Standard
Rozbor GR Klothys a Naya Enchantments na Standard
Dorlas je zde s dalším rozborem enchantmentového balíčku z Theros Beyond Death, a tentokrát se podíváme na zeleno-červenou verzi založenou na kartě Klothys, God of Destiny. Jako bonus přidal pohled Naya Enchantments, což je vlastně mix toho nejlepšího z předchozích dvou balíčků.
Foto: Wizards of the Coast
Rozbor GR Klothys na Standard s Theros Beyond Death
Zdravím všetkých. Pred nedávnom som tu rozoberal enchantmentvý GW Calix deck. A spomínal som, že jeho druhou verziou je zeleno-červený balík, ktorý som pracovne nazval GR Klothys. Princíp ale ostal rovnaký. Hlavným ťahúňom decku je „Setessan“ (Setessan Champion) pričom power triumvirát tentokrát dopĺňajú Nylea, Keen-eyed a Klothys, God of Destiny. Ale nakoľko som dôvody na zaradenie väčšiny kariet v tomto decku popísal už v mojom predchádzajúcom článku, môžem byť teraz pri popise tohto balíku trochu stručnejší. A pridať na záver niečo navyše.
Decklisty Standard
GR Klothys
Dorlas
Maindeck
Sideboard
2 Lava Coil |
2 Thrash/Threat |
2 Cindervines |
2 Fry |
2 Flame Sweep |
2 Sorcerous Spyglass |
2 Shifting Ceratops |
1 Chandra, Awakened Inferno |
V bytostiach sa veľa nemení. Paradise Druid dáva manu – ideálne je dostať sa na 5 mán - na hranie dvoch kúzel za kolo. Pretože Nessian Wanderer prináša pri constellation extra zeme a Setessan Champion extra karty. A tak „kombo“ Wanderer/The First Iroan Games alebo Champion /Omen of the Forge zahrané v jednom kole dokáže priniesť požadované value s menším rizikom zničenia bytosti. Destiny Spinner stále chráni pred prerušovaniami a dokáže prekvapivo (ak na túto schopnosť súper zabudne) vytvárať útočníkov či obrancov. Poslednou trojmanovkou je Klothys, God of Destiny. Jej zaradenie medzi bytosti je trochu riskantné – predsa len dosiahnuť devotion na 7 nebýva jednoduché – ale dá sa to zvládnuť. Klothys i tak funguje hlavne ako „stabilný“ zdroj životov a damage do súpera, pričom dokáže narúšať i súperov hrob. Predchádzajúci GW Calix deck riešil „hrobové problémy“ tak, že súperove hrozby exiloval (Banishing Light, Calic, ECD), alebo ich negoval bez toho aby sa dostali do hrobu (Pacifism). No boli to riešenie nespoľahlivé. Klothys je v tomto ohľade spoľahlivejšia. V štvormanovkách ostáva Nylea, Keen-eyed. Problém s ňou ako s bytosťou je rovnaký ako u Klothys, ale aspoň je devotion 5 ľahšie dosiahnuteľné. Balík je heawy green. Renata, Called to the Hunt dostala „prednosť“ pred Arastou pre svoju potenciálne vyššiu silu. Tá sa ukazuje relevantná z dôvodu kúzel v non-creature sekcii. A stále sa neviem odhodlať cutnúť Questing Beast-a.
V sekcii kúzel je Omen of the Forge lacné očarovanie a súčasne rýchly zdroj damage, ktorý ocením proti bytostiam, ktoré Pacifism nedokáže úplne zastaviť (Edgewall Innkeeper, Priest of Forgotten Gods, Risen Reef, ...). Ďalšie kúzla sú súčasť „mini-komba“, ktoré momentálne skúšam skrz synergiu so zvyškom balíka. Season of Growth je očarovanie, ktoré pomáha bohom s devotion, dokáže filtrovať draw, spolupracuje s Wanderer-om/Champion-om a tiež z removalom v podobe Domri´s Ambush. Ten do synergií nezapadá, ale nejaký removal potrebujem (tento deck nedisponuje Banishing Light-om). A Ambush toho potenciálne zničí dosť a občas prinesie kartu. Ale je to iba taký milý bonus, pri hre na tom taktiku nestaviam. The First Iroan Games je stále všestranná karta, ktorá vytvára bytosť, posilňuje a ťahá karty.
Zeme sú na tom úplne rovnako ako minule. Stomping Ground, Temple of Abandon a Fabled Passage ako zdroj dvojfarebnej many. A k Passage nejaké tie lesy a hory. A znovu sa vošla i Field of Ruin. V sideboarde je Lava Coil ako lacné ničenie na bytosti, ktoré by mali tendenciu vracať sa z hrobu (Arclight Phoenix, Ox of Agonas, ...), ale nie len na ne. Cindervines ako synergické ničenie očarovaní a artefaktov. Thrash/Threat pomáha proti haste bytostiam, Chandra, Awakened Inferno a Fry hlavne proti kontrolom. Shifting Ceratops z rovnakého dôvodu ako v minulom decku – Simic Flash. Bez prístupu k bielej je jediným hate-om Sorcerous Spyglass. Proti Orzhov/Rakdos/Mardu Knights skúšam Flame Sweep –moje bytosti majú odolnosť 3.
O hre toho nie je veľa čo napísať, balíky sú si viac menej podobné. Čo stráca GR verzia na univerzálnosti (chýbajúci Banishing a Calix), to nahrádza lepším „ťahom na bránku“ – Omen a Klothys dokážu doraziť načatého súpera. Tiež sa tento deck snaží čerpať zo synergií - karty mi môže naťahať rovnaká trojica (Wanderer, Champion, Nylea) a dokáže i trochu lepšie reagovať na rýchle hrozby súpera (Omen), ale zase bez Banishing Light-u sa horšie zbavuje niektorých hrozieb odolnejších. Na druhej strane je zeleno-červená bohyňa naozaj viac ako schopná hru ako natiahnuť, tak i urýchliť. Negovaním súperovho hrobu dokáže tiež narúšať jeho hru. Ale je pravda, že balíky sú si naozaj podobné a podobne sa i hrajú. Viac menej.
A to ma priviedlo k myšlienke predsa len pridať ďalšiu farbu. Lenže som zistil, že nechcem prísť o žiadnu zo skúšaných kariet. Klothys sa ukazuje naozaj silná. Je to podľa mňa jedna z najlepších utility bytostí poslednej doby. Ale i Calix pri testovaní preukázal svoje kvality ako silný a všestranný planeswalker. O univerzálnosti Banishing Light-u ani nehovoriac. A tak som sa nakoniec rozhodol - namiesto pridania čiernej, alebo modrej (ale čo si budeme navrávať, tu by som aj tak nehral) oba balíky spojiť a vznikla z toho mnou tak dlho sľubovaná Naya. A ešte som si pritom pre seba i pekne zdôvodnil, prečo je Calix – výtvor červeno-zelenej Klothys – bielo-zelený :o).
Rozbor Naya Enchantments na Standard s Theros Beyond Death
Pointou novej verzie je jednoducho zmiešať to najlepšie z oboch balíkov a ešte viac sa sústrediť na synergie. To znamená nechať buď iba očarovania, alebo s očarovaniami spolupracujúce karty. V dvojmanových bytostiach vypúšťam Druida a nechávam iba Nessian Wanderer-a a Destiny Spinner-a. Spiner plní stále hlavne ochrannú funkciu proti modrej a je to rýchly dvojdrop, Wanderer prináša pri constellation extra zem a dobre spolupracuje s novinkou, ktorú som pridal do tejto verzie. Znižujem si tým v bytostiach počet dvojdropov na dve tretiny – a to by sa mi proti agresívnym súperom mohlo nevyplatiť – ale je to ústupok pridaným value kartám.
Decklisty Standard
Naya Enchantments
Dorlas
Maindeck
Sideboard
2 Pacifism |
2 Rule of Law |
2 Cindervines |
2 Lava Coil |
2 Devout Decree |
2 Sorcerous Spyglass |
2 Pulse of Murasa |
1 Chandra, Awakened Inferno |
Trojmanový Setessan Champion by mal teraz ľahšie prinášať karty. Za predpokladu že prejde a prežije. Hrám totiž viac očarovaní. No a kartou pridanou osobitne do tohto decku, je asi vcelku neprekvapivý - Dryad of the Ilysian Grove. Ktorý podľa mňa do dvojfarby až tak potrebný nie je, ale tu sa vynikajúco hodí. Nielen, že ma dokáže pekne farebne zafixovať (vďaka nemu dokáže dávať manu i Fabled Passage – ak by už nebol basic v knižnici - napríklad), ale jeho spolupráca s Wanderer-om má môže i slušne narampyť. Pretože ak si zem potiahnem skrz Wanderer-a príchodom Dryaď-áka (niekedy mi politická korektnosť vadí), tak si túto zem budem môcť pre zmenu skrz Dryad of Ilysian Grove rovno i zahrať. A tak sa môžem rýchlejšie dostať k zoslaniu drahších kúzel. A skrz ťahanie extra kariet (Wanderer, Setessan, Calix, Nylea) je menšia šanca, že balíku dôjde dych a tú extra manu tak nakoniec i využijem. Klothys, God of Destiny toho pre mňa dokáže urobiť veľa. Ako som už písal je to zdroj životov a damage do súpera, dokáže narúšať hru „graveyard súperov“ a nakoniec zvládne i útočiť. Nylea, Keen-eyed je rovnaký prípad, za minimálnu manovú investíciu získam potenciálne vysoké value: za 4 many 5/6 telo, za 3 many extra bytosť + „one mana discount“ k tomu.
V kúzlach je znova podľa mňa to najlepšie, čo táto farebná kombinácia ponúka. Dva damage za dve many Omen-u of the Forge by boli samozrejme samy o sebe príliš málo (porovnaj s Bonecrusher Giant-om), ale ako synergie podporujúceho očarovania - jeho sila rastie. Banishing Light by zase ako univerzálny removal bol hrateľný i v iných Wx deckoch, tu ale jeho sila rastie ešte výraznejšie. Calix, Destiny´s Hand je potenciálny výkonný draw engine (25 očarovaní) a relatívne schopný removal (6 nezničiteľných bohov). Elspeth Conquers Death je ďalšie očarovanie, ktoré má dokáže zbaviť (skoro) akéhokoľvek súperovho permanentu. Ktoré sa dá nájsť Calix-om, zahrať relatívne skoro vďaka spolupráci Wanderer/Dryad a ktoré – ak sa dožije fázy 3 – dokáže i výrazne obracať pomer na boarde.
Pokiaľ ide o zeme, tak balík je prevažne zelený a tak hrám playsety Temple Garden a Stomping Ground, trojice Temple of Abandon a Temple of Plenty a k tomu dve Sacred Foundry. Playset Fabled Passage a štyri basic zeme sú tu iba ako odpovede na možnú súperovu Assassin´s Trophy, či náhodnú Field of Ruin. Popravde ale zo správnou skladbou zemí ešte „bojujem“. A už som skúšal i mana bázu zloženú z 3 playsetov shock landov a 3 playsetov scry landov. Až tak to nefungovalo :o)
V sideboarde je z predchádzajúcich deckov od každého niečo. Pacifism ako prídavne enchantmentové ničenie a Lava Coil ako to exilujúce. Rovnako exiluje i Devout Decree a tých cieľov nie je málo. Od Fervent Champion-a, cez Rotting Regisaur-a až po Korvolda. Od The Royal Scions, cez Vrasku, Golgari Queen až po Lilianu a Chandru. Rule of Law sa stále pokúša hate-ovať Jeskai Fires a s tými možnosťami ako robiť „aspoň niečo“ i bez kúzlenia (Spinner, Klothys, Nylea, Calix, ECD) možno i zopár iných deckov. Možno som jediný, koho momentálne nadchli očarovania, ale pridávne ničenie v podobe Cindervines som zaradil aj tak. Ale možno som mal zvoliť skôr niečo obchádzajúce nezničiteľnosť (Revoke Existence, Mystic Repeal). Uvidíme. Sorcerous Spyglass je tu naozaj hlavne preto, že som si nie istý, čoho presne sa mám teraz báť. A aktivačných abilít nie je na momentálnom štandarde málo. Veľká Chandra, Awakened Inferno je tu proti kontrolom. No posledné dva sloty pre seba získala Pulse of Murasa. Setessan je pre úspech balíka naozaj dôležitý a toto je spôsob ako ho instantne získať späť z hrobu. Rovnako ako bohyne prerušené modrým súperom. Plus 6 životov k tomu.
Balík je stále výrazne mana hungry a naozaj sa nechcem zaseknúť na dvoch manách. Má tiež občas problémy z rýchlym nástupom súpera – iba 4x Omen na dvojmanovom slote - alebo s naozaj odolnými bytosťami ako: nový Morphling - Dream Trawler. Ale pokiaľ ide o hru, tak balík kombinuje resilientné hrozby s efektívnym ťahaním kariet. Ja viem, že vysoký počet bohov (6) je výrazné riziko – či už pre ich legendárnosť, alebo pre neistú schopnosť „byť“ bytosťou – ale ich prínos je podľa mňa taký veľký, že prosto vždy chcem mať aspoň nejakého/nejakú na ruke. Zvlášť ak si uvedomíme, že ich súper môže ako prerušiť, tak i zahodiť či exilnúť. Je síce pravda, že globálne ničenia dokážu zabiť všetky moje bytosti, ale práve v tomto balíku to nie je až taký problém. Pretože bohovia to prežijú. A Klothys dokáže odvádzať svoju prácu i ako očarovanie a Nylea si zase bytosti môže postupne dohľadať.
Balík je schopný neskutočných reťazových reakcií. Extra zeme prinášané ramp sekciou (Wanderer/Dryad) dávajú možnosť hrania extra permanentov (Setessan/Omen), čo môže viesť k naťahaniu a oživeniu extra hrozieb (Nylea, Klothys), prekladanému hraním value kariet (Calix, ECD). Samozrejme sa ďalším hraním a testovaním môže ukázať nutnosť nejakých zmien či už v maine, alebo v sideboarde, ale tieto zmeny môžu byť vynútené i zmenami mety. Ale toto zloženie sa mi ukazuje ako dobrý východzí bod. A i do tretice platí, že je to deck zábavný na hranie. A to by bolo všetko. Na vaše postrehy sa teším v komentároch.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Pondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentářeReport z 30. Mistrovství světa World Championship v Las Vegas
Uf... Co na tohle všechno říct jiného, než... Vítej zpátky! :-) Přeji ti hodně štěstí. A to nejenom v Magicu, ale prostě celkově v...
všechny komentářeStředeční výhledy 19/2024
UPDATE: Co stalo ve Vegas, nezůstává jenom ve Vegas :-) O minulém víkendu se toho stalo opravdu hodně: Máme (staro)nového Mistra světa...
všechny komentářeRecenze Investování do MtG Collector Booster Boxů v roce 2024
Ano o tom som pocul, ale MtG viem aspon hrat aj pravidla a normalne a mam take predsudky, ze Pokemon je len pre male deti :).
všechny komentáře