Modern
Extendedový občasník #13
Tak prázdniny jsou za námi a to mi přináší možnost seznámit vás s prvním extendedovým občasníkem letošního podzimu. Máme za sebou období, kdy většina hráčů pilně testovala dvojku a nyní se extended opět pomalu vrací na scénu. Trošku tomu brání fakt, že nedávno bylo rozhodnuto, že třetím formátem na MS nebude extended ale legačka. Oblíbenosti extendedových turnajů u nás se to ale myslím nedotkne, dotkne se to spíše našeho národního týmu, který je zatím legačkou naprosto nepoznamenaný a moc jsem na kluky zvědavý. Ono obecně to s ambicemi našeho nároďáku nevypadá tak žhavě jako v minulých letech, do top 4 na MR se neprobojovalo tolik českých hvězd, jako tomu bylo například loni, ale třeba klukům křivdím a dočkáme se příjemného překvapení. Jak říkal Juzám, letošní dvojka byla hodně random a to se projevilo i na vyhoření mnoha favoritů /příkladem za všechny je osud Boha, který svoje šance na top 8 musel zhodnotit jako mizivé už po prvních třech kolech dvojky/. Z pohledu obyčejného hráče, který si na sklonku své magicové kariéry zašel jen tak zahrát kartičky, musím ale mistrovství hodnotit kladně. Skoro mne až mrzí, že se nám na nedělní část nepodařilo vstát, protože jsem měl krásný třínulkový balíček na draft a celkově jsem si myslel, že bych mohl proniknout na honorovaná místa. Ale nemá cenu brečet nad rozlitým mlékem. Za úplně ne tak povedený závěr mistrovství může ale určitě letošní dvoudenní snažení považovat Medok a Nikola Vávra, kteří byli celkem tvrdě zaříznuti rozhodčími už před top 8. Zvláště Kuba, který hraje kartičky na turnaji většinou pouze na mistrovství může konstatovat, že úroveň rozhodčích a jejich rozdílných random názorů na pravidla a na podvádění se stále ještě nezměnila k lepšímu. Nepřísluší mi zde ale tuto situaci nějak dopodrobna rozebírat, už toho bylo i tak napsáno dost ať už na fórech nebo v komentářích k MR, takže zájemce o podrobnosti obracím na tyto místa. Jen se mi líbila Sansonova věta, kterou bych celou záležitost ukončil : „Rozhodci budou mit vzdycky vliv na to, kdo "postoupi ci ne", jsou tam od toho, jinak by tam byli k nicemu, je tomu tak vsude.“ Takže za rok nezapomínejte mít rozhodčí na své straně, pokud chcete uvažovat o úspěchu. J Druhá věc, která mistrovství pokazila reputaci bylo přesunutí finále do Černého Rytíře. Za normálních okolností by se asi ozývalo hodně nespokojených hlasů, ale většina hráčů si už pomalu zvykla, že málokterý větší pražský turnaj organizovaný BF končí jinde, takže lidé to přecházeli pouze s úsměškem a klidně zase zabořili nos do svého půllitru. Obecně tím ale finále výrazně ztratilo na prestiži a kluci si to klidně mohli jít odehrát k Volům a někdy potom pak napsat Zdendovi, kdože to vůbec je tím mistrem republiky. Koukám, že už jsem na konci první stránky, tak je třeba obrátit pozornost k extendedu, i když je ještě dost věcí, které bych rád okomentoval, ale to si nechám na příště. Jak se přes prázdníny změnil extended? No, v podstatě ne moc. Jediná znatelná změna je přítomnost goyfů ve většině balíků. Takže vidíme boros s goyfy, atoga s goyfy, 5C zoo s goyfy, affinitu s goyfy, rock s goyfy, jenom mne překvapuje, že v TEPSech se zatím goyf neprosadil, ale nějaký zkušený japončík určitě vymyslí způsob, jak ho tam protlačit. Dnešní balíček, který jsem se rozhodl rozebrat bude balanceTog. Základ balíčku je modro-černý, ale můžeme ho vidět s jakoukoliv další barvou. S červenou na fire/ice / v tomto případě se hojně využívá scepter, odtud název scepterTog/, s bílou na chanty a další chuťovky /i zde je možnost přidat sceptery, ale to již není tak častý případ/, no a nakonec i se zelenou, jak jinak než na goyfy a ani perník není tak špatným kouskem. Netřeba zmiňovat, že i saidu se vyskytují specifické karty od dané barvy /Kataki, Ancient Grudge,dwarven blastminer, krosan grip,…/. I v základu máme mnoho místa na improvizaci, mne osobně se nejvíce líbí verze s Trinket mágy, ačkoliv Frank Karsten je ve svém komentáři proti. Trinket je podle mě odpověď na prakticky jakoukoliv kartu v soupeřově balíčku a pokud se dožijete jeho seslání /což není zdaleka tak jisté/, zajistí vám stabilizaci a karetní výhodu. Proto se mi asi nejvíce líbí verze Roberta Thatchera z nedávného Gen Conu, ale uvedu zde i některé varianty úprav, které se podle mě hodí na český field více : 1 x Vault of Whispers 1 x Academy Ruins 4 x Watery Grave 1 x Flooded Strand 4 x Polluted Delta 5 x Island 1 x Steam Vents 1 x Hallowed Fountain 2 x Swamp 3 x Seat of the Synod 1 x Mountain 3 x Psychatog 2 x Trinket Mage 4 x Dark Confidant 1 x Meloku the Clouded Mirror 3 x Sensei's Divining Top 3 x Counterbalance 3 x Damnation 2 x Fact or Fiction 3 x Smother 4 x Thirst for Knowledge 2 x Spell Snare 4 x Counterspell 1 x Engineered Explosives 1 x Tormod's Crypt 1 x Pithing Needle Sideboard : 4 x Duress 3 x Ghastly Demise 4 x Kataki, War's Wage 3 x Dwarven Blastminer 1 x Spell Snare Co se týče zemí neklade balíček nějaké přehnané nároky a v podstatě příliš nezáleží na tom, zda se budete držet uvedeného příkladu, nebo si země proházíte dle své vlastní vůle /samozřejmě se to nesmí přehánět/. Díky dostatečnému množství fetchek by se němělo stát, že by vám chyběla některá z klíčových barev. Po sideboardu to je již jiná a není radno zapomínat na to, že budete potřebovat i více než jenom černou a modrou. Vzhledem k tomu, že hrajete trinket mágy, vyplatí se zařazení artefaktových zemí, které se výborně hodí i k thirst for knowledge. Nezapomínejte ale, že všeho moc škodí a zvláště v případě, kdy budete saidovat katakiho si musíte dávat pozor na to, co máte vlastně na stole. Čtyři watery gravy jsou celkem stabilní počet, z dualů ještě přidáváme ty, co se nám hodí na práci se sideboardem, v tomto případě tudíž Hallowed fountainu a Steam venty. V balíčku se pak vyskutuje jedna hora, která se mi zde příliš nelíbí /i když pokud dostanete novým wastelandem, tak jí třeba oceníte/, preferoval bych dual nebo nějakou jinou užitečnější základní zemi. Poslední kartou, která se řadí mezi země jsou Akademické ruiny, které zde nejsou tak dobré jako v Urza tronu, ale občas se může hodit využít exploziva nebo kryptu vícekrát, takže proč ne. Mezi manu se dá poměrně dobře zařadit i chrome mox, já osobně preferuji takové dva kousky. Na počtu chrome moxů závisí i poměr spell snarů/remandů, mana leaků. Při větším počtu moxů se spell snary hodí spíše do sideboardu, ale záleží na odhadu fieldu. Atog je zabiják jak víno pro každou příležitost. Výborně se hodí proti rychlým balíčkům jako bloker a proti kontrolům je zde stálé nebezpečí protiútoku. S příchodem goyfa je sice občas obtížné nafouknout ho na dostatečná čísla, ale goyfy řeší v balíku jiné karty. Nesmíme zapomínat, že je důležité removovat do toga ty správné karty. Samotný balík tolik práce z hrobem nevyužívá, takže si stačí dát pozor na karty, které bychom chtěli vytahovat ruinou, ale třeba proti soupeřově extirpate se vyplatí důkladně si rozmyslet, nevyplatí-li se atoga posílit již při prvním útoku. Na to je ale potřebná alespoň základní znalost fieldu, takže tyto situace ponechám vyřešit váš skill. Trinket mage je pán, který vám proti nepříjemnému ichoridu dokáže najít ve správnou chvíli kryptu /totéž platí i o loamu, mirroru, tronu,atd. atd./, exploziva za 0 si zase poradí s tokení havětí, ale dají se využít i za jedna proti různým beatdownům. Jehlu hledá na soupeřovu scepteru nebo je třeba dobrá i proti cephalidím snídaním. Pokud zrovna nepotřebujete řešit nějakou palčivou situaci, není nic lepšího než si najít top. Problémy s manou zase vyřeší artefaktové země. Mág je prostě potvora pro každou příležitost a klidně bych si přidal ještě třetí kousek. Když kouknete na casting cost jednotlivých karet, zjstíte, že i když se jedná o kontrol, není v průměru nijak závratný. Proto se do balíčku skvěle hodí i Bob, který vám přinese potřebnou karetní výhodu anebo alespoň napomůže rychlejšímu ukončení partie. Pokud hrajete proti rychlejším balíčkům a nemáte situaci na stole stabilizovanou tak, abyste si byli jistí, že vás Bob moc nepokouše, není od věci poslat ho do statečného chumpbloku. Jinak pro ty, kterým by to nedocházelo – Bob se poměrně dobře kombí s topem, proto je jeho pozice ve všech druzích counterbalancí neotřesitelná. Poslední potvorou je meloku. Občas se jí podaří zrušit nějaké pětimanové kouzlo a jinak funguje jako spolehlivý způsob zabití, když ty ostatní selžou. Čas od času se vám stane, že vám soupeř removne hrob a pižlání soupeře atogem ztrácí na kráse. Stejně tak, třeba proti MBC má soupeř tolik zabíjení, že se atog na stole moc neohřeje. Pro takovéto případy je Meloku jak dělaná. Pokud si pohlídáte soupeřovu damnaci alespoň na dvě kola, jste k vítězství velice blízko. Kategorii karet bez čísel zahajuje dvojice counterbalance/top, což je základ celého balíčku. Balance sama o sobě tak dobrá není, ale pokud máte dostatečně naplněný luck pool, stane se vám, že klíčová kouzla soupeři můžete zrušit i tak, čímž si vysloužíte označení jako „megalakoš“ či „kindoš jak víno“. Pokud luck pool dostatečně naplněný nemáte, musíte mít vhodně ohnuté karty nebo ty správné karty foilové, pokud neumíte ani tyto triky, smiřte se s tím, že toho soupeři moc nezrušíte a že mu maximálně ukážete pár karet z balíčku. Top je na rozdíl od balance dobrý i sám o sobě, jednak s Bobem a jednak pomáhá najít klíčové karty v balíčku. Pokud již máte na vrchu tři nepotřebné karty, zkušeně zafetchkujete a řadíte znovu. Damnace řeší příliš agresivní soupeře, navíc je to jedna ze dvou karet s cc 4, tak se jí občas vyplácí držet na vršku. Druhou takovou kartou jsou fact or fiction, dříve možná nejlepší lízání formátu, v poslední době patří už spíše do druhé řady, přeci jen formát se zrychluje a čtyři many bývají mnohdy počet, na který se vůbec nedostanete. Pokud ale ustojíte úvodní tlak, tak je to stále výborná karetní výhoda a v kontrolním matchupu je schopná vyhrát hru. A kvůli tomu člověk ty dva sloty celkem oželí. Další lízání, které se do tohoto balíčku hodí bezesporu více je Thirst for knowledge. Některé země v balíčku si přímo říkají o zahození, stejně tak jako druhý top nebo třeba nepotřebná krypta proti 5C zou. V tom případě je to ancestralek za tři many, což je férový poměr. Smothery jsou k zneškodňování nepříjemých goyfů, dryád, lavamancerů, ale hodí se i v kontrolních matchupech na soupeřovi togy nebo goyfy. Podobné řešení přináší i spell snare. Když si v duchu prolétnete současný extended, tak casting cost dvě tvoří osu většiny balíčků, takže cílů k rušení je opravdu kotlík. Horší situace nastává, když si snare dolíznete v pozdnější fázi, kdy již nemá tolik využití. Ale stále se dá velmi jednoduše zahodit do toga a pokud máte na stole top, tak by vám tato situace snad hrozit ani neměla. Dalším rušením je starý dobrý counterspell o jehož kvalitách se snad ani nemusíme bavit. Když se na dvojce hraje o manu dražší cancell, tak i tady se pro podobné rušení najde dost využití. Berte ale v potaz, že klasického rušení v balíčku moc není, takže si důkladně rozmyslete, co budete counterspellem rušit. Aby se pak nestalo, že zrušíte soupeři nějakou žízeň a vyskočí na vás 4/5 exalťák, na kterého se velmi těžko hledá odpověď. Trojici nízkocastingových artefaktů jsem již probral v souvislosti s mágem, takže se podívejme na sideboard. Ač je někdy těžké, proplouvat polem plným komb a beatdownů, které zabíjejí ve třetím kole, tak některým kontrolům se to stále daří. Karta, která tomu velmi napomáhá je duress. Jeden duress stačí na rozhození komba, které než se opět zkonsoliduje, tak už má na stole top s balancí. Duress se stejně dobře hodí na mirrory a na další kontrolní matchupy. Některé verze ho hrají i v základu a kdybych se s tímto balíčkem chystal třeba do Berouna, tak bych taky tak učinil. Demise je naopak karta čistě proti beatdownům. Tenhle jednomanový kousek škádlí zpočátku soupeřovi lvíčky a psy, v pozdější fázi dokáže zabít i vzrostlého goyfa. Kataki je proti affinitám, které nejsou příliš dobrým matchupem. Spoustu velkých rychlých vašků, se kterými si balance neví rady a k tomu ještě discard, stifly a podobné svinstvo. Kataki se dá využít i v dalších případech, ale berte v potaz, že vy sami hrajete artefaktů celkem dost, tak aby se vám kataki vyplatil více než soupeři. A nezapomeňte, že na vaší straně mohou být i artefaktové země, které méně zkušení hráči s velkou oblibou zapomínají platit. Dwarven blastminer je výborný proti všem kontrolům, ještě pikantnější je, když ho zvládnete vyložit první kolo přes mox. Tahle verze moxy nehraje, takže třeba proti kombům je pomalý /když nezačínate/. Poslední kartou je spell snare, který doplňuje dva maindeckové kousky. Pokud začíná soupeř, je spell snare tou správnou kartou, kterou hledáte na úvodní ruce. V případě, že začínáte vy, vyplatí se spell snare saidovat pouze na takové balíčky, které mají cc 2 hojně zastoupen klíčovými kartami /loam, scepterchant,…/. Jak balíček hrát vysvětlím ve stručnosti na jednotlivých matchupech : Agro – Na beatdowny je balíček vybaven poměrně dobře, pokud se dostanete k rychlému topu s balancí, jsou vaše šance na výhru vysoké. Další karta, která soupeři hodně vadí je atog. A pokud by náhodou pan zubatý nestačil, máme tu troje wrata a stejný počet smotherů. Po saidu se přidají další demise a třeba i spell snare. Obecně ale platí, že soupeř na vás bude mít asi lepší sideboard, musíte počítat s kousky jako jehla, pillar, hromada discradu,… Je třeba také říct, že na agresivnější balíčky je lepší verze bez trinket mágů, protože většina artefaktů, které hledáte se proti beatdownům míjí účinkem. Čas od času ale potěší taková exploziva, takže rozhodně není důvod mágy vyndavat. K tomuto účelu se hodí spíše jehla, krypta, případně dražší karty jako fakta nebo meloku. Specifickým balíčkem je zde pak affinita, která činí velké problémy svým rychlým sesíláním vícemanových kousků a bez katakiho je to hodně těžký matchup, na který potřebujete celkem ideální draw. Kontrol – Rušící souboje bylo vždy to, co mne na magicu bavilo. V podání dnešních kontrolů to již není tak úplně ono. BalanceTog má s ostatním kontroly hlavní nevýhodu v tom, že pomocí balance nedokáže zrušit větší kousky soupeře, jakými jsou exalted angel u scepter chantu nebo třeba mindslaver u tronu. Rychlá counterbalance sice soupeři vadí také, ale stále je tu velká možnost, že soupeř prorazí právě s jednou z takovýchto klíčových karet, které nadělají pořádnou paseku. Proto se taky na kontroly zaměřuje velká část sideboardu.Duressy a blasmineři mohou přiklonit misku vah na vaší stranu. Obecně v těchto matchupech by jste to měli být právě vy, kdo začne tlačit/rychlý bobík dokáže vyřešit nejeden kontrolní matchup/. Karty, které chcete odsaidovávat jsou většinou zabíjení nebo nějaké artefakty. Demise bývá také na anděla lepší než smother. Agrokontrol – Zde se situace odvíjí od toho, jak moc jste po úvodních pár kolech vydiscardovaní. Co si budeme namlouvat, discard je silnou zbraní jak agroloamu, tak různých verzí rocku a málokdy se vám poštěstí, že byste se nestali cílem nějaké té terapie nebo duressu. V tomto případě soupeře celkem zesměšní rychlý top anebo bobík, který vám poztrácené karty nasbírá zase rychle zpět. Proti loamu je potřeba hlídat si soupeřovi klíčové karty, ale k tomu má balíček celkem dobré předpoklady /counterspell, spell snare, balance/. Na samotný loam tady potom máme kryptičku přes trinket mága, takže z laomu byste zas tak velký strach mít neměli. S různými verzemi rocku je to těžší, balík je to sice pomalejší, ale umí poměrně dobře pracovat s karetní výhodou a kousků, které je potřeba rušit je výrazně větši množství. Navíc nepatříte mezi ty rychlé decky, které jsou schopné potrestat prázdná místa /či ne úplně dobrý draw/ během partie, takže se budete asi trápit déle. Sideboard tyto matchupy příliš neřeší, proti loamu zde máme tak jeden smetáček, proti kontrolnějším rockům se hodí i duressy a blastmineři. Komba – Na ichorida máme kryptu, ostatní komba fungující bez hrobu zastavujeme counterbalancí nebo kvalitním sideboardem. Duressy jsou celkem jasné, pokud soupeř hraje jenom sekací země a vy začínáte, tak se hodí i dwarven blastminer. Stejně tak je tomu i v případě, když usoudíte, že máte v základu ještě více zbytečných karet. Snažte se ale co nejméně vyndavat ty, které by vám mohli zachránit život při otáčení v counterbalanci. Balíček není rozhodně nějak jednoduchý a naučit se ho hrát vyžaduje hodně času a hodně skillu. Když tohle ale zvládnete, tak máte velice solidní šanci vyhrávat většinu vašich zápasů, protože balancetog je opravdu silný jedinec v extendedovém poli a špatných matchupů byste měli potkávat poskromnu. Přeji vám tedy mnoho úspěchů při hraní a někdy zase nashledanou… Melda
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.