Runaway Steam-Kin je nový "Tarmogoyf" ;-)
0 hlasů
Dorlas si pro vás připravil rozbor Abzan midrange či tzv. "good stuff" na nový Standard, tedy již s využitím nových karet z Guilds of Ravnica.
Foto: Wizards of the Coast
Zdravím všetkých. Už niekoľko dní je tu nová Ravnica a s ňou postrotačné obdobie. A to je raj pre (amatérskych) brewerov. No a pre mňa má Ravnica ešte jeden význam. Mám slabosť pre trojfarebné decky a tie práve Ravnica zo svojimi shock landamy a gildovnými kartami „umožňuje“. Nakoľko ale cyklus gild ešte nie je úplný, niektoré trojfarby sú na tom lepšie ako iné. Z tých, ktoré pre mňa prichádzali do úvahy – teda tých, ktoré obsahujú zelenú – to boli Sultai (dimir – golgari), Abzan (golgari – selesnya) a Naya (selesny – boros). Takže som si zvolil, asi celkom podľa očakávania (tých čo čítajú moje články) Abzan a Naya. Dnes to bude štandardný Abzan „good stuff“ Midrange, ktorý viac vyhovuje môjmu štýlu a má (podľa mňa) momentálne lepšiu mana bázu. No a v druhom rozbore by to bola Naya Aggro. A predpokladám, že s nasledujúcou sadou obsahujúcou zvyšné gildy sa tieto decky ešte vylepšia. A že si nakoniec aj tak postavím Jund :o) To len tak na okraj.
Takže mojim cieľom bolo postaviť „modern style“ midrange deck. Na štandard. Nie aggro, nie kontrol. Nakoľko ale štandard nie je modern (logicky) - ani prítomnosť Trophy na formáte nedáva dostatok univerzálnych odpovedí a tiež v oblasti bytostí tu nie je žiaden nový „tarmogoyf“. Takže som svoje očakávania musel trochu korigovať. Hrať viac bytostí ako som plánoval a menej spellov. A tiež dopredu hovorím, že je to článok vytvorený po iba pár dňoch testovania, že deck bude (dúfam) ešte vyladený a že táto „prvá verzia“ bude slúžiť hlavne na vysvetlenie zamýšľaných princípov a pre inšpiráciu.
V bytostiach som rezignoval na Llanowarských Elfov. Teda po pravde mám i verziu, kde ich skúšam, pretože odvedú svoju prácu ako proti aggrám, tak i proti kontrolom. Urýchlia zahranie mojich veľkých bytostí (Champion, ...), čo mi poskytne výhodu proti kontrolom v rýchlosti a proti aggrám v sile. Problémom je len to, že sa sila Elfov proti týmto súperom s každým ďalším kolom znižuje a znižuje. Netvrdím, že som ho nahradil niečím lepším, ja len proste testujem možnosti. Lenže nielen v jednomanovkách, ale ani v dvojmanovkách to momentálne na štandarde nevyzerá dvakrát ružovo. Stitcher's Supplier síce zariadi undergrowth, ale ten nie je „nič moc“ ani na limited a na constructed to až taká bomba asi tiež nebude. A agresívne biele jednomanovky zase nekorešpondujú s „prvým“ zeleným landom môjho decku. No a pokiaľ ide o dvojmanovky tak – prínos Thorn Lieutenant-a sa ukáže podľa toho ako veľmi sa ešte bude hrať Chainwhiler, Graveyard Marshal je zase heavy black, odolnejší dvojmanový manovači pre zmenu rotujú preč. Takže som sa nakoniec rozhodol pre (asi trochu kontroverzného) Dryad Greenseeker-a. Hrám 25 zemí (a zvažujem 26) a táto dryáda tak pomáha urobiť každé kolo land drop. Tiež dokáže v úvode zastaviť – zvlášť on play - dosť súperových útočníkov (Ghitu Lavarunner, Pelt Collector, Knight of Grace, Thorn Lieutenant, Sunhome Stalwart) a s pár ďalšími sa vymení v kombate (Goblin Banneret, Glowspore Shaman), takže ak nič iné - dokáže poskytnúť čas. Malým plusom je – i v prípade neotočenia zeme – poskytnutie informácie o mojom ďalšom drawe a tak i uľahčenie plánovania ďalšej hry. A ak by som zaradil do decku (čo som nezaradil) i nejaké to dobrovoľné miešanie knižnice (Field of Ruin, Thaumatic Compass, Evolving Wilds, Gaea´s Blessing, ...), mohol by som si tiež nechcenú kartu zvrchu proste zamiešať do knižnice. No a druhou voľbou je Merfolk Branchwalker. Ten síce tiež nie je žiadna sláva, ale občas prinesie zem – a umožní tak spomínaný land drop každé kolo, občas dokáže na súpera trochu zatlačiť. Možno by sa na postrotačnú metu plnú (pravdepodobne) agresívneho Borosu hodil viac defenzívny Seekers' Squire, no Branchwalker sa zosiela cez zelenú a to je hlavná farba balíka.
V trojmanovkách je koncentrovaný najväčší herný potenciál tohto decku. A to ako v sile, tak i v univerzálnosti. Hlavným bijcom decku je Steel Leaf Champion. Ok, bez urýchlenia do druhého kola skrz Elfov to už nie je až taký hukot, ale stále je to 5/4 za tri many. S výhodou. Ono by sa tie tri zelené many v casting coste mohli javiť ako problém, ale mám dohromady iba 4 zeme, ktoré neprodukujú zelenú manu a tak jeho zoslanie v treťom kole nebýva problém. Netvrdím, že sa občas zeme nezídu „zle“, ale nie je to tak časté, aby som tak silnú bytosť nehral. Knight of Autumn bol jedným z dvoch dôvodov, prečo som sa rozhodol práve tento balík vyskúšať. Mal som pocit, že toto je „klasická“ midrange bytosť a chcel som mu nájsť iný „domov“ než nejaké Selesnyanske Aggro. Jej najčastejšia 4/3 verzia sa síce nemôže rovnať Champion-ovi, ale minimálne v kombate sa s ním vymení. Skôr trochu viac vadia jej tri životy v súboji s first strike bytosťami Boros Aggra ako Tajic, Legion´s Edge či „mentorovaný“ Sunhome Stalwart. No keďže takéto (ale i iné) aggrá hrajú i bytosti bez prvého úderu s jedným či dvoma životmi (Legion Warboss, Emmara, Soul of the Accord, Goblin Banneret), občas sa hodí i ako 2/1 s prinesenými 4 životmi. No a zničenie artefaktu alebo enchantmentu si málokedy nenájde cieľ (Search for Azcanta, History of Benalia, Experimental Frenzy, Radiant Destiny, Seal Away, Ixalan´s Binding, Vanquisher´s Banner, Chamber Sentry). Žiadna z týchto jeho (alebo jej?) schopnosti nie je dych berúca a hry vyhrávajúca, ale univerzálnejšiu bytosť by ste teraz na štandarde asi ťažko hľadali. Ešte raz budem túto tému v článku rozoberať, ale je možné že i tak sa Knight hodí viac na modern než na štandard. Hlavne kvôli jeho výraznejšej pomoci proti na formáte rozšíreným deckom ako Burn, Affinita či Tron. No zatiaľ nechcem ísť z jeho počtom pod štyri.
No a v štvormanovkách to je znovu také nejaké „všelijaké“. Hrám 2x Ravenous Chupacabru. Osobne nie som až taký fanúšik tejto bytosti a rozhodne to nie je Nekrataal. Chýbajúci first strike je – zvlášť v tejto dobe – dosť cítiť, na druhej strane zabije viac bytostí a vďaka tomu je výborná proti všetkým creature deckom, ktoré sa snažia hrať fér. A ako budem ešte viackrát písať, bez nezničiteľných bohov sa hrateľnosť takýchto kariet zvyšuje. I ďalšie bytosti sú z tých kontroverznejších. Hrajem totiž 2x Vine Mare už v maine. Keďže je toto midrange, potrebujem sa (logicky) dožiť strednej fázy hry. Nemôžem riskovať, že ak sa niečo nedarí a ja som v defenzíve, že mi prosto súper moju bytosť „odstrelí“ a zabije ma útokom. Manovou náročnosťou si tu momentálne konkurujú Mare a horúca novinka Nullhide Ferox. Ferox je lepší proti viac aggro súperovi s menej ničením v decku, pretože má iba „semi-hexproof“, ale zase je to prosto v boji veľmi schopná 6/6-ka (spomínaný problém x/3 bytostí proti first strikerom súpera). Mare je zase vďaka plnohodnotnému hexproofu lepšia proti kontrolnejšiemu decku, či súperovi s balíkom plným removalu, len má často problém prežiť kombat. Možno by bol lepší split, pre Mare ale hovorí z môjho pohľadu hlavne to, že ja sám hrám viac non-creature spellov. A to by mi Ferox sťažil. A tiež to, že Mare dokáže (v prípade potreby) útočiť „okolo“ bytostí ako Nightveil Predator, či Doom Whisperer. No a poslednou štvormanovkou je novinka Golgari Findbroker. Má naozaj veľmi „ťažký“ casting cost, no je to predsa len košická Eternal Witness-ka a to sa počíta. Nehrám síce iba samé permanenty, ale i tak. Hrám všestranné ničenie v podobe bytostí (Chupacabra, Knight) a tiež „spoiler allert“ ničenie v podobe sférochodcov (Vraska, Vivien) a tie budú často ničené a tak by malo byť vždy čo vracať. Nehovoriac o tom, že má Findbroker slušné - nie výborné ale slušné - 3/4 staty a tak toho zvládne dosť i ako bojová bytosť.
Vrchol krivky tvorí dvakrát Lyra Dawnbringer. Hľadal som nejakého lacnejšieho lifelinkera, ktorý by mi pomohol dožiť sa spomínanej mid/late game, ale až taký veľký výber nebol. Najlepšie sa ukazoval Blood Operative s pridanou schopnosťou exilnúť aspoň jednu kartu (najčastejšie asi Chemister´s Insight kontrolného súpera). No so svojim jedným životom a bez prvého úderu by bol príliš „náchylný“ ako na Chainwilera (a tiež Plague Mare a náhodné Mephitic Vapors), tak i na spomínaného Tajic-a a podobné bytosti. Nehovoriac o dvoch čiernych v manacoste. Lyra obracia damage race až neskôr, ale obracia ho poriadne. Súperi ju síce môžu zničiť (aspoň, že je safe pred Cast Down), no v naozaj tesných race-och je fajn, že pri defenzívnej hre Lyra udelí v kombate damage skôr ako súperove útočiace bytosti a ja tak prežijem „posledný útok“. Ja samozrejme vidím, že dve biele v manacoste Lyry sú v podstate to isté čo dve čierne v manacoste „Operativca“, no ona prichádza na stôl neskôr a tak by už mohli byť k dispozícii. Jej jedinou konkurenciou na tomto slote (pokiaľ ide o veľkosť, schopnosti, dopad na hru), je Doom Whisperer. Ale keďže si myslím, že agresívne creature decky budú najbližšiu dobu asi častejšie, zdá sa mi, že lifelink je momentálne prínosnejší, než filtrácia knižnice. Ale rád sa nechám presvedčiť o opaku.
V kúzlach hrá prím samozrejme druhý dôvod, pre ktorý som sa rozhodol postaviť tento balík a to Assassin's Trophy. A je to tiež (po Knight of Autumn druhá) karta, ktorá asi bude silnejšia na moderne než na štandarde. Mám pocit (pri tom obmedzenom testovaní, ktoré som stihol), že skrz skladbu balíkov a všeobecný power level kariet na štandarde, bude jej zahratie a poskytnutie extra landu súperovi často predstavovať príliš veľký downside pre mňa. Ak ňou na moderne v prvej hre zničím v mojom Junde (alebo ešte lepšie v Abzane) niečo ako Karna v Trone, Phyrexian Unlife v Ad Nauseam, Inkmoth Nexus v Infecte či Ensnaring Bridge v Monored Prison decku tak .... ok poskytol som súperovi zem, no tiež sa mi podarilo možno „dodge the bullet“. Na štandarde budem musieť občas v dôsledku vývoja hry zničiť i niečo ako Jadelight Ranger či Legion Warboss. Len pre nedostatok iného riešenia. A iné riešenie mať nebudem, pretože ich z decku vytlačila práve Trophy. A vytlačila ich preto, pretože je taká univerzálna. Samozrejme ak ňou súperovi zničím Teferiho (než sa odtapne), alebo Doom Whisperer-a (než ma zabije), tak to bude naozaj dobrý obchod. Len asi nebude ten dobrý obchod nastávať tak často, ako by som chcel. No stále si stojím za všetkým čo som o nej napísal v Rýchlom rozbore a myslím si, že je tak výborná, že mimo špeciálnych buildov - ako naozaj creature heawy Golgari „undergrowth“ Aggro, si playset zaslúži. Je tu prosto príliš veľa dobrých (čítaj silných) cieľov. Od Karna po Teferiho, od Tajic-a po Lyru, od „neflipinutej“ Azcanty po tú „flipnutú“.
Zvyšný removal je potom už zložený zo zástupcov všetkého, čo je na štandarde momentálne k dispozícii. Ak zvážim potenciál hrateľnosti, ktorým disponuje Ferox, je dôležité mať v maine manovo nenáročný removal, ktorý dokážem zosielať „okolo neho“. Cast Down spĺňa túto podmienku a keby nebolo tak hrávaných bytosti ako Lyra, Nicol Bolas, Tajic či Ghalta – nebolo by jej čo vytknúť. Takto ale musím byť pripravený na všetko a tak som pridal 2x Vraska's Contempt a 2x Status // Statue. Aj keď to po minulom období – kedy to bez Conteptu naozaj nešlo - znie ako svätokrádež. Ale po rotácii amonkhetských nezničiteľných bohov (a Scrapheap Scrounger-a) nám z otravných (čítaj z hrobu sa vracajúcich) bytostí ostal v podstate už iba Rekindling Phoenix. A tak než si ujasníme ako hrateľné sú na štandarde triky dávajúce nezničiteľnosť (Chance for Glory, Assure/Assemble, ...) nebude asi exilovanie až tak dôležité. Určite nie skôr než sa utrasie i to, nakoľko sa budú hrávať starí a noví sférochodci. Zvlášť ak na riešenie takýchto (zatiaľ náhodných) vecí teraz máme Assassin´s Trophy. Vidíte prečo si myslím, že je výborná? A Status // Statue nám dá aspoň nejaké možnosti i do začiatku hry. Je totiž dobré mať v maine removal a je dobré mať v maine i triky. Najčastejšie ju síce využijem ako „predražený“ Murder, no občas sa bude hodiť i to, že vďaka nej mám už v maine 6 ničení artefaktov a očarovaní. Čo je jednak dobré v „nezmapovanej“ mete a jednak sa mi vďaka tomu uvoľnilo pár slotov i v sideboarde. A pomocou Status-u dokáže tiež Dryad Greenseeker zabiť (a prežiť to) všetky súperove pozemné 3/x-ky a Knight of Autum prežiť súboj s Boroskými firs strikermi. Status dokáže tiež zachrániť spomínaného Knight-a a Greenseeker-a pred Lightning Strike-om a Branchwalker-a pred Shockom. Ok, nie je to Blossoming Defense level, ale poteší. Ale je možné, že ju iba preceňujem a po utrasení mety a pri ďalšom vylaďovaní z decku Status/Statue vypadne. Posledným removalom a súčasne univerzálnou kartou je Find // Finality. Obe jej časti sú sami o sebe očividne iba priemerne silné a predražené, no spojené na jednej karte získavajú na hrateľnosti. Proti creature deckom je to v podstate (nezničiteľnosť obchádzajúce) globálne ničenie. Teda ak to súper nepreženie s mentorom, alebo na vás nevyrukuje s niečím ako Lyra či Doom Whisperer. A proti kontrolným súperom zase ocením vrátenie dvoch zničených/prerušených bytostí z hrobu. Je to síce malá kartová výhoda, ale je. Je tiež pravda, že na plné využitie je potenciálu by bolo potrebných viac etb bytostí, ale keď nič iné, tak nejaké sa nájdu v side.
Slabinou tohto môjho balíku je samozrejme i to, že v oblasti discardu to nie je na štandarde momentálne žiadna sláva – Duress je sideboardovka na kontroly, Lay Bare the Heart rotuje preč a Thought Erasure „dostal“ Dimir. Možnosti sú. Mohol som napríklad zaradiť nejakých Kitesail Freebooter-ov. Ono je pravda, že tento pirát je v podstate Duress s krídelkami a jeho sila je bez jeho „human synergií“ polovičná - no nakoľko potrebujem aspoň niečo a Freebooter je bytosť - a teda spolupracuje s pár kúzlami v mojom decku - mohol som to skúsiť. Zatiaľ som to nestihol, uvidíme čo prinesie ďalšie testovanie.
No poslednými kúskami sú conditional removal a medium card advantage v jednom. Áno, na radu prichádzajú sférochodci. A tu je problém. Mám pocit, že žiadny - v týchto farbách dostupných - nie je tak silný, aby predstavoval winn condition sám o sebe. Takže sa neoplatí do neho nejako extra rampyť a je potrebné sa na nich dívať ako na všestranných pomocníkov a hromozvod pre súperov removal. Ale všetky predstavujú naozaj univerzálne možnosti pre môj deck. Ak pôjdeme po krivke tak Vraska, Golgari Queen dokáže zničiť čokoľvek, čo môže na mňa súper v prvých kolách zahrať. Vrátane Sarkhan-a (a Jace-a). A ak narazím na kontrol môžem prefiltrovať zahrané zeme za karty. Ale tiež je dobré, že jej môžem zvyšovať lojalitu i v prípade, že o zeme prichádzať nechcem. Len jej sila v late game klesá – viac manovo náročných hrozieb. Vivien Reid síce nezničí rýchle pozemné bytostí súpera - ale to by som mal pobrániť svojimi bytosťami - no dosiahne na manovo náročnejšie hrozby súpera ako Lyra, Shalai, Phyrexian Scriptures či Weatherlight. No a nakoniec Vraska, Relic Seeker už zničí každú bytosť, artefakt či očarovanie bez rozdielu a v prípade potreby produkuje ťažšie blokovateľné bytosti. Len stojí 6 mán. A ako som povedal - ich ultimatívky mi nevyhrávajú hry, len mi v tom (výrazne) pomáhajú a tak sú v decku hlave pre svoju univerzálnosť. Po pravde som sa málokedy k spusteniu ultimatky ktorejkoľvek z nich dostal. Či už z dôvodu skoršej výhry, alebo .... prehry. A testujem ich (svojim klasickým spôsobom) – každú po jednom kuse. Uvidíme, ktorá sa osvedčí najviac.
Manabase má (zatiaľ) tiež svoje trhliny. Zjavnou nevýhodou je absencia Godless Shrine. Na druhej strane pri dostupných check landoch to nie je až taká katastrofa. Samozrejmosťou sú tak playsety Overgrown Tomb a Temple Garden. Nakoľko bude balík prevažne zelený – nemôžem napísať heawy green, pretože v ňom bude i veľa čiernej – tak bude v prvých kolách „bezproblémový“ prístup k zelenej naozaj dôležitý. Z rovnakého dôvodu sú tu i playsety Woodland Cemetery a Sunpetal Grove. A iba z dôvodu občasnej, ale dôležitej potreby mať prístup ako k bielej tak i čiernej je tu i dvakrát Isolated Chapel. Bez Orzhovskej gildy tu momentálne nie je žiadne silné, či mnou požadované kúzlo (možno Vona by si druhú šancu zaslúžila), ktoré by potrebovalo ako bielu, tak i čiernu súčasne, takže dva kusy postačia. No aby check landy chodili odtapnuté a aby som mal vždy zelenú pre svoje bytosti, tak je tu päť lesov. Tá jedna pláň a jedna bažina sú tu už klasicky iba ako ciele pre Field of Ruin a po novom už i pre Assassin´s Trophy.
Je samozrejme trochu problematický, nakoľko ešte nie je jasná meta a nie je jasné proti čomu sa bude treba brániť a čo bude treba vyhejtovať. Univerzálnu sekciu tak tvoria Deathgorge Scavenger a Plaguecrafter. Scavenger je tu primárne proti hrobu. Nakoľko ale rotuje preč ako God-Pharaoh´s Gift, tak i The Scarab God – tak možno grave hate nebude až taký potrebný. No keďže tu stále máme izzetský jump-start a golgarijský undergrowth, tak sa nejaká ta možnosť hodí. Zvlášť ak dokáže Scavenger exilnúť z hrobu i zničeného Rekindling Phoenix-a a pridať i pár životov proti rôznym variantom Boroských deckov. Plaguecrafter sa uplatní ako proti balíkom s nejakou tou hexproof bytosťou (Carnage Tyrant, Nullhide Ferox, Vine Mare, Palladia-Mors, the Ruiner, Nightveil Predator, ...), tak tiež ako extra - z hrobu vrátiteľný - removal proti creatur deckom. A proti kontrolom to bude extra zbraň proti sférochodcom a súčasne (slabý) discard. Protikontrolná sekcia začína samozrejme Duress-om. Je to najlepší „test counterspellu“ čo momentálne na štandarde máme k dispozícii. Ďalej Arguel's Blood Fast, čo je jedna z tých lepších vecí čo môžete proti kontrolom pretlačiť v druhom kole. Keďže ani po rotácii sa sila UW Kontrolov pravdepodobne nezmení a keďže pribudli i možnosti ísť cestou Jeskai, tak ak sa podarí dostať na stôl i nejaké to pridávanie životov (Autum, Lyra, Scavenger zo sb), dokáže sa toto očarovanie doslova prekopávať knižnicou pre odpovede. Je to bolestivé kopanie, ale zase stojí iba dve many. Teda samozrejme nielen tie, ale ... životy sú resource a tak je s nimi i potrebné narábať. Posledným kúskom je neprerušiteľný a (skoro) nezničiteľný Carnage Tyrant. Proti creature deckom je tu Ritual of Soot a Phyrexian Scriptures. Ritual je lepší proti Boros Aggro a Selesnya Tokens deckom, ktoré až tak veľa manovo náročnejších bytostí nehrajú. Scriptures má síce „samé výhody“ – posilní jednu moju bytosť, ochráni jednu moju bytosť, má menej limitujúce obmedzenie a dokonca odstráni súperov hrob - čo ocením proti spomínanému jump-startu a undergrowthu - len stále poskytuje súperovi možnosť zničiť ho. A to nebude na budúcom štandarde až také ťažké (Assassin´s Trophy, Knight of Autumn, Status/Statue, Vivien Reid, Invoke the Divine, ...).
Dorlas
2 Deathgorge Scavenger |
2 Carnage Tyrant |
2 Plaguecrafter |
2 Phyrexian Scriptures |
2 Arguel's Blood Fast |
1 Ritual of Soot |
4 Duress |
Woodland Cemetery enters the battlefield tapped unless you control a Swamp or a Forest. {T}: Add {B} or {G} to your mana pool.
2G
2BB
4BG
4GG
1G
Isolated Chapel enters the battlefield tapped unless you control a Plains or a Swamp. {T}: Add {W} or {B}.
When Ravenous Chupacabra enters the battlefield, destroy target creature an opponent controls.
Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.
({T}: Add {W}.)
({T}: Add {B}.)
({T}: Add {G}.)
Balík je – ako som už písal - plný malých synergií a možností. Status robí z Greenseeker-a bojovú bytosť, ale dá sa použiť i defenzívne na jeho ochranu. Find môže pomôcť proti kontrolnému súperovi i tým, že z hrobu prinesie zničeného Plaguecrafter-a, ktorý potom prinúti súpera discardnúť poslednú kartu. Knight of Autom môže priniesť životy nielen v súboji s Monoredom keď som pod tlakom, ale i ako palivo pre Arguel´s Blood Fast do kontrolných matchupov. A tiež neguje celé jedno zoslanie Risk Factor-u napríklad. Je tu i mierna graveyard téma, kedy si pomocou kariet ako Findbroker a Find môžete vrátiť ako Chupacabru a Knighta proti aggro súperovi, tak Plaguecrafter-a alebo planeswalkerov proti súperom kontrolným. Ale zase nie v takej miere, aby mi náhodný gravehate rozbil deck.
Je pravda, že pár vylepšení by tento deck ešte zvládol. S príchodom ďalšej sady „očakávam“ pomoc od Orzhovu. Minimálne nejaký univerzálny discard by sa zišiel – a kľudne dvojmanový a tiež predpokladám potenciálny prínos od cyklu split rér a účok. Zvlášť ak si uvedomíme, že tá „lacnejšia“ polovička, ktorá sa zosiela za hybridnú manu by mohla pomôcť v úvode, no a tá „drahšia“ v late game. Možno nejaké vracanie „nie-bytostí“ z hrobu by sa snáď urodiť mohlo.
Hry stále hrám a tak ešte nemám (nejako extra) relevantné údaje o matchupoch či sideboardovaní. Deck nie je ľahký na hranie – tak ako každý midrange – ale ak sa podarí vyhrať, tak to prinesie i dosť uspokojenia z dobrej odohranej hry. Je v relevantnej miere interaktívny a fér. Preto je vhodný hlavne pre výrazných midrange entuziastov. Dúfam, že sa vám článok – minimálne ako inšpirácia - páčil a pomôže vám pri rozhodovaní či sa toutocestou vybrať, alebo nie.
A na záver, som vytvoril ešte jednu verziu, ktorá k tejto téme pristupuje trochu inak. Nakoľko to s dvojmanovkami – minimálne v tejto farebnej kombinácii - vyzerá naozaj bledo, siahol po explore bytostiach. Hlavným pay off-om je samozrejme Wildgrowth Walker, ktorý pri správnom supporte dokáže ako prinášať kopec životov, tak i narásť do rozmerov, ktorými zastaví väčšinu pzemných bytostí akéhokoľvek súpera a nakoniec na neho i slušne zatlačí. A spomínaný support potom predstavujú útočnejší Merfolk Branchwalker a defenzívnejší Seekers' Squire. A samozrejme hlavná hviezda Jadelight Ranger, ktorý sa - oproti takému Championovi napríklad - predsa len ľahšie zosiela (iba dve zelené v manacoste). No a s viac etb bytosťami som mierne zmenil i zloženie spellov. Táto verzia sa môže nakoniec ukázať ako silnejšia (pretože je priamočiarejšia), len ja prosto (ako som to už párkrát prezentoval) nemám rád balíky výrazne založené na synergiách. Ale i tak, výsledný deck číslo 2 by vyzeral nejako takto:
Dorlas
2 Deathgorge Scavenger |
2 Carnage Tyrant |
2 Plaguecrafter |
2 Phyrexian Scriptures |
2 Arguel's Blood Fast |
1 Ritual of Soot |
4 Duress |
Woodland Cemetery enters the battlefield tapped unless you control a Swamp or a Forest. {T}: Add {B} or {G} to your mana pool.
2G
2BB
4BG
4GG
1G
1B
1G
Isolated Chapel enters the battlefield tapped unless you control a Plains or a Swamp. {T}: Add {W} or {B}.
When Ravenous Chupacabra enters the battlefield, destroy target creature an opponent controls.
When Jadelight Ranger enters the battlefield, it explores, then it explores again. (Reveal the top card of your library. Put that card into your hand if it's a land. Otherwise, put a +1/+1 counter on this creature, then put the card back or put it into your graveyard. Then repeat this process.)
Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.
({T}: Add {W}.)
({T}: Add {B}.)
({T}: Add {G}.)
A to by bolo asi tak všetko. Na vaše postrehy sa ako vždy teším v komentároch.
Dorlas
6.12. Eternal Weekend Praha, Praha Více formátů |
|
14.12. Memoriál Davida Gilla, Praha Legacy |
|
24.1. Regional Championship Praha 2025, Praha Modern či Limited |
|