Modern
Rozbor Affinity na modern
Zdravím, tentokrát Vám přináším rozbor dalšího balíčku, kterým je Affinity. Tento deck je na modern scéně už velmi dlouho a pořád se jedná o tier 1 balík, který je schopen se dobře umisťovat na velkých turnajích, jako třeba druhé místo na GP Vancouver.
Popis
Affinita je víceméně all in balík, který je schopen postupně vyložit celou ruku na stůl už v druhém kole, díky vzájemné synergii, založené na subtype Artefact. Zabíjí pomocí malých, ale levných potvor, které se vzájemně posilují. Je to balík určený na “kradení” výher proti balíkům, které na něj nejsou připraveny, díky své síle a rychlosti. Jelikož Affinitu lze zcela vyřadit ze hry pomocí pár karet, je nejsilnější v okamžiku, když na ni všichni zapomněli a mají proti ní v sideboardu jen málo nebo vůbec žádné karty. Je tak nutné se smířit s tím, že druhou a třetí hru budeme mít výrazně ztíženou, pokud na nás bude soupeř připraven.
Samotný styl hraní není vůbec jednoduchý, díky velkému množství many a levných kouzel dostupných již od druhého kola, které umožňuje mnoho možností, jak hrát. Vybrat tu správnou variantu vyžaduje znalost jak svého, tak soupeřova decku, jelikož o výhře budou rozhodovat drobnosti. Znalost globální mety je nutností, jelikož Affinita je flexibilní deck, zejména v sideboardu, kde je nutné vědět, které decky očekávat a podle toho použít karty. Těm, kterým nevadí malá interakce s soupeřem a náročná combat matematika, se Affinita bude určitě líbit.
Princip balíku + popis karet
Jak už bylo řečeno, Affinita je založená na vzájemné synergii artefaktů. Díky schopnostem jako Metalcraft, které posilují danou kartu, pokud je na stole 3 a více artefaktů a všeobecně kartám, jako Cranial Plating či Steel Overseer, které rostou na síle společně s vyloženými artefakty je jasné, že téměř všechny permanenty, včetně zemí, budou právě artefakty.
Jádro decku tedy budou levné artefakty, díky kterým si vybudujeme Metalcraft, mana bázi do dalšího kola a první potvory, kterými zaútočíme na soupeře. V prvním kole bychom tak měli pokud možno vyložit alespoň polovinu ruky. Postupně tak vyložíme všechny potvory extrémně rychle a soupeře umlátíme dřív, než stihne něco udělat.
Právě rychlost balíku je klíčová. Jelikož jednotlivé karty jsou samy o sobě velmi slabé, je balík v topdeck módu nepoužitelný. Sice máme nějaký card draw a pálení na nějaký ten reach a midgame, ale pokud se soupeři povede vyčistit board a zůstane mu dostatek životů, je hra velmi obtížná, jelikož ze zadní pozice uděláme jen málo. Čas tedy pracuje proti nám a je nutné toto mít na paměti.
Díky tomu, že Affinita je závislá na současné metě, nejsou počty počty karet definitivní. Pokud chcete pravidelně vyhrávat, je nutné se přizpůsobit metě a podle toho upravit balíček, aby byl více agresivní, či měl lepší midgame a tak dále. Jádro balíku tvoří tyto karty: Ravager, Plating, Signal Pest, Skirge, Ornithopter, Opal, Drum. Zbytek balíku, tedy zejména spelly a side, budou právě tou flexibilní složkou.
Affinity | Vojta Srdečný |
Main Deck | Sideboard |
4 Arcbound Ravager 4 Signal Pest 4 Vault Skirge 3 Galvanic Blast 4 Cranial Plating 2 Memnite 3 Steel Overseer 1 Master of Etherium 1 Thoughtcast 2 Ensoul Artifact 4 Springleaf Drum 1 Welding Jar 3 Etched Champion 4 Ornithopter 4 Mox Opal 1 Island 4 Blinkmoth Nexus 4 Inkmoth Nexus 4 Darksteel Citadel 3 Glimmervoid | 1 Etched Champion 2 Spellskite 2 Whipflare 2 Ancient Grudge 3 Thoughtseize 1 Wear // Tear 1 Hurkyl’s Recall 1 Illness in the Ranks 2 Spell Pierce |
Mana Báze
Chceme hrát 16 - 17 land, podle toho jak moc manově náročný máme balík. Lze jít i na méně, ale na úkor konzistence.
Glimmervoid - náročný na udržení proti removalu, ale nutný pro sesílání barevných kouzel.
Blinkmoth Nexus - mainlanda, když se přemění, je z ní artefakt, což se hodí při Metalcraft či s Cranial Plating.
Inkmoth Nexus - to stejné jako výše, s tím rozdílem, že poskytuje alternativní wincon díky Infectu, čehož se dá využít třeba s Platingem nebo s Ravagerem, jehož tokeny na nexusu zůstávají. Oba nexusy se mohou navzájem pumpovat, což se hodí při chumpování Inkmothem, kde Blinkmoth zajistí celkem dva -1/-1 countery, což může ovlivnit damage race.
Darksteel Citadel - jediná legální artefakt země, skvělá s Ensoul Artifact.
Island - kvůli Path to Exile, ať máme co fetchovat.
Mox Opal - nejdražší karta balíku. Jediný zdroj akcelerace v prvním kole, takže ho chceme vidět v opening handě. Později nachází využití třeba jako oběť pro Ravagera. Je to Legendary, takže pokud chcete zahrát dva, první nejdřív tapněte a pak obětujte.
Springleaf Drum - další artefakt a zdroj akcelerace, defacto poskytuje vašim potvorám Convoke, navíc produkuje barevnou manu, což je někdy klíčové. Někteří nebudou chtít hrát celý playset, což je chyba, protože je to artefakt a “landa”, což je přesně to, co potřebujeme.
Creatures
Ornithopter - 0/2 zadarmo s flying. Důležitý pro aktivování Metalcraft co nejdříve. Díky létání poskytuje evasion poté, co ho napumpujeme.
Memnite - stejný jako Ornithopter, jen je o něco lépe blokovatelný a často umírá, proto se hrají jen dva, nikoli playset.
Vault Skirge - další levná potvora, která navíc dodá pár životů, které mohou být v damage race rozhodující.
Arcbound Ravager - klíčová karta balíku. Díky možnosti přesouvat +1/+1 tokeny výrazně ovlivňuje blokování a tradování. Právě díky němu je balík náročný na matematiku a rozhodování, co obětovat za co. Pokud obětujeme jednoho Ravagera druhému, dostane druhý 2 tokeny - jeden za Modular a druhý za obětování.
Signal Pest - hlavně v první hře dělá divy. Pomáhá slabým potvorám a umožňuje brzký tlak. Je fajn ji obětovat Ravagerovi po tom, co se spustí Battlecry, když potřebujeme protlačit poslední bod damage.
Steel Overseer - další důležitá karta. Umožňuje rychlou výhru, díky pumpování ostatních artefaktů do bodu, kdy postupně uberou soupeři všechno zdraví. Soupeř se ho bude chtít zbavit za každou cenu, takže je vhodné si schovat například Welding Jar. S jeho tokeny může interagovat Ravager a zůstávají na manlandách.
Etched Champion - nutný v midgame, kde je schopen vygrindit těch posledních pár životů. Posiluje tím víc, čím více je v metě spot removalu, jako Path to Exile, Dismember, nebo i Bolt. 3 many za 2/2 ale není nic extra, takže je dobré promyslet, jestli bude využit. Pozor, bezbarvé věci ho pořád zraňují. Pokud nebude blokován, je možné ho napumpovat Ravagerem pro lethal i za cenu ztráty protekce, ale pak hrozí removal. I tak je ale možno vyhrát, zejména na boardu, kde má soupeř potvory, kterými by jinak blokoval.
Master of Etherium - dokáže vyrůst do slušných rozměrů a posiluje ostatní artefakty podobně jako Overseer. Problémem je ale modrá mana v casting costu a to, že sám o sobě není extra silný, proto se hraje maximálně ve dvou kusech. Skvělý proti token strategiím, kde zajistí velmi výhodný trade.
Spellskite - díky rychlosti affinity nám nevadí platit životy za její aktivaci. Skvěle pohlcuje bolty, různé Wild Growthy a i Aury, jako třeba Splinter Twin. Její umístění v mainu je diskutabilní a záleží na metě. Můžete s ní i krást Modular Ravagera soupeřovi v mirroru, ale to samé může udělat soupeř vám.
Spelly
Thoughtcast - dvě karty za jednu modrou manu pomáhají dolíznout další threaty a pomáhají v midgame, kde Affinita ztrácí dech. Počet záleží na metě, v midrange matchupech hru dokáže vyhrát, ale proti aggrům moc dobrá není.
Ensoul Artifact - pomáhá využít přebytečné artefakty a lépe tlačit na soupeře. Například Ensoul na Darksteel Citadel je vskutku nepříjemná záležitost.
Galvanic Blast - lepší verze blesku. Ničí blockery, ostatní potvory a poskytuje reach.
Cranial Plating - bez diskuze nejdůležitejší karta. Protože všechno, co vyložíme, je artefakt, dokáže zabíjet už v druhém, či třetím kole a vytváří obrovský tlak. Pokud ji soupeř neodstraní, má velký problém. Z tohoto důvodu bude potvora s Platingem cílem removalu a blokování, takže není od věci equipnout nějakou malou potvoru, u které její removal nebude bolet. Alternativní cena equipu za BB je sice dražší, ale jedná se o instant speed, takže je možné Plating přesunout z blokované potvory na neblokovanou.
Welding Jar - tempo karta, určená pro ochranu klíčových bytostí před blesky, blockery a zvyšuje artefact count. Opět další meta karta, jelikož proti Exile efektům nedělá nic.
Sideboard
Opět jen příklady, vše stojí a padá na metě. Nebojte se zkoušet i karty, které zde nejsou uvedené, pokud si myslíte, že se budou hodit proti balíku, který určitě potkáte. Níže uvedené jsou jen nejčastější karty.
Disrupce
Thoughtseize/Duress - skvělé proti kombo balíkům, jako Twin, kde jim zahodíte jejich kombo či hate. I Duress se dá použít, s výhodou proti Burnu.
Spell Pierce - ochrana buď vašich klíčových karet jako Overseer, nebo přerušení soupeřova komba. Na druhou stranu utrácíte manu a kartu za něco, co vám přímo nepomáhá k výhře, takže pokud soupeř nezahraje nic, co musíte counternout, “ztratili” jste kartu.
Blood Moon - rozhodíte tím sandál deckům, které jsou závislé na landách, jako Amulet Bloom, Tron a podobně. Bohužel dost ublížíte i sobě, zejména díky ztrátě manland, takže se hodí spíše karta, kterou uzavřete hru. Je nutné si promyslet, jestli ji skutečně budete chtít zahrát.
Removal
Whipflare - nás nebolí vůbec, na rozdíl od soupeře. Vhodný proti Zoo, nebo různým tokenům.
Illness in the Ranks - ještě lepší proti tokenům jako Lingering Souls, s tou výhodou, že ničí kombo Twinu - Pestermite umře a Exarch nebude mít žádný útok.
Dismember/Dispatch - spot removal na větší potvory a proti balíkům s hodně potvorami. Dispatch exiluje, ale je více náročný na manu.
Ancient Grudge - proti mirroru a balíkům s artefakty, jako třeba Amulet, nebo Tron.
Ray of Revelation - proti Stony Silence, různým aurám a podobně.
Wear//Tear - dvě výše uvedené karty dohromady - co víc si přát?
Nature’s Claim - proti RW aggrům a Burnu, kde si můžeme přidat nějaké životy.
Hate
Ethersworn Canonist - další artefaktová potvora a hlavní hoser proti balíkům, co hrají hodně kouzel najednou, jako třeba Infect nebo Storm.
Grafdigger’s Cage/Rest in Peace/Relic of Progenitus/Tormod’s crypt - všeobecný graveyard hate. Konkrétní karta záleží na metě a vaší preferenci. U Rest in Peace ale pozor na to, že vypíná Modular Ravagera.
Torpor Orb - hodil se proti Podu, dneska spíše jen jako hoser na Twin.
Hurkyl’s Recall - instawin proti mirroru.
Creatures
Spellskite - Není vždy dobré ji mít v mainu, ale v sidu se určitě neztratí.
Etched Champion - Jak bylo zmíněno, někdy vám vyhraje hru, někdy to bude jen předražená 2/2.
Playstyle
Hlavní a asi nejčastější způsob hraní Affinity je vyházení všech potvor na stůl, které jsou posíleny Signal Pest nebo Steel Overseerem a postupné zabití soupeře. Druhý je vyložení nějaké evasive creatury a její postupné napumpování kartami jako Arcbound Ravager nebo Cranial Plating, takže zabije soupeře na jednu či dvě rány. Právě střídání těchto dvou módů podle situace je klíčové, stejně tak rozpoznávání, jestli má soupeř na ruce sweeper a chystá se vyčistit stůl.
Nejčastěji se asi budete řídit podle opening handy - pokud budete mít něco jako Signal Pest a další potvůrky, budete hrát jinak než s potvorou a Cranial Platingem. Často se také stává, že soupeř vyloží na stůl svoje potvory, takže nebudete chtít útočit, jelikož byste přišli o výhodu určování blockerů. V tomto případě vyšlete potvoru, kterou soupeř nebude moct zablokovat a po oznámení blockerů obětujete celý stůl přes Ravagera a soupeře snad zabijete.
Co se mulliganu týče, je na tom Affinita docela dobře. Všeobecně platí, že chceme mít mana zdroje, levné potvory a nějaké finishery, jako Crainal Plating nebo Overseer. Hezká křivka jako Ornithopter -> Overseer -> Master of Etherium také potěší. Některé handy ale dokážou trošku potrápit, zejména ty, ve kterých je třeba jen Ravager, který toho sám moc nenadělá. Nebuďte greedy a nezahazujte normální handy v naději, že přijde nějaký monster, obzvláště proti aggrům, kde je každá karta a kolo klíčové.
Není od věci si nechávat klíčové karty jako Ravagera a Plating co nejdéle to jde, protože poskytnete soupeři méně času je zničit. Dostat bleskem do Ravagera v druhém kole hned poté, co jste ho vyložili, takže bude zničen, není moc fajn. Navíc tím můžete reprezentovat landu a Galvanic Blast na ruce. Ačkoliv chce affinita vyložit celou ruku co nejdřív, pořád je nutné se zamyslet, jestli skutečně hraji každou kartu co nejefektivněji.
Jak bylo zmíněno, čas pracuje proti Vám, takže se nebojte to prostě risknout, poslat ven Ravagera a doufat, že ten removal na ruce mít nebude, než čekat a nechat soupeře si nalízat removal a další kouzla, zatímco postupně prohrajete. Musíte hrát tak, abyste vyhráli a ne tak, abyste neprohráli. Je lepší zabít soupeře ve dvou kolech, než vůbec.
Affinita má nevýhodu, že je snadno counterována. Tři asi nejsilnější karty proti ní jsou Stony Silence, Ancient Grudge a Shatterstorm, ale naštěstí se i proti nim dá vyhrát. Grudge vám zničí dva nejlepší artefakty, takže je nutné ji vylákat tak, aby soupeř zničil artefakty, o kterých si myslí, že jsou vaše nejlepší, zatímco ty skutečně nejlepší budete mít skryté v ruce. Typická je sekvence Steel Overseer, který bude zničen, načež vyložíte Cranial Plating, který udělí velké zranění.
Stony Silence se dá obehrát tím, že zahrajete hlavní hrozby ještě před ní, například equipnete Plating, proti kterému už Silence neudělá nic. Druhá možnost je prostě vyházet ven všechny potvory a doufat, že soupeře ujezdíte - zde pomáhá Signal Pest, Master of Etherium nebo Etched Champion.
Shatterstorm je převážně o tom odhadnout, jestli ho soupeř na ruce má. Jedna možnost je jít allin a zabít ho dřív, než bude moct Shatterstorm seslat. Druhá je pak si nechat nějaké hrozby na ruce a vyložit je až po ničení. Další možností je napumpovat Nexus Ravagerem, jelikož nebude zničen sorcery Shatterstormem.
Matchupy
První hru máte výhodu vy, díky své rychlosti a “neférovosti”. Teprve v té druhé a třetí začíná pravá hra, jelikož soupeři nasidují cílený hate na vás, takže začne záležet na každé kartě a životu.
Při sidování je pak třeba myslet na to, které karty si soupeř asi může vzít a vyhodit ty svoje, které by tak byly nepoužitelné. Příkladem je Steel Overseer proti Stony Silence, Thoughtcast proti Aggru a podobně. Pokud potřebujete dostat ven nějaké karty a nevíte které, pak jedině Memnite či Signal Pest, ostatní karty z jádra balíku jsou nezbytné.
UR Twin - špatný
Je rychlejší než my, díky jeho kombu. Blesky, Electrolyze a Snapcaster mu pomohou vyčistit board a Twin vyhraje hru. Pořád je ale možné vyhrát hru, pokud mu zabráníme složit kombo. Důležití tak budou Spellskite na Twin a Galvanic Blast, který je vhodný si nechat na ruce společně s dvěma R manami, abychom zničili jak potvoru, tak Twin. Po sideboardu máme navrch spíše my, jelikož můžeme nasidovat vhodný hate jako Illness in the Ranks, Dismember a disrupce jako Thoughtseize nebo Spell Pierce. Připravte se pak hlavně na Ancient Grudge a Engineered Explosives.
Scapeshift - dobrý
Defacto control deck, takže hrát kolem counterů a snažit se zabít soupeře co nejrychleji. Problémem bude AoE jako Pyroclasm, takže pozor na overextendování. Spellskite zde bude skvělá, protože vyruší blesky a další cílené ničení. Cryptic Command nám může dost uškodit, pokud trefí něco, na čem jsou tokeny od Ravagera. Pokud se povede dostat Cranial Plating na Vault Skirge, je šance, že si vylifelinkujeme životy do takové míry, že to Scapeshift prostě nedá. Side je zde omezený. Thoughtseize, Spellskita a popřípadě Spell Pierce se bude hodit, naopak Etched Champion je zde celkem k ničemu.
Abzan - neutrální
První hru máme navrch díky rychlosti do té doby, než přijdou Lingering Souls, které dokážou efektivně vyblokovat naše potvory. Důležité bude vyházet potvory a zabít je rychleji, než stihnou stabilizovat board. Prioritou bude Steel Overseer nebo Master of Etherium, na které budou cílit removal, stejně tak Cranial Plating často dostane Abrupt Decayem. Hodit se bude Thoughtseize a Spellskite proti removalu, na nás si naopak vezmou Ancient Grudge či Stony Silence.
Infect - dobrý
Velmi rychlé hry. Máme spoustu potvor na blokování, čímž vylákáme pumpování. Jedna z mála možností jak nás můžou zabít, je nachytat nás s Blighted Agentem bez Galvanic Blastu. Spellskita zde bude zářit, jelikož bude přesměrovávat boosty na sebe. Po sideboardu můžeme vzít disrupci jako Thoughtseize, Spell Pierce nebo Dismember, či hate Ethersworn Canonist nebo Ancient Grudge na Nexusy. Ven půjdou pomalejší karty jako Signal Pest nebo Thoughtcast.
UR Delver - neutrální
Delver bude agresivně tlačit, ale můžeme ho přeracovat. Hrozbou pro ně bude Ravager, jelikož nám umožní dobře tradovat s tokeny Pyromancera. Pozor také na Electrolyze, Bolty a další removal, proti kterému se ale budou hodit Spellskity. Pokud resolvneme Etched Championa, můžeme s ním efektivně racovat, protože nemají možnost, jak se ho zbavit. Po sidu se bude hodit Whipflare, které zničí celý jeho board.
RG Tron - lehce dobrý
Klíčové zde budou Nexusy, jelikož přežijí Oblivion Stone a mohou Tron zabít i přes Wurmcoilu. Tím pádem se bude hodit i Ravager, který napumpuje Nexus až na lethal. Problémem bude Pyroclasma, díky které většina potvor skončí jako tokeny na Ravagerovi. Bolet bude i Ghost Quarter, proto bych byl opatrný s předčasným pumpováním Nexusu. Ven půjde Etched Champion, který je zde k ničemu a dovnitř disrupce - Thoughtseize, Ancient Grudge, Spell Pierce a Spellskite na jejich removal a Oblivion Stone.
Storm - lehce dobrý
Závod, zdali je stihneme zabít před tím, než složí kombo. Klíčem je maximalizace damage, jelikož v první hře nemají moc možností jak s námi interagovat a zabití Goblin Electromancera, takže šetřit Galvanic Blast. Po sidu si vezmou Shatterstorm, takže se hodí Thoughtseize, Spell Pierce, ale i Ethersworn Canonist nebo Grafdigger’s Cage proti Past in Flames. Pokud se Shatterstormu nevyhneme, lze pořád Ravagerem napumpovat Nexus a vyhrát.
Amulet Bloom - neutrální
Vše záleží na tom, jestli se jim povede dostat včas ven Titána, nebo jestli je stihneme přeracovat. Výhodou je, že do prvního Titána nejspíše nemají disrupci, takže je možné položit Cranial Plating co nejdřív, chumpovat Titány a hned blockery obětovat pro Ravagera. Na napumpovaného Etched Championa ale odpověď nemají vůbec. Po sidu se bude hodit Thoughtseize a Spell Pierce na titány, popřípadě Blood Moon.
Zoo - dobrý
Opět další rychlý závod, kde soupeře umlátíte nejlépe Nexusy, zatímco se budete na zemi bránit s Ravagerem. Pozor na jejich removal, který může někdy bolet, pokud nebudete mít spellskity. Galvanic Blast bych si šetřil, protože Zoo se svými landami zraňuje fest, takže budete mít snadný reach. Etched Champion bude silný, ale těžší na zahrání. Side je zde omezený, dovnitř další Championi a Spellskity, ven pomalé věci jako Overseer a Thoughtcast.
Burn - dobrý
Cílem je donutit vyplýtvat Burn kouzla na naše potvory a ne na nás. Napumpovaná Vault Skirge dokáže vyhrát hru. Galvanic Blast je dobrý na cokoliv, co na vás bude útočit, abyste neohrozili svoje životy a nezpomalili svoje tlačení blokováním. Spellskite bude skvělá díky pohlcování různých blesků, ale snažte se neplatit životy za její aktivaci. Ven půjdou Overseer, Thoughtcast a dovnitř Spell Pierce, Etched Champion, Spellskite, zkrátka vše, co vás ochrání nebo bude tlačit soupeře.
Affinity - neutrální
Klíčem v mirroru bude Steel Overseer, který umožní lepší trade a letci, zejména s Cranial Plating, jelikož mohou rychle ukončit hru. To samé platí pro soupeře, takže si šetřete removal právě na tyto permanenty. Spellskita bude super jednak na soupeřův removal a hlavně na Modular Ravagera, který může přesměrovat na sebe. Cílem je tedy získat početní výhodu a postupně soupeře zabít s Platingem. Dovnitř půjde veškeré ničení co máte, ven Etched Champion, Memnite a Signal Pest, kteří nejsou příliš použitelní.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.