Díky moc za článek! Mě osobně velice oslovil.
V poslední době jsem měl ze Standardu hodně podobný pocit, někdy okolo SOI jsem z něj trochu vypadl a měl jsem snahu se k němu vrátit s nějakým "home brewem", ale narážel jsem přesně na to, co tu popisuješ.
Zajímalo by mě, jestli si myslíš, vzhledem k tomu, co tu říkáš např. o removalu atd, jestli tu je souvislost (nebo jak velká) s tím, že Wizardi se v poslední době drží ohledně removalu, rušení atd. hodně zpátky (viz klasický vtip, jak před deseti lety bylo normální mít removal za 1B, v současnosti za 3BB, a za pár let to bude za 5BBB a darování ledviny). A tudíž, pokud by cesta ven byla tudy, jestli je reálné dělat si naděje, že wizardi něco takového vůbec vydají.
Mně osobně se ta myšlenka, která je za tím, líbí (mít omezený removal, tudíž dát hře víc proaktivní rozměr a pokud chci hrát reaktivně, tak si to víc promyslet, který removal vybrat), otázka je, jestli to slouží svému účelu. (Samozřejmě, třeba to prostě jen chce čas a najít tu správnou rovnováhu.)
A taky by mě zajímalo (v návaznosti na to), jestli si myslíš, že se poslední dobou klade spíš větší důraz na to, aby všechno fungovalo zajímavě a variabilně na limited, než na constructed. Já mám trochu takový pocit, ale třeba se mi to zdá; proto by mě zajímalo, co si o tom myslíš, a jestli je třeba částečně na vině to.
0 hlasů