S blížícím se Limited Grand Prix ve Varšavě si Lukáš Paugsch připravil článek, ve kterém probírá nejen first picky z několika boosterů, ale i další karty a formát s Guilds of Ravnica jako celek.
1. Dimir spybug
Tento 1/1 lietač sa vie veľmi rýchlo vymknúť kontrole. Ak ho dáte v 2. kole, v 5. už kľudne môže biť za 4 vo vzduchu. Pomáha Dimir tempo plánu ako jednoznačne najlepší 2 drop. Sekvencie ako t2 Spybug, t3 Darkblade Agent, t4 Unexplained Disappearance sa porážajú veľmi ťažko. V kombinácii s Dazzling Lights vie hrať aj defenzívu. Tým, že stojí iba 2 many, a skoro vôbec sa nedá blokovať, je oponent nútený naňho použiť nejaký removal spell, ktorý je väčšinou drahší ako samotný spybug, takže sa nielen zbavíte removalu, ale ešte aj získate tempo výhodu. Má aj svoju slabinu, a to hlavne keď ho topdecknete v lategame, alebo keď ste pod tlakom a nemáte žiadny spôsob ako ho zväčšiť - vtedy nerobí viac ako 1/1 za 2 many. Nepovedal by som, že chcem začínať draft s touto kartou, ale Dimir je podľa mňa najsilnejšia guilda, takže som celkom spokojný.
2. Beacon Bolt
Táto karta je tiež dosť silná, často je z nej Terminate s flashbackom. Ale kým každý Dimir balík má dosť surveilu a chce Spybuga, nie každý Izzet balík má veľa spellov a chce Bolt. Izzet sa dá nadraftiť dvojako - ako aggro a ako control. Aggro verzia chce hrať aspoň 16 príšer. Doplňujú ich noncreature spelly ktoré pomáhajú pretlačiť damage, ako napr. Maximize Altitude, Sonic Blast, Unexplained Dissapearance. Beacon Bolt by sa zrejme zmestil, ale nerobil by oveľa viac ako Direct Current, a možno aj menej, keďže ten vie páliť aj do hráča.
Ostatné karty:
Bounty Agent je 99% času 2/2 vigilance medveď. Do väčšiny Selesnya alebo Boros balíkov by sa určite zmestil, ale je veľmi nahraditeľný, tak ako skoro všetky biele 2 dropy. Je ich totiž strašne veľa! Len na commone máme 4: Skyline Scout, Fresh-faced Recruit, Vernadi Shieldmate a Tenth District Guard. Áno, má tam ešte jeden riadok textu, a ten by bol veľmi dobrý pred pár mesiacmi v Dominarii, no v Ravnice veľký efekt nemá. Aj ak už sa stane nepravdepodobné, a budete hrať proti Aurelii alebo Niv-Mizzetovi, tak oponent svoju bombu jednoducho nezahrá, kým si neporadí s 2/2kou. Ak už sú na stole a vtedy potiahnete Bounty Agenta, pravdepodobne vás z problémov nedostane kvôli summoning sickness.
Command the Storm vyzerá ako solídny removal, a removaly sú vraj dobré. Ale musíme sa pozrieť v akom balíku sa bude takáto karta hrať. V borose chcem hrať 16 landov a tým pádom žiadny alebo maximálne jeden 5-drop. V takejto agresívne stratégii by som však mal asi radšej Sure Strike ako Command the Storm - obidve mi pomáhajú pretlačiť damage, ale jeden stojí 2 many a viem ho použiť aj ako +3 damage do hlavy na neblokovanú bytosť. Podobne to platí pre izzet aggro. Tento spell teda chcú iba kontrolné Izzety a možno nejaké Jeskaie a Grixisy. Ani tam ale nie je až taký super - 5 damage síce zabije skoro hocičo na formáte, ale skoro všetko čo s tým budete zabíjať stojí 3 a menej many. Na formáte je veľmi nízka krivka v porovnaní s inými sadami, keďže existuje mnoho hrateľných 1-dropov, takže takýto drahý removal je horší ako zvyčajne.
Wishcoin Crab očividne nie je first pick materiál, ale musím vyzdvihnúť kvalitu tohto klepetníka. 2/5 v tejto sade sú veľmi dobre čísla, keď chcete blokovať. Viacmenej žiadna bytosť cez neho neprejde bez nejakej pomoci, a niektorým nestačí ani tá (napr 2/2ke nestačí +2/+2). Viacero removalov dáva za 4 (Lava Coil, Hypothesizzle, Artful Takedown), tie krabovi nevadia. Na rozdiel od Wall of Mist doňho nemôžu zadarmo útočiť x/2 príšery, čo je v tejto sade veľmi relevantné kvôli mentoru. Skoro v každom modrom control balíku by som chcel mať 1x kraba.
1. Emmara, Soul of the Accord
Selesnya je podľa mňa spolu s Golgari najslabšia guilda. Zelené commony a uncommony sú oproti ostatným o triedu horšie. Mechaniky týchto guild majú slabú podporu, a na rozdiel od Surveilu a Jump-startu vôbec nepomáhajú proti floodu alebo screwu. To však neznamená, že nemôžete nadraftiť fakt dobrý Selesnya deck a vyhrať s ním, ale aby som ho začal draftiť potrebujem naozaj dobrý dôvod. Emmara je dosť dobrý dôvod. Dá sa okolo nej postaviť dobrý Selesnya beatdown, a určite by som prioritizoval combat triky ako Take Heart, Might of the Masses a Pack’s Favor aby si Emmara dokázala zaútočit viackrát.
2. Goblin Cratermaker
Takzvaný shockbear je veľmi príjemná a flexibilná karta - hral by som ju rád v každom červenom balíku.
Ostatné karty:
Luminous Bonds - táto karta je pre mňa tesne za Cratermakerom, aj keď je sama o sebe lepšia. Ide totiž o to, že Bonds budem hrať buď v Borose, kde je dobrá, ale postrádateľná, alebo v Selesnyi, ktorej sa chcem radšej vyhnúť. Na druhej strane shockbear ma dostáva do Izzetu alebo Borosu, čo sú obe guildy, ktoré hrám rád.
Hellkite Whelp je ďalšia obeť špecifického formátu. Rovnako ako pri Command the Storm, 5 manových spellov chceme hrať málo. V borose by som už radšej hral Barging Sergeant alebo Intrusive Packbeast, keďže tie pomáhajú pretlačiť damage a majú nejaký surprise faktor. Ani do controlného izzetu sa táto karta nezmestí, tam je miesto nej často Hypothesizzle a Watcher in the Mist. Takže aj napriek dobrým statom a abilitám sa táto karta skoro vôbec nehraje.
1. Swiftblade Vindicator
Táto karta je ozajstná bomba v boros balíku. Nech už na to hodíte counter z mentoru, combat trick, alebo aj Maniacal Rage, oponent musí reagovať veľmi rýchlo, aby mal šancu.
2. Sunhome Stalwart
Tohto borca chcem fakt vyzdvihnúť. Mentor príšery majú problém, že väčšinou si zaútočia raz, hodia counter, a zomrú. Stalwart je ale šikovnejší ako ostatní mentori a vďaka first striku si vie často zabojovať viackrát. Okrem toho, stojí iba 2 many. To znamená, že ak sa vám podarí nadraftiť pár dobrých 1 dropov ako Healer’s Hawk alebo Goblin Banneret, môžte oponenta rozplakať už v druhom kole (T1 Banneret, T2 Sunhome Stalwart sa poráža tažko). Chcel by som ho ešte prirovnať k Boros Challengerovi. Keby som sa mal rozhodovať P1P1 medzi Stalwartom a Challengerom, vybral by som si first strikera. Challenger je síce o niečo silnejšia karta, ale nie o veľa, a jeho ťažší casting cost môže spôsobiť neefektívne použitie many. Stalwart má navyše tú výhodu, že nás nenutí do borosu, ale necháva otvorenú aj možnosť selesnye (čo je dobré, aj keď by som v nej radšej neskončil).
3. Justice Strike
Výborný removal, ale znova v guilde, ktorá ho nutne nepotrebuje. Nechápte ma zle - veľmi rád si táto kartu picknem a zahrám, ale taký Sure Strike ju vie schopne zastúpiť. Ďalší problém je, že borosu často vadia práve príšery s veľkým toughnessom, a akurát tie Justice Strike veľmi nerieši. Táto karta žiari skôr, keď je splashnutá do Izzetu alebo Selesnye.
Ostatné karty:
Plaguecrafter - príde mi, že je táto karta veľmi precenená. Často je to 3 mana: oponent si obetuje najhoršiu príšeru. Naozaj dobrý je iba v nejakom Golgari s mačkami a potkanmi, čo je veľmi špecifický (a väčšinou dosť slabý) balík. V dimire je skoro nehrateľný, keďže ten hrá žiadne, ale veľmi málo príšer, ktoré je ochotný obetovať.
Generous Stray - chápem, čo táto karta robí. Má to byť príšera v hrobe pre undergrowth, telo pre convoke. Obe tieto mechaniky sú však dosť slabé. Bez silných synergií je to teda dosť nanič karta. No videl som pár hráčov používať jednu skrytú mechaniku, ktorú môže tento kocúr dobre podporiť. Tou mechanikou je Gates matters, špecificky karta Glaive of the Guildpact. Ide o Golgari alebo Selesnya deck, ktorý hrá 7-9 guildgatov, okolo 16-17 príšer, a vyhráva práve na value z Glaive. Ešte som nemal príležitosť tento balík vyskúšať, ale možno je to práve spôsob, ako zužitkovať nemastné- neslané zelené karty ako Generous Stray.
Tak nějak jsem nepochopil, jestli jsou v sekci "Ostatní karty" zmíněné karty dobré, nebo špatné. Třeba u toho druhého boosteru: Proč zmiňovat Hellkite Whelpa, který se "zase tak moc nehraje" a nezmínit raději Artful Takedown, "který se hraje"...?
Já jsem to pochopila tak, že jsou zmíněné karty, ke kterém lze něco zajímavého říci. To, že je Takedown dobrý removal si asi odvodí každý, ale to, že zdánlivě slušně vypadající Whelp je v tomhle formátu skoro unplayable by mohla být pro mnohé hráče nová informace :-).
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Rychlý rozbor Tarkir: Dragonstorm - 3. část
Ďakujem, robím čo môžem :o) No a osobne sa snažím termín "košická karta" čo najviac propagovať, niektorí západnejšie "ložení" hráči si z...
všechny komentářePondelí s Komandérem - Pětibarva a Přítelé z Dominárie
Ono Jace aj Liliana boli počas príbehu chvíľu na lodi osobne. Aj tie arty planeswalkerov od Tierse Nielsenovej vlastne ukazujú tú časť...
všechny komentářeÚvod do formátu preDH - Nostalgie vrací úder!
O EDH variante preModernu som veru ešte nepočul, pripomína mi to úplne presne „WoW Classic“ vo svete EDH; návrat ku koreňom ako veci kedysi...
všechny komentářeStředeční výhledy 6/2025
Tak v tom prípade odpoveď bude jasná - Keldon Battlewagon od Kevina Walkera.
všechny komentářeStředeční výhledy 5/2025
Tento tyzden som si dal za ulohu, ze to skusim rozlustit aj ja a dostal som sa presne tam, kde Ty, ale nedoslo mi, ze ked skopirujes tu...
všechny komentářeStandův soutěžní článek: Pauper Duel Commander
Díky! Přeji vám, ať se rozrůstáte a ať se vám daří! Ahoj! :-)
všechny komentáře