorý som (prekvapivo) nazval ...
Dorlas
2 Devout Decree |
2 Revoke Existence |
2 Pacifism |
2 Rule of Law |
2 Grafdigger's Cage |
1 Sorcerous Spyglass |
2 Divine Arrow |
1 Centaur Peacemaker |
1 Shifting Ceratops |
Paradise Druid has hexproof as long as it's untapped.(It can't be the target of spells or abilities your opponents control.) {T}: Add one mana of any color.
Exile target creature or planeswalker that's black or red. Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)
Each player can't cast more than one spell each turn.
This spell can't be countered. Protection from blue (This creature can't be blocked, targeted, dealt damage, enchanted, or equipped by anything blue.) {G}: Shifting Ceratops gains your choice of reach, trample, or haste until end of turn.
Creature cards in graveyards and libraries can't enter the battlefield. Players can't cast spells from graveyards or libraries.
Vigilance, deathtouch, haste Questing Beast can't be blocked by creatures with power 2 or less. Combat damage that would be dealt by creatures you control can't be prevented. Whenever Questing Beast deals combat damage to an opponent, it deals that much damage to target planeswalker that player controls.
As Sorcerous Spyglass enters the battlefield, look at an opponent's hand, then choose any card name. Activated abilities of sources with the chosen name can't be activated unless they're mana abilities.
{T}, Sacrifice Fabled Passage: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library. Then if you control four or more lands, untap that land.
When Banishing Light enters the battlefield, exile target nonland permanent an opponent controls until Banishing Light leaves the battlefield. (That permanent returns under its owner's control.)
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.) I — Exile target permanent an opponent controls with converted mana cost 3 or greater. II — Noncreature spells your opponents cast cost {2} more to cast until your next turn. III — Return target creature or planeswalker card from your graveyard to the battlefield. Put a +1/+1 counter or a loyalty counter on it.
Exile target artifact or enchantment.
Reach Whenever an opponent casts an instant or sorcery spell, create a 1/2 green Spider creature token with reach.
Creature and enchantment spells you control can't be countered. {3}{G}: Target land you control becomes an X/X Elemental creature with trample and haste until end of turn, where X is the number of enchantments you control. It's still a land.
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after IV.) I — Create a 1/1 white Human Soldier token. II — Put three +1/+1 counters on target creature you control. III — If you control a creature with power 4 or greater, draw two cards. IV — Create a Gold token.
Constellation — Whenever an enchantment enters the battlefield under your control, look at the top three cards of your library. You may reveal a land card from among them and put that card into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
Renata's power is equal to your devotion to green. (Each {G} in the mana costs of permanents you control counts towards your devotion to green.) Each other creature you control enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it.
Constellation — Whenever an enchantment enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Setessan Champion and draw a card.
+1: Look at the top four cards of your library. You may reveal an enchantment card from among them and put that card into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order. −3: Exile target creature or enchantment you don't control until target enchantment you control leaves the battlefield. −7: Return all enchantment cards from your graveyard to the battlefield.
{T}: Add {C}. {2}, {T}, Sacrifice Field of Ruin: Destroy target nonbasic land an opponent controls. Each player searches their library for a basic land card, puts it onto the battlefield, then shuffles their library.
Temple of Plenty enters the battlefield tapped. When Temple of Plenty enters the battlefield, scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.) {T}: Add {G} or {W}.
Divine Arrow deals 4 damage to target attacking or blocking creature.
Enchant creature Enchanted creature can't attack or block.
({T}: Add {W}.)
({T}: Add {G}.)
V bytostiam začínam na dvoch manách Paradise Druid-om. Väčšina podobných balíkov, ktoré som stretol hrala v snahe maximalizovať prínos Championa čo najviac očarovaní. I v podobe (podľa mňa) naozaj zlých bytostí ako Skola Grovwdancer či Transcendet Envoy. Druid síce nespúšťa constellation, ale je to manovač, ktorý ma môže pomerne spoľahlivo dosť na 5/6 mán, aby som mohol zahrať Champion-a a hneď po ňom i nejaké to očarovanie. Súper mi ho totiž dlho na žive nenechá. Nessian Wanderer tiež nie je enchantment, ale dokáže pri constellation priniesť kartu. Síce iba v podobe zeme, ale i tie sú potrebné. Plus pri svoje nízkej zosielacej cene a obrane 3 občas pomôže proti rýchlym nástupom agresívnych súperov. Ale popravde je to súčasť decku, ktorou som si najmenej istý. Nakoľko ale predsa len potrebujem nejaké tie očarovania i pre Calixa, zaradil som Destiny Spinner-a, ktorý chráni moje bytosti a enchantmenty pred prerušovaniami. A občas naozaj chcem aby to moje rozhodujúce očarovanie prešlo. Plus dokáže i zužitkovať flood. Ako many, tak i priemerných očarovaní, ktoré sa v istej miere nakoniec do decku predsa len dostali.
V trojmanovkách je Setessan Champion hlavnou hviezdou balíka. Dôvodom pre ktorý by deck mohol a mal fungovať. Dokáže si totiž priniesť karty pre ... ďalšie prinášanie kariet. A to, že dokáže narásť znamená, že ak si ho súper nechá ujsť, čoskoro sa dostane z dosahu všetkých damage spellov na formáte. Stále ho zabije skoro akékoľvek čierne ničenie, ale s tým sa prosto musí počítať. A nakoniec nebude až taký problém ani to, že sám nie je enchantment, pretože sa tým dostane z dosahu takých (v budúcnosti pravdepodobne hrávaných) ničení ako Cindervines, Revoke Existence či Thrashing Brontodon. No a po zväčšení dokáže i pekne zatlačiť na oponenta. Môže to byť prosto clock a draw engine v jednom. A to za „iba“ tri many a cez iba jednu zelenú.
V štvormanovkách sa dostávame k druhému dôvodu prečo podľa mňa stavať takéto zelené decky a to je Nylea, Keen-eyed. Aj keď je pravda, že nový Heliod možno breakne pioneer svojou synergiou s Walking Ballistou (čomu som pri svojom Rýchlom rozbore nevenoval dostatočný kredit), tak si aj tak myslím, že na štandard sa najviac hodí Nylea. Zlacňuje moje bytosti, disponuje 5/6 telom za 4 many, je dobrým cieľom pre Calixovu druhú schopnosť a hlavne dokáže hľadať bytosti. A je to výhra rovno dvakrát. Pretože ako dokáže bytosti lacno (3 many nie sú veľa) nájsť, tak mi ich umožní i lacno zoslať. A zvládne nájsť ako náhradu za zničeného Champion-a, tak i bytosti ktoré jej pomôžu dosiahnuť devotion. I po globálke súpera. Ďalšie bytosti sú tiež v prvom rade príspevkom k synergiám. Ale Renata, Called to the Hunt dokáže mať na štvormanovku relatívne veľkú silu. Plus dokáže posilňovať ďalšie moje prichádzajúce bytosti. Arasta of the Endless Web je podobný prípad. Skôr limited materiál, ale má reach a „trestá“ heawy spell súpera za každé sorcery či instant. Ale je to hlavne enchantment pre Champion-a a Calixa. Poslednou bytosťou je Questing Beast. Pretože podľa mňa stále neexistuje dôvod, prečo v zelenom balíku nehrať najlepšiu štvormanovú zelenú bytosť na formáte. Ktorá i celkom dosť pomôže Nylee s devotion.
Pokiaľ ide o kúzla, jedná sa samozrejme už iba o očarovania. Našťastie nimi hlavne biele celkom slušne disponuje. Pacifism za dve many vyradí súperovu bytosť z boja. Možnosťou na dvoch manách bolo ešte Trapped in the Tower, ktoré vyradí i aktivačné ability (Ayara, Kenrith, Kethis, Cavalier of Flame, ...), ale nemá dosah na lietajúce bytosti (Korvold, Sphinx of Foresight, Hydroid Krasis, ...) a tak to vyhral Pacifism. Banishing Light je removal na všetko vo forme spolupracujúcej so základnou myšlienkou decku. Priznávam, že removal nespoľahlivý, ale zase naozaj univerzálny. Švajčiarsky nožík The First Iroan Games toho zvládnu dosť. Vyrobia bytosť, boostnu bytosť (a +3/+3 je dosť), ale sú tu (hlavne) ako potenciálne slušný draw engine. Zahrané po Champion-ovi prinesú kartu a potom o dve kolá, za splnenia potrebných podmienok môžu priniesť ešte dve. Dobré je, že si tú 4/4-ku dokážu vyrobiť i vlastnú. A tá potom dokáže i pekne zatlačiť na súpera.
Sférochodec Calix, Destiny´s Hand je tu ako jeden z pay off-ov balíku „plného“ očarovaní. Priznám sa, že sa mi zatiaľ viac osvedčila jeho prvá schopnosť. Pretože tá dokáže potenciálne nájsť ako ničenie (Pacifism), tak i ochranu pred prerušovaniami (Destiny Spinner), bytosť (Nylea, The First Iroan Games) alebo postarať sa o súperovho sférochodcu či očarovanie (Banishing Light). Ako removal je síce Calix naozaj nespoľahlivý, na druhej strane niekedy stačí i to, že dokáže na to jedno kolo otvoriť súperovu obranu. Ultimatívka dokáže byť v mid/late game už potom naozaj ultimatívna. Poslednou kartou, ktorú skúšam je Elspeth Conquers Death. Pri unáhlenom čítaní pri príprave môjho Rýchleho rozboru mi ušlo, že súper exilnutý permanent pri zničení ECD už nezíska späť. A tak je to o dosť silnejšie očarovanie než som si myslel. Síce stále platí, že ak sa nedožije tretej fázy, tak že je to technicky iba predražený removal, no musím uznať, že zatiaľ odvádza svoju prácu dobre. A tiež ma potešilo, že toto očarovanie rovnako - ako ja vo svojom Rýchlom rozbore - vidí i sám veľký LSV :o)
Pokiaľ ide o zeme, tak sa žiadne prekvapenie nekoná. Dualy Temple Garden a Temple of Plenty sú zdrojom dvojfarebnej many. Rovnako ako playset Fabled Passage. Zvyšok sú už potom iba lesy a pláne. A do dvojfarebného balíku sa mi vždy vojdú i nejaké tie bezfarebné utility zeme. V tomto prípade to je dvojica Field of Ruin. Ta síce už nie je bez Field of the Dead nejako extra potrebná, ale ono sa stále môžu nájsť u súpera zeme, ktoré by mi mohli strpčovať život - Castle Vantress, Blast Zone, Castle Locthwain, Labyrinth of Skophos, Castle Ardenvale – a preto je tu.
Sideboard je na tom asi najhoršie, pretože ešte neviem čo sa bude najviac hrať a čo sa ukáže ako najväčší nepriateľ. Devout Decree je tu neprekvapivo proti červenej a čiernej, ďalší Pacifism proti viac aggro súperovi. Občas ale mám problém s haste (Questing Beast, Rankle, Gruul Spellbreaker) bytosťami – všetok môj removal má sorcery rýchlosť – a tak som (na skúšku) pridal Divine Arrow. Revoke Existence pomôže ak by sa rozmohli bohovia. Grafdigger´s Cage je tu proti reanimácii a escape. Centaur Peacemaker je proti Monoredu a agresívnym Rakdos či Boros deckom. Sorcerous Spyglass proti čomukoľvek aktivačnému. Shifting Ceratops je jedna z mojich pet kariet a jedna z najlepších odpovedí na Simic Flash decky. Rule of Law je tu proti Jeskai Fires. Zvažoval som pridať i nejaký ďalší hate v podobe očarovaní, ale Deafening Silence nedosiahne na „útočné kombo“ Fires deckov: Cavalier of Flame - Cavalier of Gales a Leyline of Sanctity podľa mňa (zatiaľ) nie je potrebná.
Pokiaľ ide o hru, je to také midrenge-aggro, ktoré však vyžaduje aspoň nejakú pokrivkovú postupnosť. Lacnejšie bytosti (Druid, Wanderer, Spinner) plnia iba podpornú funkciu do času než prídu na board štvormanovky. A ak najsilnejšie karty (Champion, Nylea, Calix) neprídu, alebo ak ich súper dokáže prerušiť (tu trochu pomáha Spinner), poťažmo zničiť - tak potom nastáva problém. Relatívne dosť bytostí/očarovaní spadá pri prísnom pohľade do kolonky: výplň. A tá hry nevyhráva. Balík je tiež trochu mana hungry – nech sa na to pozeráme ako chceme, očarovania stoja manu. Teraz to vyzerá, že balík dvakrát nechválim, ale musím uznať, že jeho najväčším mínusom je momentálne nevyladenosť. Testujem tento deck, testujem jeho GR verziu, testujem samozrejme svoj Jund Midrange s novými kartami (Klothys, Polukranos, Agonizing Remorse) a tak nemám ešte toľko nahraté.
Na druhej strane ak tie najlepšie štvormanovky (Beast, Nylea, Calix) prídu, tak to už by potom mohli patriť k tomu silnejšiemu čo bude na stole. Deck ma relatívne i dosť spôsobov (Wanderer, Champion, Nylea, Calix) ako získať extra karty. Len to chce hru stabilizovať. Ako všetky synergické decky má i tento vo svojich enchantmentových synergiách najväčšiu silu a slabinu súčasne. Ak ostane Champion na boarde aspoň chvíľu, tak i priemernejšie očarovania získajú na sile, pretože dostanú extra wording – draw a card. Rovnako Nylea sa ukazuje silná. Podľa mňa sa ju oplatí hrať v každom zelenom creature based decku, pretože zlacňovať už i tak podmanované zelené bytosti, to je naozaj silná schopnosť. Tu je ešte k tomu sama enchantmentom, takže dokáže pre Setessana zariadiť constellation a tiež dokáže ďalšie očarovania i hľadať (Renata, Herald). Takisto „pretlačené“ Ságy mi ďalšie kola (i pod Rule of Law) poskytujú svojim spôsobom „free spell“. Druhokolový Destiny Spinner posilnený skrz (treťokolové) The First Iroan Games sa zasa dostane na staty 5/6 a to už je Tarmogoyf veľkosť. A aj keď je pravda, že súperovi pomôže i ničenie očarovaní, tak tento deck hrá 20 enchntmentov – ešte neviem, či je to málo, alebo veľa - a na všetky už súper odpoveď mať nemusí.
Nemyslel som si – práve kvôli všetkým tým očarovaniam - že to tak bude, ale je to balík akčný a zábavný. Má ako možnosť tlačiť, tak môže i reagovať. A je to taký klasicky zeleno-biely „čistý“ balík. Ako som spomínal vo svojom Rýchlom rozbore, možno by neškodilo pridať tretiu farbu, pretože by mi to dalo prístup k zaujímavým očarovaniam - Oath of Kaya, Lawmage´s Binding, Mire´s Grasp, Omen of the Sea a podobne. Ale k tomu som sa zatiaľ nedostal, takže uvidíme čo prinesie čas. To je zatiaľ všetko. Na vaše postrehy sa teším v komentároch. A hádam sa mi čoskoro podarí dopísať i rozbor druhého testovaného GR Klothys decku.
Mortimer
26.01.2020 10:11
Rozhodně bych přidal Alseida. Ochrana championa a zároveň constelation.
Idylic tutor by to taky vylepšil.
0 hlasů
dorlas
26.01.2020 19:33
Alseid of Life´s Bounty je fajn, len s ním mám podobný problém ako s Llanowar Elves a podobnými kartami. Technicky toho odkáže dosť, ale sam o sebe ja slabý a je to hrozný topdeck vo chvíľach keď sa veci pokazia. Ale nakoľko je to naozaj rýchle constellation, tak sa do testovania samozrejme zapojil a odvádzal slušnú prácu. Len tak nejako neviem, za čo ju vymeniť. Možno by sa dali cutnúť Renata, alebo Arasta, ale zase sa ťažšie bude dosahovať devotion. A pokiaľ o sorcery Idyllic Tutor, tak až také zvratové očarovania - aby to ospravedlnilo jeho prítomnosť - v decku nemám.
0 hlasů
Mortimer
26.01.2020 19:57
Já to teď testuju víc na enchantmenty. Jak to rozjedu s championem, tak je to brutální. A proto tam mám víc ochrany a aury.
Je to jinej styl.
V každém případě je to zábava
0 hlasů
Ostriz
05.02.2020 15:20
Zábava to je, ale ochrana championa je celkem zbytečná. Umí fungovat i jen jako vějička na třech manách, kdy soupeř okamžitě použije zabíjení a na beasta na čtyřech už nemívá odpověď hned po ruce.
0 hlasů
Ostriz
05.02.2020 15:17
Taky jsem testoval několik verzí a ani jednou nenastala situace, kdy by se Renata jevila jako dobrá karta.
Vždy (zejména v módu topdeck, ale i mimo něj) bych si raději místo ní líznul něco jiného (obvykle konkrétního).
Kdy ti přijde jako fajn si ji líznout?
0 hlasů
dorlas
06.02.2020 15:20
Súhlasím. Renata je ale taký štvormanový kompromis. V tom, že spúšťa constellation (čo napríklad Beast nie), že sa dá nájsť Calixom a súčasne že je to bytosť so silou po väčšinou 4, alebo 5. Plus posilňuje moje ďalšie slabšie bytosti (Druid, Spinner, Wanderer), ktoré sú dobré viac menej iba ak prídu po krivke v druhom a treťom kole. Ale ak prídu neskôr, sú slabšie. A Renata ich aspoň boostne. V mojom decku som chcel aby bola väčšina kariet synergická a aby boli samy o sebe aspoň ... priemerné. A preto je tu Renata. Ale priznám sa, že keby som neprešiel na testovanie ďalších deckov - Naya, Jund a nie-enchantmentové GR Midrange - asi by prepadla sitom, aby uvolnila miesto inej bytosti.
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
6.12. Eternal Weekend Praha, Praha Více formátů |
|
14.12. Memoriál Davida Gilla, Praha Legacy |
|
24.1. Regional Championship Praha 2025, Praha Modern či Limited |
|