Standard
Malé dejiny Magicu/Budgetový občasník II - 2.
Zdravím vás. Nakoľko môj posledný článok bol prijatý prevažne kladne, som tu dnes s druhou časťou mojej série. Princíp sa nezmenil. V prvej časti popíšem monocolor balíky z rokov 1997 – 2001, tentoraz to budú Monoblue, a potom prejdem na 2013 verzie. tentoraz budú obe budget, pretože momentálne asi jediná hrateľná finančne náročnejšia verzi Monoblue devotion, je predsa len už notoricky známa. A znova to bude písané formou článkou zo starej Legendy.
Pokusy vytvoriť celomodrý balík tu boli od počiatkov Magicu. Od vtedy už mali totiž modrí k dispozícii Counterspell, základný kameň takýchto balíkov. Pričom modrá disponovala vždy i najlepšími lietajúcimi bytosťami – rozhodne v pomere cena/výkon a tiež kúzlami s najväčším kombo potenciálom. A tak pokiaľ ide o archetypy, v celomodrej variácii sa vyskytovali ako Kontroly na báze vracania na ruku (1997 - 1998), tak i Kombo balíky zabíjajúce najneskôr v treťom kole (tzv. zima komb 1998 - 1999) ale i Aggrá v podobe rôznych Blue Skyes (roky 2000 – 2001).
Pokusy vytvoriť celomodrý balík tu boli od počiatkov Magicu. Od vtedy už mali totiž modrí k dispozícii Counterspell, základný kameň takýchto balíkov. Pričom modrá disponovala vždy i najlepšími lietajúcimi bytosťami – rozhodne v pomere cena/výkon a tiež kúzlami s najväčším kombo potenciálom. A tak pokiaľ ide o archetypy, v celomodrej variácii sa vyskytovali ako Kontroly na báze vracania na ruku (1997 - 1998), tak i Kombo balíky zabíjajúce najneskôr v treťom kole (tzv. zima komb 1998 - 1999) ale i Aggrá v podobe rôznych Blue Skyes (roky 2000 – 2001).
Celomodré peklo 1997 (+/-)
Prvý balík s nejakou koncepciou (nie prosto iba prerušovania a lietajúce bytosti) na ktorý si spomínam bol z obdobia Tempestu. Ako som písal vo svojom poslednom článku, edícia Tempest priniesla Magicu veľa silných kariet. Niektoré boli očividné – Wasteland, niektoré až tak nie. Jednými s tých dobrých, no nenápadnejších boli medailony. Teda dvojmanové artefakty zlacňujúce kúzla konkrétnej farby o jednu bezfarebnú manu. A tie našli najväčšieho využitia práve v modrej farbe, kde výborne spolupracovali s ďalšou novinkou z Tempestu – kúzlami s buyback-om.
Základom balíku bol samozrejme „modrý“ Sapphire Medallion. Ten bol dobrý v tom, že nedával manu a nemusel sa tapovať. Takže dokázal zlacniť i vaše druhé, alebo tretie kúzlo v rade. No hlavne zlacňoval (trojmanové) bytosti. Ophidian dokázal svojimi troma životmi zastaviť malých rýchlych útočníkov, ale v prvom rade skrz svoju schopnosť naťahať veľký počet extra kariet. Podobne Man-o'-War, dokázal ako spomaliť protivníka vrátením jeho potenciálnych útočníkov na ruku, tak i pomôcť Ophidianovi s ťahaním kariet, odstránením jeho potenciálnych blokerov. Obaja mali ešte výhodu, že mali vo vyvolávacej cene iba jednu modrú a tak ich dva medailóny už dokázali poriadne zlacniť (a šetriť tak manu na prerušovania). Suq'Ata Firewalker mal síce v manacoste modré dve, no na druhej strane v dobe kedy sa po bojisku preháňali bytosti ako Frenetic Efreet, Soltari Priest, Jackal Pup, River Boa či Quirion Ranger, modrý po lepšej bytosti siahnuť nemohol. Nehovoriac o jeho protekcii na červenú. Poslednou bytosťou bol poväčšinou Waterspout Djinn (alebo iná silná lietačka), ktorý mal za úlohu zabiť súpera.
No a nebola by to modrá, keby jej súčasťou neboli prerušovania. Samozrejmosťou bol Counterspell, ktorý síce „nespolupracoval“ s medailónom, ale lepšie prerušovanie v tej dobe prosto nebolo (FoW odišiel s Ice Age blokom). Ďalej to boli Dissipate, v tej dobe druhé najlacnejšie bezpodmienkové (a reanimácii zabraňujúce) prerušovanie a ešte lepší buybeckový Forbid. Tiež Dismiss, ktorý v prípade nejakého toho medailonu na stole už predstavoval slušnú silu. A bola tu ešte stálica tých dní, súpera tapujúci Power Sink. A ak niečo predsa len prešlo na stôl, na ruku to mala vrátiť (tiež buybecková a s medailonom spolupracujúca) Capsize. No a nakoniec – úlohu manipulácie s knižnicou a draw enginu – stálych to súčastí modrých balíkov – tu plnili Impulse a Whispers of the Muse. A pokiaľ ide o zeme, tak k ostrovom sa pridala ďalšia vtedajšia klasika – Quicksand.
Tento balík bol dobrý pretože napriek tomu, že bol vcelku kontrolne ladený, bol i univerzálny. Obsahoval ako prerušovania, tak slušné bytosti a kartovú výhodu. Akurát s removalom to bolo horšie. Capsize a Quicksand občas nestačili – zvlášť ak neprišli medailóny. Formát bol v tej dobe vcelku rozmanitý, proti pomalším Aggrám, alebo Kontrolom to ešte šlo, no proti takým Bielym koňom s Empyrial Armorom, alebo agresívnemu Slightu s haste bytosťami a kopcom burnu už občas nestíhal.Tomu bol ale prispôsobený zase sideboard. Na spomalenie červeného tu bol Chill. A na jeho úplne zastavenie zase Hydroblast. Na necieľovateľných zelených to boli zase Dream Tides. Alebo sa hrávali Wall of Air, či Wall of Tears na zastavenie prvotného útoku, než získal balík prevahu vďaka kartovej výhode. No a niektorí hráči pre zmenu do sideboardu pridávali kradnutie bytostí - a to buď Abduction, alebo Mind Harness.
Modré peklo 1997 | Dejiny |
Main Deck | Sideboard |
4 Ophidian 4 Man-o’-War 2 Suq’Ata Firewalker 2 Waterspout Djinn 4 Counterspell 2 Dissipate 4 Forbid 2 Dismiss 2 Power Sink 4 Capsize 4 Impulse 4 Sapphire Medallion 2 Whispers of the Muse 4 Quicksand 16 Island | 3 Chill 3 Dream Tides 3 Hydroblast 3 Wall of Air 2 Abduction 1 Mind Harness |
TurboGenius (alebo tak nejako, nie som si úplne istý vtedajším názvom) Zima komb 1998/1999
Urza´s Saga bola podobný prípad ako Tempest. Veľmi silná edícia, ktorá však šla ešte ďalej, pretože priniesla (iba) modrej toľko broken kariet ako nikdy predtým a nikdy potom žiadna edícia žiadnej farbe. A ak si odmyslíme „všeobecné“ bomby ako Morphling, mala väčšina týchto kariet (Show and Tell, Time Spiral, Stroke of Genius, Turnabout, Great Whale, Peregrine Drake, Tolarian Academy) obrovský kombo potenciál.
A tak netrvalo dlho a vznikol jeden s najsilnejších (a najdrajších) štandardných kombo balíkov. Základnou kartou, ktorá „stvorila“ tento balík, sa však stala už o sadu skôr (Exodus) vydaná Mind over Matter. Tá bola vykladaná skrz Show and Tell a odtapovaním ako Mana Vault-u, tak i Tolariánskej Akadémie dokázala vyprodukovať obrovské množstvo many. Tá sa potom využila na Stroke of Genius (odtiaľ názov), ktorý priniesol pre zmenu obrovský počet kariet. Turnabout (ak by súper nejakým zázrakom zničil Mind over Matter, alebo by nedošla) znovu odtapol všetky zeme (Akademia) a artefakty (Vault) a po ich opätovnom tapnutí karty ako Meditate a Time Spiral priniesli ďalšie karty. Intuition plnila zase úlohu tútora a priniesla vždy tú potrebnú kartu. Jediným prerušovaním, ktoré sa vošlo do balíka tak bol iba klasický Counterspell. Počet artefaktov potrebných pre Akadémiu navyšovali Lotus Petal a Scroll Rack, ktorý pomáhal manipulovať s knižnicou. Hru nakoniec (tak okolo tretieho kola) nakoniec ukončil ešte jeden Stroke of Genius, tentoraz namierený do súpera, ktorý ho prinútil potiahnuť viac kariet než mal v balíku a ten tak prehral celú hru.
Proti kontrolnejším súperom bol sideboard plný prerušovania (ktoré chýbalo v maine). Annul sa využíval proti nepríjemným artefaktom/enchantmentom (Presence of Master bol proti tomuto balíku naozaj dobrý) a Mana Leak bolo lacné prerušovanie do začiatku. Ak niečo prešlo na stôl, vrátilo sa to pomocou Capsize. Proti rýchlym balíkom plným malých bytostí tu bola Propaganda a proti Fritke zase Douse.
Balík to bol veľmi veľmi silný. Ako tak sa mu mohli postaviť (teda čo si pamätám) maximálne tak Merfolkovia – hrali lacné bytosti (a tak odolali i Aggrám), ale po sideboarde mali i dosť prerušovania (a tak mohli zastaviť Kombo). Najväčšou chybou ale bolo to, že o hrách už nerozhodoval ani tak skill hráčov, ako to, kto si mohol také drahé karty vôbec dovoliť (ja som si nemohol ...). Predsa len, ak si odmyslíme ostrovy, tak ostalo v balíku tak 42 kariet a z tých bolo tak 35 rérok. Nečudo, že po Zime komb nastalo obdobie banovania, ktoré pripomínalo situácie keď sa v NHL pobijú Kanaďania. Na „trestnú lavicu“ odišla kopa kombo kariet a formát sa ukľudnil. I tak ale toto obdobie nalomilo veľa hráčov, mňa nevynímajúc, k odchodu.
TurboGenius 1999 | Dejiny |
Main Deck | Sideboard |
4 Mind over Matter 4 Show and Tell 4 Mana Vault 4 Stroke of Genius 2 Turnabout 4 Meditate 4 Time Spiral 4 Intuition 4 Counterspell 4 Lotus Petal 2 Scroll Rack 4 Tolarian Academy 16 Island | 3 Annul 3 Mana Leak 3 Capsize 3 Propaganda 3 Douse |
Blue Sky 2001 (+/-)
Preto tento balík bude asi najmenej presný. Magic som sledoval už iba z povzdiali, takže tu môžu byť nepresnosti. Po ultra rýchlom (3/3 za dve many) a ultra silnom (broken karty) Urza cykle Wizardi výrazne spomalili (2/2 za tri many) a zvoľnili (hlavne v Mercadian Masques cykle). A tak sa vcelku hrateľným a pokiaľ si pamätám, tak i vcelku budget balíkom stali Blue Sky.
Cloud Sprite, bola síce iba obyčajná 1/1, ale bol to stále one turn drop a spĺňala hlavnú podmienku – lietala. Zato Cloudskate už bola dvojmanová 2/2 lietačka, čo bolo v tej dobe vcelku slušné. A zase Spiketail Hatchling je dobrá ukážka toho ako za tie roky zosilneli v MtG bytosti (porovnať s Judge's Familiar – a áno ja viem, že nerobia úplne to isté, ale i tak ...). No a Drake Hatchling predstavoval skôr obrannú a Rishadan Airship zase pre zmenu útočnú bytosť. Vrchol krivky tvorili buď Troublesome Spirit, ktorého postih nevadil skrz povahu prerušovaní hraných v tomto balíku, alebo Spiketail Drake, lietajúca bytosť s inportovaným Mana Leak-om. Poslednou a jedinou nelietajúcou bytosťou, bola stálica vtedajších balíkov (globálne ničenia obchádzajúci) Chimeric Idol. Znovu sa ale súčasťou modrých balíkov stávalo rušenie. Keďže sa však mana využívala na vyvolávanie bytostí, hrali sa skôr rušenia s alternatívnou zosielacou cenou. Daze bola regulárnym rušením v prvých kolách hry, Thwart síce pri alternatívnom zahraní vrátil ostrovy do ruky, ale zase Foil to dokázal zužitkovať pri svojom alternatívnom zoslaní. No a manipuláciu s knižnicou zabezpečoval (podľa mňa doteraz najlepší) Brainstorm. No a na udržanie nejakého toho tempa sa hrávali buď Seal of Removal (ten sa dal vyložiť v prvom kole "do zásoby"), alebo Boomerang. A tí čo radi riskovali (už príliš veľa vracania ostrovov na ruku), hrávali i Ensnare.
No a v sideboarde to boli jednak Wash Out proti jednofarebnému súperovi, ďalej Chill proti červenému a Submerge proti tomu zelenému. Proti modrým kontrolom zase vtedy pomáhal Rising Waters a tomuto balíku skrz alternatívne zosielanie až tak nevadil. No a nakoniec Misdirection, síce nepatrila k najlacnejším, no zapadla do myšlienky (alternatívnych zoslaní) decku a pomáhala tak ako proti kontrolom (presmeroval súperovo rušenie do seba), tak i proti červenej.
Pokiaľ ide o samotný balík, môže sa zdať, hlavne pri pohľade na bytosti, dosť slabý. No ako som písal, Wizardi v tej dobe dosť spomalili, extrémne rýchle balíky, ale ani extrémne silné bytosti za málo many prakticky neexistovali a tak mohla modrá znovu čerpať zo svojej univerzálnosti. I keď to bola samozrejme iná univerzálnosť ako u (svojho času) bielej (rýchle bytosti a ničenia ... prakticky čohokoľvek). Tu išlo o to, že prerušovania ... prerušili čokoľvek. A lietajúce bytosti súpera prosto nakoniec „uhlodali“.
Blue Sky 2013 | Dejiny |
Main Deck | Sideboard |
2 Cloud Sprite 4 Cloudskate 4 Spiketail Hatchling 2 Drake Hatchling 4 Rishadan Airship 2 Troublesome Spirit 1 Spiketail Drake 4 Chimeric Idol 3 Daze 3 Thwart 3 Foil 3 Seal of Removal 4 Brainstorm 21 Island | 3 Wash Out 3 Chill 3 Submerge 3 Rising Waters 3 Misdirection |
No tu sa znova končí exkurz do dejín Magicu. Ukázali sme si ako kontrolnejší, tak i kombo a aggro balík. V tomto bola a je modrá naozaj dosť rozmanitá. A teraz prejdem so súčasnosti.
Blu Sky 2013.
Hneď na úvod. Nebude sa jednať o klasický Monoblue deck. Jednak chcem zachovať podmienku ceny do 40 € a jednak by to malo byť i niečo mierne odlišné, než čo môžete nájsť na internete.
Balík je založený na podobnom princípe ako verzia z roku 2001. Vyložiť čo najskôr lacné lietačky a s nimi potom s podporou nejakého toho prerušovania a vracania na ruku, upižlať súpera. Na prevedenie tohto plánu tu máme už na jednej mane Cloudfin Raptor-a, ktorý môže vyrásť na 3/4 celkom v pohode. Judge's Familiar je najdrahšia karta v maine. Ak ju vyložím v prvom kole, môže pomaly klovať súpera a ja napríklad môžem (ak sa bojím) čakať na ruke s nejakým tým rušením. A ešte k tomu sťažuje súperovi hranie instantov (čo pomôže v „rušiacej vojne“) a sorcery (pomôže proti BR súperovi – Thoughtseize, Rakdos´s Return, Anger of the Gods, Dreadbore, Mizzium Mortars ...) Na dvoch manách je tu Vaporkin, ktorý ma dva do útoku a posilňuje Raptora. Okrem toho ... v tomto balíku aj tak nechcem blokovať. Frostburn Weird je jediná nelietajúca bytosť v decku. Súťažil o miesto v decku s Omenspeaker-om (scry 2), no v jeho prospech hovoria 4 životy (pobráni viac v úvode), pričom v strednej fáze hry môže už kľudne i útočiť za 4 (ak to bude potrebné). Bojové schopnosti Warden of Evos Isle sú síce naozaj bieda s núdzou, no i tak dokáže evolvnúť Raptora (pri krivke Raptor – Vaporkin – Warden) a okrem toho zlacňuje ďalších prichádzajúcich lietačov a mne tak ostáva viac many potrebnej na rušenie. Vrchol krivky predstavuje Air Servant, ktorý sa dá zlacniť Warden-om, má 4 do útoku (zoberie už dosť životov a samozrejme tiež evolvuje Raptora) a tiež sa dokáže "postarať" o bytosti ako Stormbreath Dragon, Desecration Demon, Archangel of Thune a podobne. Pokiaľ ide o prerušovania, tak tu je klasická dvojka Syncopate (lepšia v early) a Dissolve (lepšia v mind). Ale nejaké lacnejšie kvalitné rušenie ala Mana Leak naozaj chýba. Ako spomalenie súpera som sa rozhodol použiť Disperse. Uprednostil som univerzálnosť pred scry (Voyage´s End) a nízku cenu pred väčšou silou (Cyclonic Rift). Jedinými „ničeniami“ v balíku sú Curse of the Swine, ktoré v prípade, ak je to nevyhnuté dokáže poriešiť i viac hrozieb naraz a Rapid Hybridization, ako taká rýchla odpoveď na naozaj nebezpečné bytosti ako Stormbreath Dragon, Blood Baron of Vizkopa, či Polukranos, World Eater. No ak už máme toľko evasion bytostí, využitie nájde i Bident of Thassa.
V sideboarde sa už nachádzajú iba karty na možnú zmenu stratégie. Na kontrolnejšie súpera je tu Pithing Needle, Dispel a Negate (tá pre zmenu súťažila s Gainsay, ale momentálne sú na štandarde prakticky iba 3 bytosti na ktoré nedosiahne Negate a dosiahne Gainsay - Master of Waves, Thassa, God of the Sea a Aetherling, ale je oveľa viac hrozieb ktoré porieši Negate a Gainsay nie – všetci planeswalkery, Rakdos´s Return, Anger of the Gods, všetky (až na jedno) cielené ničenia a pod.). Proti Aggro súperovi je tu Essence Scater. Ak to bude mať ale naozaj rýchle, a ja to nebudem (skrz vykladanie mojich bytostí) stíhať counterovať, je tu lacné „ničenie“ Runner´s Bane. Proti tomu pomalšiemu zase pre zmenu Claustrophobia na všetky tie väčšie kusy, ktoré chcú útočiť . Na tie zelené a červené zase najdrahšia karta celého balíku Tidebinder Mage. Veľkým nebezpečenstvom sú i bytosti s protekciou na modrú (Mistcutter Hydra a Skylasher), ktorých sú momentálne skrz popularitu Monoblue devotion deckov plné sideboardy. Takže je tu jediná možná odpoveď na takéto karty Ratchet Bomb, ktorá pomôže i proti ultra rýchlym aggrám, či selesnyánskym tokenom.
Pokiaľ ide o hru, tak ideálne je byť on play :) V prvom kole vyložiť Familiára, alebo Raptora, v druhom - ak to ide prihodiť Vaporkina. Potom – ak sú na ruke – už iba čakať s nejakým tým prerušovaním, klásť zeme a v pravú chvíľu prihadzovať ďalšie bytosti. Výhodou je, že súper môže strácať čas tapnutým príchodom zemí (shocklandy, scrylandy), zatiaľ čo ja môžem veselo vyvolávať. Hlavné ale je, že je to zábavný balík, za naozaj málo peňazí. Najdrahší je Tidebinder, ale ten je iba v dvoch kusoch v sideboarde. Ostatné karty sú prevažne komony, Thassin dvojzubec sa rozdával zdarma, a ani ďalšie réra nie sú drahé karty. Takže za +/- 20 € dostaneme zábavný balík, ktorý síce ešte potrebuje vytuniť, ale na také FNM sa zobrať môže.
Blue Sky | Dorlas |
Main Deck | Sideboard |
4 Cloudfin Raptor 4 Judge’s Familiar 4 Vaporkin 4 Frostburn Weird 3 Warden of Evos Isle 2 Air Servant 4 Syncopate 4 Dissolve 2 Disperse 2 Curse of the Swine 2 Rapid Hybridization 3 Bident of Thassa 23 Island | 2 Pithing Needle 2 Dispel 2 Tidebinder Mage 2 Ratchet Bomb 2 Runner´s Bane 2 Essence Scater 3 Negate |
Simple Monoblue 2013
Toto je kontrolnejšia verzia Non-devotion monoblue balíka. Ja založená na princípe prežitia do chvíle, kedy do hry príde Ætherling, ktorým sa pokúsim zabiť súpera. Na to mi slúžia v prvom rade bytosti s väčšou obranou ako útokom. Omenspeaker je dvojmanovka s troma životmi, ktorá manipuluje s knižnicou, Frostburn Weird je dvojmanovka dokonca so štyrmi životmi, ktorá dokáže i slušne útočiť, Scroll Thief je síce trojmanovka s „iba“ troma životmi, no ak súper „zaspí“, tak mi naťahá dosť kariet a Voidwielder je 1/4 s integrovaným Unsummonom. Leteckú rovinu zabezpečuje Judge's Familiar - keďže mi v prvom kole nehrozí tapnutý príchod zeme, tak sa nejaký ten one-turn drop hodí (a keď nič iné, v úvode zdražuje súperove rušenia o jednu manu) a Prognostic Sphinx, ktorá ma dokonca 5 životov a s nejakým tým prebytočným landom na ruke je prakticky nesmrteľná.
V kúzlach je to dvojka Syncopate a Dissolve, doplnená o lacnejšie (no i zameranejšie) rušenie Negate. V sekcii ničenia ostali Curse of the Swine a Rapid Hybridization, pričom Disperse bolo nahradené Voyage's End-om, ktorý v prípade núdze najvyššej dokáže vrátiť vlastného Omenspeaker-a (a pre-scry-ovať sa tak k potrebnej karte), Voidwielder-a (a vrátiť znovu niečo na ruku) či „ochrániť“ sideboardového Tidebinder-a. Domestication dokáže ukradnúť súperove bytosti ako Boros Reckoner, Archangel of Thune, Master of Waves a podobne. Jedna "na chuť" prosto neškodí.
V sideboarde sa nič nezmenilo. Sú tu znova Essence Scatter a Negate - na zmenu zloženia prerušovania v závislosti od súpera. Runner´s Bane, Claustrophobia a Tidebinder Mage proti jednotlivým aggrám a Pithing Needle na kontroly. A ostal i reset v podobe Ratchet Bomb-y.
V sideboarde sa nič nezmenilo. Sú tu znova Essence Scatter a Negate - na zmenu zloženia prerušovania v závislosti od súpera. Runner´s Bane, Claustrophobia a Tidebinder Mage proti jednotlivým aggrám a Pithing Needle na kontroly. A ostal i reset v podobe Ratchet Bomb-y.
Hru treba poňať kontrolnejšie, zbytočne sa nehnať do útoku s Weird-om a pumpovať ho, radšej si nechať voľnú manu na rušenie. A i keď to rušenie na ruke nie je, ísť za jeden život a miasť s tým súpera. Balík je o poznanie pomalší (nudnejší) než prvá verzia, no niektorým to hádam bude vyhovovať. A znovu nezabúdať, že ide o budget verziu za +/- 25 €.
Monoblue Control | Dorlas |
Main Deck | Sideboard |
3 Judge’s Familiar 4 Omenspeaker 4 Frostburn Weird 3 Scroll Thief 1 Voidwielder 1 Prognostic Sphinx 2 Aetherling 4 Syncopate 4 Dissolve 2 Negate 2 Rapid Hybridization 1 Curse of the Swine 4 Voyage’s End 1 Domestication 24 Island | 2 Negate 2 Essence Scatter 2 Tidebinder Mage 2 Ratchet Bomb 2 Pithing Needle 3 Runner´s Bane 1 Claustrophobia 1 Domestication |
A to by bolo pre tentoraz všetko. Hádam ste to zvládli až do konca a tak sa snáď čoskoro ohlásim opäť. Nabudúce to bude Monoblack.
Dorlas
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.